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"게임기획제안" 검색결과 1,641-1,660 / 1,928건

  • [서평]변화의 두려움을 사랑하라
    에서 잡아다 주는 모이만 먹고 사느냐는 인생의 선택이다. ‘변화의 두려움을 사랑하라’는 것은 둥지를 떠나서 자신이 원하는 바를 한껏 해보라는 제안이다.1. 개인 브랜드거의 의무감 ... 에서 책을 펴낸 느낌이다. 이것은 자신의 이름을 브랜드화 하는데 성공했다는 반증이다. 책의 내용보다는 저자의 명성에 기대어 책을 살 거라는 확신이 있기에 이런 출판 기획이 가능 ... 한 전력이다. 스튜어디스 출신이므로 서비스에 능할 것이고 고객의 심리를 잘 파악하고 있다. 게임에서 지금 손에 없는 카드 패를 바라는 것만큼 어리석은 것도 없다. 자신의 손에 쥔 카드
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.29
  • [경영학]블루오션전략,국내외사례분석[snu A+레포트]
    며 아직 우리가 모르고 있는 미개척시장 공간으로 새로운 수요 창출과 고수익 성장을 향한 기회로 정의된다. 블루오션에서는 게임의 규칙이 아직 정해지지 않았기 때문에 경쟁과 무관한 영역이 ... 에서 베스트가 되는 것에 포커스를 둔다.② 일반적인 통념에 따라 전략적 그룹을 분류하고 그룹 내 게임에서 이기려고애를 쓴다.③ 구매자, 사용자, 영향력 자 등 같은 구매자 그룹에 포커스 ... 다.마지막으로, 전략기획의 한계를 극복해야한다. 전략 플래닝은 상명하달의 톱-다운이나 거꾸로 아래에서 위로 전달되는 버톰-업의 기획이 아니라 집단 전체에서 모아진 지혜의 축적이어야
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.10
  • 삼성 테스코 홈플러스 경영사례 분석
    과 집중’이라는 목표로 홈플러스가 선정한 5개 품목인 정육, 조리제안, 가정, 완구, 여성내의를 부분 특화해서 양질의 저가전략을 세우고 있음- 경영의 최우선 순위를 소비자의 위생 ... 프로그램이며 앞으로 연수 프로그램을 전세계 테스코 점포에 수출하는 방안도 추진하고 있다.또 온라인 교육과정은 시간 관리를 비롯해 기획, 엑셀 교육, 비즈니스 레터 작성법, 마케팅 ... 의 고급화를 추구하는 쪽이 이기는, 새로운 게임의 법칙을 익혀야 할 것이다.4) 가치점 위주의 방식이 이제는 변별력이 떨어지고 있다.홈플러스는 유통거인들이 선점한 할인점 시장
    리포트 | 12페이지 | 3,900원 | 등록일 2008.06.15
  • 서울우유의 지난 5년간 IMC 마케팅 전략 보고서/ 매일유업과 비교
    이 소비자에게 식상하게 다가가게 될 즈음 또 다른 컨셉으로 광고를 기획한 것. 1937년생 광고(2007) 에서는 서울우유가 1937년에 협동조합의 형태로 설립이 되었는데, 그 동안 ... 되는 곳에 우유가 함께하는 POP물 등을 설치하는 노력을 기울였다. 특히, 방송/영화에서의 PPL을 통해 우유 자체의 친숙함을 유도하였고 2006년에는 레이싱 온라인 게임과 연계 ... %를 인쇄매체에 집중하였다. 또, 새로운 캠페인은 제품의 속성을 홍보하는 것이 아닌, 새로운 Life style의 제안적 성격이므로 소비자가 쉽게 접할 수 있는 TV중심의 매체전략
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.28
  • 방과후학교 자기소개 및 프로그램 운영계획서
    하며 가르쳐왔습니다. 그리고 크고 작은 프로그램을 기획하고 진행해가는 은사들이 계발되었습니다. 또한 00의 리더십으로 세워지며 학생들을 상담하고 가르치는 과정을 통해 모험하는 삶 ... 어울리기: 모든 연령의 아동들이 좋아하는 활동으로 집단의 역동성과 활력을 위해 필요하다. 함께 어울릴 수 있는 간단한 게임 및 작업활동을 통해 아동의 흥미를 도모할 수 있으며, 이 ... 에서 좋은 시간을 나누기 위해 어떤 노력이 필요한지 이야기하기, 제안된 의견을 모두 수렴해서 약속 지키기 목록 작성하기 / 본 프로그램을 통해 성취하고 싶은 바람을 브레인스토밍하기2
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.25
  • [생산 관리]서비스 삼각형 (듀오)
    , 여주고 싱글에게 즐거움을 주는 전문가들이다. 다양한 교육과정을 이수한 정예요원들로 구성된 듀오 이벤트팀은 끊임없는 기획회의와 아이디어회의를 통해 모든 싱글들이 원하고 꿈꾸 ... 다채로운 정보, 문화, 커뮤니티 공간을 제공할 것이다. 또, 학습, 게임 등의 컨텐츠를 지속적으로 확장, 런칭하여 보다 편리하고 앞선 서비스를 고객에게 제공할 수 있도록 최선 ... 을,일) 효율적 활용다양하고 재미있는 레저 활동 경험짜릿한 흥분, 감동 체험전국의 유명 축제 연계를 통한 다양한 문화 체험여행과 게임, 파티를 연결한 문화 패키지온라인 커뮤니티
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.19
  • [노인복지]일본 정년퇴직자 단카이세대의 실태와 사회· 경제· 문화적 영향분석
    ) (표안단카이세대의 사회참여 확대를 위한 노동관련법 정비도 제안하고 나섰다.5) 자기계발(대학, 대학원, 요리가사일)뒤늦은 자기계발에 나선 단카이세대도 많다. 각 대학은 이러한 수요 ... 한 뉴비즈니스에 눈을 돌린 업체가 많다. 퇴직한 남자 혼자서 떠나는 나홀로 여행을 기획하고 있는 업체가 있다. 야마나시현에 위치한 숲과 호수의 낙원이라는 테마파크는 2006년 8월 ... 는 휴대형 게임기인 닌텐도 DS라이트를 내놓아 지난해 일본에서만 800만대 이상 팔았다. 뇌를 단련시킨다는 컨셉트로 만들어진 소프트웨어 덕분에 고령자 사이에서 선풍적인 인기를 모았
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.20
  • 홈페이지 계획서
    과정이나 방법은 개인간에 맞지 않는 부분도 있겠지만 어디까지나 개인(본인) 에 의한 계획을 서술하고자 한다.2. 홈페이지 기획 방향나의 소개를 포트폴리오 구성과 영화면 영화 게임이 ... 면 게임 채팅이면 채팅 전자상거래 쇼핑물이면 쇼핑물 단 한가지 을 주제로 복잡하게 잡다한 여러 가지를 하지 않는 전문적 인 홈페이지를 만들것입니다.3. 대상의도웹을 사용하는 모든 ... 자 인터페이스 디자인단계 3시각 디자인단계 4최종제작*참고 : 이 부분은 잘 생각해 보면 모든 과정에서나 다 거쳐야할 기획의 단계일 뿐입니다. 단순 홈페이지가 아닌 컴퍼니의 홈페이지
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.25 | 수정일 2020.05.06
  • 여성마케팅 책 내용 전체 요약
    성, 직관력에 탁월함을 보인다. 이러한 남녀차이는 어린 시절 놀이를 하면서 습득된 것에서부터 비롯된다. 남자아이는 주로 전쟁놀이나 게임 등 승패와 관련된 놀이를 하면서 승리를 목적 ... 분위은 거의 매년 반복되므로 이런 여성의 삶의 이벤트와 기업 마케팅이 어떻게 접속되느냐는 마케팅 기획에서 고민되어야 할 황금시장이다.태평양-에브리데이 뉴 페이스외환위기보다 더 ... 에서는 브랜드 파워를 키워나가는 많은 마케팅 전략 중의 하나로 뷰티트렌드팀을 운영하고 있다. 이 팀은 여성 소비자의 라이프스타일과 최신 트렌드 등을 연구하여 브랜드에 맞는 여성상을 제안
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.25
  • [마케팅] 온라인게임A3 시장진입전략
    체결지난해 12월 29일 오픈베타 서비스 시작, 올해 여름 상용화를 앞두고 있는 2-30대 전용 온라인 게임(APG: Adult Playing Game) 온라인 게임의 출시 단계 ... 백서 (2) 인터넷 자료 A3 사이트: http://www.projecta3.com/ 게임메카: http://www.gamemeca.com/ 게임조선: http://game.cho ... 클로즈 베타 서비스 → 오픈 베타 서비스 → 상용화 서비스Why A3??Introduction마케팅 개념을 온라인 게임 업계에 최초로 도입 진입장벽이 높은 온라인 게임업계에서 A
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • 프로슈머마케팅(Prosumer Marketing)
    하는 고객들에게 직접 생산에 참여하는 길을 열어주는 것이 그것이다. 단적으로 말하면, 소비자가 아이디어를 제안하며 상품 개발에 참여하고 기업이 이를 수용해 신제품을 개발하는 것으로, 이 ... 에서는 참여 과정에서 얻을 수 있는 재미라는 측면은 더욱 중요시된다. 단순한 의견 수렴이 아닌 공모전이나 게임과 같은 경쟁의 방식을 활용하여 고객의 의견을 수집할 수 있다. 모 이동통신 ... 버전 테스트, 제품의 유동 등에서 개발자 및 평가자, 그리고 제품 확산에서 혁신자의 역할을 담당한다.또한 프로슈머들은 다수의 집단 형성이 가능해 복수의 제품기획과 생산이 가능해기존
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.11.26 | 수정일 2018.07.10
  • 유럽의 축제문화
    축제1929년 망통은 유럽 대륙에서 제 1의 레몬생산 도시였다. 한 숙박업자가 리비에라 호텔에서 꽃과 레몬 전시회를 해보자고 제안을 했고, 이때의 성공에 힘입어 다음 해에는 레몬 ... 로 만드는 것” 이라는 의욕에 찬 기획에서 시작하여 세계 최고의 연극 축제로 인정받고 있다. 1964년까지 단일 작품으로 운영되던 방식에서 탈피하여 보다 많은 작품들이 참여할 수 있 ... 오 축제는 베네치아에의 흡수를 기념하는 의미에서 시작되었다고 할 수 있다. ) 8월의 첫 번째 주말이 되면 도시는 2개의 성문을 굳게 닫고 4구역이 일련의 게임을 시작하게 된다.이 두
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.17
  • [E-business] 인터넷 기업 분석 - 라그나로크의 그라비티(해외현지화전략을 중심으로)
    의 경우 현지화 작업은 조금 다른 방식으로 진행된다고 말할수 있다. 지금부터는 현지화전략이 무엇인지 알아보고 그 예로 해외진출에 성공적인 케이스라 볼수 있는 온라인 게임 의 개발 ... 는 모든 고객들에게 인간의 가장 보편적인 가치인 '즐거움'을 제공하는 토털 엔터테인먼트 기업이다. 2001년 4월 창립 이래, 그라비티는 온라인 게임의 개발과 서비스, 그리고 그 외 ... 다양한 활동들을 통해 그 목표를 성공적으로 달성해 왔다. 그라비티의 대표적인 게임인 라그나로크 온라인은 전 세계의 수많은 게이머들에게 사랑받는 최초의 진정한 글로벌 MMORPG
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.29
  • 유비쿼터스
    에나 컴퓨터가 있기 때문에 컴퓨터를 가지고 다닐 필요가 없다. 하지만 이러한 개념에 반하여 일본에서 제안하는 유비쿼터스 네트워크는 휴대단말기를 통하여 어디에서든지 정보를 얻을 수 있 ... 네트워크에 대해 알아보면, 이 개념은 일본 노무라 연구소의 무라카미 이사장이 처음으로 제안하였다. 그는 1988년 마크와이저가 유비쿼터스 컴퓨팅을 내놓을 당시엔 지금처럼 인터넷이란 ... 을 갖춘 브로드밴드 네트워크 기반을 갖는다.둘째, 대형범용컴퓨터나 PC뿐만 아니라 휴대폰·PDA·게임기·카내비게이션·디지털TV·정보가전·웹카메라·물체에 부착한 전자태그 등 각종 정보기기
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.23
  • 논술예문의 분석연구fp
    요구하고 있다.◈ 평준화 교육고교 평준화 제도는 1973년 입시제도 연구위원회 의 제안으로 74년 서울과 부산에서 시행되었다. 인문고등학교의 경우 고등학교 학군을 설정하고, 연합 ... 되면서 인권 침해에 대한 우려도 커지고 있다. 국내 제1의 광고기획사인 제일기획이 동서리서치에 의뢰해 지난해 11월23일 만들어진 광고 모델 데이터베이스 구축을 위한 사외 전문가 심층 ... 된 것이 바로 휴대전화여서 안타까움을 준다. 최근 들어 휴대전화는 단순히 통화 기능만을 넘어 문자 메시지, 일정 관리, 게임, 음악 저장 및 감상, 카메라 등 우리 생활 전반에 유익
    리포트 | 54페이지 | 4,300원 | 등록일 2008.04.09
  • [프로모션] TTL 프로모션기획
    ENJOY! SPEED WORLD!기본제안2002 시즌 스키장 프로모션 전략적 방안CONTENTS1. 프로모션 추진배경 2. 프로모션개요 3. 왜 ENJOY! SPEED ... 공기구조 놀이기구 운영 : 로데오 황소타기, 스파이더 번지 등어드벤쳐존눈속의 게임방 운영 – 얼음으로 대형 이굴루를 지어 게임방으로 활용 게임대회 진행 - 현장 토너먼트사이버존 ... 져야만 이기는 게임 – 거꾸로 모든것을 진행하는 이색적 컨셉공간 뒤로 가는 세상 재미있는 감자마을 – 감자 의상을 입고 즐기는 공간 (달리기, 사진찍기 등)거꾸로 타운
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.13
  • n세대와 구세대의 사랑에 대한 차이
    대식의 사랑과 개인의 정체성을 보여주고 있는 영화라고 할 수 있다.이들의 관계의 매개체가 되어주는 3D 채팅게임 후아유 라는 게임을 통하여 게임기획자이며 멜로 라는 ID의 남자형태 ... 되 변하며 또한, 접속 이 PC통신 채팅을 통해 온라인 1세대의 사랑과 아픔을 그렸다면 후아유 는 3D 채팅게임을 등장시키며 N세대들의 아바타와 온라인 채팅게임을 통해 지금 이 ... 은 게임이 아니고, 현실 그 자체라는 것, 그리고 현대인의 사랑과 의미를 상실한 그들의 삶에 대해서 넌지시 던져주고 있었다. 지금 우리의 모습은 사이버공간에서는 최대한의 현실을 찾
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.18
  • 컨텐츠 기획 개념 정리
    의 여건이 없습니다.컨텐츠 작성 시기는 주로 제안서 작성시 Overall컨텐츠를 작성하게 되고, 실제 개발에 들어갈 때 Detail한 컨텐츠 기획이 작성되게 됩니다. 컨텐츠 기획은 DB ... 컨텐츠 기획(강좌)www.devbank.co.kr-컨텐츠는 그 사이트의 생명력-컨텐츠 내용이 부실한 사이트는 아무리 광고를 하고 돈을 쏟아 부어 사람들을 끌어모아 놓아도 몇 달 ... 기획 디자인 기획에 앞서 들어가야 하며 전체 사이트의 흐름을 바꾸어 놓을 수 있는 골격이 되니 신중하게 생각하시고, 많은 회의와 조언을 거쳐 작성해야 합니다.-컨텐츠 및 사이트
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.21
  • [경영경제] 와이브로(WiBro)란?
    다.1) WiMax란WiMax는 무선랜의 확장되는 개념에서 제안된 기술로 IEEE 802 계열의 기술을 중심으로 개발된 고정무선 서비스 기술로 기본적으로 무선 랜 기술인 wI-fI ... 다.'Deluxe MITs'는 디지털 기기간 융ㆍ복합화(휴대폰, PC, 오디오, MP3 플레이어, 게임기, 디지털 카메라, 캠코더, 저장장치의 결합)을 통해 통신, 인터넷, 엔터테인먼트 ... 한 다양한 서비스 모델의 개발과 검증 활동이 이뤄지고 있다. 그리고 u-시티, u-워크, u-헬스 등 대규모 유비쿼터스 사업도 기획, 추진되고 있어 향후 USN의 확산에 더욱 가속도
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.15
  • 웹2.0 시대의 네이버 OpenAPI
    기까지한게임과의 성공적 M&A(2000년 7월)온라인게임 업체인 ㈜한게임커뮤니케이션(대표 김범수)과 ㈜원큐(대표 백윤주) 등 2개사를 주식거래(스와핑) 방식으로 합병.합병 이후 네이버 ... 는 이해진-김범수 공동대표 체제로 운영됨검색과 게임이라는 안정적인 수익 기반을 갖추게 됨통합 이후, 2003년 10월 현재 매출액이 전년도 같은 기간보다 118% 증가한 439억 ... 하여 기획과 영업 모두 여기에 초점브랜드에 손상이 가거나 네티즌이 오해할 수 있는 부분이 있으면 당장의 이익이 있어도 포기..PAGE:13포털 업체 현황네이버/다음/구글/엠파스
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.17
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2025년 07월 16일 수요일
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