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"디즈니만하는것" 검색결과 1,721-1,740 / 7,733건

  • 드라마와 엔터테인먼트 산업
    해야 한다.외부요인의 변화에 맞추어 내적 맥락을 변화시키는 게 전략의 요체다.한국 드라마는 새로운 기로에 섰다. 지상파 방송에만 목 매다가, 지금은 종편, 케이블 방송, 해외 OTT ... 하다.(1) 드라마 제작사는 좋은 글(대본, 작가)을 찾으러 다니는 게 중요하다. 작가 계약금 생각보다 비싸다. 톱 티어 작가는 회당 일억원의 작가료를 지급해야 한다. 전속권을 맺 ... 보다는, 블록 버스트 전략이 먹혔던 게 사실이다. 앞으로도 그럴까? 하는 물음에서 출발해야 한다.그 물음의 답을 말하자면, 시장이 글로벌화 되면 각양각색의 수요가 생긴다. 한 방에 모든 걸
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.11
  • 일본 애니메이션 극장판 요괴워치 섀도사이드: 도깨비왕의 부활을 보고나서
    에서도 존재감을 찾을 수 없는 아이에게 누군가가 나타나서 존재를 증명할 수 있도록 해주겠다면 거부할 사람이 누가 있겠는가? 어떻게 보면 어둠도깨비들의 왕인 라선을 키운 것은 우리 ... 일본 애니메이션 극장판 요괴워치 섀도사이드: 도깨비왕의 부활을 보고나서애니메이션을 이야기할 때 빠질 수 없는 나라 일본. 일본 애니메이션은 제2차 세계대전 후‘동양의 디즈니 ... 국내에서도 인기를 얻고 있는 요괴워치 섀도사이드 극장판(도깨비왕의 부활)을 보고나서 느낀 것들에 대해 서술해보겠다.‘이 세상에서 일어나고 있는 불가사의한 사건들은 전부 요괴의 짓
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.06 | 수정일 2019.12.26
  • [서평] 블로그 마케팅
    드문 키워드가 좋을 수도 있다. 156쪽이다.모르는 것보다는 아는 것이 나을테니, 그저 최선을 다해 보는 것도 전략이다.1.2. 트래픽 유입블로그를 키우는 방안이 궁금하다. 블로그 ... 는 콘텐츠가 많다고 큰 게 아니다. 방문하는 사람이 많아야 한다. 가게가 아무리 많아도 사람이 없다면 그건 상권이 아니다. 사람이 다녀야 길이 나고, 길이 나야 커진다. 회사는 후기 ... 모집을 위해서 체험단을 운영한다. 책을 판다고 했을 때, 공짜로 책을 주고 그걸 리뷰하게 한다. 일단 받아 먹은 게 있으니, 안 좋게 리뷰할 수는 없다. 한 때 인기를 끌
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.04
  • 테마파크 위니월드 조사
    테마파크 위니월드 조사1. 테마파크1.1. 정의(1) 테마는 주제고 파크는 공원이다. 주제가 있는 공원을 테마 파크라고 한다. 영어로는 '씬파크'로 발음한다. 노는 것이 주제라면 ... 는 리프레쉬(refresh). 그게 테마파크가 지향하는 바이어야 한다.(4) 현실적으로 테마파크의 기능은 교육, 정보, 오락이다. 이 셋을 완벽하게 갈라 놓으면 좋을 것이다. 한데 ... 고 커피는 사람을 깨운다(각성시킨다). 이 대치되는 두 가지 요구를 한 공간이 충족시킬 수 있다면 그건 가상공간에서나 가능할 게다.1.2. 특징테마파크의 특징은 대략 다음과 같이 추려
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    플랫폼 제국의 미래
    : 전통소매점 ? 백화점 ? 몰 ?창고형 대형할인점 ? 전문유통점 ?전자상거 래 ? 수렵자인 소비자는 동굴까지 가지 않아도 몇 번의 클릭, 혹은 음성으로 채집을 할 수 있게 되 ... 었고 아마존은 최고의 배송까지 고객의 니즈에 모든 것을 충족?자본이 드는 가게는 따로 필요 없고, 창고자동화를 통해 오프라인 소매유통업자가 도저히 감 당할 수 없을 정도의 낮은 가격 ... 을 소비자에게 제시했다. 나아가 충실한 고객, 책을 내는 저 자, 배송회사 자기 웹사이트에 광고를 게재하는데 동의하는 재판매업자들에게 온갖 제안을 하 며 규모의 경쟁에서 최고의 힘을 얻
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.15
  • 한양사이버 문화콘텐츠와 마케팅 기말고사 족보
    - 전략목표는 차후에 달성여부를 확인할 수 있는 것이어야 한다. :제대로 목표를 설정하였는가?전략목표 달성을 위해 집행된 프로그램이 효과적으로 설계되고 집행되었는가? 의 여부에 대한 ... (제작사)의 사업 목표(사업 본질의 확인) - 명확했음.-> 좋은 컨텐츠도 중요하지만, 좋은 컨텐츠만을 목표로 할 수는 없다. 컨텐츠를 만드는 것 자체를 목표로 하지X좋은 컨텐츠 ... 일반적인 소비자 needs”*화제작 needs: “인터넷에 들어가기만 하면 이 영화이야기니까 나도 한번 봐야겠어”*재미 needs: “재미있을 것 같아서”, “오락/괴수영화 장르
    시험자료 | 66페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.29 | 수정일 2020.12.25
  • 슈렉2 를 통해 본 패러디
    『슈렉 2』를 통해 본 패러디21세기 문화는 ‘패러디’가 일상에 깊숙이 들어와 있다. 광고, 영화, 가요 어느 것을 보더라도 우리는 정말 쉽게 패러디와 마주 칠 수 있다. 오죽하 ... 모더니즘적 패러디로 나타난 것이다.우리가 본 영화 정말 ‘패러디의 왕’ 이라 불릴 정도로 많은 것을 패러디 했다. 전작인 에서도 기발한 아이디어로 우리를 즐겁해 해주었던 앤드류 ... 면 문학적 기법이자 문학 작품의 한 형식인 패러디가 오늘날에는 문화적 코드로서 한 가지 장르로 자리 잡게 되었을까. 패러디 자체에 대체 좀 더 이야기를 해보자면 사전적 의미
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.28 | 수정일 2023.03.06
  • 피터 드러커의 최고의 질문 독후감
    을 이 책에서 발견할 수 있을 것이라는 기대감이 들었다.첫 번째로 해야 하는 왜, 무엇을 위해 존재하는가라는 질문은 곧 조직의 존재 이유이자 목적이 무엇인지를 탐구하는 것이다. 어떤 ... 는 것이다. 조직을 설립한 창업가나 최고 경영자가 조직의 모든 구성원들이 공유했으면 혹은 해야 한다고 생각하는 미션을 찾는 것은 매우 중요하다고 강조하고 있다. 단순히 돈을 벌기 위 ... 항해하며 언제든지 오르내릴 수 있는 배와 정해진 목적지를 향해 맡은 일에 최선을 다해야하는 선원들이 탄 배 둘 중에서 어느 것을 탈지를 결정하는 문제와도 같다. 리더와 구성원
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.12
  • 슈렉과 패러디
    되어, 어린이들 사이에서 꼭 한 번은 보고 넘어가는 것들이 되었다. 이런 이야기들은 어린 아이들로 하여금 선행과 악행을 구별할 수 있게 해주고, 선행을 할 수 있도록 인도해주는 역할을 담당 ... 하고, 공주는 괴물로 변하여 슈렉과 결혼한다. 이후 『슈렉2』에서 피오나 공주의 ‘겁나먼 왕국’을 방분하게 된 녹색 괴물 부부는 자신들의 외모에 대한 사람들의 눈초리에 힘들어한다 ... 에서 끝나지 않는다. 『슈렉』에는 정말 많은 패러디가 숨겨져 있다. 『매트릭스』, 『미션 임파서블』과 같은 헐리우드 액션영화를 비롯하여 디즈니의 많은 애니메이션들 그리고 현대 미국사회
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.28 | 수정일 2023.03.06
  • 네이버라인 LINE 국가별 성공,실패사례 분석
    하다는 것과 이를 ‘스마트폰에서 해야 한다’는 것을 가장 핵심으로 보고, 다소 공개적인 페이스북과 트위터를 대신해 사생활 보호에 민감한 일본인들이 친한 사람들과 사적인 대화를 나눌 ... 며 매장 입장에 성공했다고 한다. 라인 프렌즈 스토어가 개장한 첫 주말인 지난 10월24일~26일 브리즈 몰에는 18만명이 방문한 것으로 추산된다. 이중 1/10인 1만8000명 ... )가 됐다. PC는 생각하지 않고 스마트폰 용으로만 개발한 덕분에 사용법도 쉬웠다.라인의 시작은 ‘일본적인 생각’이었지만, 라인이 세계로 확산된 건 NHN재팬이 일본에 사는 다양한 국적
    리포트 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.05.04 | 수정일 2020.06.15
  • [서평] 테마파크의 이해
    피아만 해도 ‘웅진플레이도시’나 한화 ‘워터피아’, 대명 ‘오션월드’ 등 다른 점을 기억하기는 어렵다. 나이 마흔을 넘기면 새로운 것을 인식하려는 의지가 약해진다, 한다. 머릿속 ... . 다른 것은 '제안하는 방식'이다. 그 방식에서 개선을 가져오겠다는 것이 ‘빅 데이터’고 ‘인공지능’이다.이들 생소한 테크놀로지를 통해서 개인화, 지능화를 하겠다는 것인 현재 ... 하느라 다른 시간이 없다. 사람들의 시간이 낭비적 요소가 없어져 가용시간이 늘긴 했지만 그렇다고 해서 아무데서 아무 일이나 하는 것은 아니다.테마파크의 본질 역시도 소트트웨어라는 말
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.10 | 수정일 2016.08.31
  • [영화감상] 투모로우랜드
    아 보이기 때문이다. 물론, 맥락이 좌절스럽더라도 내가 할 수 있는 게 많다는 느낌을 갖는다. 낙관의 기초는 나를 믿는 것이다.2. 이야기선택 받은 자만이 들어갈 수 있는 평행 ... , 판단. 이런 건 인공지능으로 구현하기 어렵다. 로봇이 감정을 가지게 된 것을 강한 인공지능이라 하는데 향후 백 년은 어렵다고 보고 있다.각설하고, 프랭크는 아테나를 좋아하지 ... 는 것도 비슷한 컨셉이다. 구석기 시대, 비가 오면 먹을 걸 구하기 힘들었다. 인간의 마음도 진화의 법칙을 따랐다. 영화는 미국식(혹은 디즈니식) 긍정 이데올로기에 기초하고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.08.21
  • 넷플릭스에 대한 기업분석 및 성공 요인
    선정 동기 넷플릭스가 오늘날 선풍적인 인기를 끌게 된 데에는 시대적 변화의 흐름을 잘 탄 것이 가장 큰 요인 유료방송 서비스 해지 가구 비율은 2015 년에 3.13 ... 통신위원회가 발표한 ‘ 2016 년 방송시장 경쟁상황 평가’에 따르면 2015 년 3178 억원에 불과하던 국내 OTT 시장 규모는 2020 년 7801 억원으로 성장할 전망 ... - 경쟁사 ‘ 골리앗 블록버스터 ’ 2013 골리앗 블록버스터 파산“ 창업자 는 반드시 반대로 보는 과정을 거쳐야 한다 . ” 1. 대여 – 연체 – 연체료 청구 방식 골리앗
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.05.14 | 수정일 2020.09.23
  • 디즈니 기업소개, 경영전략
    이 아니라면 그것을 아웃소싱하기도 하는데, 디즈니 입장에서는 2D 애니메이션 역량이 3D 애니메이션 역량보다 ‘경쟁적 우위’를 더 창출할 수 있을 것이라 여겨졌으므로 디즈니는 3D ... 되기 시작했고 일본에서는 가정용 게임기에 컴퓨터 그래픽 기술을 이용했다. 90년대에 3D산업은 부상하고 있었고, 애니메이션에도 적절히 이용할 수 있을 것으로 보였다.위협디즈니는 1982 ... 는 기술이었기 때문에 디즈니는 3D 애니메이션 산업에 뛰어들기로 한다.3. 아웃소싱이냐 수직적 통합이냐?-선택의 틀(Framework)3D 산업은 대규모의 제작비가 필요하고, 축적
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.20
  • 순간의 힘 독후감
    하는 것이야말로 일과 삶에서 정말 중요한 게 아닐까라는 생각이 들었다. 이 책은 강렬한 기억의 순간에 대해서 설명해 놓은 책이다.만약 내가 가족과 디즈니랜드에 놀러갔다고 가정을 한다면 ... 다. 정말 신기할 따름이다. 수 년 전의 일은 방금 있었던 일을 떠올리는 것처럼 선명하게 기억하면서도 바로 어제 일은 기억하지 못하니 말이다. 그렇게 보면 의미 있는 순간을 창조 ... 된, 도드라진 것만 기억하는 것이다. 왜 그럴까? 심리학자들에 따르면 사람들은 경험이 지속되는 시간은 경시하고, 딱 2가지 중요한 순간에 꽂히게 된다고 한다. 즉, 최고 또는
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.03
  • 더페이스샵 광고전략, 브랜드 전략
    품이 급격히 증가하면서 똑같은 제품만을 선보이는 브랜드에 대한 이미지가 식상해지기 시작했다. 2015년부터 기존에 추구하던 순수한 자연의 이미지보다는 현대적이고 깔끔한 느낌을 더해 ... 으로써 화장품 로드샵 분야에서 당당히 1위를 차지하고 있다.③ 대중적인 캐릭터들과의 콜라보2016년부터 국내 화장품 시장에 ‘덕후 문화’가 불고 있다. 이 현상은 화장품을 구입하는 것 ... 어 인기다. 캐릭터 콜라보 화장품 출시에 LG 생활건강이 가장 큰 열을 올렸고 그 중에서도 더페이스샵이 선두하고 있다. 더페이스샵은 카카오프렌즈, 디즈니, 마블 시리즈 등 대중적 인지도
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.26
  • 월트디즈니 경영전략, SWOT, 4P
    으로, 월트 디즈니는 자신이 잠재적으로 가지고 있는 숨은 능력을 일깨워주기도 하고, 끌어내기도 해서 좋은 개성을 신장시키기도 하는 것을 교육이라고 생각하였다. 테마파크는 교육 ... 국학으로, 월트 디즈니는 자신이 잠재적으로 가지고 있는 숨은 능력을 일깨워주기도 하고, 끌어내기도 해서 좋은 개성을 신장시키기도 하는 것을 교육이라고 생각하였다. 테마파크는 교육 ... 고 있는 현실세계 보는 것을 원치 않는다. 나는 그들이 다른 세계에 와 있는 것처럼 느끼기를 바란다. 고 한 바 있다. 이와 같이 디즈니월드는 마치 별세계에 와 있는 것 같은 느낌
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.12
  • 오사카 교토 일루미네이션! 3박4일 오사카 여행
    힐즈, 오오에도 온천 등등) 혹은 디즈니랜드, 유니버셜스튜디오재팬과 같은 놀이동산의 경우 현지에서 사려면 기다리셔야 하는데 이 시간이 굉장히 아깝기 때문에 현지에서와 가격은 그렇게 ... 차이가 안 나더라도 한국에서 티켓팅을 하는게 유리합니다.12월 22일5시 간사이공항 도착6시 난바 역으로 출발 (킨테츠 920엔) :7시 난바 도착 후에 아부리야 (와규 야키니쿠 ... 는 비즈니스호텔)**항공편과 숙소의 경우 일찍구할수록 유리한건 사실**오사카의 경우 항공편도 굉장히 많아서 도쿄나 삿포로에 비하면 상대적으로 저렴합니다. 그럼에도 성수기시즌
    서식 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.07 | 수정일 2019.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회를 소비사회라고 부르는 경우가 많다. 소비는 우리 사회의 불평등의 지속 및 재생산과 어떠한 관계가 있는지를 사례
    다. 모든 것이 교환가치로 거래된다. 자리 PR로 끊임없이 자신을 홍보해야 하는 시절에는, 인간의 품격조차도 그의 능력이 구비한 상품성 혹은 그가 지닌 구매의 능력이 판단기준이다.상품 ... 기도 하다. 어느 축구감독의 어록처럼, SNS를 꼭 삶을 낭비하는 행위로 비판할 것만도 아니다. 그 이미지를 채우기 위해 애써 사람의 범주를 높이고 교양을 늘리는 개인들도 있다는 점 ... 에서 문화산업과 연계가 되는 표집이기도 하다. 물론 또 그 문화산업의 성격을 짚어봐야 할 문제이긴 하지만 말이다.기호가치는 저 유명한 시뮬라크르와 디즈니랜드 담론까지 연계가 되
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 국내 테마파크 산업 발전을 위한 기술 접목과 개발 -RFID와 GPS 기술 중심으로-
    였다.TEA(Theme Entertainment Association)조사에 의하면, 경기불황에도 전 세계 테마파크는 매년 평균적으로 4.8% 성장을 해온 것으로 미루어 봤을 때 ... , 앞으로도 테마파크산업 성장이 지속될 것을 예측할 수 있다. 우리나라 테마파크 역시 1970년대 많은 테마파크들이 설립되면서 급격한 성장을 해왔다. 하지만 2011년부터 국내 테마 ... 디즈니계열사로 매년 상위권을 차지하고 있다. 디즈니 컴퍼니의 wearable device와 RFID 기술을 조사해 성공요인을 분석해보고자 한다. 또한 GPS와 무선 인터넷을 통하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.07
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2025년 08월 28일 목요일
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- 작별인사 독후감