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"미디어를통한스포츠세계" 검색결과 1,641-1,660 / 6,792건

  • NAVER 공화국네이버 독점의현실 <포털인가? 가두리양식장인가?>
    으로서의 부정적 측면 앱 표절을 통한 마구잡이 식 사업 확장 네이버 , 자사 서비스 상위 노출 베끼고 죽이기 ( 중소기업 발전 저해 ) 무차별 사업 확장 및 자사 서비스 상위노출 사례 1 ... 앱임종수 세종대학교 신문방송학과 교수 “ ( 대형 포털의 미디어 영향력확대와 관련하여 종종 언급되는 ) 저널리즘의 위기가 언론 자체의 위기 인가 , 언론사들의 위기인가를 엄밀히 ... 시점”이라고 말하며 , “ 우리나라에는 미디어산업의 미래를 내다보고 혁신을 꾀하는 현자가 없는 것 같다” 며 아쉬움을 표하기도 했다 . 대한민국 IT 산업 , “ 공생발전 생태
    리포트 | 41페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.09.13 | 수정일 2016.09.29
  • 한류 허브
    2005년경부터 일부지역에서 시작 혐한류 중심에는 청년층 (만화 혐한류 ) 를 선두로 ‘만화’라는 매체를 통해 한국에 대한 비판 손쉽게 존재한 류 , 현황 중 국 CHINA 한류 ... ,한류 셔틀 버스 운영 외국인의 인식 끌 수 있는 관광 상품 개발 정부 차원에서의 개발 필요 여행사와 제휴를 통한 상품 개발 지역 시민 참가 활성 화 한국적인 체험을 위한 명품한국문화 ... 컨텐츠의 개발과 생산을 지원하는 문화인프라를 구축하는 사업이자 세계인들이 모여 서로의 문화를 교류하고 차세대 문화를 만들어가는 공간으로서의 역할 경기도 일산 대화동과 장항동에 걸친
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방통대, 2018학년도 2학기 중간과제물, 취미와 예술] 서비스 투어리즘 사례
    다양한 세계를 경험하고 싶은 사람들은 여행을 떠나곤 한다. 이러한 현상은 TV프로그램에서도 관찰된다. 최근 미디어에서 여행 프로그램이 차지하는 비율이 급격히 증가한 것은 이러한 변화 ... 도록 도와드리고 있으며, 이를 통해 머무를 것만으로도 조금씩 변화하는 내 자신을 발견할 수 있습니다.”이곳의 숙박비용은 아래와 같다. 해당 금액은 2인 기준이며, 석식 및 조식(2 ... 적으로 체험을 중시하고 스스로 행동하며, 스포츠와 자연을 선호하는 등의 특징을 지닌다. 서비스 투어리즘으로써 힐리언스 선마을을 즐기는 사람들을 분석해본 결과 공통적으로 보이는 특징은 3가지
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.17
  • 넷마블 게임즈의 모바일 게임 시장 성공 전략
    게온 모바일 게임이 올해를 기점으로 세계 게임 시장에서 PC 게임의 규모를 앞지를 것이라는 전망이 나왔다. 26일 업계에 따르면 게임 시장 분석 기관인 뉴주(Newzoo)는 최근 ... 보고서에서 올해 세계 게임 시장의 규모가 약 996억 달러(약 114조6천145억 원)이며 이중 PC게임과 모바일 게임의 비중이 각각 27%로 '동률'이 될 것으로 예측했다( 참고 ... &M 넷마블게임즈로 거듭났다. 업계 최초로 온라인게임 퍼블리싱을 비즈니스 모델로 개발, 도입했으며 캐주얼, 스포츠, FPS, 액션, 웹보드 게임 뿐 아니라 웹 게임, 모바일 게임
    리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.01.14
  • 항공기 발달 과정에 대하여
    는 무기체계로써의 중요성 때문에 전쟁을 통하여 급격한 발전이 이루어졌다. 특히 제2차 세계대전 중의 항공기는 극히 짧은 기간에 극도로 발전되어 완전히 실용화 되었으며 무기 ... 발달 과정에 대해 설명하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 비행 기계의 꿈2. 기구와 비행선3. 비행기의 발명4. 제1차 세계대전5. 제2차 세계대전의 영향6. 헬리콥터의 개발7. 무인 ... 는 공중에 뜰 수는 있으나 바람에 따라 흐르므로 이것에 동력을 써서 프로펠러를 돌려 추진시키게 한 것이 비행선이다. 비행선은 제1차 세계대전 후에도 대양 횡단의 교통기관으로 사용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.15
  • 드론 저널리즘
    21세기, '기술'이 '파르마콘'이다.베르나르 스티글레르 “자동화 갈수록 심화… 20년안에 세계 일자리 50% 사라질 것”《 “꼭 스승으로 모시고 싶습니다.” 1970년대 중반 ... 부터 그의 명석함이 드러났다. 곧 학사자격시험도 통과했다. 출소일이 다가오자 그는 세계적 석학으로 이름을 날리던 데리다에게 ‘당신 밑에서 공부하고 싶다’고 편지를 보냈다. 데리다 ... , 손, 뇌…. 인체 속 감각기관은 스마트폰, 소셜네트워크서비스(SNS) 등 기술 발전을 통해 무한대로 팽창했습니다. 이런 기술과 결합한 신체는 이전보다 400만 배나 빠르게 일
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.01.02
  • [아동기 발달특징] 아동기 신체발달, 지능발달, 인지발달, 도덕성 발달, 사회성 발달
    을 상상화로 표현하기도 하며, 공상적인 사고를 가장 활발히 가지기도 한다. 매스 미디어와사회적 역할의 성별 차이의 영향으로 여자 아이들은 인형 놀이를 통하여 사회 안에서의 관계 ... 의 장난감보다도 자신의 신체를 이용한 달리기, 던지기 등 스포츠와 조직적 단체놀이에 강한 관심을 보인다. 이 시기의 아이들은 이전보다 더욱 동성의 부모를 동일시하여 남성다움이나 여성 ... 으로 극복할 수 있다고 믿는 태도를 말하는 것으로 아동의 성취동기와 경쟁심, 효능감 등을 통해서 강화되는 특징이 있다. 근면성이 높은 아동은 긍정적인 자아개념을 획득하며, 외부세계
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.29 | 수정일 2018.12.04
  • 삼성전자와 LG전자의 중국진출 사례분석[ 삼성전자=성공 vs LG전자=실패 ]
    고속성장중인 BRICS 글로벌시장진입1. 선정동기 규모와 성장 가능성이 큰 중 국시장2. 기업소개2. 기업소개 국내의 부동의 넘버원 기업이자 세계구급의 경쟁력을 갖춘 기업 ... . 2012 년 기준으로 세계에서 8 번째로 가치가 높은 기업이자 , 유럽권 , 영미권과 중화권을 제외한 기업 중에서는 1 위2. 기업소개 대한민국에 본사를 둔 LG 그룹 소속의 종합 ... 전자 회사 전세계에서 백색가전의 으뜸이라는 타이틀로 잘 알려져 있는 기업1) 환경분석 - 거시2. 본론 1 ) 환경분석 가 . 사회문화적 요인 중국 = 사회주의 국가 = 중국인
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.17
  • 미디어스포츠의 상호 관계
    경향이 증가하면서 스포츠는 국제적인 이벤트로 성장하게 되는데, 미디어 특히 TV를 통한 전 세계 시청이 전제되지 않았다면, 이러한 과정은 발생할 수 없었을 것이 분명 ... 1. 미디어스포츠의 상호 관계1)미디어스포츠의 기능커뮤니케이션을 보다 효과적으로 하기 위해서 때로는 인간의 신체 이외에 다른 도구나 기계들을 사용하는데 이러한 보조수단 ... 언어사용이 아니다. 매스 커뮤니케이션과 매스 미디어는 구별되어야 한다. 매스 커뮤니케이션을 일정한 메시지가 미디어를 통해 대중에게 전달되는 과정이라고 한다면, 매스 미디어는 그
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.18 | 수정일 2021.03.28
  • 연예스포츠,스포츠마케팅,스포츠산업발전,메스미디어스포츠,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    스포츠에 미친 영향 - 스포츠의 대중화 Part 2 . 매스미디어스포츠와의 관계 *천하무적 야구단 야구 상식에 대한 퀴즈 코너를 통해 시청자들에게 야구에 대한 지식을 전달 ... 화올림픽 후원사 삼성 10 1) 매스미디어스포츠에 미친 영향 – 기업들의 스포츠 투자 유도 Part 2 . 매스미디어스포츠와의 관계 미디어를 통해 스포츠가 중계되고 , 대중 ... 모바일 중계 발전 2006 년 독일월드컵전세계 최초 3DTV 생중계 도입 스카이캡 기술 2010 년 남아공 월드컵 2 ) 스포츠가 매스미디어에 미친 영향 – 기술 발전 Part 2
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.26
  • 스포츠마케팅과 소셜미디어
    스포츠 마케팅(sports marketing)- 소셜 미디어와 연계 발표 -정치외교학과20091105정 회 일1. 스포츠마케팅이란?① 정의☞ 스포츠 제품을 매개로 스포츠 소비자 ... 이 해당된다. 그러므로 스포츠 자체마케팅의 목적은 상품화된 스포츠를 어떻게 소비자에게 판매할 것인가 하는 것이다.2) 스포츠를 통한 마케팅(Marketing through sports ... )스포츠를 통한 마케팅은 기업이 제품이나 서비스 등의 판매촉진을 위한 수단으로 스포츠를 이용하는 것으로 제품 및 서비스의 판매나 기업의 이미지 제고 등을 주목적으로 한다. 이
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.09 | 수정일 2014.12.10
  • 정보와사회론
    를 주도해 온 산업 기술과 근본적으로 다르다. 산업 기술이 기계를 통해 ‘인간의 근육’을 확대한 것이라면 정보 기술은 획기적인 과학 기술의 발달을 통해 ‘인간의 두뇌’를 확장 ... 정보 응용 및 값싸고 편리한 정보 접근 등 산업 사회에서는 누릴 수 없는 여러 가지 이점들을 가지고 있다고 한다. 또, 정보화 사회가 다가오면 고도로 발달된 정보 기술을 통해 산업 ... 에, 일반 시민들이 정책 결정에 직접 참여하고자 하는 욕구가 커진다. 정보화 사회에서는 지역 또는 국가 단위의 문제보다 전 인류, 전 세계적인 차원의 문제가 중요해지므로 시민
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.21
  • 미디어 일본 공영방송 nhk 최신자료 kbs와 비 텔레비전, 라디오, BS 위성, 하이비전, 재난방 송, 재해기상센터, 수신료, 경영위원회, 하이브리드캐스트
    시 - 심야 ) - NHK 라디오제 2 방송 클래식 음악 등 음악 전문 ( 24 시간 )- NHK-FM 방송 NHK BS 위성 1 채널 – 세계 뉴스 , 스포츠 , 다큐멘터리 ... 15 뉴미디어 일본 NHK 아날로그 시대 , ‘ 세계최초 ’ NHK 교육방송 NHK 교육방송 한글 강좌 프로그램 2 012 년 4 월 , 가수 2PM 고정출연 . 공공의 복지 ... 미디어 일본 NHK 디지털 시대 , 케이블방송의 디지털전환 S.O 집 셋톱박스 TV 연결 케이블의 지상 디지털 방송 수신 방법 케이블 TV 디지털화를 통해 전송로를 폭넓고 효율
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.17
  • 문화기술의 성공사례 중 전자출판산업에 대하여
    이란 문화산업기술이라고도 하며 영문의 머리글자를 따서 CT라고도 한다. 이 용어는 국내에서 만들어진 것으로서 세계적으로 통용되지는 않는다. 좁게는 문화콘텐츠를 디지털화하는 기술 ... , 무선통신, 컴퓨터 분야는 물론 영화방송영상게임음악 분야의 콘텐츠, 패션완구공예스포츠 등의 생활문화, 시각예술공간예술공연예술 등의 예술산업, 문화유산 및 관광산업, 의료산업 및 복지 ... 되고 있다. 최초의 전자책 단말기는 1998년 10월말 실리콘밸리 팔로알토 소재의 벤처기업 누보미디어가 선보인 로켓e북이다. 요즘 대표적인 단말기로는 애플의 아이패드, 아이리버
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.14
  • [마케팅관리] 레드불의 마케팅 전략, 마케팅 분석, 핫식스와 비교한 레드불, 에너지드링크 시장의 마케팅 전략, 4P, swot분석
    의 20-30대 소비자들은 다른 해외 소비자들에 비해 미디어와 SNS 에 대한 접근성이 상대적으로 매우 높다. 그로 인해 매체를 통해 상품에 대한 정보를 손쉽게 획득할 수 있고 필요 ... 은 다양한 에너지 음료 브랜드 중 가장 점유율이 높은 브랜드이다. 또한 레드불은 국내, 국제에서 세계 최초로 에너지 드링크를 선보인 기업이다. 레드불 탄생 배경을 살펴보면 레드불이 생각 ... 고 있는 선도기업이다. 레드불은 새로운 시장을 창출해내는 과정에서 생산 공정과 물류를 아웃소싱한다는 독특한 경영전략을 사용했고 특이한 마케팅전략을 통해 소비자들에게 접근했다. 오늘
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.11.30
  • 스포츠 마케팅 1~4주차 요약본
    개막식(미디어가 지대한 영향끼침 개막식등 제공하는거 보면 알지)(3) 스포츠스폰서십상품 : 구매되는 상품* 미디어 : 기업광고 노출을 통한 스포츠조직의 재정적 도움-> 티비를 통 ... 1장. 스포츠마케팅과 스포츠미디어의 이해1. 스포츠마케팅의 이해(1) 스포츠 경영학의 영역-스포츠 경영이란 ? 스포츠 혹은 스포츠와 관련된 상품을 생산하는 업체에서의 계획, 조직 ... 대회, 월드컵이나 올림픽 등7. 스포츠 미디어- 이번학기 중점적으로 배울 부분 (1번역시)(2) 스포츠 마케팅의 정의- 스포츠 마케팅은 스포츠 소비자의 욕구를 충족시키고 기업
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.08
  • [뉴미디어론]미디어로 살펴본 페이스북
    찾기가 가능3단계 ?관심사 설정하기관심사는 자기 캐릭터를 드러내는 중요한 정보이다. 좋아하는 아티스트, 영화, 브랜드, 스포츠, 정치인 등의 페이지를 구독 가능. 이를 통해 자신 ... . 나의 의견자료 출처-1-페이스북은 현존하는 소셜미디어 중 가장 환영받는 서비스라해도 과언이 아니다. 현재 1인 미디어로는 블로그가 최강이라면, 소셜미디어로는 페이스북이 단연 ... 으뜸이다. 2012년 상반기 현재 전 세계 실질사용자(active user)가 9억명을 훨씬 상회하고, 하반기에는 10억명을 돌파할 추세로 보인다.위의 표는 ‘12.2.24일까지 전
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.17 | 수정일 2021.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [한일 대중문화 비교] 인터넷 문화를 중심으로 한일 대중문화 비교
    를 선도하는 다양한 미디어들이 등장하고 있다. 그 중에서도 인터넷 문화는 대중문화의 현재와 미래의 모습을 가장 극명하게 보여주는 매체로서 대두하고 있다. 인터넷 문화의 역사는 20 ... 을 지닌다. 두 번째 특징은 확산성이다. 인터넷과 SNS의 발달로 인해 이제 전 세계의 소식들이 실시간으로 공유됨으로써 인터넷 문화는 그 어떤 매체에 비해 강력한 확산성을 자랑 ... 는 해당 시대의 모습을 가장 극명하게 보여주고 있으며, 이를 통해 우리는 변화될 미래의 모습 역시 예측할 수 있다. 본고에서는 한국과 일본의 인터넷 문화의 특징에 대해 살펴본 후 각각
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.03.29
  • 서비스경영사례
    )”라는 프로그램을 진행했다. Meet&Seat은 KLM네덜란드 항공이 세계 최초로 도입한 것으로 SNS(페이스북, 링크드인)을 통하여 자신의 프로필을 입력하고 다른 탑승객들과 그 ... 것이다. 소셜미디어에 올라온 고객의 정보를 잘 분석하여 그가 축구를 좋아한다는 사실을 알았고 각종 스포츠바가 꼼꼼하게 형광펜으로 표시된 그만의 맞춤 책자를 건넨 것이 차별 ... 를 통해 기분 좋은 경험을 다시 공유하였고, KLM 이벤트는 이렇게 페이스북을 타고 전 세계에 알려지게 되었다. 페이스북에 올려진 사진들은 각각의 사진에 대해서뿐만이 아니라 이 사진
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.15
  • 레크리에이션활동지도4공통) 주5일근무제에 따른 여가활동의 변화
    5일제가 꼭 필요한 이유는, 한국 노동자가 노동하는 시간이 세계에서도 손꼽힐 만큼 길다는데 있다. 한국의 연간 실노동시간은 2000년 현재 2,474시간으로, 1,300∼1,600 ... 로 노동자 2,474명이 소중한 목숨을 잃었으며 노동자 8만 여명이 부상을 당했다.주5일 근무를 통해 노동시간을 단축하면 육체적 피로와 정신적 스트레스가 줄어들어 산업재해와 직업병 ... . 또한 가족중심 여가문화가 확산돼 가족간 친밀감이 증대되고 건전한 소비풍토를 조성하는 데도 기여할 것으로 예상된다. 이 같은 근로시간 단축은 일자리 나누기를 통해 실업문제를 해결
    방송통신대 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.05.29
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2025년 08월 18일 월요일
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