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"교육과미디어융합" 검색결과 1,681-1,700 / 4,096건

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    미디어공동체론(미디어와 공동체) 총청리
    , 패션, 시사 등- TV: 멜로드라마, 시트콤, 역사극, 게임 쇼, 뉴스, 대담과 토론, 다큐멘터리 등→ 동일 콘텐츠가 여러 미디어에서 공통적으로 활용(미디어 융합): 상업적 성공 ... 비판 미디어는 효과 少② 수용자가 처해 있는 사회적 위치(연령, 교육정도, 수입)에 따라 매스미디어의 효과가 다르게 나타난다.- 연구: 라자스필드의 대통령 선거 연구: 유권자 ... Ch1. 매스미디어의 정의와 특성1. 커뮤니케이션 과정1) 커뮤니케이션의 정의: 송신자 – 수신자 간 상징을 통한 정보, 의견, 메시지 교환 과정(인간의 가장 기본적인 활동
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 한류열풍과 반한류 현상에 대한 고찰
    가 유행을 하다가 일본 문화의 흐름에 지금은 이들 문화의 융합과 함께 새로운 대중문화로 바뀌지 않았는가? 하지만 여기서 볼 수 있듯이 우리문화가 융합을 거쳐 새로운 문화로 자리 잡 ... Proximity)이라는 용어로 대표되는 하나의 傾向이다. 이것은 브라질과 멕시코의 텔레노벨라가 남미 지역에서 광범위한 인기를 획득하고 있는 것처럼, 세계 미디어 시장에서 지리 문화 ... 중국의 문화시장은 국제적인 미디어 기업들이 주목하고 진출하려는 노력을 집중하고 있다. 그러나 우리나라는 한류를 체계적으로 지원하고 管理 할 전담기구가 없는 구조적인 취약점을 가지
    논문 | 25페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어산업론) 누가 모바일 미디어를 이용하는가
    한다. 2001년 미국의 교육학자인 마크 프렌스키는 오늘날의 젊은층을 가르켜 이러한 모바일 미디어의 원어민과 같다는 의미로써 디지털 네이티브라는 용어를 사용하기 시작했다. 이후에 '넷 ... 의 컨텐츠를 재매개하고 더불어 발전적으로 융합한다. 처음 기존신문을 재매개한 인터넷이 미디어를 탄생시킨 사례와 유사한데 모바일 미디어가 처음부터 새로운 것을 담는 것보다는 기존 매체 ... 과목명 : 미디어산업론주제 : 누가 모바일 미디어를 사용하는가- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 모바일기기의 정의2. 모바일 미디어의 기술적 및 매체적 특성3. 스마트폰과 이용자
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • [사회복지정책론] 대중매체를 통한 여론형성방법 중 소셜 네트워크가 사회복지정책 여론형성에 미치는 긍정적·부정적 영향을 각각 제시해 보세요.
    하고 있고 정부정책 현안에도 커다란 영향을 미치고 있다. 특히 미국산 수입쇠고기반대 촛불시위는 다양한 미디어와 플랫폼의 융합이 네트워크화된 공중(networked public ... 있지만, 정치·경제·사회·교육 수준 등의 변수나 의견의 실체가 무엇인가 하는 것을 개인이나 집단 단위로 객관화시키는 문제 등 고려해야 할 과제가 많기 때문에 쉽게 말할 수는 없 ... 다.여론이 형성되려면 공공의 관심사가 존재해야 하며, 공공의 관심사를 쟁점화하는 매체와 특정 이슈에 관심을 갖고 있는 다수의 사람들이 있어야 한다. 여론형성의 조건들은 미디어기술
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.09 | 수정일 2023.03.13
  • 미래 사회와 커뮤티케이션 변화
    ocialization) 등으로 나눌 수 있다. 그리고 이 3가지 특성이 융합 되면서 미디어의 근본적인 속성과 미디어 이용자들의 이용방식도 변하고 있다. 그것을 한마디로 요약 ... 1. 미래 사회와 커뮤티케이션 변화1-1. 미디어의 콘텐츠의 변화1) 미래사회로의 변화미디어는 이동성(mobilization), 디지털(digitalization), 소셜(s ... 하면 스마트 미디어라고 할 수 있다. 미디어시장의 스마트화는 애플의 아이폰과 삼성의 갤럭시폰 등의 스마트폰 확산에 의해 이루어지고 있고, 미디어에 CPU와 OS를 탑재하고 플랫폼 시스템
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.06
  • 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의 및 자기 나름대로의 교육공학 정의를 내리고, 교육공학의 다섯가지 주요영역을 설명한 후, 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지 구체적인 예를 들어 자신의 의견을 제시하시오.
    설계이다. 설계에는 교육공학의 전통적 주제인 ‘메시지 디자인’이 포함된다. 지각*기억에 관한 인지과정 연구결과를 반영하여 인쇄물이나 컴퓨터 등에 문자*그림*애니메이션*멀티미디어 등 ... 다술현재 및 미래 교육공학의 중심적인 영역으로 자리 잡고 있다. 교육공학에 대한 관심을 많이 갖는 것은 컴퓨터 및 정보통신기술(ICT)의 통합 혹은 융합 관련 기술의 발달과 밀접 ... 의 등장으로 컴퓨터와 각종 첨단 정보통신기술을 융합한 학습 환경을 개발하기 위한 지식의 탐색이 활발하다.3) 활용활용은 매체, 교육용자료, 혹은 교육 프로그램의 효과적 활용과정
    방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.05.12
  • 조선족 편지글에 나타난 개인 창작시의 고향 상실과 재창조 (Loss and re-creation of hometown in personal poetical composition in the letters of ethnic Koreans in China.)
    KBS 라디오 사회교육방송국에서는 1970년대 후반부터 중국 조선족의 한국 내 가족 찾기를 목적으로 서신교류를 시작하였다. 본 연구는 중국에서 발송된 방대한 서신 기록 개인 운문 ... 되지 않고 현재를 긍정하고 미래를 낙관하는 방향으로 구성되었다. 이를 위해 전통적으로 사용된 관습화된 고향 이미지를 활용하는 동시에 새로운 정착지의 문화와 사상을 융합하였다. 기억 ... broadcasting media acted as an opportunity to objectify the identity of ethnic Koreans in China. Compared to
    논문 | 32페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.29 | 수정일 2025.07.04
  • 웹툰 신규 사업 구상
    겠다. 남성향 웹툰은 복제품 이슈, 여성향 웹툰은 웹소설 등 다른 미디어와의 경쟁이라는 난점이 있다. 교육을 위한 웹툰은 유니섹스라는 점에서 유리하다.디지털로 통합되기 전, 아날로그 ... 이다. 한국에서 OSMU를, 일본에서는 미디어 믹스라 하고, 미국에서는 미디어 프랜차이즈라 한다. 동일한 내포의 외연만 다를 뿐이니, 헷갈리지 마시라. 실제 오스무는 영어 ... 미디어 스토리텔리이 가능하다. 트랜스 미디어미디어를 트랜스(전환)한다는 뜻이다. 예를 들어, 웹툰을 영화, 드라마, 게임, 애니메이션, 뮤지컬로 만든다. 웹툰은 단일 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.22
  • 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해보시오.
    , 신세대들은 어린 시절부터 전자문자, 미디어 등으로 주로 가상현실 속에서 소통하여 세대 간의 간극 또한 점점 넓어져 서로를 배제하고 무시하는 등의 사회문제가 생긴다. 이런 점 ... 성 요인은 매개된 환경이 실제 삶에 존재하는 것 같이 느껴지는 인지 경향을 의미한다. 가상현실은 이러한 사실감을 장점으로 4차 산업혁명 기반 기술로 타 분야와 적극적인 융합 ... 이 이루어지고, VR자체의 콘텐츠 또한 대규모로 성장할 전망이다. 그리고 현재 4차 산업혁명이 급속하게 진행됨에 따라 산업 간의 융합으로 새로운 콘텐츠 산업이 나타나고 있으며 VR 또한
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.28
  • 통신기술 발달과정, 5G와 5G시대 속 한국 (A+)
    의 영상통화 시대 ‘3G’3세대 이동통신은 멀티미디어 이동통신 시스템을 기반으로 서비스한다. 따라서 서비스의 종류는 음성, 데이터, 영상 등 모든 종류의 디지털 신호를 보낼 수 있 ... 확장했지만 다양한 차량이 급격히 증가한 상황과 같다고 할 수 있다.- 보다 빠르고 데이터 통신 서비스 시대 ‘4G’4세대 이동통신은 초고속 멀티미디어 이동통신 시스템을 기반 ... 으로 서비스한다. 따라서 4세대 이동통신 서비스는 초고속 멀티미디어 서비스와 인터넷 서비스를 자연스럽게 제공할 수 있게 되었다. 데이터 전송속도도 3G와 비교하여 50배 이상 빨라져 인
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.14 | 수정일 2021.10.08
  • [인터넷과정보사회 공통] 문제1) 다음 4차 산업 혁명의 대표 기술 중 2가지를 선택하고 기술의 개념 및 원리, 활용 분야, 사회적 파급력 관점에서 형식제한 없이 자유롭게 서술하시오
    적으실감미디어는 학습자가 교실에서 경험하는 다양한 시각 정보를 능동적으로 소비할 수 있는 유연한 환경으로 작용한다. 차세대 다감각적 실감미디어의 형태로 구현되는 공학기술의 융합 ... 의 이해’였다. 이후 다양한 학계와 업계에서 4차 산업혁명에 주목하기 시작했다. 4차 산업혁명은 다양한 정보통신기술과 산업의 융합으로, 생산성 제고는 물론 개인별 맞춤 상품 또는 ... Intelligence), 로봇 등의 정보통신기술(ICT, Information and Communications Technologies)과 다양한 산업과의 융합이다. 이러한 기술의 혁신과 산업
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.23
  • [창조경제와청년창업]중간고사 정리
    경제-창의적인재(first follower, 창의적 도전자, 질문을 잘하는 사람)-text 중심교육(이론식 learning, 문제를 해결하라)융합형 혁신인재가 성공한다.좋은 개발자 ... SpacecraftNanotech Clothing방사선 융합에너지Mind-reading TechTexting by Thinking현존기술을 소멸시킬 메타기술 7 가지무인자동차 2020년 이전 ... 산업을 이끌 메가트렌드 5CClever 스마트 Convergence 융합 Communication 소통Contents 소프트웨어 Clean 녹색, 웰빙모방경제 - 빠른 추격자 전략
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.02.03
  • [2018 하반기] 계명대 창조경제와 청년창업 중간고사 내용 정리
    는 기관의 데이터+편의점을 융합하여 인기 아이템을 순위별로 진열감성역량+융합역량=분야별 인기 상품의 순위 사이트우수사례2) PPL 중개 사이트[감성역량]- 미디어제작자: 작품에 맞 ... 는 스폰스를 찾고 싶은데 구할 방법이 없다.- 마케터: 우리회사 제품과 어울릴만한 작품 어디 없을까?[융합역량]- 미디어 제작자 정보+마케터 정보를 융합한 중개 플랫폼 제공감성역량 ... .0, 개방, 참여○ 집단지성의 시대○ 아웃/크라우드 소싱(소수의 엘리트 보다는 다수의 개개인이 스마트하다)○ 공유경제의 확산* 대표적으로 AirBnb미래사회4 : 융합, 협업
    시험자료 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.15
  • 스마트러닝과 소셜러닝의 개념과 특징 및 성인학습자의 특성을 파악한 후 어떻게 HRD에 활용할 수 있을지 자신의 생각을 쓰시오.
    교육방법을 통합하여 자기주도학습과 지능적인 교수학습 방법이라고도 설명한 학자도 있다. 종합하면 스마트러닝은 스마트폰, 미디어 태블릿, e-book 단말기 등 다양한 정보 기술 ... 들의 교육 참여에 대한 사회적 요구와 개인적 요구가 증가하고 있다. 여기서 상황의 급변이란 환경의 급변으로 대변할 수 있겠다. 무엇보다도 인터넷의 속도와 보급이 엄청나게 확대되어 이 ... 를 활용한 다양한 교육방법이 개발되고 있는데 스마트러닝과 소셜러닝도 그 가운데 하나이다. 한편, 성인교육을 제대로 수행해 나가기 위해서는 교재나 교사보다는 학습자 자신과 그 경험
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.17
  • 중앙대학교 소비의 역사와 문화(재택강의) 기말고사 정리본
    을 하루 3번 이상 방문한다→ 쇼핑미디어중독증? 뭔가 소비할 것(제품, 식품, 미디어)이 없으면 따분해진다 → 쇼핑중독증2.소비의 어플루엔자의 결과ㅇ경제적 측면-파산, 경제적 불안 ... ? 휴식 기간 중 2일 휴식 2일 교육4.소비 이후의 삶ㅇ탈소비주의? 소비가 아니라 인간관계, 일, 자연과의 접촉에서 행복추구ㅇ하향이동자? 소비의 규모를 줄인다.? 내적 생활을 함양 ... 소비의 혁명-사물인터넷, 빅 데이터, 인공지능 등의 지능정보기술이스마트한 초연결 플랫폼을 형성함에 따라, 생산과 소비의전 과정이 실시간으로 융합하는 시대ㅇ가치사슬-소비자의 욕구
    시험자료 | 10페이지 | 11,000원 | 등록일 2020.05.11 | 수정일 2021.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 새로운 기업을 창업한다고 생각하고, 창업을 위해 필요한 새로운 사업아이디어를 개발하고 그 이유에 대해 설명하라
    . 디지털 디바이드의 의의3.정보격차를 해소하기 위한 노력4. 고령화5. 4차 산업 혁명 및 기술 변화의 속도6. 사업 아이디어 : 어르신들을 위한 정보 기술 활용 교육기관III.결론 ... IV.참고문헌I.서론정보 격차(Digital Divide)는 성별·지역 및 교육·소득 수준 등의 차이와 격차로 인해 정보(information) 접근과 이용에 격차가 발생 ... 하는 정보기기를 활용하여 이를 향유할 수 있는 가능성에 대한 문제이므로, 인터넷과 정보기기를 이용하는 인프라 제공, 활용 교육을 통해 그 격차를 완화할 수 있다.4차 산업혁명 시대
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.14
  • IT시대와 BT시대의 비교
    , 콘텐츠, 유비쿼터스 기술이 있는데 그 특징은 다음과 같다.①정보를 찾고 이해하고 해결하는 방법을 공부하는 교육방식.→ 산업사회에서 IT시대로 오면서 교육을 방식을 바꿔놓았는데, IT ... 시대에서는 지식의 범주가 고정되어 있지 않고 가변적이기 때문에, 정보를 찾고 이해하고 해결하는 방법을 공부하는 교육방식으로 변화하게 되었다.②분산, 다양화, 국제화, 사이버 ... .→ 컴퓨터의 발달로 많은 양의 정보를 저장할 수 있으며, 복잡하고 힘든 작업을 손쉽게 가능하게 되었다.⑤정보 검색, 콘텐츠, 미디어로서의 기능.→ 인터넷의 발달로 정보를 검색
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.18
  • 미래사회와 교육과정
    한 국내 최초의 본격적인 가상 대학 시스템이다. 가상 대학은 기존의 강의실 교육 패러다임을 넘어 멀티미디어 자원을 도입한 가상 대학 시스템이며 개방 교육의 일환으로 입학과 졸업의 다다. ... 미래사회와 교육과정Ⅰ. 서론21세기는 눈부신 정보통신의 발달에 힘입은 디지털 기술시대이자 무한경쟁 시대에 필요한 유연하고 창조적인 지식을 중심으로 하는 지식기반사회이다. 다시 말 ... 적인 부분들의 변화도 함께 촉진시키는 결과를 가져온다. 사회의 여러 분야에서부터 개혁이 요구되었고, 이와 같은 개혁의 의지는 교육의 분야에까지 발전하여 교육 혁신으로 나타나고 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.19
  • 서비스산업의 현주소와 일자리창출효과
    하여 서비스산업의 생산 및 교육규모, 노동생산성 등이 아직 낮은 수준에 머물고 있다. 본론에서 우리나라 서비스 산업의 현주소와 활용할 방법에 대해 제시해 보겠다.Ⅱ. 본론최근 우리나라 ... 의 핵심기술로 꼽았던 공유경제는 제조혁신이 아닌 서비스혁신의 결과물이다. 4차 산업혁명의 플랫폼 기술인 인공지능, 클라우드, 빅테이터, 소셜미디어, 블록체인 등은 서비스혁신의 핵심수단 ... 의 융합 없이 고부가가치의 SW가 만들어 질수 없다. 예를 들면, 블록체인은 공개키와 해싱같은 암호기술, 분산원장, P2P네트워크, 참여자 간 합의 알고리즘 등이 융합된 플랫폼
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.19
  • 4차 산업혁명시대에 한국교육이 나아가야할 방향
    4차 산업혁명시대에 한국교육이 나아가야 할 방향차례Ⅰ. 4차 산업혁명 시대의 도래 Ⅱ. 4차 산업혁명 시대의 미래 전망 Ⅲ. 미래사회에는 어떠한 능력이 요구되는가? Ⅳ. 미래 ... 의 한국교육 Ⅴ. 미래사회에 적합한 교사상Ⅰ. 4차 산업혁명 시대의 도래또 하나의 천지창조 “4차 산업혁명”출처 : 경향신문(2016.10.06.)Ⅰ. 4차 산업혁명 시대의 도래출처 ... 산업혁명 시대의 미래 전망지난 1월 스위스 다보스에서 열린 세계경제포럼에서 4차 산업혁명은 디지털 기기와 인간, 물리적 환경의 융합을 통해 전체 산업에서 생산, 분배, 소비의 방식
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.12
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2025년 07월 15일 화요일
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