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"독립애니메이션" 검색결과 1,741-1,760 / 3,138건

  • [멀티미디어][멀티미디어교육]멀티미디어의 특성, 멀티미디어의 필요성, 멀티미디어의 기술과 멀티미디어의 동향 및 멀티미디어의 교육적 기능, 멀티미디어의 교육적 효과, 멀티미디어교육의 방향 분석
    ingle media)통신의 틀을 깨고 음성 정보, 영상 정보, 팩시밀리 정보, 애니메이션 정보, 동영상, CD 롬과 같은 컴퓨터 데이터 정보 등을 필요에 따라 임의로 조합해서 지정 ... 독립적(device-independent)인 디바이스 드라이브들은 unidirectional elevator 알고리즘을 채택하고 있고, 개개의 디바이스는 FIFO로 스케줄링하 ... , 정책지원 확대 실시한다.Ⅵ. 멀티미디어의 교육적 기능멀티미디어는 문자정보, 그림정보, 정지사진, 애니메이션, 동영상 등을 컴퓨터에 의해 통제할 수 있는 체제를 의미하며, 멀티미디어
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.01.11
  • [애니]일본애니메이션에관해[최종판]
    애니메이션(Animation)의 사용이 늘어나고 있음을 부인하는 사람은 없다. 이러한 환경 속에서 언어와 문화의 장벽을 넘어 대중예술로서 내용을 전달하는 애니메이션의 기능은 대중문화 ... Animation』에서 그들은 애니메이션을 단일 프레임으로서의 ‘시네마토그래피 기술’이라 정의했다. 1988년 찰스 솔로몬은『Animation:Note on a ... rfs)’를 완성했다. 이시기부터 애니메이션독립적인 극장용 오락 영화로서 인식되기 시작했다. 비슷한 시기 유럽에서는 디즈니로 대표되는 스튜디오 시스템에 적응한 셀 애니메이션
    리포트 | 56페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.07
  • [음반제작][음반제작 구조][음반제작 단계][음반제작 해외진출전략][음반제작 문제점][음반제작 개선방향]음반제작의 구조, 음반제작의 단계, 음반제작의 해외진출전략, 음반제작의 문제점, 음반제작의 개선 방향
    플랫폼의 모두 사용할 수 있도록 만든 CD를 말한다.) 그 외에도 다른 보너스 트랙, 예컨대, 가수의 춤을 그래픽 동영상으로 배우게끔 애니메이션 캐릭터를 만든다던지, 앨범의 곡 ... 의 엄청다고 봐야 하기 때문에 독립 녹음 스튜디오의 상황이 열악하다는 것을 보여준다.5. 컴필레이션 음반컴필레이션 음반의 시초라 할 수 있던 명작이 10번째 시리즈를 마지막으로 그 막
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.06.15
  • 코스웨어(교육용소프트웨어) 의미, 코스웨어(교육용소프트웨어) 특성과 장점, 코스웨어(교육용소프트웨어) 설계와 개발도구, 코스웨어(교육용소프트웨어) 문제점, 코스웨어(교육용소프트웨어) 학습 효과 분석
    화(modularization)하여 전체 학습 체계 내에서 독립적으로 반복이용, 이동, 개조 등이 쉽도록 하며 최종 학습목표를 중심으로 위계화 되어야 한다.또한 위와 같은 특성을 갖추고 제작 ... 를 따라 진행하는 형태이다. 일반적으로 화려한 애니메이션으로 구성되어 있으며, 사건 해결을 위하여 사용자가 탐구하는 방식의 내부적 논리를 가지고 있다. 주로 문제 해결과 탐구력
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.23
  • 하이퍼미디어 하이퍼미디어의 의미, 하이퍼미디어의 이론적 배경, 하이퍼미디어의 구조, 하이퍼미디어의 설계, 하이퍼미디어의 문제점, 하이퍼미디어의 교육적 잠재력, 하이퍼미디어의 장점 분석 하이퍼미디어
    는 풍부하고 막대한 정보가 담겨진 공간속을 학습자의 관심에 따라 정보들을 융통성 있게 연결시킬 수 있으며 학생 스스로의 방법으로 정보에 접근할 수 있음으로써 독립적이고 의미 있 ... 수집 능력, 정보처리 능력, 정보생산 능력, 정보전달 능력 등을 개발할 수 있다.하이퍼미디어란 학습자에게 텍스트뿐만 아니라 비디오, 그림, 다이아그램, 음성, 애니메이션, 컴퓨터
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.09.04
  • [컨텐츠산업]디지털 컨텐츠 산업의 현황과 특징, 문제점 분석
    (3) 해외 정보 제공 및 산업 지원(4) 기타-컨텐츠를 통한산업-1. 애니메이션 산업2. 캐릭터산업3. 게임산업1. 디지털 컨텐츠란?디지털 컨텐츠란 유무선 전기 통신망에서 사용하기 ... )와 같은 각종 상품 속의 캐릭터로 플래시애니메이션 만화 게임 등을 만들어서 수익구조를 다양화하고 본 제품 판매를 촉진시키는 이중 효과를 노림.※ 국내의 경우2001년 8월 미국 ... 에서 인기 1위를 차지한 한국 애니메이션 큐빅스의 경우 현재에는 약 200업체가 관련 산업으로서 제품을 개발중이며 여기에는 완구, 과자, 의류 등의 캐릭터와 게임 등이 수출을 준비중
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.18
  • 아리스토텔레스의 교육사상
    에 그치지 않고 한 사람 한 사람의 국민으로 하여금 최대한의 자아실현을 통하여, 선하고 유덕한 생활을 할 수 있도록 주도적인 역할을 해야 한다는 것이다. 또한 그에 의하면 독립된 개체 ... (animal soul) 및 이성적 정신(rational soul)으로 구분하고 있다. 최하 위에 있는 것은 영양섭취와 생육적인 기능을 하는 식물적 정신이고, 그보다 한 단계 높은 것 ... 하는 의무를 갖고 있으나 아리스토텔레스의 관조적 생활은 그 자체가 독립적인 것으로서 최고위에 자리잡고 있다. 이와 같은 인간관에 기초하여 아리스토텔레스의 윤리학, 정치학 및 교육
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.28
  • 한국의 영화 연극 공원 시장에 대한 이해
    유입과 시장 확대)의 특성을 갖는 만큼, 앞으로 국내 영화 시장이 성장하기 위해서는 제작측면을 중심으로 공급역량을 강화하는 방향에 집중할 필요가 있음. 저예산, 예술영화, 독립영화 ... 는 수직계열화 현상에 따른 독과점에 대한 우려도 나오고 있다.영상전문투자조합의 경우, 2003년 말 총 결성규모는 3,306억원이며, 애니메이션, 영화 등 문화산업 관련 투자조합은 총
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.08
  • 원시신앙의 유형과 전개과정
    관념과 표상의 외피를 씌우기 시작한다. 이것이 원시 신앙, 원시적 종교 관념의 토대가 되었던 것이다.2) 원시신앙의 유형⑴ 애니미즘(animism)무생물계에도 영혼이 있다고 믿 ... 이외의 동?식물의 체내나 그 밖의 모든 사물에 그 것과는 독립된 존재로서 잠정적으로 깃들어 있다고 생각되는 영혼을 숭배하는 일. 정령은 넓은 의미에서는 영혼?사령(死靈)?조 령
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.12
  • 특수교육공학 활용
    적?비전자적 장치, 특수하게 고안된 교수자료, 서비스, 전략들을 모두 포함③ 보조공학은 장애를 가진 학생을 보조하고, 환경에 더 접근 가능하게 만들며, 경쟁력과 독립성을 향상 ... ? 하이퍼미디어a. 시간상으로 정지된 상태가 아닌 매체 형태를 포함b. 하이퍼텍스트와 멀티미디어가 합성된 매체c. 학습자에게 텍스트 뿐만 아니라 비디오, 그림, 음성, 애니매이션
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.02
  • 청소년 교육
    하는 사이버 공동체의 일원이 되어 생활한다. 특히 청소년들은 인터넷을 통한 게임, 채팅, 애니메이션에 심취해 있고, 한국 영화의 중요한 관객이 되어 대중 문화 양상을 선도해 나가는 입장 ... 의 기존 매체들이 인터넷에 통합되는 미디어간의 통합현상을 보이고 있다.이러한 새로운 형태의 커뮤니케이션 구조는 청소년기 특징인 독립성과 자율성, 적극적인 자기 표현력, 다양
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.02
  • [영화]프랑스 영화제에 관한겁니다
    ' animation)앙시 국제 애니메이션 페스티벌을 프랑스 앙시에서 해마다 펼쳐지는 명실상부한최고 권위의 애니메이션 영화제이다. 세계 4대 애니메이션 페스티벌을 꼽으라면 프랑스의 앙시 ... 의 상업 애니메이션뿐만 아니라 접하기 힘들었던 다양한 독립 단편 애니메이션이 함께 선보여 예술과 상업성을 적절히 조화시킨 행사로 평가받는다.특히 우수한 작품을 선정, 수상하는 공모전 ... 프랑스의 다양하고 개성이 넘치는 영화제들을 중심으로 알아보려고 한다.Ⅱ.본론A. 프랑스 앙시 국제 애니메이션 페스티벌(Festival International Edu Film D
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.22
  • 암 환자를 위한 다이어트와 운동요법
    어서 자생하려고 변이한 것이 암 세포이다.암 세포는 산소가 부족할 때 정상세포에 기생하여 무성하게 자라다가 독립하여 자란다.암 세포는 충분한 산소를 만나면 정상체포의 활성화로 위축 ... , pork, lamb, and goat from domesticated animals is a cause of colorectum cancer.Lean지방이적은 red meat
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.14
  • 임신중절의 윤리성 논쟁
    의 생명체가 자궁에서 독자적으로 움직이기 시작할 때를 지칭하는 말이다. 임신과 생명화(animation)간에 시간적인 간격이 있다는 것이다. 수태로부터 태아가 생명화가 되는 시기 ... 이 아니라 자기 폐에 의한 호흡을 개시할 때부터 인간이라는 독립호흡설이 있다. 이러한 구분은 법적인 측면에서 의미를 지니게 된다. 진통설을 지지할 경우라면, 진통이 있기 전에 태아
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.04
  • 디지털 건축에 대한 고찰
    적으로 사용할수 있게 해주는 운동신경이다.사이버 공간에 놓여지는 아바타의 사전적 의미는 분신 과 화신을 뜻하는 말로사용자 역할대신 애니메이션 캐릭터이다.아바타란 나의 감각뿐 아니 ... 해 독립성유지 미래 최첨단 기술과 여가를 수용한 주택형 재택근무,재택교육, 홈오피스는 물론이고 여가활동까지 수용할 수 있는 다기능멀티미디어 공간 그리고 음성 제어 시스템등 첨단
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.13
  • 코스프레에 대하여
    . 그래서 독립된 문화로 성장할 수 없다고도 한다. 물론 코스프레는 애니메이션, 게임 등 코스프레의 바탕이 되는 문화들이 발전해야만 함께 발전할 수 있을 것이다. 그러나 원천적으로 다른 ... 을 갖는 것이 그 이유다.그렇다면 코스프레란 무엇일까? 코스프레(Cosplay)라고 흔히 칭하는 코스튬 플레이(Costume Play)는 자신이 관심있는 만화나 애니메이션 및 게임 ... , 힙합처럼 문화적 코드화되고 있는 과도기에 접어들고 있다고 해도 과언이 아닐 것이다.이런 코스프레를 두고 혹자는 애니메이션, 게임 등의 등장인물들을 따라하는 아류 문화라고 한다
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.12
  • [경제학]블루오션시장전략 - <문화원형의 복원을 통한 OSMU>
    개봉 2주 만에 전 세계적으로 3억 5천만 달러의 수입을 올림- ‘반지의 제왕’은 영화산업의 변방국이었던 뉴질랜드를 주목하게 만듬□ 애니메이션 ‘센과 치히로의 행방불명’? 원천 ... , 토테미즘, 귀신 등의 희소하면서도 친근하고 신비로운 이야기를 소재로 하여, 셀 등 그림 애니메이션에서 축적한 색 지정의 기법을 디지털화하여 형상화? 문화원형 활용 포인트 ... - 애니메이션의 주된 줄거리는 일본적 자연관을 토대로 한 토테미즘임- 등장하는 모든 캐릭터들이 일본 설화나 신화에 등장하는 전통 신이나 상상의 동물임- 복식이나 건축 등도 전통적인 문화
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.02.04
  • 뉴미디어의 미래분석
    . 마이크로프로세서3. 퀵타임4. 애니메이션5. 토큰링6. 디지털아날로그변환기7. 아날로그디지털변환기8. 직접 기억장치 액세스9. 미디10. MTBF11. SCSIⅧ. 뉴미디어 방송정책 ... 된 기술은 '사회적 과정'의 산물로 파악한다(Lutz). 이 같은 기술생성론(Technikgenese)적 관점에서는 기술은 더 이상 사회에 영향을 주는 독립변수가 아니라 사회에 의해
    리포트 | 21페이지 | 5,500원 | 등록일 2011.06.01 | 수정일 2015.12.30
  • 영화 매트릭스의 특수효과
    컴퓨터로 스캔, 분석되고 사이사이에 연결을 부드럽게 할 CG 이미지가 삽입된다.이 과정은 마치 애니메이션의 제작과정과도 유사하다고 말할 수 있다.4. 플로모션(Flow motion ... 기법을 위해 특수효과 제작진들은 우선 액션 동작들을 몇몇 독립부분으로 구분한 뒤, 단순한 카메라의 앵글 변화로는 촬영할 수 없는 부분만 별도로 분리해냈다.그리고 실제 촬영에서 그 ... 는 만화문화, 그 중에서도 저패니메이션의 굉장한 매니아들이다. 그들은 애니메이션 스타일을 실제 배우들이 연기하게끔 연출을 했다. 촬영이 끝나고 우리팀은 우선 액션의 윤곽을 잡
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.01.24
  • [교과교재 연구법] 가상 수업계획서
    태도를 보인다. 9명의 학생이 입시 미술학원에 다니고 있으며 미술고등학교나 디자인고등학교, 애니메이션고등학교와 같은 특목고의 진학을 원하고 있다.3. 출발점 특성학년과 학습 ... 수 있는 기회가 필요할 것으로 생각된다. 손으로 그리는 실기활동 외에도 발표와 동료 간의 평가는 스스로의 실기활동에 대한 자신감과 독립심을 키워줄 수 있을 것으로 보인다.■ 목표 ... 하여 배경부분을 어떻게 표현할 것인지를 계획을 세워도 좋다.- 작가가 배경음악이나 애니메이션 효과를 추가적으로 계획할 수도 있다.3. 스토리 보드 구성학습자들이 작성할 스토리 보드 양식
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.30
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2025년 08월 29일 금요일
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