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"코스프레문화" 검색결과 141-160 / 450건

  • 서울 코믹월드 관람기
    , 양재동 세텍에서 열리는 서코(137회)를 관람하기로 했다.‘서코’ 같은 행사는 만화 매니아를 위한 부수사업으로 생각하면 된다. 코스튬 플레이(코스프레)와 애니 동호회들이 창작품 ... 하게 한다. 목표 고객층이 청소년인 관계로 부족할 지 모르는 ‘사회성’을 키워주고 흡연, 음주, 도박이 아닌 관심사를 개발하여 청소년 문화에 이바지 한다는 긍정적인 면이 있다.오전 ... 었지만, 일본 애니가 주류다. 이제 시작한 지 얼마 되지 않은 일본 애니도 있었다. 문화의 실시간 향유는 한국과 일본을 구분하기 힘들게 되었다. 시골에서 온 광팬 초딩에 의하면 80퍼센트
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.28
  • 아비투스의 관점에서 바라본 오타쿠 문화 레포트
    -코믹마켓-코스프레-성우팬덤-코믹마켓-코스프레-성우팬덤-모에문화특징전문가, 프라이드,행동가, 창조적엘리트의식, 자기보호의식, 이야기 소비자기 중심주의, 자기연민, 데이터베이스 소비오 ... 는 하나의 장으로 기능하고 있었다. 그러나 3세대 오타쿠로 넘어가서는 2세대까지 쌓아온 아비투스의 일부가 남아있지만(여기에는 동인지, 코스프레 문화 같이 실천/신체화된 아비투스도 포함 ... 사회학이론 보고서부르디외적 관점에서 본 일본 오타쿠 문화[ 목차 ]주제 선정 배경부르디외의 구성주의구조주의 이론아비투스(Havitus)와장(Field)이론의 적용 및 결론주제
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.10
  • 중국 테마파크 산업
    하는 것이 필요 . - 글로벌화를 지향하는 중국 테마파크는 해외 성공사례를 벤치마킹하고 독창적인 전통문화를 접목시키는 방식으로 단계적 성장을 실현할 전망 - 높은 인지도와 풍부 ... 한 경험을 갖춘 글로벌 기업과의 협력은 소비자들의 신뢰와 함께 국제적인 경쟁에서 앞서나갈 수 있을 것으로 전망 - 화려한 불꽃놀이 , 코스프레 , 서커스 등의 독특하고 다양한 쇼
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울대, 연세대, 고려대, 성균관대 합격 자소서!
    을 받았습니다. 이후 2학년 때 학생회장에 당선되어 축제를 기획하는 역할을 다시 맡게 되었습니다. 1학년 때 받았던 피드백을 바탕으로 코스프레 행사를 신설했고 타 학교 댄스팀의 찬조 ... 공연을 받음으로써 다채로운 축제를 만들 수 있었습니다. 지루할 수 있는 공연 사이 명장면 따라잡기 콘텐츠를 기획해 많은 학생들의 호평을 이끌었습니다. 한편 야간자율시간에는 문화
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    | 자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.08.24
  • [영화 감상] 단 한번뿐인 삶
    는 우리가 아는 욜로의 의미를 머쓱하게 만든다. 단 한 번뿐인 삶이기 때문에 목숨을 걸고 살아보려고 한다. 전과자는 사회의 편견을 이기지 못하고 음모에 당한다. 하지만 피해자 코스프레 ... 한반도인은 ‘표현력’이 부족한 게 아닌가 생각된다. 문화적 유전자에 존재하지 않더라도 키워야 할 미덕이다.영화의 이야기 액자 안에 개구리 2마리 메타포가 있다. 개구리는 한 마리
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.08.14
  • A+ 일본 대중문화 리포트/일본 오타쿠 문화, 엔카, 재패니메이션, 일본 애니메이션, 일본 클래식
    적인 컨텐츠로 자리매김하였다.‘진격의 거인’ 외에도 많은 재패니메이션들이 인기를 받으며 새로운 문화를 다시 양산시켰는데, 그것이 바로 코스프레이다. 만화나 게임의 캐릭터를 모방 ... 하는 이 놀이 문화는 일본에서 시작되어, 우리나라를 포함해 많은 나라에 퍼졌다. 여러 나라에서 코스프레 대회를 열고있고, 우리나라에서는 서울 코믹월드에서 정기적으로 코스프레를 개최 ... 일본 대중문화의 발전과 영향력-일본 대중문화의 질은 어떻게 평가되어야 하는가목차Ⅰ. 일본 대중문화, 재평가의 필요성Ⅱ. 일본 대중문화의 특성1. 일본 대중문화의 국내외 현황1.1
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.10 | 수정일 2022.03.08
  • 코스프레의 종류와 발전배경, 발전가능성에 대한 고찰
    REPORT코스프레에 대하여INDEX1.코스프레란? (코스프레 종류)2.가면3.할로윈4.카니발(코스프레의 원형과 기원에 대하여)5.일본의 코스프레6.코스프레 행사 만화 게임 쇼 ... 등7.코스프레에 자주 등장하는 캐릭터8.국내 코스프레 동호회(인터넷 중심)9.코스프레 메이커 코스플레이어10.코스프레의 긍정적 부정적 측면11.코스프레의 발전 가능성 (캐릭터 산업 ... )1.코스프레란?코스튬 플레이는 복장 의상 풍속의상 시대의상 등을 입힌다를 의미하는 코스튬과 놀다 장난치다등의 뜻을 가진 플레이의 합성어로 줄여서 코스프레라고한다 코스프레를 나타낼
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.21
  • 현시연
    제목 : 오타쿠, 그들이 사는 세상2013 대중예술의이해 : 자신의 학과, 학번, 고유번호, 이름은 맨 마지막장 이면에 자필로 적어주세요.1은 현대 시각문화 연구회의 줄인 말 ... 로 어느 대학의 한 서클 이름이다. 현대 시각문화 연구회라는 다소 거창한 이름을 가지고 있지만 이 서클은 사실 오타쿠들의 소모임이다. 이 애니메이션은 ‘사사하라’라는 신입생이 현시연 ... 문화를 객관적으로 바라볼 수 있는 계기를 마련해준다.을 통해서 우리는 오타쿠 문화의 특징을 추론해낼 수 있다. 처음으로 주목해야 할 점은 ‘오타쿠’라는 집단의 특수성이다. 오타쿠
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.11
  • 대음이 기말
    ), 조공팬덤(도시락 배달), 일코팬덤(일반인 코스프레), 입덕 (덕후의 세계로 입문), 탈덕, 휴덕, 성덕, 덕밍아웃=일코해제4)팬덤과 문화운동. 대안적인 문화주체의 잠재력적극 ... 적 문화 소비자인 팬덤은 문화활동을 함. 서태지와 아이들 팬덤. 음반사전심의 폐지에 일조.현재는 방송심의가 있음. 66년 한국문화예술윤리위원회 설립. 76년 한국공연 윤리위원회 공윤 ... 의 서명을 받음.대안적인 문화주체의 잠재력. 어떤 면에서 수동적이지만 다른 면에서 능동적이고 나아가 문화운동 할 수 있는 문화 주체의 잠재력을 가짐.5)문화세계화와 팬덤지구 수준 vs
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    | 시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.13
  • 청소년교육과=청소년지도방법론=다음에 제시된 영역 중 하나를 선택하여 선택한 영역의 지도방법에 관해 이론적으로 정리한 후, 청소년교육시설(청소년수련시설, 청소년단체, 학교 등)을 방문하여 선택한 영역의 지도방법에 관한 자료를 수집하여 정리하고, 정리한 지도방법에 대해 평가하시오.
    가치관 형성을 돕고 문화적 역량을 발굴, 개발시킬 수 있는 기회와 다양하고 창조적인 여가 취미 활동을 제공함이 그 목적이다. 모집 분야는 보컬, 댄스, 코스프레, 과학, 천체 ... 활동지도 문화 형성에 많은 어려움을 초래했으며, 때문에 아직 까지도 청소년 동아리 활동과 그 지도 문화 정립은 사실상 어렵고, 어색한 것이 지금의 현실이다. 하지만, 지자체 측면 ... 은 서울 시립으로 이루어지는 청소년 활동 전문 수련관이다. 서울 시립 광진 청소년 수련관은 크게, 청소년 사업, 특성화 사업, 교육 문화 사업을 청소년과 지역 주민에게 제공하고 있
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    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.22
  • 장보드리야르의 매체철학
    의 이미지는 본인 스스로를 복제함으로써 또 다른 시뮬라크르를만들어 내는 데 이것이 바로 시뮬라시옹인 것이다.이를 코스프레로 설명할 수 있다. 일반적으로 원본이 있다고 하면 모사물 ... 들이 원본을닮으려고 한다. 그런데 코스프레는 참된세계에 있는 사람이 허상세계의 인물을 그대로닮으려 하는 것이다. 그렇다면 이때 원본은 허상세계가 되게 된다.* 미국과 디즈니랜드 ... 는 게 아니다. 200년이라는 짧은 기간 사이에 인위적으로국가를 세웠고, 그 과정에서 유럽을 거의 그대로 복제했다. 법과 제도는 물론이고 문화와 건축물까지도 철저하게 유럽을 복제
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.22
  • 국제관계론
    에서의 문화전파와 국제관계 결론 -문제점과 해결방안 -조원의견한류열풍최근 몇 년 사이 중국, 대만, 베트남 등 동아시아 지역에 영화, 드라마, 가요 등 한국 대중문화와 한국패션, TV세트 ... 부터 동남아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍.한류 전파 사례 -중국드라마 대장금 드라마 커피프린스1호점한류스타-중국한류 전파 사례-중국한류 전파 사례-일본드라마 겨울연가드라마 ... . 국가간 교류 증대 가수들의 투어 콘서트 더 많은 연예인의 해외진출역한류(逆韓流)한류와 반대로 다른 나라의 문화가 거꾸로 한국에 유입되는 현상.역한류 전파 사례 -일본영화와 드라마
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    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.19
  • 사업계획서 (코스프레)
    ContentsINDEX 01 개요1 개요 1 주제명 다양한 국가의 전통 + 현대에 맞는 코스프레 의상을 저렴하고 합리적인 사용 유도 사업목표 전통문화 + 현대문화코스프레 ... 활성화 다양한 국가의 코스프레를 저렴한 대여와 각종 맞춤서비스를 통한 소비자 만족 극대화 우리나라의 문화 ‘ 가면극 ’ 을 코스프레를 통해 좀 더 대중화 , 활성화INDEX 02 ... 코스프레대여점 사업계획서Ⅰ. 개요 Ⅱ. 회사의 현황 및 사업분석 1. 회사소개 및 사업형태 1-1. 조직도 2. 개발 추진 방향 3. 단계별 추진 사업 Ⅲ. 제품 및 서비스 1
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.01
  • 포스트 모더니즘과 웹툰 ppt
    스러움 소년들은 무엇을 하고 있을까 - 컷부포스트 모더니즘과 웹툰 4 , 9. 코스프레 일본에서 시작하여 일대 신드롬을 일으킨 포스트 모더니즘 문화의 한 양상 만화의 등장인물 ... 계는 만화작품이 지닌 독특한 세계관과 치밀한 서사구조에서 돌파구를 찾고 있음 여기에 기존 만화계도 찾지 못했던 영역을 웹툰이 담당하면서 대중문화계는 다시 한번 ‘ 만화의 힘 ’ 에 놀라 ... 성 에 대한 의심 우리가 믿는 합리성이 진짜 합리적인 것인가 ! 포스트 모더니즘 합리성을 강조하는 근대주의를 극복하려는 문화 혹은 예술의 경향포스트 모더니즘 3 , 무질서의 질서
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    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.23
  • 대중 문화 중 뮤직비디오를 통해 본 패션
    대중문화 관점에서 본 패션-뮤직비디오를 통해 본 패션 분석-과목 : 000000000담당교수 : 000000학과 : 000000000학번 : 000000000이름 ... : 000000000목차서론대중문화와 패션의 관계- 대중문화와 패션의 정의와 의의- 뮤직비디오의 정의와 의의- 패션과 뮤직비디오의 관계설명뮤직비디오 속에서 본 패션- 싸이의 ‘젠틀맨’- 이효리 ... 들은 각자 나름대로의 방법으로 삶의 질을 향상시키며 살고 있다. 그들은 나름의 방법과 공감대로 하나둘 모여 대중문화를 형성하고 유행을 만들어왔다. 우리는 뉴스 등의 다양한 매체
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,300원 | 등록일 2017.01.25
  • 취미와 예술 = ) 교재의 1장 “취미의 역사”의 4절 “고상한 취미와 천박한 취미”(11-13쪽)에 보면 19세기의 피아노 연주처럼 한 때 고상한 취미였다가 시간이 흐르면서 천박한 취미로 바뀐 취미의 사례가 나옵니다. 이를 참조하면서 우리 사회에서 이처럼 고상한 취미였다가 천박한 취미로 바뀐 취미의 사례를 찾아 누가 그 취미를 주로 즐겼으며...
    자체를 보다 ‘높게’ 평가하는 기준이 된다. 반면에 특정 의복을 입고 자신을 뽐내는 코스프레나 인터넷 커뮤니티의 활동 등 몇몇 취미의 경우는 오히려 남들 앞에서 당당히 밝힐 수 ... 는 영문학과 문화연구, 역사학, 중세학 등 다양한 연구 분야에서 수없이 많이 관찰되었으며 신화와 민간전승에서 받은 영향을 내재하고 있어 다양한 학자 및 독서가들의 주요 취미 대상
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.02 | 수정일 2019.01.10
  • [독후감] 이미지로 읽는 일본문화
    이미지로 읽는 일본문화이 책의 저자인 허인순은 현재 전북대학교 일어일문학과 교수로 재직 중이며, 일본 쓰쿠바대학교에서 응용언어학과 수료 하였다. 저서로 『일본어 단숨에 뛰어넘 ... 기』(공저), 『겨울연가와 나비환타지―일본한류를 만나보다』(공저) 등이 있으며, 역서로 『미카미문법에서 데라무라문법으로』, 『한국어와 일본어로 읽는 일본문화 키워드 305』, 『일본인 ... 은 냄비요리, 자완무시와 같은 찜, 돼지고기와 감자로 조린 니쿠자가 등을 소개하면서도 그 안에 담겨 있는 뜻이나, 유래, 문화 등으로 일본인들의 생활풍습, 신념, 가치관, 국민성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.08 | 수정일 2016.08.19
  • 2015 치맥축제조사 / 축제분석 / 축제조사 / 치맥 페스티벌/ SWOT분석
    문화관광산업 발전도모 ○ 쓰레기 분리수거, 일회용품 사용자제 등 친환경축제 지향 행사계획 행사규모:100개사 150부스(' 14년 : 80개사 130부스) 주요 행사내용 _치킨업체 ... , 맥주업체 등 홍보, 전시·판매 _치킨 전시회, 육성방안 포럼 등 학술행사 개최 _해외 자매도시 문화·예술공연, 생활예술축제, 호러축제 등 _해외도시(중국 칭다오) 치맥페스티벌 ... 오디션 - 커플댄스대회 - 맥주 빨리 마시기 - 치킨런 - 비보이 배틀 - 치맥송 댄스대회 - 치킨 Beer 코스프레 퍼레이드 - 트릭아트 포토존 등 . . .우리나라 전통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.26 | 수정일 2020.09.01
  • 팬덤문화에 대해서
    팬덤문화/오타쿠 문화팬덤 문화팬덤(fandom)이란? Fan + dom 의 합성어 “dom”은 “freedom”, “kingdom”등에 사용되는 접미사 팬덤은 공동의 관심사가 있 ... 는 사람들과 함께 팬(fan)이 구성한 일종의 하위문화(subculture) 팬덤의 대상은 유명인사 (배우, 스포츠인, 정치인 등)이 대부분 그 밖에 팬덤의 대상은 유행이나 장르 ... 처럼 숭배하는 현상오타쿠 문화오타쿠 (おたく, オタク, ヲタク/ Otaku) 1970년대 부터 나타난 일본의 하위문화 (subculture) 형태 한국: ~광, ~폐인 영어: nerd
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.21
  • 온라인 게임의 과거, 역사, 발전방향
    가 이루어진다. 온라인 게임을 둘러싸고 길드, 게임방, 프로게이머 등 독특한 문화가 형성된다...PAGE:44ADSTORE.TISTORY.COM게임이란?WECOMETO NEW ... 에서 함.- 새로운 세상을 꿈꿀 수 있음. (창의력)대규모 시장형성- 일자리 창출 (코스프레, 엔지니어, 디자이너,프로게이머, 프로그래머 등)- 수출, 수입시장 형성 상업시장에 활기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.11.16 | 수정일 2017.01.03
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2025년 11월 18일 화요일
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- 작별인사 독후감