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"가상프로그램" 검색결과 1,661-1,680 / 20,651건

  • [A+]데이터베이스-인공지능기반 4차 산업혁명 시대에 접어들었습니다. 인공지능 시대에 데이터베이스의 필요성 및 중요성이 무엇인지에 대해 설명해 봅시다.
    혁명은 인공지능기술, 사물인터넷, 빅데이터 등 정보통신기술의 융합으로 가상 물리 시스템의 구축이 기대되는 차세대 산업혁명이다. 4차 산업혁명의 중심이라 할 수 있는 인공지능 ... (Artificial Intelligence, AI)은 인간의 학습능력, 추론능력, 지각능력, 자연언어의 이해능력 등을 컴퓨터 프로그램으로 구현한 기술을 말한다. 즉, 인간의 지능적인 행동
    리포트 | 2페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.09.24
  • 사회변화와 미디어 트렌드(출석) ) 인공지능이 미디어산업을 어떻게 변화시키는지 구체적 예를 들어 설명하고, 긍정적 기대효과와 우려에 대해 논의하시오.
    , 관련한 콘텐츠 제작의 속도와 비용을 크게 개선했다. 또한 디지털 휴먼과 인플루언서의 등장으로 가상의 인물이 실제 사람처럼 방송이나 광고에 등장하는 현상도 발생하고 있다. AI ... 스포츠 경기 결과나 주식 시장 동향 등 단순 반복적인 데이터를 기반으로 한 기사 작성에 AI를 활용하고 있다. 워싱턴포스트는 자체 개발한 인공지능 프로그램 ‘헬리오그래프 ... 게 방송 원고로 편집하고 AI 생성 프로그램을 통해 완성된 방송 대본을 AI 아나운서가 읽게 하는 구조이다. AI 음성과 영상 생성 프로그램을 통해 만들어진 AI 아나운서는 향후 실제
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+) 2주 강의에서 제4차 산업혁명의 도래로 인한 사회 변화 모습을 학습했습니다. 제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하십시오. 필요 시, 사례를 제시하여도 됩니다. (1. 제4차 산업혁명의 특징, 2. 삶의 변화된 모습, 그리고 3. 과거와 차별화된 특징 및 시사점 등이 포함되어야 합니다.)
    데이터, 가상현실(VR), 탈 중앙화된 분산 원장 기술로 데이터의 보안을 보장하는 블록체인 기술 등을 기반으로 하고 있다.6년 전 위치기반서비스를 사용해‘포켓몬 고’라는 게임 ... 에서 개발한 바둑 인공지능 프로그램 알파고’가 프로그램 최초로 프로기사를 이겼으며 등장과 동시에 바둑의 패러다임을 완전히 바꿔버리기도 하였다. 알파고 이전의 바둑 중계방송을 할 때 ... 어느 쪽이 유리하다는 정성적인 판단을 하였지만, 이제는 AI 바둑 프로그램이 승률 수치를 화면에 보여주며 어느 쪽이 얼마나 유리한 지 정보를 제공한다.(이세돌 프로기사 소감)3
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 삼성물산 리조트 파크기획분야 신입 직무 합격 자소서
    과정을 간략히 기술하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (※작품 속 가상인물도 가능)3. 최근 사회 이슈 중 중요하다고 생각 ... 기술하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (※작품 속 가상인물도 가능)“긍정적으로 생각하고, 끈기 있게 행동하라.” 이 ... 의 전환점이었습니다. 행사 당일 갑작스러운 기상 악화로 야외 무대 진행이 어려워졌지만, 저는 낙담하는 대신 ‘새롭게 구성하자’며 급히 실내로 무대를 옮기고 동선과 프로그램을 재구성
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.12
  • 평생교육방법론-평생교육 방법 선택 시 고려해야 할 요인
    평생교육 방법 선택 시 고려해야 할 요인에 대해 설명하시오.1. 현장에서 실시하고 있는 가상의 평생교육 프로그램의 주제와 내용이번에 실시하고 있는 평생교육 프로그램은 ‘노년층 ... 폰 활용 교육을 통해 노년층이 어려워하는 부분인 스마트폰을 해소해 주고 싶어서 프로그램을 선정하고 실시하고 있다. 현재 일부 평생교육기관에서도 스마트폰 활용 교육을 하고 있 ... 다.스마트폰 활용 교육 프로그램은 기초반, 심화반 이렇게 2개 반으로 구성되며, 1개 반은 12주 교육에 주 2회(1회 60분) 교육을 실시하고 있다. 프로그램 내용으로는 스마트폰
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오.
    는 하드웨어를 기반으로 사용하는 프로그램이며, 하드웨어에는 컴퓨터, 디지털 카메라, 전자칠판, 태블릿 PC 등이 있다. 특히 하드웨어에 포함되는 디지털매체의 종류는 학자마다 다양 ... 관심이 많을 수밖에 없겠지만, 이렇게 된다면 유아에게 도움이 별로 되지 않는다고 볼 수 있다. (2) VR기기 ① 정의 VR기기는 현실세계와 유사하지만, 현실세계가 아닌 가상현실 ... 있고 사물에 대한 이해도를 올릴 수 있다. 오감에 직접적으로 작용하기에 재미까지 느낄 수 있다. 그러나 내용보다 가상현실세계에 빠질 수 있어 실제 교육효과가 거의 없을 수도 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.03 | 수정일 2024.08.20
  • 경영정보시스템-아마존의 클라우드 컴퓨팅
    , 정리하도록 하겠습니다.제품명내용장점AmazonEc2: 클라우드의 가상 서버안전하고 크기 조정이 가능한 컴퓨팅 용량으로 거의 모든 워크로드 지원1. 거의 모든 비즈니스 요구사항 ... ,Android 및 웹으로 빠르고 쉽게 라이브스트림을 보낼 수 있습니다.Amazon Sumerian: AR 및 VR 어플리케이션 구축 및 시행브라우저 기반 3D, 증강현실 (AR), 가상 ... 는 단순히 데이터를 저장하고 이를 사용할 때에 어떠한 부분에 데이터를 내려 사용하게 된다고 해도 프로그램에 잘 맞게 응용 될 수 있다라는 것이였습니다. 그리고 그 종류들이 더욱 더 다양
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.27
  • 컴퓨터의이해 ) 데이터 교환 방식에 대해서 교환 방식의 종류 및 각 교환 방식의 장단점 등을 포함하여 정리하시오. 무인자동차가 안전하게 운행되기 위해 요구되는 정보통신기술에 대해 조사하여 논리적으로 작성하시오.
    휘발성이며 워드프로세서 전용 프로그램이나 자가진단 프로그램, 글자코드 수록 등에 주로 쓰인다.RAM은 읽고 쓰기가 모두 가능한 것으로 휘발성이며 기본적인 컴퓨터의 작업장소라고 할 수 ... 의 자원을 활용하기 위한 프로그램들의 집합으로 사용자는 운영체제를 통해 컴퓨터의 하드웨어를 효과적으로 사용하고 응용프로그램 등을 활용할 수 있게 해준다.이때 운영체제의 가장 중요 ... 하고 클릭하는 방식으로 이용할 수 있다. 일반적으로 아이콘을 활용하는데 이것은 내문서, 휴지통, 내 컴퓨터, 네트워크 환경 등 컴퓨터에 포함된 다양한 자원들이나 프로그램을 그림으로 표시
    방송통신대 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.11.18
  • 21세기 문화트렌드 읽기 정리본(1-7주차)
    -사회적 프레젠스에 대한 감상이 급증예)세컨드 라이프,매체에 의해 조성된 환경 속에 있는 사용자가 가상 환경을 실제와 동일시하는 인지적 환상 상태?텔레프레젠스2)화면 크기와 프로그램 ... 이 있다’라고 느끼는 상태①물리적 프레젠스 : 가상환경 속에 있을 때, 그 환경의 가상적 성격을 알아채지 못하고 그 가상환경을 실제의 물리적 환경으로 느끼는 상태②사회적 프레젠스 ... : 사회적 경험의 가상적 성격을 알아채지 못하고 실제와 동일시하는 심리적 상태③자아 프레젠스 : 자신에 대한 경험이 가상적인 것을 알아채지 못하고 실제라고 인식하는 심리적 상태
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27
  • 디지털트랜스포메이션 상황의 필요성 및 기업 성과에 미치는 영향
    으로 현실세계와 사회, 경제, 문화적 활동이 가능하다는 것이 특징적이다. 특히 인스타그램, 페이스북과 같은 SNS와 같은 가상공간에서 ‘가공, 추상, 초월’을 뜻하는 메타(Meta ... )와 ‘우주’를 의미하는 유니버스(Universe)의 합성어를 의미하는 것으로 가상현실과 현실세계가 공존하여 그 가상 공간속에서 사회, 경제, 문화생활 등이 가능한 3차 가상세계를 의미 ... 한다. 즉 가상공간에서 현실세계처럼 사회, 경제적 활동을 할 수 있는 공간으로 대표적인 예로 국내에서는 싸이월드의 미니홈피를 가장 큰 예로 들 수 있다.디지털트렌스포메이션
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지사 직업을 예시로 보는 매슬로우의 욕구 5단계
    한 정책과 프로그램이 도입되고 있다. 그러나 대학이나 정부에서 운영하는 평생교육기관들은 주로 교육의 질 향상에 집중하고 있어, 기관 자체의 경영에는 상대적으로 소홀한 실정이다. 이러 ... 는 일상생활뿐만 아니라 경제활동에서도 필수적인 요소로 자리 잡았다. 고령자들이 이러한 변화에 적응하고, 디지털 기술을 활용할 수 있도록 지원하는 평생교육 프로그램은 이들의 경제 ... 적 자립과 사회적 참여를 촉진하는 데 필수적이다. 예를 들어, 2024년 기준으로 대한민국의 평생교육기관에서 제공하는 디지털 교육 프로그램의 수강생 중 60세 이상의 고령자가 40
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육경영의 의미와 특성에 대해 서술하시오
    프로그램이 도입되고 있지만, 대학이나 정부에서 운영하는 평생교육기관들은 주로 교육의 질 향상에 집중하다 보니 기관 자체의 경영에는 상대적으로 소홀한 실정이다. 이러한 문제점을 해결 ... 하고, 디지털 기술을 활용할 수 있도록 지원하는 평생교육 프로그램은 이들의 경제적 자립과 사회적 참여를 촉진하는 데 필수적이다. 예를 들어, 2024년 기준으로 대한민국의 평생교육기관 ... 에서 제공하는 디지털 교육 프로그램의 수강생 중 60세 이상의 고령자가 40% 이상을 차지하고 있으며, 이는 고령자들이 디지털 기술 습득에 대한 높은 관심과 필요성을 반영하고 있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지, 그 건에 대해 제시하시오
    지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지, 그 건에 대해 제시하시오.목차서론본론1.스마트 ... 폰 중독이란?2.스마트폰 현황 및 실태3.지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지, 그 건 ... 적 문제가 발생할 위험이 높아진다. 따라서 정신건강은 말할 것도 없다. 또 상황이 심각할 경우 현실과 가상세계를 구분하지 못해 도덕성까지 잃을 가능성이 높다. 따라서 부모는 자녀
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.09
  • 4차 산업혁명
    되어 발생한 혁명이다. 4차 산업혁명은 도구의 발달이 아닌 온라인 가상세계와 오프라인 현실세계를 연결하는 혁명을 의미한다. 각 산업혁명별 특징을 비교하면 다음과 같다.1차 산업혁명 ... 다. 자. 그 중 통계청에 의해 선정된 4차 산업혁명 핵심기술(2018)은 사물인터넷과 클라우드, 빅데이터, 5G모바일, 인공지능, 블록체인, 3D프린팅, 로봇공학, 가상 및 증강현실 ... 과터 프로그램을 활용하여 실현한 기술을 의미한다. 인공지능은 문제를 인지하는 것 뿐만 아니라 문제 해결 프로그램을 통하여 최적의 답을 찾고, 찾은 답안을 학습 및 추론하는 단계
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 해결방안을 포함하여 논하시기 바랍니다.
    다. 인터넷을 일상생활의 동반자처럼 활용하는 세대가 N세대(Net Generation)이다. 보통 N 세대는 다양성에 대한 수용 자세를 견지하고, 가상현실에 대한 전례 없는 호기심 ... 해 가상적으로 충족될 수 있게 해 주는 여러 방법을 제공하고 있다. 사이버 공간의 익명성은 가상적 강간, 희롱, 성 학대와 같은 가상적인 성의 남용 문제를 유발할 위험성을 안고 있 ... 쿠스신드롬(영상물 중독현상), 컴퓨터의 가상공간에 빠져버리는 웹중독 환자, 인터넷 중독증 환자 등이 양산되어 비인간화된 전자영상매체 속에 함몰되면서 인간소외 현상을 초래할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    자율활동 특기사항 예문 17개입니다. 자율활동 작성에 막막하신 분들이 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    자율활동 특기사항 기재 예문기재 예문 1(공동체 생활)?학교 기숙사의 다양한 프로그램인 기숙사 자기주도학습,?선후배 간 대화의 시간,?체육활동,?봉사활동 등에 적극적으로 참여 ... 사용하지 않는 공간을 새롭게 구상하여 탈바꿈하는 프로그램인 New space 사업에 참여하여 친구들과 의견을 공유한 뒤 직접 도면을 꾸밈. 그 과정에서 간호사로서 필요한 자질인 의사 ... 은 기회였고 진지하게 생각해보는 계기를 가짐.기재 예문 156.25 참전 용사 복지, 처우 개선 캠페인을 주제로 한 학급별 창의적 특색활동에서 친구들이 작성한 가상 인터뷰 질문
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방 방안을 조사하고 자신의 의견을 제안하시오
    인터넷 게임은 청소년에게 스트레스가 높은 현실에서 벗어나 가상현실에서 자유롭고 유능한 게임 캐릭터를 통해 해방감을 느끼도록 하며 게임에 몰입하는 순간은 자신만을 위한 시간을 보낼 ... 을 실시하도록 해야 한다. 또한 가정에서 부모와 자녀가 함께 할 수 있는 놀이문화를 찾아야 한다. 게임에만 몰두하는 청소년들은 보통 가족에서 소외 받기 쉽고 마땅한 여가 선용 프로그램 ... 을 받을 수 있는 환경을 조성하고 사전 예방 프로그램을 전문적으로 시행, 지도, 감독할 수 있도록 시스템을 만들어야 할 것이다. 이와 함께 사전 예방 프로그램 개발과 학부모에게 게임 중독 심각성을 적극적으로 홍보해야 하며 이와 함께 교육을 실시해야 할 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.08
  • 컴퓨터의이해 2022] 1.홈네트워킹과 스마트홈, 메타버스, 마이크로프로세서, 웨어러블 기기 중 한 가지를 선택 입력장치 출력장치 매트릭스 코드 중 QR코드를 포함하여 두 가지를 조사 QR코드를 만들어 보고서에 첨부
    )의 3가지 특징을 가지고 있다. 존재감은 실제로 가상 공간에서 가상의 다른 사람들과 함께 있는 느낌이다. 상호 운용성은 아바타 및 디지털 항목과 같은 동일한 가상 자산이 있 ... 는 가상 공간을 말한다. 그리고 표준화는 메타버스 전반에 걸쳐 플랫폼과 서비스의 상호 운용성을 가능하게 하는 것이다.?? 메타버스는 가상현실이 만들어낸 가상세계에서 아바타를 이용하여 실 ... 생활과 유사한 사회문화적 활동을 할 수 있도록 하는 것이다.???메타버스의 종류에는 가상현실과 증강현실이 있다. 가상현실은 현실을 있는 그대로 재현하는 미러링 형과 왜곡된 현실
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.29
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    서울대학교 일반대학원 심리학과 연구계획서
    , 교정시설내 성범죄자 심리치료 프로그램 효과성 평가 연구, 부분 종단 측정 불변성 하에서 2차 잠재 성장 모델의 성능: 두 가지 척도화 접근법의 비교 연구 등을 하고 싶습니다.저 ... 활동에 대한 가상현실 치료의 효과 연구, 인간 해마에서 검색하는 동안 기억 복원 후 더 강한 기억 표현 연구, 성폭력 피해에 대한 조직배반과 우울의 관계: 외상 후 인지의 매개효과
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나로 인해 전자 미디어 (스마트 폰 포함)노출이 확대대고 있습니다. 영유아기 발달에 미치는 영향을 설명하고
    레포트에서는 전자미디어가 영유아의 발달에 미치는 영향에 대하여 기술하고, 부정적인 영향을 예방하기 위하여 어떻게 해야 할지를 논하고자 한다.Ⅱ. 본론1. TV와 영유아발달TV프로그램 ... 은 상업적 프로그램, 교육적 프로그램, 학습 프로그램으로 나뉘게 된다. 보통 TV프로그램의 시청은 일방적이고 수동적으로 이루어지기 때문에 능동적으로 지식을 구성하는 경험이 적어지 ... 게 하므로 호기심을 둔하게 만들고 사회성의 발달에 부정적인 영향을 미치는 것으로 알려져 있다. 특히 영유아가 자주 시청하는 만화프로그램은 많은 폭력적 요소를 가지고 있기도 하고 바람직
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
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2025년 08월 19일 화요일
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- 작별인사 독후감