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"스마트교육콘텐츠" 검색결과 1,721-1,740 / 6,074건

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    [놀이지도] 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    한 즐거움을 넘어 신체적 발달을 촉진하는 데 큰 도움이 되었다. 반면, 현대의 놀이문화는 디지털 기술의 발전과 도시화로 인해 크게 변화했다. 아이들은 이제 집 안에서 스마트폰, 태블릿 ... 하는 중요한 교육적 기회가 될 수 있다. 예를 들어, 부모와 함께하는 창의적인 놀이 활동이나 야외 활동을 통해 아이들은 안전한 환경에서 다양한 경험을 쌓을 수 있다. 이러한 경험은 아이 ... -26). 「아동 친화적인 놀이 특성을 고려한 ‘서울형 키즈카페’ 사례 연구」. 한국실내디자인학회 학술대회논문집, 부천. 김준희·고경희. (2024). 아동을 위한 안전교육 연계
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.14 | 수정일 2024.08.20
  • 졸업작품(캡스톤, AVR, ATMEGA128, 블루투스, APP, 임베디드)
    과제 최종보고서 (학생 개인당 작성)과제명스마트 홈 시스템팀번호지도교수연구원이 름학 번전화번호E-mailOOO“스마트 홈 시스템 ” 과제에 대한 최종보고서를 첨부와 같이 제출 ... , 건설, 컨텐츠 등 다양한 분야가 융합되며, 산업간 파급 효과가 큰 가치사슬을 통해 지속적으로 부가가치를 창출할 수 있는 기술이다.U-홈 기술은 정보화가 생활 속에 자리 잡 ... 의 질을 한층 더 높게 만들어 준다.1.2 연구주제스마트 홈 시스템을 주제로 아이디어를 내본 결과 전등, 시스템에어컨/히터, 보안 기능, 보일러 제어, 통합검침, 온도조절기, 일괄
    리포트 | 23페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.08.29 | 수정일 2021.09.02
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    디지털 교육 기말과제 만점
    유아들에게 익숙하고 유아교육현장에서 또한 적지 않게 볼 수 있는 교수매체중 하나이며 스마트폰 보다 화면이 커서 한명이 아닌 여러 명이 함께 화면을 공유할 수 있다는 장점으로 스마트 ... 와 같이 전자칠판에 지원되는 교육용 어플리케이션이나 내장된 기능과 어플리케이션을 활용할 수 있다는 장점이 있지만 태블릿PC보다 훨씬 큰 화면으로 이미지나 동영상 같은 멀티미디어 콘텐츠 ... 2024학년도 1학기 기말과제물?교과목명:디지털교육?교수님:?학번:?성명:?연락처:?과제유형:공통
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.08.26 | 수정일 2024.10.02
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    성균관대학교 일반대학원 건축학과 학업계획서
    는 또한 주민공동이용시설이 주민역량강화에 미친 영향- 서울특별시 주거환경관리사업 대상지를 중심으로 한 연구, 공공생활지원시설의 시대별 변화 및 시사점 연구, 스마트 교육 커뮤니티 정보 ... 의 공간적 경험을 위한 콘텐츠 큐레이션 연구, Eduardo Souto de Moura의 대지별 주거 프로젝트의 본질적인 공간적 특성 연구, 행정중심복합도시 6-3생활권 복합 ... 기반 도시재생 연구, 스마트 정보시설 디자인 차별화 유형 연구, 해체를 위한 설계를 위한 건축정보 모델링 기반의 설계 지원 도구 연구, 중국 조계공원의 조성배경과 변화과정 연구 등
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.09
  • 현재 우리나라의 사회, 경제적 변화로 인해 가족이 겪고 있는 여러 가지 어려움 중에서 개인적으로 가장 심각하고 먼저 다루어야 한다고 생각하는 가족의 어려움이 무엇인가에 대한 생각을 작성하세요.(개인적인 경험이나 사회적인 이슈를 예시로 들어서 설명하셔도 좋을 것입니다.)
    적. 간접적으로 사회. 경제적인 영향을 받지 않을 수 없다. 그 가운데서 발생하고 있는 많은 문제들을 예방하고 가족생활 교육을 통해 아동문제에서 노인 문제에 이르기까지 다양한 해결 ... 와 과도한 사교육도 문제가 되고 있어 자녀양육에 있어서는 합리적인 방법이 절실해지고 있으며 현재 우리나라 사회에서는 정책지원이 증가하고 있는 상황이다.(개인적인 경험)우리가족은 맞벌 ... 이 사회에 드러나고 있다.상당부분 인터넷이용이 조절되지 않는 문제들로 인해 가정이나 학교, 직장에서 심리적인 문제를 야기시키고 있는데 자극을 추구하고 흥미를 끌 수 있는 많은 컨텐츠
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.22
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    4주 2차시에서 학습이론을 공부했습니다. 2020년 이후로 많은 교육이 온라인형태로 전환되었습니다
    교육에 적용하기 위한 노력이 지속적으로 발전하고 있는데 이에 따라 미래 교육은 학습 콘텐츠를 제공하는 여러 플랫폼과 진보된 기술이 학습자 맞춤형 교육서비스를 담당할 것으로 예측 ... 심리학개론주제: 4주 2차시에서 학습이론을 공부했습니다. 2020년 이후로 많은 교육이 온라인형태로 전환되었습니다. 학습이론을 온라인 학습에 적용시켜 봅시다. 고전적 조건형성 ... Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론4차 산업혁명 시대에서 교육은 빠르게 변화하고 있다. 이제는 더 이상 교실이라는 제한된 학습 공간에서 이루어지던 일방적이고 교사 중심적이던 강의식 수업이 점차
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
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    (문화산업과문화기획) 문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을
    더 PC를 이용한 콘텐츠 감상보다는 스마트폰을 통한 콘텐츠 감상이 익숙하고 편리하게 만들었기에 점점 더 보편화가 되었다고 생각한다.주제와 관련해 넷플릭스가 가지는 특징은 온갖 국가 ... 성을 지키려는 노력에서 이루어진다. 문화상품은 완전한 자유교육을 성립하기 어렵다.문화기업이 다국적 기업화를 이루는 과정은 거래비용을 요소로 생각하면 유용하다. 결론적으로 다른 나라 ... 은 봉준호 감독의 신작 ‘옥자’ 때문이었다. 봉준호 감독의 신작이 넷플릭스라는 기업에서의 오리지널 콘텐츠로 제작된다는 내용의 기사를 접하게 되었고, 오리지널 콘텐츠라는 것은 무엇인지
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.10
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    뉴미디어와 테크놀로지 중간고사 정리본
    , 게임, 블로그…동기오락, 정보, 동질감필요에 의한 만족자아개념동일시(MASS)-독특한 개개인X자기 실현사회 통제법, 윤리, 공중교육기계적 장치, 모니터링학습사회적 모방경험※ 뉴 ... , 웹진, 전자책 →무버블 X- 텔레비전 → 지상파디지털TV, 디지털위성 TV, 디지털케이블TV → 스마트TV → OTT- 전화, 팩시밀리 → 비디오텍스, PC 통신 → 와이브 ... 며, 그 자체로 뉴미디어- 각종 문서, 사진, 오디오, 비디오 등의 자료를 공유하고 해당 파일을 적당한 형태로 변환하고 이들을 통합하여재생산- 콘텐츠의 디지털화와 교환, 확산
    시험자료 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • A+!!!) 간호관리학, 간호정보학(간호정보학의 활용방안)_간호실무, 간호행정, 간호교육 및 간호연구
    간호정보학의 활용방안- 간호실무, 간호행정, 간호교육 및 간호연구 -수강과목담당교수학과학년 (반)학번이름제출일자목 차Ⅰ. 서 론1. 주요 용어 개념 ---------------- ... -----------------------------63. 정보학의 간호교육 적용 -----------------------------------84. 정보학의 간호연구 적용 -- ... 하는 디 간호정보학의 역할? 간호실무를 지원하기 위한 방법으로 컴퓨터를 사용한다.? 데이터, 정보, 지식을 평가한다.? 환자를 교육할 때 정보기술을 사용한다.? 간호 서비스의 질 측정
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.16
  • 3주 1강에서 사이버 공간의 자아에 대해 학습했습니다. 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지를 기술하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아효능감 등의 관계 및 자신의 자존감과 자아효능감을 높이기 위한 방법에 대해 논리적으로 기술하시오.
    방법 Ⅱ. 본론 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 잠에서 깨 눈을 뜨고 스마트폰 화면을 켜는 순간, 우리는 수많은 디지털 정체성과 마주하며 하루를 시작한다. SNS에 프로필 ... 은, 타인과의 비교 심리를 자극하는 등 나의 심리와 정서에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 따라서 부정적인 콘텐츠는 지양하고, 긍정적인 콘텐츠는 지향하는 선별적인 매체 활용이 필요 ... 평생교육원 사이버심리학 교안 함승애(2019), 대인관계 심리학 양서원 엔서니 엘리엇(2007), 자아란 무엇인가(김정훈 옮김), 삼인 장현미, "SNS 글쓰기는 다정한 사람을 만드는가? 페이스북에서 글쓰기가 공감경험과 친사회행동에 미치는 효과" 박사학위논문, 서울대학교, 2013
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    HP2030 / 인구집단별
    률을 추가하여 인증기준 개정모유수유 확산을 위한 교육 콘텐츠 개발 및 미숙아를 위한 기증모유 지원 시범사업 실시산모 영양·체조지원, 신생아 수유지원 등 서비스 제공을 위한 산모신생아 건강 ... 을 위한 학부모 대상 체계적 홍보비만·흡연예방 및 신체활동 활성화, 스마트폰 과의존 예방교육 강화 등 다양한 예방프로그램 운영- 학교 주변의 건강유해요인 개선을 통한 건강한 교육 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.02.18
  • [1인 방송과 크리에이터, MCN산업]정보사회와 대중매체 레포트
    정보사회와 매체발달(01) 중간고사 대체 레포트Ⅰ.서론사전적 정의에 따르면 1인미디어란 개인이 네트워크를 통해 콘텐츠를 생산,공유하는 커뮤니케이션 플랫폼을 의미한다.인터넷 방송 ... 하여 영상의 질이 높아지고 이용자들은 이전보다 훨씬 더 수월하게 영상을 제작하고 편집할 수 있게 되어 동영상 콘텐츠는 1인 미디어의 핵심 콘텐츠로 자리잡기 시작했다.한국의 인터넷 ... 개인방송은 Afreeca TV를 중심으로 확장되었고,이후 유튜브,트위치 등으로 1인 미디어 플랫폼이 확장되며 1인 미디어 콘텐츠가 하루에 수억 개는 기본으로 생성되고 있다. 사람
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.14
  • 한국 평생교육 기관의 특징에 대해서 3가지 이상 서술하시오.
    는 평생교육기관들이 디지털 콘텐츠 제작 능력을 강화하고, 모바일·원격 교육 플랫폼을 활용하는 추세임을 보여준다. 이러한 온라인 중심의 교육 전환은 도시와 농촌, 근무자와 비근무자, 고령 ... 다. 더불어 디지털 문해력 향상을 위한 기초 과정이 병행되어야 한다는 과제가 대두되고 있으며, 일부 기관은 태블릿이나 스마트폰 사용법부터 시작하는 정보화 교육을 도입하고 있다. 이 ... 한국 평생교육기관의 구조와 운영 특성 과 목 : 평생교육경영론 담 당 교 수 : 성 명 : 평생교육경영론 한국 평생교육 기관의 특징에 대해서 3가지 이상 서술하시오. 목차 Ⅰ
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.11
  • [경제경영/서평/독후감] 메타버스
    ), 산업공학(석사), 인지과학(박사), 교육공학(교환교수 시절)을 공부했다. 학부 3학년 시절 게임 개발자로 사회에 첫발을 내디딘 후 스타트업을 두 번 창업했고, 투자 기관의 자문역 ... 으로 일하다가 2007년부터 강원대 산업공학과 교수로 일하고 있다.재미를 활용한 동기부여 기법과 게이미피케이션을 교육, 기업경영, 마케팅 등에 활용하는 방법을 연구하고 있다.[ 책 ... 을 만들고, 여행을 다니고, 사람들을 만나도 욕구를 다 채우지는 못합니다. 아날로그 지구로 채우기에는 부족한 욕구를 채우기 위해 우리는 디지털 지구를 만들어가고 있습니다.스마트
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
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    2000년도부터 우리나라 인터넷이 발전하는 과정에서 연도별로 발생한 대표적인 사건들을 기술하고 각 사건들이 어떤 의미를 지니는지 상세하~
    을 혁신하였다. 교육 분야에서도 모바일 인터넷의 영향은 크게 나타났다. 스마트폰과 태블릿을 통해 학생들은 언제 어디서나 학습 자료를 접할 수 있게 되었으며, 온라인 강의와 e-러닝 ... 다. 정보 접근의 용이성, 실시간 소통의 가능성, 그리고 다양한 디지털 서비스의 확산은 우리의 생활 방식을 근본적으로 변화시켰다. 예를 들어, 온라인 쇼핑, 원격 근무, 디지털 교육 등 ... 었다. 이는 인터넷 속도를 크게 향상시켰으며, 사용자들이 더욱 빠르고 효율적으로 온라인 콘텐츠를 이용할 수 있게 하였다. 초고속 인터넷의 보편화는 다양한 온라인 서비스의 발전을 가능
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
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    소논문 연구계획서
    에 관한 연구김남시와 정소라(2022)의 연구는 폭넓은 관점에서 디지털 플랫폼을 이용한 미술관 교육 프로그램의 현황을 살펴본다.남상훈(2022)의 연구는 창원시립문신미술관의 프로젝트를 중심으로 메타버스 교육 콘텐츠 사례를 살펴보고 있다. ... 융복합 문화예술교육중간리포트: 소논문 연구계획서 제출연구제목 : 메타버스를 이용한 전시관 아카이브의 교육적 활용에 대한 연구 - 초등 학습자의 감상경험을 중심으로1. 연구의 배경 ... 는 이러한 상황을 배경으로 하여, 메타버스의 문화예술교육적 적용 가능성에 관심을 갖고 살펴보고자 한다.2) 연구의 필요성오늘날 대부분의 미술관, 박물관 등 전시관(Museum
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • 간호와창업 ) 간호창업 분야와 전망(국내, 국외) 할인자료
    간호사는 체계적으로 간호창업 교육을 접하는 온라인 교육 콘텐츠에 대한 기회가 부족하다. 그 외에도 여러 선행연구에서 간호사가 대상인 창업 교육 프로그램의 부족 및 간호창업에 특수 ... 성을 맞춘 교육 콘텐츠가 부족함이 보고되고 있다.이미 코로나19 바이러스의 출현으로 인해 이동성 제한이나 휴교 등으로 온라인을 활용한 수업과 교육이 대체되는 상황에서 이러한 온라인 ... 교육을 활용할 경우 시간과 공간 제약을 극복할 수 있으며 언제, 어디서나 학습할 수 있고, 스마트 폰을 중심으로 모바일 기기 보급 및 확대로 모바일 러닝과 관련하여 학습할 수 있
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    실버 산업과 정보화 교육
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml실버 산업과 정보화 교육I. 실버 산업 개요실버 산업은 노인 인구의 증가에 따라 이들의 생활 편의와 복지 증진을 위한 제반 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... 기 때문에, 이를 적극적으로 활용할 수 있는 기회와 환경이 필요합니다. 따라서, 실버 산업은 노인들의 역량 개발을 위한 교육 프로그램, 노인들이 일자리를 찾을 수 있는 취업 지원
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.04.26
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    노인종합복지관 기관홍보캠페인 자료를 기술하시오.
    하는 데 중요한 역할을 한다.또한, 노인들의 요구 사항 중 하나는 기술 교육이다. 현대 사회에서 디지털 기술의 중요성이 커짐에 따라, 노인들도 컴퓨터 사용법이나 스마트폰 활용법을 배우 ... 고 싶어 한다. 2022년 디지털 소외 조사에 따르면, 노인 중 약 35%가 디지털 기술 교육을 통해 일상 생활의 편리함을 증대시키고자 하는 의사를 보였다. 이러한 요구는 노인 ... 을 홍보해야 한다. 2023년 디지털 마케팅 보고서에 따르면, 노인 중 70%가 스마트폰을 사용하고 있으며, 60%는 소셜 미디어를 통해 정보를 얻고 있다고 한다. 따라서, 페이스북
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.24
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    영상 커뮤니케이션의 개념을 설명하고, 영상 커뮤니케이션의 특징에 대해 사례들을 각각 들어 제시하시오.
    다. 사람들은 시각적이고 청각적인 자극에 더욱 반응하며, 이를 통해 전달되는 정보에 더욱 집중하게 된다. 이는 특히 광고나 교육 콘텐츠에서 매우 중요한 요소로 작용한다. 예를 들 ... 영상 커뮤니케이션의 개념을 설명하고, 영상 커뮤니케이션의 특징에 대해 사례들을 각각 들어 제시하시오.1. 서론영상 커뮤니케이션은 시각적 콘텐츠를 통해 정보를 전달하고 상호작용 ... 은 텍스트나 음성만으로는 전달하기 어려운 복잡한 정보나 감정을 효과적으로 전달할 수 있는 강력한 도구이다. 예를 들어, 영화나 드라마와 같은 영상 콘텐츠는 이야기의 전개와 함께 배우
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.10
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2025년 08월 29일 금요일
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