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"원소스멀티유스" 검색결과 141-160 / 182건

  • 패션과대중문화 시험자료입니다.
    산업에 우리의 미래가 달려있다.2)놀테크 산업의 경영 키워드원 소스 멀티 유스(One souce Multiuse) 즉 하나의 컨텐츠를 다양한 장르나 미디어에 적용해 파급효과를 유발
    시험자료 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.16
  • 정이현의 <달콤한 나의 도시>에 나타난 대중문화코드분석.
    』의 드라마 소개와 드라마 영향III. 나가는 말I. 들어가는 말콘텐츠산업의 중요성이 날로 커지는 가운데 문학도 하나의 콘텐츠를 다양한 문화산업에 활용하는 원소스 멀티유스(One ... 커플2) 원 나잇 스탠드, 그리고 동거3. 작품의 경향과 문학적 가치(1) 작품의 경향1) 칙 릿(chick - lit)2) 도시적 코드(2) 문학적 가치4. 『달콤한 나의 도시 ... 를 입는다』를 필두로 2-30대 여성의 이야기가 여러 매체에서 인기를 얻고 있다. 2-30대 여성이 무엇을 느끼는가, 어떻게 살고 있는가, 그들이 원하는 것은 과연 무엇인가를 탐색
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.23
  • 한미 FTA와 문화산업
    한 소재와 줄거리로 관객들을 끌어들인다면 미국의 대형 영화에 충분히 맞설 수 있다고 생각한다.출판 업계는 휴대폰의 활용 등 '원 소스 멀티 유스' 방안을 모색하거나 한국 작가 ... 한국이 앞으로 20년간 추가로 부담해야 할 금액은 2111억 원으로 집계됐다. 출판 분야는 679억 원이며, 가장 비중이 큰 분야는 미키마우스 등 캐릭터 분야로 1407억여 원 ... 으로 조사되었다. 즉 연간 100억 원이 넘는 로열티를 추가로 부담해야 한다는 것이다.방송 분야는 요즘 불고 있는 미드(미국 드라마) 열풍이 더욱 거세질 전망이다. 1,600만 가구
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.17 | 수정일 2016.06.23
  • [에버랜드][에버랜드의 지식경영][에버랜드의 디자인 전략][에버랜드의 이벤트 전략]에버랜드의 지식경영, 에버랜드의 디자인 전략, 에버랜드의 이벤트 전략 분석(에버랜드, 지식경영, 디자인전략, 이벤트전략)
    ) Graphics3. 멀티미디어Ⅳ. 에버랜드의 이벤트 전략1. 장미축제2. 골든벨 울리기3. 알까기 대회참고문헌Ⅰ. 개요세계 6대 테마 파크로 성장한 에버랜드는 연간 1천만 명 ... 원칙에 가장 충실한 방향으로 실천해 나가고 있다. 이에 대해 지식경영 태스크포스팀 이재영 과장은 "각종 놀이기구나 동물원 등으로 구성돼 있어 얼핏보기에는 하드웨어의 특성이 강한 것 ... 자가 원하는 정보만을 얻고 갈 뿐, 가장 중요한 부분인 사이트를 테마 베이스로 여기거나 감동을 느끼기도 힘들다. 캐리비안 베이 등과 같은 개성있는 심볼마크와 좋은 BI가 있다는 것
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.25
  • [서평]말랑말랑 여의도 보고서
    이 작용할 수도 있다. 어찌 되었건 블로그의 글을 그대로 책으로 만드는 것에 대해 반대는 하지 않는 쪽이다. 뭐든 먹고 사는 방편이다. 원 소스 멀티 유스(1 source multi ... 이다. 한 사람이 하나의 라이브 미디어가 된 것이다. 개인의 중요성이 점점 더 확대되는 요즘이다. 좋은 회사, 3류 회사 둘 다 구성원이 만든다.이 책의 목표는 정치인 시간 지키 ... 은 그런 우리의 니즈를 잘 풀어준다. 뭐든 수요자가 원하는 대로 움직이는 사람이 생산자요, 유통자다. 기자는 편집권이라는 무소불위의 권력으로 세상을 재단하고 있다. 그들은 정보
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.04
  • 공연예술의 산업화 방안
    은 하나의 공연작품이 타문화산업에 다단계에 걸쳐 활용되는 원소스 멀티유스(One Source-Multi Use)의 창구효과를 가진다는 점이다. 즉 공연작품은 TV방송, 라디오, 디자인 ... 공연예술의 산업화 방안Ⅰ. 서 론지난해에 화제가 되었던 뮤지컬 '팬텀 오브 더 오페라'는 100억 원의 매출을 기록했으며, 2003년 봄에 미국과 캐나다에서 36회의 공연을 성공 ... 적으로 마친 '명성황후'는 30억의 매출을 올렸다. 이밖에도 난타를 제작한 PMC는 코스닥 입성을 시도한 바 있고, 일부 기획사의 경우 연간 매출이 100억 원대를 돌파하는 등
    리포트 | 21페이지 | 4,300원 | 등록일 2008.02.14
  • 성공한 만화영화
    를 그려내고, 인기를 끌고 있는 만화가도 많지 않기 때문이다. 일명‘원 소스 멀티유스’이라고 불리는 전략에 따라, 만화의 성공을 애니메이션, 캐릭터, 문구 등등 다양하게 응용
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.22
  • [현대사회와 대중매체] 뮤직비디오
    소스 멀티유스(one source multi-use)1) 전략의 일부로 기능하게 될 것으로 예상되고 있다.1)하나의 소재를 서로 다른 장르에 적용하여 파급효과를 노리는 마케팅 ... 하면서 여타 멀티미디어와의 경계를 허물고 있다. 따라서 장차 뮤직비디오 역시 종래의 고립(孤立), 특화(特化)된 전문성에서 탈피하여 현대 문화산업재(文化産業財)의 보편적 추세인 원 ... 의 발매에 함께 그에 어울리는 영상을 추가하여 비디오 클립(video clip)으로 제작되는 멀티미디어(multimedia) 유형이다. 원래는 단순한 음반의 홍보수단으로 출발
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.11
  • 만화와 이를 원작으로 한 드라마의 비교 분석
    을 ‘원 소스 멀티 유스(one source multi-use)’라고 하는 데 ‘크로스 오버’, ‘장르 가로 지르기’, ‘문화의 퓨전화’, ‘문화 전이’라는 개념으로 설명하기도 한다
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.14
  • [경제학]한국의 영화 산업
    에 있으며, 영화 시장 자체만이 아닌 원소스 멀티유스 시대를 맞이한 이상, 21세기 문화와 산업을 둘러싼 멀티 미디어 환경의 변화에 대비해야 할 것이다.2. 한국 영화 산업의 현황한국 ... 되는데, 제각기 구조적인 루트상의 차이를 지니고 있다. 할리우드 외화는 메이저사들의 직배사(현지법인)가 영화의 비디오그램 판권을 보유하여 영화 배급사가 콘텐츠의 공급원(배급원) 역할을 담당 ... 하고 있으며, 비디오 판매 회사가 판매원으로서 도매상 내지는 직판 영업망을 통해 직접 위탁 판매를 대행하고 있다. 또한 독립 영화사의 인디계나 기타 외화의 경우는 별도의 체계적인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.08
  • [서평]한국인 성공의 조건
    . 그래서 저자는 글을 쓰면서 자신의 생각을 정리한다. 그 정리된 생각에 가치를 부가하는 것이다. 원 소스 멀티 유스 (one source multi use)라고 하면 될 것이다.PAGE PAGE 1 ... 라고 생각한다. 남이 기준이다. 그러나 저자의 잣대는 다르다. 저자에게 성공은 자신이 원하는 바를 즐겁게 하는 것이다. 그래서 자신이 하고 싶은 일을 지금 하고 있는가가 가장 중요
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.12
  • [인터넷마케팅]인터넷 기반 마케팅사례 (주) 넥슨
    유저를 보유한 넥슨이 게임 캐릭터를 이용한 원소스멀티유스(OSMU) 사업에서도 업계를 이끌고 있는 것으로 나타났다. 넥슨은 지난 2000년 온라인 퀴즈 게임 ‘퀴즈퀴즈’의 캐릭터 ... 을 하고 있다”고 말한다.지난 90년대 말까지만 해도 수천억 원대에 그쳤던 게임시장 규모는 2000년 이후 매년 10% 이상 성장하고 있다. 지난 2004년의 게임 산업 규모 ... 도 전년보다 15% 늘어난 4조5천억 원대에 이를 것으로 추산되었다. 특히 인터넷과 휴대전화의 보급으로 온라인 게임과 모바일 게임 부문의 성장이 두드러진다. 한국게임 산업개발원은 지난해
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.19 | 수정일 2017.03.04
  • [서평]노빈손의 으랏차차 중국 대장정
    은 학습서’로 이 개념이 노빈손 성공의 이유다.www.nobinson.com를 보라. 원소스 멀티 유스 (one source multi use)를 한다. 책에서 출발하여 보드게임 ... . 그럼 나중에 이를 교정하기가 힘들어진다. 유아가 쓰는 말을 즉시 교정하지 않으면 나중에 고치기가 더 힘들어 지는 것과 같다. 기업에서도 원재료, 제품, 상품의 단계에서 오류를 수정 ... 하는 비용은 1대 10대 100이라고 한다. 원재료 단계에서 오류를 발견하면 1의 비용이 들지만 이것이 제품의 단계로 가면 10, 고객에게로 넘어가면 100의 비용이 발생한다는 논리
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.20
  • 만화의 나라, 일본
    소스 멀티 유스(one source multi-use)Ⅴ. 일본과 만화1. 일본 사회에서의 만화2. 만화가 일본 사회에 미치는 영향Ⅵ. 결론Ⅰ. 서론“지금 하루에 쏟아져 나오고 있 ... 현대에 이르기까지Ⅲ. 일본의 만화 잡지1. 만화잡지의 발전2. 만화잡지의 종류(1) 일본의 3대 만화잡지(2) 마니아 대상의 잡지Ⅳ. 일본만화의 특성1. 재미있는 일본 만화2. 원
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.03
  • [인문]신문도 TV도 죽었다
    , 방송 융합시대 적응이 관건.. 원소스멀티유스를 요구하는 미디어 환경의 변화에 비추어 새 유통경로 확보 필요2. 선진국 TV도 위기 : 인터넷에 시청자, 광고 빼앗겨 생존 터전 ... 기업의 매출은 2004년의 79%나 성장한 1조 570억원이며, 이는 3대 메이저 신문사인 조,중,동의 매출 합계보다 높은 수치이다.나아가 이들은 TV포탈과 미디어포탈에 관심이 높 ... 화 하면서 쏠림 현상 심해져.- 검색 1위가 포탈 시장 지배한다.. 국내 인터넷 검색시장 규모는 3,200억 정도 이중 네이버가 1,700억원 정도. 네이버의 2005년 전체매출 3
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.28
  • [서평]6인 6색 21세기를 바꾸는 상상력
    해 내었다.2. 강연의 활자화원 소스 멀티 유스가 유행이라더니 이런 강좌를 기획해서 돈 받고 공개강좌 열고 그를 그대로 녹취하여 책으로 내서 판다. 잘 팔리면 다행이다. 지적 허영심 ... 은 구입하게 될 것이니 이 만원을 내고 청강한 사람과 만원을 내고 문자를 확보한 사람은 서로가 부러운 상황이다. 백문(百聞)이 불여일견(不如一見)이라는 말이 있다. 백 번 듣는 것
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.12
  • [서평]랄랄라 하우스
    들보다는 양심적이다. 원소스 멀티 유스(one source multi use)를 하겠다는 데 뒷 다리를 잡아서는 안 된다. 새로움은 시도(trial)로 긍정되어야 한다. 그래야 문화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.14
  • [영상매체]사례로 본 한국 뮤직비디오의 연구- 서태지와 아이들에서 이효리까지
    (孤立), 특화(特化)된 전문성에서 탈피하여 현대 문화산업재(文化産業財)의 보편적 추세인 원 소스 멀티유스(one source multi-use) 전략의 일부로 기능하게 될 것 ... 클립(video clip)으로 제작되는 멀티미디어(multimedia) 유형이다. 쉽게 말하면, 한 곡의 음악을 위해 고도의 아이디어와 영상기법으로 창조해 낸 3분짜리 영상인 것 ... 도 급격히 이루어지고 있다. 전문 뮤직비디오 제작자 또한 CF, 영화 등의 인근 장르로 진출하면서 여타 멀티미디어와의 경계를 허물고 있다. 따라서 장차 뮤직비디오 역시 종래의 고립
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.04
  • [정보사회 경영환경]컨버젼스의 정의와 사례
    화, 채널의 복합화가 가속되어 기존의 경쟁력 프트폴리오 변화 예상 온라인/ 비온라인 매장 결합, 매장의 복합화/ 전문화 채널 형태로 변화 (4)콘텐츠산업: '원-소스 멀티-유스 ... CONVERGENCE(음성 + 영상) 음성과 영상을 압축 저장하는 기술이 필수적INTEgRATION (통합)MP3 전자사전(에이원 AP350) 사전/ MP3플레이어/FM 수신 앨범기능 ... (Digital Multimedia Broadcasting) 손안의 TV'로 일컬어지는 이동멀티미디어 방송 TV화면의 이동수신이 가능할 뿐 아니라 비디오와 오디오 데이터방송 등 멀티
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.09 | 수정일 2017.07.12
  • [국제 경영] 디즈니와 드림웍스의 글로벌 경쟁
    신화를 창조한 월트 디즈니의 원소스 멀티유스개념의 다단계 마케팅 돌입은 이제 뉴스가 아니다. 월트 디즈니는 1994년부터 디즈니 인터랙티브'란 애니메이션 게임을 제작하는 자회사 ... 렉스마크사와 제휴해서뮬란'을 소재로 디즈니 프린트 스튜디오'라는 에듀테인먼트 타이틀마저 개발하였다.원소스 멀티유스는 하나의 소재(소스)를 다양한 모습으로 재포장해서 상품화하는 일 ... 을 지칭하는 것이다. 앞의 월트디즈니의 사례에서 보듯이 원소스 멀티유스는 콘텐츠산업의 중요한 마케팅기법으로 떠오르고 있다.{BUSINESS STRATEGYANIMATION
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.01
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2025년 09월 08일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감