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"엔터테인먼트기업성공전략" 검색결과 1,581-1,600 / 5,252건

  • Apple & MS 기업분석
    기업과 사람들이 자신의 잠재력을 충분히 발휘할 수 있도록 돕는 것 One Microsoft 하나의 전략 하나의 MS(One Strategy, One Microsoft) 라는 슬로건 ... 을 내걸고 기업으로서 전체가 하나의 전략으로 향하는 조직이 목표 One Microsoft 새로운 체제에서는 엔지니어링 , 마케팅 , 인사 , COO 라는 핵심 기능을 축으로 한 ... 년가량 된 연륜과 경험이 있는 컴퓨터 소프트웨어 기업이다 . 그렇기 때문에 기업 내의 여러 가지 축적된 자료를 토대로 사업 성공성을 철저하게 분석하기 때문에 새로운 분야에 대한
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.03
  • SPAO 의 현황, 문제점 및 대안
    ) 부족Ⅳ 조사 후기Ⅰ. SPAO 선정 이유 및 소개현재 인기를 끌고 있는 SPA 브랜드의 대표적인 기업이라고 할 수 있는 유니클로의 성공에 힘입어 국내에도 여러 SPA 브랜드 ... 들이 생겨나기 시작했고, 그 중 SPAO는 한국 토종 SPA 브랜드로 사업을 시작하였습니다. SPAO는 30년간 패션사업을 해왔던 이랜드의 경험으로, 다른 기업들과는 달리 한국인 ... 를 토대로, 3.9%의 성장률을 보이는 국내 전체 패션 시장에서도 무려 56%의 성장률을 보이는 중입니다. 이러한 특징으로 인해, SPA 기업은 생산력 조절을 통한 트렌디(Trandy
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.22
  • 세계2위 완구기업 레고(LEGO) 제2의 도약
    적으로 확대 - 1993 년 실시한 벤치마킹에서 레고의 브랜드 가치가 세계적 기업인디즈니보다도 우위에 있다는 결과에 성공을 과신 아동복 (1993 년 ), 시계 (1995 년 ), 출판 ... 세계 2 위 완구기업 레고 (LEGO ) 제 2 의 도약 ’약진하는 레고 성숙화된 산업인 장난감 · 완구산업에서 홀로 高성장세를 지속 레고의 설립과 블록의 탄생 뼈아픈 실패가 재 ... 어린이뿐 아니라 청소년 , 성인 등 새로운 사용자층공략을 위한 제품을 전략적으로 출시 공급망 : 복잡성을 제거 R D: 고객과 제품의 간극을 최소화 집단지성을 활용하는 'LEGO
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.22 | 수정일 2017.09.25
  • 버진그룹 기업조사 분석
    을 제공하는 세계적인 통신기업 중 하나 . ▶ 전략 - 협력과 제휴 CEO : Ian LivingstonVirgin Galactic Atlantic Media Money ... Virgin CONTENTS 1 기업소개 2 기업분석 3 결 론 - 기업개요 - 버진 레코드 - 버진 콜라 - 버진 갤럭틱 - 버진 아틀란틱 - 버진 미디어 - 버진 머니 ... - 결론 및 전망기업소개- 설립 : 1970 년 ( 법인 설립 : 1989 년 ) - 본사 : London - 주요 사업 부문 : Life Style, Journey, Music
    리포트 | 86페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.28
  • 게임명가 넥슨의 마케팅 전략 분석
    1. Introduction(1) 개요국내의 대표적 퍼블리싱 기업인 넥슨은 게임을 기반으로 한 엔터테인먼트 사업을 전개하고 있다. 1994년 설립되었으며 1996년 세계 최초 ... 세계에 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 놀이문화를 선도하는 기업이다. 언제나 독특하고 신선한 게임 크리에이터로서, 고객 가치를 최고로 삼는 서비스리더로서, 성공 ... 을 약속하는 비즈니스 파트너로서 넥슨은 Global Fun Leader를 지향한다. 남다른 창의성과 도전 정신, 고객 중심적 사고로 세계가 주목하는 토털엔터테인먼트 기업이 되고자 한다
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 스파오,이랜드패션,spao,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    전략마케팅 조사주제선정이유 기업소개 마케팅전략 SWOT 분석 4P 전략 경쟁사 비교 분석 결론및 느낀점 목차기업소개 SPAO 는 이랜드 패션그룹에서 한국 최초로 SPA 브랜드 ... 를 표방하고 나선 기업 . 유니클로를 비즈니스 모델로 선정 , 벤치마킹하여 한국인의 체형에 맞는 특화된 의류 , 보다저렴한 가격을 앞세워 런칭함주제선정이유 NC 백화점 3 층 부산대 ... 마케팅 국내 최초로 SM 엔터테인먼트와 공동으로 마케팅 SM 엔터테인먼트 소속인 소녀시대와 슈퍼주니어를 광고모델로 발탁 Girl’s generation 문구가 새겨진 옷과 소녀시대
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.06
  • SONY의 해외진출전략
    SONY 해외진출전략 국제경영실무목차 1 2 오늘날의 Sony 3 시사점 4 기업소개 Sony 의 해외진출과정기업소개 종류 창립 최초상호명 업종 주식회사 1946 년 5 월 7 ... 에니메이션 사업 수입생활용품 소매사업 IC 카드사업 등각 사업분야별 전략 Electronics 부문의 전략 -Electronics 사업은 소니를 세계적인 기업으로 만든 밑거름 - 현재 ... 부진한 실적을 기록 - 대대적인 개혁전략 추진 중 Game 부문의 전략 - 게임 산업의 성장성을 예견 - Playstation 발매 지속적 성공을 거듭 - 오늘날
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.30
  • 빅 이슈(The Big Issue) 브랜드 소개와 전략분석,마케팅분석 및 핵심전략도출
    ...................................................................221. 성공한 사회적 기업 브랜드 사례를 통한 big issue 브랜드가 나아가야할 방향참고 문헌 ... 전략다른 잡지는 사회, 문화 시사 등을 세분화 하지만 빅이슈는 엔터테인먼트적인 요소를 이용 하고 있다. 또한 빅이슈가 지방에서도 자리잡도록 하기 위해 발레단, 스포츠단, sns 등 ... (The Big Issue) 브랜드 선정이유-사회적 기업의 의의2. 빅 이슈(The Big Issue) 브랜드 소개3. 빅 이슈 코리아(Big Issue Korea) 소개Ⅱ. 본론
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.09
  • JYP엔터테인먼트
    의 최근 활동과 문제점8. 기업의 나아갈 방향목 차..PAGE:21. 기업 소개제이와이피 엔터테인먼트(JYP Entertainment, 약칭 JYPE)는 대한민국의 음반 레이블이 ... 튠 엔터테인먼트/제이튠 캠프: [가수 비가 세운 소속사]스타쉽 엔터테인먼트: [빅히트 계열 분리 소속사]AQ 엔터테인먼트: [JYP 서브 레이블]..PAGE:42. 기업 선정 동기 ... 고, 1998년 H.O.T와 클론의 중국 음반이 발매되며 한국 대중음악의 중화권 진출로 이어졌다. 이후 2002년 SM엔터테인먼트의 보아가 일본에서 성공을 거두면서 너도 나도 해외
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.21
  • 창조경제ppt
    에 기반한 경제운영으로신성장동력을 창출하고 새로운 시장 , 새로운 일자리를 만들어가는 것 . 존 호킨스 ( 영국 경영전략가 ) - 새로운 아이디어 , 즉 창의력으로 제조업 , 서비스 ... 업 및 유통업 , 엔터테인먼트 산업 등에 활력을 불어넣는 것 . 이민화 ( 한국과학기술원 교수 ) - 그동안 볼 수 없었던 , 새로운 시장 , 그리고 신 ( 新 ) 산업을 창출 ... (1998)” - 창조산업인 문화∙ 콘텐츠 사업을 국가전략산업으로 발전 ☞ 개인의 창조성이 만들어 낼 수 있는 가치를 창조 . 이스라엘의 후츠파 (Chutzpah) 정신 - 실패
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.04 | 수정일 2014.12.01
  • 뉴헐리우드와 마케팅
    의 마케팅 - 방식에 관하여 (PPL, 티저광고 , SNS) 3. 그들의 마케팅과 성공사례분석 - 흥행을 위한 그들의 노력과 성공분석뉴 헐리우드와 마케팅의 개념 영화 마케팅이란 ? 소비자 ... 는 블록버스터 ( 초대형 영화 ), 예산 , 제작 가치 , 시장 전략에 있어 합리화를 통해 새로운 생존 전략을 추구했다 . 이 시기를 뉴 헐리우드시대 라 한다 . 구체적으로 1975 ... 형식들이 나타난다 . 헐리우드에서는 영화콘텐츠에 대한 온라인 신디케인션 , 검색서비스 , 공식 웹사이트 구축 , 각종 게임과 콘테스트에서 입소문 유발전략까지 예비 관객들의 눈길
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.26
  • [기업][기업과 홍보][기업과 국제광고][기업과 스포츠 스폰서십][기업과 스폰서쉽][마케팅]기업과 홍보, 기업과 국제광고, 기업과 스포츠 스폰서십(스폰서쉽), 기업과 마케팅 분석
    (Permission Marketing)3. 배너광고1) 배너광고2) 배너 광고의 현황4. 전자상거래1) 전자상거래 시장 규모2) 전자상거래와 생산성 향상3) 전자상거래 유망품목5. 성공기업 ... 에서는 'win-win'전략을 수행하기 위한 것이 필요하다. 기존의 기업 사이트는 기업 홍보 및 제품 홍보를 위한 수동적인 사이트가 대부분이다. 그러나 인터넷의 마케팅의 잠재력을 현실 ... 로 이끌어 내기 위해서는 좀더 전략적인 사이트 운영이 필요할 것이다. 인터넷에서의 윈-윈전략이란 사이버에서의 승리와 현실에서의 승리를 말하는 것이다. 이것은 기업의 사이트가 앞에서 말
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.09
  • 카페베네의 마케팅전략과 새로운 전략구축
    기 드문 성공사례라고 할 수 있다. 특히 원산지로서 외국 이미지가 매우 강한 커피 시장에서 토종 브랜드로서 해외 유명브랜드와 대기업 자본 브랜드들과의 경쟁 속에서 얻은 결과라는 점 ... 을 삼켜라' 등에 PPL형식으로 제작 지원하는 등 브랜드 이미지 구축에 주력하고 있다.또한 대기업 계열 엔터테인먼트회사인 사이더스HQ와 손을 잡고 공동 마케팅을 추진했다. 주변 ... 다.실행 및 통제기업전략적 계획을 이미 완료했다면, 결정된 상품을 생산하고, 가격을 책정해 유통시키고, 촉진해야 한다. 즉 R&D, 구매, 생산, 마케팅과 판매, 인사, 물류
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.10.05
  • 뽀로로()
    뽀로로에서 뽀통령까지목차 1. 주제 선정이유 2. 기업소개 3. 뽀로로 탄생 배경 4.STP-4P 5. 뽀로로 성공요인 6. 브랜드 관리 위한 라이선스 전략주제 선정이유 - 현재 ... 대상 수상 - 김연아 , 배용준과 함께 한국 방문의 해 홍보대사 위촉기업소개 ㈜ 아이코닉스 엔터테인먼트 애니메이션 기획 및 마케팅 회사 국내 창작 애니메이션 개발 및 캐릭터 ... 절감뽀로로의 성공 요인 3) 적용 가능성을 높여서 세계화에 성공했다브랜 드 관리 위한 라이선스 전략 1) 품질관리에 역점 둔 ‘ 보증 브랜드 ’ ▶유아들에 대한 부정적인 영향
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.27
  • CJMedia,CJ미디어,엠넷,CGV,XTM,tvN,미디어여론창출,여론창출,여론창출전략,여론창출사례
    .1 콘텐츠 비즈니스 그룹을 목표로 무한히 펼쳐지고 있는 디지털 시대의 흐름을 주도할 미디어 엔터테인먼트 기업으로 성장하고 있다.▶ tvN, CGV, XTM, 올리브 등 다양 ... 를 이끌어가기 위한 최고의 엔터테인먼트 기업, 즐거움을 주기 위한 기업으로 나아가고 있다.- 슬로건 : JOY IS ENERGY- 비전 : 새로움과 즐거움을 주는 아시아 NO.1 ... CJ Media의 2015년 여론 창출 전략▶ CJ미디어는 1993년 음악채널 mnet으로 출발하여 고객들에게 다양한 매체를 통하여, 차별화된 새로움과 즐거움을 주는 아시아 NO
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.04
  • 뽀로로 마케팅 전략 뽀로로 미국진출 swot, stp분석, 4P,성공요인
    의 신규 영역 개척 및 부가가치 향상에 노력기업연혁2001년 ㈜아이코닉스 엔터테인먼트 설립(초기 자본금 5억)2002년 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ ebs와 공동제작 및 방영 계약 체결 ... CONTENTS1. 선정동기2. 환경분석(내/외분석)3. SWOT분석4. 마케팅 목표 설정5. STP 전략6. 4P MIX 전략7.결론&나아갈 방향1.선정동기뽀로로는?● 전 세계 ... 활용● 에듀테인먼트’ 라고 하지만 ‘놀이’보다는 ‘교육’을 강조한 기존의 콘텐츠 위주→ 뽀로로는 ‘놀이가 교육이다’ 라는 생각으로 아이들 눈높이에 맞는 놀이 문화 및 엔터테인먼트
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.04
  • SM엔터테인먼트의 일본진출과 성공전략 분석
    분 반교 수SM Entertainment일본진출 성공전략학 번학 과이 름순 서1.엔터테인먼트 산업의 정의 및 특징2.일본 엔터테인먼트 산업의 특징3.기업분석---기 업 개 요진 ... , Horipro Improvement Academy운영▶ 일본 음반 산업 및 가수 매니지먼트 구조 정리3. 기업분석▣ 기업개요제 목내 용회사명(주)SM엔터테인먼트대표이사김영민설립일1995 ... 적 추정으로 약 30억 이상의 매출액을 기록한 것으로 판단5. 성공요인 분석▣ CEO의 경영철학SM 엔터테인먼트의 창립자인 이수만의 경영에서의 가장 큰 초점은 바로“전문화된 프로덕션
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.01
  • 그라비티 사례분석
    ● 사례기업 소개-간단한 연혁, 기업규모(성과), 산업분석● 사례내용 소개-사례스토리 요약● 핵심이슈 진단-성공 혹은 실패의 배경, 기업이 처한 글로벌 환경● 이슈분석-기업 ... )그라비티는 ‘나스닥’ 상장 기업이며, 함께 하는 모든 고객들에게 인간이 추구하는 가장 보편적 가치인 ‘즐거움’ 을 제공하는 ‘글로벌 토털 엔터테인먼트 기업이다. 2000년 4월 창립 ... 이 직면한 문제점은 무엇이었는지? 이에 어떻게 대처하였는지?● 분석결과 정리-이슈분석 내용에 대한 팀의 평가(팀 토론 내용 정리)● 향후 전망-기업이 처한 현재 상황과 향후 전망 제시1
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.09
  • 엔터테인먼트 사업전략기획안
    을 이용한 해외신인발굴 및역수입의 Rich Market매니지먼트 성공을 유도키 위한 다양한 엔터테인먼트 시장공략 및 종합 IMC 마케팅 전개로 종합엔터테인먼트전국234개시구군 ... 지자체 축제와 연계한 이벤트전략,기업광고, 프로모션등 이벤트 사업기획.MPR을 이용한 방송제작, 영화공동투자등, 공연기획온,오프라인을 이용한 신인발굴 및 트레이닝, 붐업 조성의Co ... 해외 드라마 및 영화 출연해외 프로모션 및 각 기업체 행사 대행해외 프로그램 수출입각종 컨텐츠 사업현지 엔터테인먼트 시장 진출한국과 합작 컨텐츠 기획 제작 유통- 스타 패션 종합
    리포트 | 39페이지 | 12,000원 | 등록일 2011.04.19
  • 콩샌마케팅(Congsan마케팅) 커피브랜드 기업분석 및 마케팅전략
    광고 - 성공사례 http://www.youtube.com/watch?v=Zcd5qU-08joCongsan 02 전략제안 ② 동영상광고 http://www.youtube.com ... 지만 크라우드 소싱은 소비자가 주체가 되어 제공한 아이디어를 기업이 활용하여 유형이나 무형의 자산을 창출해 내는 것 같습니다 . 하지만 , 주의할 점이 있다 .Congsan 02 전략 ... Congsan Coffee Sandwich Burger PizzaINDEX 01 콩샌 현 상황 02 전략 제안 03 기대 효과 04 결론 도출“ 숨 막히는 현대 사회 속에서 일
    리포트 | 66페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.08
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2025년 07월 09일 수요일
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