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"가상공연 콘텐츠" 검색결과 161-180 / 773건

  • 취미와예술 2022년 코로나19로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화 분석해보시오
    에 직접 참여하기도 해 공연장에서 할 수 없었던 공연 참여도 가능할지 모른다. 또한 코로나19에 지친 사람들은 직접 참여하는 가상 콘텐츠 세계에서 온택트 쇼핑을 즐길 수 있다. 쇼핑센터 ... 계 디지털화 가속으로 인하여 온라인 공연, 온라인 콘텐츠 구독이 활성화되고 사용자의 편의에 맞게 서비스가 점차 진화함에 따라 시간과 장소에 구애받지 않고 자유롭게 문화 예술을 즐기는 것 ... 내 재개3) 문화 예술 공연 수요 증가4. 취미생활이 여전히 코로나19 영향을 받고 있다면 그 내용은 무엇인지Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고문헌?Ⅰ. 서 론코로나19(COVID 19)로 중단
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.27 | 수정일 2023.11.28
  • 메타버스 사례 및 기술 혁신을 위한 과제
    하면 가상인간이 대중과 함께 할 수 있는지와 관련된 것인데, 이는 관련 산업을 꾸려가는 이들 뿐만 아니라 이를 활용하는 우리 모두의 몫이라고 할 수 있다.나. 공연 및 홍보메타버스 ... , 얼굴 표정으로 제어하는 캐릭터와 증강현실, 사용자 제작 콘텐츠까지 다양한 기능을 제공한다. 제페토에서 개최된 블랙핑크 공연은 4000만 뷰를 돌파했고, 3000만 명이 팬 사인 ... 았고, 메타버스의 의미와 특징은 아래와 같다.- ‘가상’, ‘초월’ 등을 뜻하는 영어 단어 '메타'(Meta)와 우주를 뜻하는 '유니버스'(Universe)의 합성어로, 현실세계와 같
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.17
  • 우리나라는 전국적으로 많은 테마파크가 있습니다.
    에 지역 문화콘텐츠 상품으로 활용할 수 있는 가능성이 많다.그리고 드라마 세트장의 경우 가장 대표적인 특징이 바로 ‘비일상성’이라는 점이다. 즉, 드라마의 경우 가상의 창작 세계 ... 들에게 일상에서 벗어나 가상의 세계에서 감정적인 카타르시스를 제공하는 콘텐츠이기 때문이다. 영화와 드라마에는 각각 장점, 단점이 모두 있는데 영화의 경우 더 많은 사람들에게, 더 오랫동안 ... 들이 관심을 가지고 있는 지역 테마파크를 하나 선정하여 다음의 내용으로 과제를 수행하시기 바랍니다.Ⅰ. 서론우리나라 다수의 지방자치단체에서는 지역문화콘텐츠를 기반으로 하여 지역의 경제
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정보통신망 D형) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술
    다. 방송과 관련된 측면에서는 가상 스튜디오를 만들거나, 가상 드라마 콘텐츠를 개발하거나 혹은 콘서트 실황 공연을 하거나 전시관을 가상으로 체험할 수 있도록 서비스를 제공하는 것이 있 ... technology의 장점과 문제점3. 정보통신망과의 관련성4. 활용 가능한 정보통신망 기술1) 가상현실2) 증강현실3) 혼합현실4) 그 외 기술III. 결론IV. 출처I. 서론나 ... , 교육 분야 등 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 활용분야도 넓어지고 있다.활용분야에 대해서 보다 자세하게 살펴보면 국방 분야에서는 군사작전 훈련이나 가상 전투 시뮬레이션 등에 활용
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.22 | 수정일 2022.03.23
  • 글쓰기 ) 일상성의 탐구에 대한 문화론적 접근 할인자료
    하기도 한다. 한편 해외에서는 콘텐트라는 용어의 사용을 디지털 기술 영역에 주로 사용하는데 최근에는 해외에서도 문화적 요소를 지닌 내용으로서의 문화콘텐츠 용어를 사용하는 사례가 발견 ... 일상성의 탐구에 대한 문화론적 접근일상성의 탐구에 대한 문화론적 접근목차1. 서론2. 본론1) 문화콘텐츠2) 생활문화3) 문화콘텐츠의 생활문화화3. 결론4. 출처 및 참고문헌1 ... 로 구분할 수 있다. 문화는 시간이 흐르며 점점 기존과는 다른 형태로 변화하고 발전해 나가며 현재에는 여러 방면의 문화적 산물을 통틀어 ‘문화콘텐츠’라고 정의하는 사례가 많다 이 글
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    홍성군 지방시간선택제임기제공무원 군정 영상촬영 자기소개서, 직무수행계획서
    정체성을 확립하겠습니다. 장기(2~3년)에는 AR(증강현실)·VR(가상현실) 콘텐츠 제작을 통해 ‘체험형 군정 홍보관’을 온라인으로 구현하겠습니다. 예컨대 홍성의 명소 투어 ... 홍성군 지방시간선택제임기제공무원 군정 영상촬영 자기소개서1. 지원동기대학교 시절 영상 동아리 활동을 통해 지역 축제와 소규모 공연을 촬영·편집하며 ‘현장의 숨결을 영상으로 담아내 ... 카메라(A7 III)와 드론 촬영을 병행하며, 지역 축제·공연·환경 캠페인 등 연간 20여 건의 현장 영상을 촬영했습니다. 특히 ‘홍성 꽃 축제’ 스케치 영상은 드론을 활용해 입체
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.01
  • 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    트윈 구축해 공연·전시회 개최 , 가상 일자리 제공 , 현실세계 화폐와의 환전 시스템 도입 등 메타버스 비즈니스 모델의 원형 제공 .4. 메타버스 사례 1. 순천항대 최초 메타 ... 메타버스 개념과 활용사례01 메타버스 개념 02 메타버스 재등장 이유 Contents 03 메타버스 4 가지 범주 04 메타버스 활용사례 05 메타버스 부작용 06 메타버스 시장 ... 전망 07 참고자료1. 메타버스란 ? 1. 메타버스 정의1. 메타버스란 ? 1. 메타버스 정의 메타버스는 가상을 의미하는 ‘메타 (meta) ’와 현실 세계를 의미하는 ‘유니버스
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간과과학) 코로나 바이러스가 세상을 어떻게 바꾸고 있는지 생각해보시오
    올라퍼 엘리아슨은 전시 장소로 오지 않아도 집에서 본인의 작품을 감상하고 즐길 수 있는 증강현실 (AR) 컨텐츠를 제작하였다.공연예술계에서도 마찬가지로 온라인을 활용하여 관객을 맞이 ... 바이러스의 높은 전염률 때문에 외출 자제 권고 조치가 시행되고 이로 인해 학교도 문을 닫게 되었다. 학교가 문을 닫았어도 수업은 진행되어야 하니 교사들은 온라인 교육 컨텐츠를 제작 ... 하여 온라인 수업을 진행하게 되었다. 공교육 이외에 사교육 분야에서는 인터넷 기반 교육 컨텐츠가 일찍이 많이 제작되었었다. 교육 방송인 EBS부터 유명한 대형 학원의 온라인 강의 등
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    최신 블록체인 서비스(2023년~2024년)에 대해 개요 및 특징점을 기술하시오
    는 ‘비트코인’ 같은 가상화폐가 먼저 떠올랐다. 나에게도 그것은 투자나 투기의 도구처럼만 보였고, 기술 자체에 대한 이해보다는 수익 가능성에 대한 관심이 컸다. 하지만 시간이 지나 ... 인증, NFT 멤버십, 웹3 소셜미디어 같은 용어들이 점점 익숙해지고 있고, 어떤 공연 티켓은 블록체인 NFT로만 구매가 가능하다는 안내를 받은 적도 있다. 처음에는 낯설고 복잡 ... 적으로 Lens Protocol, Farcaster, Damus 같은 서비스는 블록체인을 기반으로 사용자가 자신의 데이터를 소유할 수 있게 한다. 즉, 내가 남긴 콘텐츠는 내
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    취미와예술 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활로 회귀한 것인지 아니면
    위한 과제 제출, 간단한 시험도 온라인 디지털이 대신하게 되었다. 그리고 수 많은 기업은 재택근무를 시도했고 직원들은 화상회의로 몰려들었다. 그리고 현장 공연 관람이 사실상 어려워 ... 지면서 공연을 관람하는 풍속도도 이전과는 많이 달라졌다. 코로나19로 인해 비대면 사회가 빠르게 우리 생활 전반에 깊숙이 자리잡은 것이다. 그러나 이러한 코로나의 시대에도 불구 ... 를 기록했으며, 단체 관람을 할 수밖에 없는 연극 무대와 뮤지컬 공연장, 영화관 등도 마찬가지로 그 수입이 반토막을 넘어선 사상 최악의 매출을 기록했다고 한다. 그래서 우리는 이러
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재의 코비드(covid-19) 사태에서 이벤트 산업이 마주한 어려움과 이를 극복할 방안에 대하여 서술하시오
    한 온라인 공연가상전시, 웹기반 축제 등을 만들어 가는 것이다. 비대면 온라인 콘텐츠를 기반으로 문화 예술 이벤트를 통해 수익모델을 구축하는 새로운 기회를 찾아가야만 한다.셋째 ... ·비대면 콘텐츠의 보편화. 점차 ‘디지털’과 ‘비대면’에 점점 익숙해 져가고 있다. 학교 교육, 스포츠경기, 공연 등 이벤트 문화는 점차적으로 비대면과 디지털 세계로 전환되어 가 ... 코비드 사태가 장기화 되면서 경제적으로 심각한 피해를 입혔고, 특별히 이벤트 산업(여행업과 관광숙박업, 관광운송업과 공연업 등)은 직격탄을 맞았다. 또한 현재는 변이바이러스
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.06
  • 트렌드를 읽는 데이터경영 재무비율 분석 레포트 2023
    을 느끼게 하는 문화 콘텐츠입니다. 이에 더하여 당사는 복합 문화 공동체로서 뉴미디어를 통한 SM이 중심이 된 가상 국가(Virtual Nation)인 'SM TOWN'을 만들 ... %로 가장 높으며 동 사업부문의 매출은 음반/음원 약 41%, 매니지먼트 약 14%, 그 외 공연, 영상 콘텐츠 제작 등 약 32%로 구성됩니다. 광고 사업부문의 경우, 연결기준 매출 ... 내용 및 영업당사는 국내 및 일본, 중국, 태국, 미국 등 전 세계에서 매출이 발생하는 글로벌 엔터테인먼트 기업으로, 음반을 기획해서 제작하고 유통하는 음악 콘텐츠 사업과 매니지먼트
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.24
  • IT와 경영정보 시스템 ) AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오. 할인자료
    밖에 없다. 광고에서도 컨텐츠에 결합하여 직접 체험하는 효과를 느끼게 함으로써 사람들에게 많은 관심을 이끌어 기업에서는 광고의 수단으로도 활용할 수 있으며, 공연이나 스포츠 산업 ... 4차 산업혁명이 발달하면서 우리는 가상현실 기술이라는 VR이나 증강현실 기술인 AR 등을 자주 접하게 된다. 이러한 기술은 빅데이터와 함께 주요한 정보 기술로 작용하고 있 ... 으며, 정보들 사이에 초연결을 중점으로 가상의 시각화를 바탕으로 현실과 가상의 차이를 좁히기 위한 것으로 이러한 기능들의 개념에 대해 살펴보고 우리의 삶에서 어떻게 활용될 수 있을지에 대해
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.30
  • 방송통신대학교 2021 1학기 중간과제물 컴퓨터의 이해
    하여 추가적인 정보를 얻을 수 있도록 하고 있다. 이와 같은 사례로, 서울시에서는 QR코드를 통해 각종 공연 정보, 사진, 콘텐츠, 공연장의 위치 등의 정보를 제공하고 부산광역시 또한 ... 성 증대? 가상현실(VR) 기술의 웅용? 사물인터넷(IoT)을 통한 실시간 정보 공유2. 컴퓨터의 입출력 방식(가) QR코드란?QR코드의 의미QR코드는 ‘Quick Response ... 는 출력 방식PlayStation 홈페이지 VR 이미지.헤드 마운티드 디스플레이(Head Mounted Displa:HMD)는 안경처럼 머리에 착용하는 형태의 장치를 의미한다. 가상
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.20
  • 엔터테인먼트 A&R 자기소개서 (실제 기획사 제출)
    있고 가상현실 팬사인회를 체험하는 등 미래 기술을 이용한 새로운 플랫폼에서 음악 그 이상의 즐길 거리인 종합 예술 콘텐츠를 기획, 제작하고 싶습니다.이렇듯 K POP의 틀을 깨 ... 여자대학교작곡과2014.03 - 2019.08졸업경력사항xx 클래식인턴- 안내- 공연 준비 및 철수- 공연 진행 및 연주자 보조2018.03 - 2018.09ACE 사업 참여이화 ... 검토- 전화 응대 및 학생 안내- 공연 준비 및 정리2018.03 - 2018.119개월 근무자격증 및 교육활동MBC아카데미 교육이수엔터테인먼트 3개월 과정2020.07
    자기소개서 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.12.11
  • 문화예술교육 현장_국내 사례
    국내외 AR 시장은 공연, 전시 등 여러 분야에서 두각을 나타내며 독자적인 세계를 구축하고 있습니다. 이에 한국콘텐츠진흥원에서는 AR전문 콘텐츠 제작 전문가를 양성하기 위해 ‘실감 ... 예술의 핵심 기술이 무엇인지를 살펴볼 수 있었습니다.나의 의견 교육부가 발표한 10대 정책과제 시안을 보며 문화예술인으로써 교육 컨텐츠의 전망이 밝다고 생각했으나, 한국콘텐츠진흥원 ... 는?코로나19로 인해 우리는 집 안에서 자택근무를 하고, 배달 서비스를 통해 음식을 주문하는 것이 일상이 되었습니다. 대학생들은 집에서 가상 캠퍼스 - ‘사이버캠퍼스’를 통해 수업
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.04
  • 코로나19 이후 ICT 시장 및 산업생태계의 변화예측
    . 전이션 7. 대규모 양자컴퓨터 도입 8. 반도체 기기의 혁명 9. 데이터보호 AI 기술 10. 클라우드 1. 인공지능 (AI) 2. 5G/ 자율주행차 3. 블록체인 4. 가상세계 ... ( 202로나 19 미래 예상 https ://blog.naver.com/bo0wy19/221858079833 여행업 , 관광업, 숙박업, 항공업 , 배달안하는 자영업 , 극장., 공연 ... 성 · 효과분석됐다 . ‘ 교육’ 영역에서는 실감형 교육을 위한 가상 · 혼합현실 기술 , 온라인수업을 위한 대용량 통신기술 등이 유망기술로 선정됐다 . ‘ 교통 · 물류’ 영역에서는 감염
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명시대의 미술의 환경변화와 발전방향
    4차 산업혁명시대의 미술의 환경변화와 발전방향- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 4차 산업혁명과 예술1. 인공지능(AI)2. 빅 데이터(Big Data)3. 드론(Drone)4. 가상현실 ... 었고, 이 데이터베이스를 새롭고 의미 있는 2차 콘텐츠로 제작할 수 있게 되었다. 세세한 분류방식으로 거대한 양의 작품을 분류해서 콘텐츠를 만들 수가 있다. 앞으로 미술 교과서와 이 ... 를 위한 교육이 바뀔 것이며, 예술을 전시하고 공연하는 방식에도 변화가 올 것이다. 제4차 산업혁명의 발달과정자료 : IT 용어사전, bit.ly/2qLL9Lx1. 인공지능(AI)인공
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    영상 감상문_4차산업혁명 속 공연예술과 멀티미디어콘텐츠
    영상 감상문 4차산업혁명 속 공연예술과 멀티미디어콘텐츠 인간의 가장 큰 두려움 중 하나는 사랑하는 사람과 이별해 영원한 죽음을 맞이하는 것일 것이다. 그러한 인간의 근원적 두려움 ... Junipero)’ 라는 가상공간에서 서로를 삶을 얘기하고 애틋한 사랑을 나누게 된다. 가상공간인 ‘샌주니페로’는 죽음도, 고통도 없는 영원한 삶의 공간이다. 이곳에서는 모두가 젊고 행복한 삶 ... 이 영원히 영위되는 곳이다. 바로 샌주페로는 우리 인간들이 영원히 꿈꿔온 파라다이스인 것이다. 여느 기존 드라마와 달리 주인공들의 동성연애와 실존 공간과 가상세계를 넘나드는 독특
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 미디어 커뮤케이션과 K-POP 발전의 성과 BTS
    발매된 까지 이러한 서사를 이어나갔다. 수많은 캐릭터 설정과 키워드가 존재하는 해당 콘텐츠 내 예시로 '스메랄도'라는 가상의 꽃을 다양한 미디어 플랫폼에서 활용하였는데, 트위터 ... 의 국내 아이돌 대중 가요가 한류를 타고 주목 받기 시작하였다.1990년대 이전까지 한국의 아티스트는 영미권과 비슷하게 소규모 공연장에서 간간히 무대를 가지고, 음반기획사의 제작자 ... 혜택 등을 통해서 보다 활발한 팬덤의 소통을 지원하고 있으며, 실제로 전세계에서 일평균 140만 명의 방문과 월평균 1,100만 개의 콘텐츠가 생성되고 있다.팬덤이 K-POP 아이
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.28
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2025년 09월 07일 일요일
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- 작별인사 독후감