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"하이퍼리얼리티" 검색결과 141-160 / 187건

  • [인문]시뮬라시옹 자료 요약
    에 우리가 살고 있다는 것이다. 그리하여 이미지의 범람을 토대로 정보가 포화되고 미디어가 지배하는 현대는 리얼리티 자체가 소멸되는 하이퍼리얼리즘의 시대이며, 이 세계는 모조품인 시뮬라크럼이 지배하는 추상적인 곳이라고 주장하며 비관적인 세계관을 나타내었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.12
  • [서양화과]극사실주의의 의미와 배경,전개
    이고 있다. 오늘날 하이퍼 리얼리즘이 하나의 새로운 방법, 새로운 기법인 데서 그치지 않고, 날로 그 가능성의 탐구가 확대되어 가고 있다.* 극사실주의 탄생의 배경제2차 세계대전 ... 을 찾아볼 수 있고, 또한 팝아트의 대두와 함께 강조된 일상성과 현장성 그리고 미니멀 아트의 평면성과 전면성 강조에서 드러난 리얼리티의 새로운 해석의 필요성, 여기에 고도로 개발 ... 주의의 전개오늘날의 하이퍼 리얼리즘은 미니멀리스트 아트(Minimalist art)와 논 오브젝티브 아트(non-objective art)의 영향, 또는 반동에서 출발한만큼, 주제
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.11
  • 디지털영화와 시뮬라시옹
    Effects)장르의 영화들이 소위 블록버스터란 이름으로 상영이 되고 있으며, 영화의 리얼리티를 살려주기 위해 그 밖의 다양한 장르에서도 컴퓨터 그래픽스는 한 번씩은 거쳐야할 필수 ... 화되기 시작했다고 볼 수 있다. 디지털 테크놀로지는 원본이 존재하지 않는 이미지를 현실의 이미지처럼 만들 수 있으며, 더 나아가 실제보다 더 실제 같은 하이퍼리얼리즘
    리포트 | 5페이지 | 20,000원 | 등록일 2010.01.08
  • [미디어] 지루한 광고에 도시락을 던져라
    목 차1. 서론2-1. 본론 디지털과 N세대- 이미지와 속도- 커뮤니케이션. 커뮤니티- 아날로그에 대한 몽상 시각와 이미지- 언케니와 그로테스크- 보이지 않는 본질 하이퍼리얼리티 ... 와 현대 사회- 하이퍼리얼리티와 시뮬라시옹- 일상성과 자유의지- 사이버 세계의 주체 키치광고, 하이브리드 시대- 지나간 시절은 과연 아름다운가- 유머 광고와 다국적 기업 ... .『하이퍼리얼리티와 현대 사회』이다.하이퍼리얼리티와 시뮬라시옹현대 사회를 설명하는 주요 이론가들 중에 간과할 수 없는 인물이 보르리야르다. 그의 시뮬라크르, 하이퍼리얼리티, 내파라는
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.14
  • [영화]영화 S1MONE에서 나타나는 시뮬라시옹(Simulation)이론
    게 눈물을 흘린다. 그리고 그동안의 S1MONE에 대한 모든 자료를 상자에 넣어 바다 속에 가라앉힌다. 여기에서는 보드리야르가 말한 하이퍼 리얼리티(Hyper reality ... )가 나타난다. 하이퍼 리얼리티는 시뮬라시옹에 의해 만들어진 것으로 실재보다 더욱 실재처럼 보이는 것으로서, 여기에서는 실재와 이미지, 그리고 진실과 허위가 구분 될 수 없다고 본다
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.22
  • 시뮬라시옹정리
    는 현실보다 리얼한 하이퍼리얼리티를 가지고 있다. 즉 현실보다 더 현실 같은 실재가 현실을 대체하는 것이다. 이를 책에서는 파생실재(hyperrealite)라고 부른다. 이 파생실제 ... 는 세상에서 사람들은 시뮬라크르에 지배당한다. 즉 미디어가 지배하는 현대에서 리얼리티 자체가 소멸되는 것이다. 또한 이 허구의 실재는 조작이 가능하여 대중을 선도한다. 이의 한 예
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    장보드리야르의 시뮬라시옹 이론과 발트벤야민의 원작과 복제 (매트릭스)
    , 즉 시뮬라크르들이 실재를 지배하고 대체하는 곳이다. 이제 재현과 실재의 관계는 역전되며 더 이상 흉내 낼 대상, 원본이 없어진 시뮬라크르들이 더욱 실재 같은 극실재(하이퍼리얼리티
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.30
  • [광고학]지루한 광고에 도시락을 던져라
    들이 이해하지 못하는 것으로 인식해 엘리트 계층이 나름데로 자신들만의 광고표현 방식을 만들어 낸 것 같은 느낌을 준다.3.하이퍼리얼리티와 현대 사회A..하이퍼리얼리티와 시뮬라시옹시뮬라크르 ... 했던 시뮬라크르로부터 나온다.제국주의의 성격하이퍼리얼리티:시뮬라시옹에 의해새로이 만들어진 샐재로서 전통적인 실재와는 그 성격이 판이하다. 가정이기 때문에 전통적인 실재가 가지고 있는 사실
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.17
  • [광고] 지루한 광고에 도시락을 던져라 요약문
    면 현대서 모델과 시청자가 마주보는 것이 아니라 모델이 보는 곳을 시청자가 함께 보도록 유도한다.3.하이퍼리얼리티와 현대사회**하이퍼리얼리티와 시뮬라시옹보드리야르의 포스트모던사회 ... 는 하이퍼리얼리티의 세계로서 이 안에서는 모델과 코드가 사고와 행동을 결정하고 오락과 정보와 소통을 위한 미디어가 지루한 일상생활의 장면들보다 더 강렬하고 풍부한 경험을 제공한다. 개인 ... 들은 실재가 아닌 하이퍼리얼리티의 황홀경과 컴퓨터. 미디어, 기술적 경험이라는 새로운 영역을 택한다.시뮬라르크는 흉내낼 대상이 없는 이미지이며 이 원본 없는 이미지가 그 자체
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.13
  • 인터넷조사법
    하게 하는 것도 가능하다. 프로그램 언어인 HTML 또는 CGI를 이용한 질문지를 멀티미디어형 질문지(영상, 음성제시의 질문지), 하이퍼 링크질문지(복수의 질문지의 링크에 의해 ... 화상, 비디오 영상, 음성제시 등이 가능한 조사표로서 사진이나 일러스트에 비해 훨씬 리얼리티 있는 조사가 가능하다. 또한, 이러한 특성을 이용하여 응답자의 흥미를 유발시킬 수 있
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.08.17
  • [정보사회론] 정보사회의 지식 문화 예술
    에서는 이미지가 원래의 실체를 가정하지 않고 스스로 실체인 이미지 또는 모델을 만든다. 따라서 시뮬레이션이 지배하는 현대사회는 원본도 사실성도 없는 실재, 즉 하이퍼 리얼리티를 모델로 설정
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.01
  • [사진과제] 하이퍼리얼리즘과 초점과의 관계
    기 때문에 입체적인 3차원적 자연물을 2차원적인 캔버스에 옮길 때 일어나는 이미지와 리얼리티의 부조화와 비일치성을 고민하지 않아도 된다. 사진을 이용하는 하이퍼리얼리즘은 평면적인 ... (과제; 하이퍼리얼리즘과 초점)하이퍼리얼리즘에서초점과의 관계 조사제출일:교시담당 교수님:제출인:서론; 하이퍼리얼리즘; 하이퍼리얼리즘은 슈퍼리얼리즘, 포토리얼리즘, 라디칼리얼리즘 ... 의 소재에 본격적으로 투입했다는 점에서 큰 의미를 갖는다. 하이퍼리얼리즘의 대표적인 특징은 바로 사진을 이용한 미술 형식이라는 것이다. 지금의 사회는 계속 변화하고 있고 1초 단 0
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.07
  • 광고와 유행, 자본주의의 관계
    을 간과하는 것이고 광고의 파급력을 지나치게 폄하하는 것이다. 광고는 우리 모두가 알고 있듯이 하이퍼 리얼리티를 형성하고 우리의 삶의 태도와 가치관에도 영향을 미친다. 그것이 비록 세대
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.07
  • [정보화사회][정보사회][정보화][정보화정책]정보화사회(정보사회)의 개념과 정보화사회(정보사회)의 특징 및 정보화사회(정보사회)의 부작용에 따른 정보화사회(정보사회)의 향후 과제(정보화사회, 정보사회)
    는 Baudrillard(l993)가 말하는 시뮬레이션(모사), 하이퍼리얼리티(hyper-reality), 내파(內破, implosion) 등의 개념으로 설명할 수 있다. 이들이 공통적으로 표현
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.06.15
  • [언론] `지루한 광고에 도시락을 던져라`을 읽고
    Report지루한 광고에 도시락을 던져라. 이 책의 목차는 1. 디지털과 n세대 2. 시각과 이미지 3. 하이퍼리얼리티와 현대 사회 4. 키치 광고, 하이브리드 시대 5. 몸 ... 로테스것은 그리 흔히 쓰이지 않지만 또 그러한 사실 때문에 시선을 끈다. 그리고 그 어깨 너머로 펼쳐지는 세상에 안내되는 것이다.3. 하이퍼리얼리티와 현대 사회하이퍼리얼리티 ... 에는 하이퍼리얼리티가 거의 가시화되기 시작했다.모든 예술 활동은 추상을 도출하거나 제거하는 작업들로 구성된다. 이는 현실로부터 이미지라는 추상물을 추출해 내는 작업이다. 추상
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.23
  • [신문방송학, 사회학] 저패니메이션 속의 포스트모더니즘(가이낙스 사의 '신세기 에반게리온'을 중심으로)
    적인 모습, 즉 하이퍼 리얼리티(hyper-reality)를 구현하며 다가오는 것이다.기존 문자세대가 정보의 추구와 해독의 방식에 있어서 단선적 논리구조를 가지고 있다면 문자 ... 가상이 실재가 되는 하이퍼리얼리티를 실현시키는 과정이 곧 메카닉을 컨트롤하는 과정이다.‘신세기 에반게리온’의 전체 스토리 내에서도 포스트모더니즘적인 요소는 잘 나타난다. 이 작품
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.02
  • 시뮬라크룸
    이다. 이제 재현과 실재의 관계는 역전되며 더 이상 흉내낼 대상, 원본이 없어진 시뮬라크르들이 더욱 실재같은 극실재(하이퍼리얼리티)를 생산해 낸다. 더 이상 원본은 없고 어느 의미
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.19
  • [사회과학]포스트모던의 욕망이론과 소비의 사회
    에서 분해되는 동시에 재생산되어지며 이 때의 모사물은 비현실의 모습을 취하기보다는 오히려 현실보다 더 리얼하게 만들어진 ’하이퍼리얼리티‘의 외양을 띈다. 이제 현재는 위조와 생산
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.08.30
  • 맥도날드 시장세분화
    원)이며, 추가로 세계전역에서 50억불의 매출을 기록하고 있다.세분화됐던 내역; 맥도날드의 시장 세분화새로운 문화적 우주에서, 소비자들은 의미를 만들기 위해 투쟁한다. 하이퍼 ... 리얼리티에서 작동하고 있는 갈등적인 역학은 서로 다른 방향으로 소비자들을 밀고 당겨 기업의 마케팅 이익과 같은 방향으로 혹은 반대 방향으로 소비자들을 끼워 넣는다. 정보를 생산할 수 있
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.17
  • 한국미술과 문화
    다.포스트모던에 관한 여러 견해들포스트모더니즘과 포스트모더니티를 설명하는 사회학적 이론가?보드리야르 - 내파(implosion)와 하이퍼리얼리티(hyper-reality)를 통한
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.26
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2025년 08월 16일 토요일
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