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"우리나라슈퍼컴퓨터" 검색결과 141-160 / 2,483건

  • 코로나, 미래를 바꾸다 (코로나19로 인해 바뀐 전 세계 트렌드 변화를 중심으로)
    는 탄식을 금치 못했다. 비록 우리나라의 이세돌이 유일하게 알파고로부터 승리를 거두기는 했지만 이러한 알파고의 선전은 AI가 미래에 끼칠 영향력에 대해 생각해볼 수 있는 계기가 되 ... 았다. 코로나는 우리의 생활방식을 바꾸어 놓았고 이는 산업 구조를 바꾸었으며 이는 결과적으로 우리의 미래를 바꿀 것임에 분명하다. 한 나비의 날갯짓이 지구 반대편에 태풍을 불러일으킬 ... 수 있다는 ‘나비효과’라는 용어가 가히 납득되는 사례이다.2020년 키워드, ‘언택트’회사에서 내 업무 중 하나는 우리 서비스를 이용하고 있는 소비자와 더 이상 우리 서비스
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    전설로 떠나는 월가의 영웅-피터린치(요약 및 느낀점)
    한다. 슈퍼컴퓨터로 주식을 한다한들 부자가 될수 없는것과 같다. 예측은 예측일 뿐이다. 성공기업에 투자해야 한다. 펀드매니저들은 보수적이라 이야기하는데 자신의 목이 위태로운 주식 ... 동료들,친구들의 이야기나 펀드매니저들에게 휘둘려 피같은 돈을 날리는 경우를 우리는 쉽게 볼 수 있다. 직접 발로 뛰는 투자자로 저자는 매우 유명했으며 자존심 높은 월가의 매니저 ... 들은 이익을 보았다. 인터넷을 통해 이익을 얻는 회사에 투자했어야 한다고 조언도 했다. 빌게이츠의 마이크로소프트는 컴퓨터가 아닌 컴퓨터의 연료인 윈도우를 팔았다. 당시 컴퓨터는 경쟁
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼성전자 기업 분석(반도체산업 분석), 이 자료만으로 기업분석 끝!
    부문 해외 5개, Harman 부문 산하 종속기업 등)3. 매출: 280조(DS 125조, 45%)4. 반도체는 우리나라 수출 품목 1위(우리나라 수출 20% 차지, 그 중 70 ... 으로 글로벌 디지털 시장을 이끔.[IM 부문] Information technology & Mobile communications1. IM 부문은 컴퓨터, 휴대폰, 태블릿, 웨어러블 ... 만 업체 간 기술 격차가 좁혀지고 슈퍼사이클인 가운데 현 상황에선 기존 전략의 효과가 떨어질 수밖에 없다.더군다나 메모리 반도체 경쟁사인 SK하이닉스와 마이크론이 EUV 공정 적용
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((추천자료)) 인공지능이 법률서비스에 미치는 영향 긍정적 부정적 중립적 관점 - 결론 인공지능 활성화 필요성 중심
    인공지능이 법률서비스에 미치는 영향 ? 긍정적, 부정적, 중립적 관점에서1. 들어가며엄청난 양의 빅데이터(Big-Data)를 소화해 내는 슈퍼 컴퓨터가 등장하여 머신 러닝 ... 들을 마련하고 있다.변호사의 삶에 ‘인공지능(AI)’이 도입된다면 어떨까? AI는 더 이상 SF영화 속 상상의 기술이 아니다. 가장 쉬운 예로 우리는 매일 거리경고, 자동 순향 제어 ... 변호사 한인성 변호사의 하루는 현재에도 대부분 이루어지고 있고, 아주 가까운 미래에 누리게 될 기술들이다. 인공지능은 우리 생각보다 훨씬 가까이에 있다.3) 인공지능 법률시스템 운영
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    우리나라에서 시장점유율이 높은데 이러한 NAND 플래시는 기본 장치 전원이 꺼져있어도 데이터에 대한 무기한 기록과 보관이 가능한 비휘발성 메모리 반도체로 SSD가 대표적인 제품이 ... 분석을 통한 결정이 필요하다. 해외진출의 첫 단추로 시장분석과 전략이 완벽해야 되는 것은 물론 다양한 해외 진출 방식 중 우리 기업은 어떠한 전략이 이상적이고 적합할지, 또 스타트업 ... 을 기록하게 된다.메모리형 반도체는 컴퓨터에 사용하기 위해 데이터나 프로그램을 저장하는 데 사용되는 물리적 장치로써 메모리 반도체 중 D램과 NAND 플래시가 가장 많이 사용된다. 이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 전자계산기구조 학점은행제 과제
    우리나라 슈퍼 컴퓨터 역사우리나라 슈퍼 컴퓨터 종류세계 슈퍼 컴퓨터 수준과목명 : 전자계산기구조이름 :제출일 : 2020-01-28우리나라 슈퍼 컴퓨터 역사 –우리나라 슈퍼컴퓨터 ... 컴퓨터 2호기로 크레이사의 X1E 시스템을 도입하였고, 현재는 2015년 도입한 슈퍼컴퓨터 4호기로 같은 크레이사의 XC40 시스템을 도입하여 운영하고 있다.우리나라는 지난 ... 2001년 한때 세계 TOP500 슈퍼컴퓨터 목록에 16대가 동시에 등재되기도 하였으나, 최근 4~8대로 유지되는 경향이다.우리나라 슈퍼 컴퓨터 종류 –KISTI 슈퍼 컴퓨터 1호기
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    고등학교 국어 과목 기본 학습 판별 문제입니다.
    고등학교 기본 학습 판별 문제고등학교 1학년 국어말하기다음 약도를 보고 목적지까지 친절하고 자세하게 설명하시오.목적지학교 교 복덕방 미리내노래방회슈퍼마켓 토종 머리방 사랑 컴퓨터 ... 경적을 울리는 일이 없습니다. 소가 스스로 일어나 움직일 때까지 기다리고 있다고 합니다. 그러나 우리 나라의 경우 길에 가축이 누워 있다면 경적을 울려 움직이도록 하는 것이 당연 ... 할 것입니다. 이런 생각으로 인도에 간 우리 나라 사람이 누워 있는 소에게 경적을 울렸다면 그 나라 사람들은 무척 불쾌해 할 것입니다. 이렇게 그 나라 문화를 모르고 한 행동은 자신
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    빈곤아동 청소년 사회자립을 위한 진로 취업 지도 및 기술교육지원
    ), 김봉환(2001)은 우리나라 청소년들의 고민 문제를 보면 대부분 학업성적과 진학, 진로문제 등으로 고민하고 있다고 하였다.그러므로 청소년들에게 있어 빈곤은 자립을 위한 능력과 기회 ... 중 개발 지원주2회, 기초학습 지원 프로그램아동 청소년 기초 학습 지도주1회, 정보처리, 사무능력 지도빈곤 아동·청소년에게 IT, 컴퓨터, 외국어 교육 제공가족 기능 강화월2회 ... , 60분빈곤 아동·청소년에게 IT, 컴퓨터, 외국어 교육 제공정보처리, 사무능력 지도- 기본적인 정보처리 능력 함양- 사무 업무, 정보 처리, 그래픽 디자인 등 다양한 분야의 기술
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회에서는 다양한 정신장애의 문제가 발생하고 있습니다. 그중 본인이 생각하는 현대인들의 가장 심각한 정신장애 증상은 무엇이고 그렇게 생각하는 이유는 무엇인지에 대한 본인의 견해와 함께 그 문제를 해결하기 위한 대처방법에 대해 논의해 봅시다.
    를 규제하지 못하면 결국에는 타율적인 규제를 받게 된다는 점을 잘 알고 있다. 우리나라 사회복지사 윤리강령에는 사회복지사의 기본적 윤리기준과 함께 동료와 수퍼바이저에 대한 윤리기준 ... 우리나라 장애인의무고용제에 대한 학생의 입장과 발전방안에 대해 토론해 봅시다. 토론 시 학생의 주장을 뒷받침하는 이유(근거)와 함께 장애인의무고용제 발전방안도 같이 제시 ... 환경변화가 충분히 일어날 수 있는 것이다. 그 외 컴퓨터 발달이 가져오는 조직관리방법의 변화 등은 사회복지 조직에 대한 새로운 환경을 만들어준다. 이는 다시 업무환경의 변화를 초래
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.04.27
  • (가족복지론)맞벌이 가족문화와 해결방안에 대한 정책 및 의견
    은 줄어들 기미를 보이지 않는다. 맞벌이는 중요한 생활의 방식이며, 때문에 그 방식대로 원하던 행복을 영위하기 위해서는 남편의 약속과 합의, 그리고 준비가 필요하다. 우리나라 맞벌이 ... 는 슈퍼우먼 콤플렉스로 인해 맞벌이를 지속하기가 더욱 어려운 것이 지금의 현실이다.맞벌이 가족이 당면한 문제는 취업주부의 가사일과 자녀양육 및 교육, 부모부양 등 가정 내 다양 ... 에서 어른들께 배웠던 예절과 같은 것들을 배울 수 있다. 혼자 집에서 컴퓨터를 한다거나 TV를 보면서 시간을 보내는 것이 아니라 다른 사람과 어울려 생활하는 것도 함께 배울 수 있
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 독후감) 메타버스 이미 시작된 미래
    들과 연결된 상태로 메타버스 세계에서 소통할 수 있어야 하며, 메타버스 세계를 통해 돈을 벌 수 있어야 한다.우리가 경험했던 메타버스 게임으로는 바람의 나라, 세컨드라이프, 마인 ... 는 우리의 일상을 어떻게 바꾸는가?》 등이 있다.3. 주요 내용1) 제1장. 메타버스, 거품인가? 미래인가?메타버스(Metaverse)란 Meta(초월)과 Universe(세상 ... , 우주)의 합성어로 현실세계는 하나이고, 그 현실세계가 가상세계로 연장이된다는 개념이다. 미국의 컴퓨터 GPU설계회사인 엔비디아도 2020년 메타버스의 시대를 선언했다. 그 특징
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.01 | 수정일 2022.12.13
  • 사회학개론 ) 자신의 주변인물 중에서 대상자를 골라 생애과정 중에서 도시에 대한 경험과 기억을 인터뷰
    다. 복무 중에 간부들이 퇴근 후 할 것이 없어서 춘천이나 원주까지 나가서 여가를 보냈다고 했었다는 말이 문득 떠올랐다. 우리나라는 과거 경제개발 시기에 몇몇 대도시를 중심으로 발전 ... 었다. 무엇보다 우리나라는 초 저출산 국가이다. 수도권조차도 인구가 줄어드는 데 저런 지방 중소도시들은 소멸이 눈앞에 온 단계다. 이를 극복할 수 있는 방법은 없을까, 라는 생각이 드는 인 ... 들은, 다른 도시에 가게 되는 경우 부족함을 느낄 것이고, 일반적인 도시에 살던 사람들은 서울을 보면 또 다를 것이며, 우리가 이른바 시골이라 일컫는 마을에서 온 사람은 별천지를 보는 듯
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.21 | 수정일 2024.10.30
  • [사회심리학 과제] 우리 한국사회에서 발생하고 있는 사회현상을 한 가지 이상 예를 들고 이를 사회심리학적 이론으로 분석하여 더 나아갈 방향에 대해 정리하시오. / 고프만의 인상관리이론과 한국사회의 SNS 문화
    우리나라에서는 이렇게 과도한 SNS 열풍으로 인해 SNS상의 자아와 현실 세계의 자아 사이의 괴리감을 호소하는 사람들이 많아지면서 문제점으로서 대두되고 있다. SNS상의 자신 ... 하기도 한다.2. 한국의 SNS 문화현재 우리나라의 SNS는 인스타그램, 페이스북, 트위터, 유튜브 등이 주를 이룬다. ‘피드’를 꾸미기 위해 ‘인생샷’을 남기러 ‘핫플’에 가 ... 에서 가능한 것이다.’ 비록 우리가 보여지는 모습을 신경 쓰고 가꾸는 것이 가면을 쓴 것 같을지 모르나, 그것 역시 우리의 모습이므로 하나하나가 나라는 개인의 역사의 한 줄 한 줄
    리포트 | 10페이지 | 3,100원 | 등록일 2023.03.03
  • 색채심리와 현대생활 (2021년 1월 겨울계절학기 강의내용정리 + 시험문제족보)
    느낌과 변화감을 줌⑤ 그라데이션 (gradation)- 색상, 색조, 크기 등을 여러 단계로 차례차례 변화시켜 나가는 수법- 우리나라 아파트 외장색으로 활용하여 도시의 색채 ... 처럼 보이는 것.- 우리 눈의 착시현상에 의해 착각을 일으키는 것 예) 색팽이, 레코드판- 곡선, 직선 활용- 회전 속도를 변화시키면 속도에 따라 다양한 색과 패턴들을 발견할 수 있 ... 이니메이션, 게임제작자: 다양한 응용 프로그램을 학습-> 과거에 구현하기 어려웠던 부분이 다양한 그래픽 효과 등으로 구현 가능해짐3D나 다양한 컴퓨터 그래픽 효과를 사용하여 눈
    시험자료 | 168페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2024.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    수학 주제 탐구 보고서 - 바코드 외 일상생활
    과 도로 등 우리는 숫자와 생활하고 있다고 해도 과언이 아닙니다.슈퍼마켓과 서점에서 구입하는 대부분의 상품과 서적에도 숫자가 붙어있습니다. 이 숫자들은 여러 개의 검은 막대와 흰 ... 그림의 크기: 가로 535pixel, 세로 414pixel2) 상품 번호우리나라 상품에 붙어있는 바코드는 유럽 상품 번호(EAN)를 따르고 있습니다. 통상 13개의 숫자로 이루지 ... 을 바탕으로 우리 생활과 밀접한 관련이 있는 수학적 지식을 알아보며 바코드에 숨겨진 내용에 관심을 가지고 또 다른 예들을 살펴보며 수학적 사고력을 기르기 위해 탐구하였습니다.2
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.22
  • 에이트(인공지능)(독후감 과제용)
    나 될 수 있다는 것이다.왜 한국에서 ‘알파고 쇼’를 벌였을까- 우리나라와 달리 중국과 일본은 2012년에 등장한 딥러닝 기술이 무엇을 의미하는 지 잘 알고 있었다. 그리하여 중국 ... 에서 개최했던 것이다.한국이 국가의 부를 인공지능에 쏟기 시작하면 철도, 전기, 자동차, 선박, 비행기, 컴퓨터, 스마트폰 그랬던 것처럼 아시아 나라들도 인공지능에 쏟게 되기 때문이 ... 다.인류의 미래 문명은 인공지능이 될 것이다- 인공지능은 수퍼비전을 기점으로 현대 인류문명의 기초로 자리 잡았다. 한마디로 우리는 이미 인공지능이 없으면 무엇과도 할 수 없는 시대
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19(COVID-19) 이후의 세계
    , 코로나19와 일상의 변화7, 세계 경제, 인플레이션 상황8, 비대면 시대의 명품 소비결론참고문헌서론2022년 9월 22일 기준으로 놓고 보더라도 우리나라의 총 확진자 수는 24 ... 하였다. 구체적으로 살펴보면 우리나라의 확진자는 주로 오미크론 유행 시기에 나왔으며 확진자 수에 비해서는 다행히 사망자 수가 적은 편이다. 우리나라의 사망률은 0.11%인데 이 덕분 ... 부터 오미크론 하위 변이가 다시 퍼지면서 재유행세를 보였지만 9월 말 들어 현저한 감소세를 보이면서 재유행이 마무리되는 국면으로 보인다. 우리나라의 경우 지금 시점의 확진자는 24,565
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    진로활동 특기사항 기재 예시-16 개성적이고 창의적인 진로활동 특기사항 기재 예문입니다.
    설명을 들으며 관찰하는 시간을 가짐. 우리나라의 현 석유의 수입, 수출의 현황과 경쟁 기업과 그에 따른 매출 및 판로의 차이와 공장에 쓰이는 공학적인 기계들을 알아보기 위해 석유 ... 었으며 관중을 계속 보면서 안정적인 발표를 보여줌. 제1차 전공캠프 전공 발표(2022.07.26.~07.28.) 중학교 때 스크래치를 접하면서 소프트웨어에 대한 흥미를 느끼게 되어 컴퓨터 ... 기 위해 다양한 노력을 하고 있음을 발표함. 자신의 진로에 대해 꾸준하게 노력함을 확인 할 수 있었으며 컴퓨터 분야를 굉장히 좋아하고 있음을 확인함.1차 전공캠프 - 전공 토론
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.26
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    사회복지 프로그램 청소년 카페 운영 사업계획서 (프로그램개발과평과, 실습과제)
    가 된다. 따라서 건강하고 건전한 청소년들의 여가·문화시설이 필요하다.나. 대상자 욕구우리나라 청소년의 74.8%는 사교육을 받고 있는 것으로 나타났다. 저학년일수록 사교육에 참여 ... 35.4% 중학생 37.6%, 고등학생 55.2%로 학교급이 높아질수록 비례해 증가했다. 청소년들은 여가활동으로 컴퓨터 게임이나 인터넷 검색을 가장 많이 했는데 주중 74.4 ... 복지관(관장)수퍼 비전 및 총괄3사회복지사1급00000팀 (팀장)수퍼 비전 및 총괄6사회복지사1급00000팀(사회복지사)00카페 운영 담당8사회복지사 1급청소년문화의집청소년문화의집
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.11
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    e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    세대 양성(밀레니얼 세대의 등장)- 디지털 네이티브- 일탈의 공간이 아닌 디지털사회의 규범공간(돈 탭스콧,2009)- 우리나라 국민 70.5%가 게임 이용(문화체육관광부,2020 ... )- 플랫폼 이용 비율? 모바일게임(91.1%), PC 게임(59.1%), 콘솔게임(20.8%), 아케이드(10.0%)- 이러한 수치는 우리나라 인구의 대다수가 이제 게임이 소수 ... )/2021년 ‘월드슈퍼리그’개최(롤, 배그, 발로란트)총상금 45만 달러- 20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광? 1990년대 pc방 문화에서 스타크래프트로 시작
    시험자료 | 139페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.06.10 | 수정일 2024.10.24
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2025년 08월 17일 일요일
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