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"소프트웨어공학연습문제2장" 검색결과 141-160 / 263건

  • (IT와경영정보시스템1)컴퓨터 시스템의 하드웨어를 분류하는 방식 직렬처리방식과 병렬처리 방식의 특징 소프트웨어를 종류별로 분류0k
    컴퓨터의 처리 방식인 직렬처리 방식에 비해 병렬처리 방식의 특징들에 대해서 설명하시오. (20점)2. 컴퓨터 소프트웨어를 종류별로 분류하시오. (10점)경영학과 IT와경영정보시스템 ... software, 혹은 간단히 소프트웨어, 문화어: 쏘프트웨어, 순화 용어: 무른모)는 저장장치에 저장된 특정한 목적의 하나 또는 다수의 컴퓨터 프로그램을 뜻 ... , John W. Tukey에 의해 처음 사용되었다. 일상적으로 이 용어는 응용 소프트웨어의 의미로 자주 쓰인다. 컴퓨터 과학과 컴퓨터 공학에서 "컴퓨터 소프트웨어"는 컴퓨터 시스템
    리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2009.10.06
  • [가상실험][가상실험 정의][가상실험 실험수업][가상실험 특성][가상실험 소프트웨어]가상실험의 정의, 가상실험의 실험수업, 가상실험의 특성, 가상실험의 유형, 가상실험 소프트웨어
    가상실험의 정의, 가상실험의 실험수업, 가상실험의 특성과 유형, 가상실험의 소프트웨어 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 가상실험의 정의Ⅲ. 가상실험의 실험수업1. 자료해석 학습 모형2. 조작 기능 학습 모형3. 관찰 학습 모형4. 분류 학습 모형5. 가설 검증 학습 모형Ⅳ. 가상실험의 특성과 유형1. 물리적 가상실험2. 절차적 가상실험3. 상황적 가상실험4. 과정적 가상실험Ⅴ. 가상실험의 소프트웨어1. 목표2. 활용 환경3. 설치 및 사용 방법4. 내용1) 각 단원별 구성 내용2) 각 단원의 내용5. 기대 효과참고문헌Ⅰ. 개요과학, 기술 그리고 산업은 의심할 나위 없이 우리의 현실을 구성하고 있다. 우리가 일상 이야기하는 기술시대, 산업사회 그리고 기술과학문명은 야스퍼스(K. Jaspers)가 지적한 대로 현재의 우리를 파악하는 데 아마도 가장 중심적인 문제라고 할 수 있다. ?기술?(Technik)이라는 개념은 종종 우리가 잘못 이해하는 것처럼 단순한 경험적인 숙련성만을 의미하지는 않는다. 이미 플라톤은, 기술은 학문적인 반성의 테두리에서 이루어진다고 보았으며 이러한 한에서 기술은 단순한 경험의 반복을 통해 축적될 수 있는 ?기교?(技巧)나 ?기예?(技藝)와는 구별된다고 할 수 있다. 또 기술이라는 의미도 기계기술이나 질료적 구성이라는 의미에서 보다 더 광범하고 새로운 내용을 그동안 담게 되어 인간을 통제하는 기술까지를 의미하는 ?정보-체제기술?로서 오늘날 기술은 이해되고 있다.기술이 지니고 있는 총체적 의미를 체계적으로 밝혀낸 최초의 사상가는 역시 마르크스라고 할 수 있다. 그 이전에는 ?순수?과학과 비교해서 열등한 의미로 기술은 이해되었으며 헤겔도 시민사회의 생산력발전을 ?숙련성?이라는 개념으로 표현했다. 마르크스는 『자본론』의 첫째권 중에 ?기계?(Maschinerie)라는 장에서 자본주의사회의 기술과 생산조직이 지니는 혁명적 성격에 주목하면서 기술발전이 ?자동화?라는 하나의 총체적인 체계로 발전될 것이라 이미 예견하였다.이러한 마르크스의 관점을 강조하면서 가령 한스 끄집어내기?(Entbergen)나 정초(定礎)라고 본 하이데거의 입장은 ?인간학적인 입장에 가깝고, 이러한 철학적인 기술이해는 겔렌(Arnold Gehlen), 셸스키(Helmuth Schelsky), 프라이어(Hans Freyer) 등에서 주로 기술과 사회의 연관문제로서의 기술관료주의로 연결되었다.다른 동물과 비교해서 볼 때 인간은 생물학적으로 오히려 태어날 때부터 ?결핍된 존재?이기 때문에 인간은 그의 존재를 유지하기 위해서 ?제2의 자연?을 만들어 나갈 수밖에 없다고 본 겔렌은 다른 동물이 모체로부터 빨리 독립해나갈 수 있는 데 비하여 인간은 거의 20년 가까이 부모 곁에서 그리고 학교에서 교육을 받아야 하는 ?제도?라는 ?제2의 자연? 속에서만 안정상태를 유지할 수 있다고 본 것이다.기술은 바로 이러한 결핍된 인간존재의 기관(器官)을 대체하고 이의 부담을 더는 체계라고 겔렌은 보았다. 셸스키도 기술을 ?인간적 정신이 세계대상성(Weltgegenst·dlichkeit)으로서 구현된 형식?으로 보았으며, 프라이어는 기술은 하나의 ?세계관계의 객체화?이며 구체적 사회의 목표규정 형식이라고 보았다. 기술은 자연의 변화로 향하는 인간의 의지 표현이며 또 인간의 내재적 본성에 속하고, 결코 인간에게 밖에서 와 닿는, 소외시키는 그러한 실재는 아니라는 것이다.마르크스로부터 시작된 정치경제학적인 기술파악과 보수적인 30년대 라이프치히 대학의 사회철학 분위기 속에서 전개된 겔렌, 프라이어 등의 긍정적이고 낙관적인 기술관과 접촉하면서 이전의 문명비판적·낭만주의적 기술비판과는 다른 사회철학적 차원에서 현대의 기술문제를 비판적으로 바라본 대표적인 학자는 역시 마르쿠제(H. Marcuse)였다고 할 수 있다.마르쿠제는 특히 그의 저서 『일차원적인 인간』 속에서 현대 산업사회의 결정적인 요소로서의 기술의 의미에 주목하여 현대 산업사회의 경제적인 생산관계 문제에서 생산력 문제라는 의미에서의 기술을 문제삼았기 때문에 마르크스가 분석한 자본주의사회에서의 기술문제를 넘어서서 산업사회로지 않는 ?기술을 통한 지배가 아니라 지배로서의 기술?이라는 것이다. 원래 인간을 해방하는 힘으로서의 기술이 해방을 오히려 방해하는 정치적 조작기계가 되었다고 마르쿠제는 주장한다.기술을 이와 같이 지배의 도구로 보는 그가 다른 한편으로 이와 같은 소외를 극복하기 위해서 하나의 새로운 ?해방의 기술?(Technik der Befreiung)을 주장하는데, 이는 자동화가능성을 완전히 이용하는 방식을 통해서 인간의 유희적 충동이 만개할 수 있는 문화 속에서만 가능하다고 보았다. 젊은 마르크스가 『파리철학수고』(Pariser Manuskripte)에서 전개한 ?자연주의=인간주의?라는 기술적 휴머니즘의 이상이 마르쿠제에게서도 나타나는데 기술적 현실성을 완성시키는 것이 ?기술적 현실성을 넘어서는 데 전제조건일 뿐만 아니라 합리적인 토대?라고 보았다. 기술적으로 지배되고 조직된 일차원적인 세계 극복을 위해서 그는 미래의 만족스러운 세계를 위한 총체적인 기술자동화를 이야기하는 모순을 드러내고 있다.이러한 마르쿠제의 입장을 하버마스는 생산력 자체는 정치적으로 ?무죄?라는 생산력―생산관계의 고전적 명제에 서 있다고 비판하면서 과학과 기술이 현대사회의 비극을 낳은 장본인이라고 보는 입장도, 또 과학과 기술 자체는 이에 대하여 책임 없다는 입장도 비판하고 있다. 하버마스는 과학과 기술을 단순히 ?생산력?으로 파악하는 고전적 내지 현대 마르크스주의의 입장을 비판하면서, 과학과 기술은 어떠한 특정 계급의 지배이해만을 정당화하거나 이에 저항하는 다른 계급의 해방만을 정당화하는 것이 아니라, 계급이해를 넘어선 ?해방적인 총체적 종(種)의 이데올로기?(emanzipatorische Gattungsideologie)라고 파악하고 있다.Ⅱ. 가상실험의 정의가상이란 것은 무엇을 흉내 내는 것이라고 한다. 가상실험 시스템을 설계한 사람이 인식한 실생활의 모방이라고 할 수 있다. 또한 교육학 용어사전에 따르면 가상이란 어떤 시설이나 조직체제의 경영에 있어서 그 운용 방법이나 적절한 대안을 찾아내고 터 공학을 기반으로 하고, 모델적인 접근을 매개로 해서 전개되고 있는데, 그 대표적인 것으로 다음 두 가지 형태를 들 수 있다.첫째는 어떤 사상을 하나의 시스템으로 다루어 목적에 맞도록 모형화하여 기능이나 특성을 명백히 하고, 그 사상에 관한 문제를 해결하거나 이론화하는 방법이다.둘째는 대상과 시스템을 통해 동적인 실행이나 조작에 의해 목적을 달성하는 방법이다. 이 두 가지 형태의 공통점은 대상으로 하는 사상의 모델을 매개로 한다는 점이지만, 첫 번째 형태의 가상시스템은 이론적 모델이나 수학적 모델을 이용하여 연구하는데 비해, 두 번째 형태의 경우 구체적인 과학적 모델이 이용되며, 주로 각종 훈련을 위해 개발된 것이 많다는 점이 다르다고 하겠다.Ⅲ. 가상실험의 실험수업실험수업은 학생들이 이해했다고 느낄 뿐 아니라 무엇인가를 하고 있다는 것 때문에 특이하고 독특한 경험을 제공한다. 단순히 정보를 받아들이고 기억하는 것이 아니라 자신의 지식을 끌어내고 근거를 찾아보고 주장하고 추론하고 결론짓는 과정에 참여하게 된다. 이러한 과정동안 학생들은 현상에 대한 새로운 사고를 판단하고 그럴듯함을 확신하게 된다. 그러한 과정은 종종 이해하면서 학습하는 과학에 필수적이라고 할 수 있다. 실험은 학습자에게 흥미있고, 학습자 스스로 할 수 있는 실험을 설계할 필요가 있다. 학습은 학생이 스스로 하는 것이라고 볼 때 교사는 학습자를 자극(격려)하는 자 , 연출가(실험을 흥미있게 구성하는 측면), 실험의 가이더로서 역할을 담당해야 한다.실험탐구수업의 유형에 따라1. 자료해석 학습 모형교과서에 제시된 자료를 해석하고 분석하는 과정을 통하여 현상을 이해하고 자연을 탐구하는 방법을 학습하게 된다.예) 지진대 및 화산대와 판의 경계, 호수 생태계의 에너지 흐름2. 조작 기능 학습 모형기구의 각 부분과 작동법, 온도계의 눈금이나 천칭 등의 조정에 관한 기초정보를 알고 기구를 직접 사용해 봄으로써 기구의 제한점 등을 파악하고 과제에 맞는 올바른 기구 사용법을 학습하게 된다.예) 암석의 편광현미광물의 분류, 단계에 따른 분류5. 가설 검증 학습 모형가상적인 어떤 사건을 통하여 가설을 설정하고 검증하는 과정을 통하여 사건에 대한 과학적 접근 방법을 학습하게 된다.예) 수질오염 사건, 탄산염광물과 산과의 반응, 색깔에 따른 태양에너지흡수Ⅳ. 가상실험의 특성과 유형컴퓨터 가상실험시스템은 컴퓨터의 기능을 충분히 발휘하여 활용하는 흥미 있는 방법의 하나로 어떤 특정 시스템이나 상황을 설정하고, 그 상황에서의 관련 변인의 변화와 이에 따는 결과를 탐구할 수 있게 하는 것이라고 할 수 있으며 이미 알고 있는 실질적인 환경만이 아니라 이론적인 또는 추측적인 환경까지도 모의 할 수 있는 특성을 갖고 있다.즉, 컴퓨터 가상실험은 컴퓨터를 대상이나 현상을 모의하는 데 사용하며, 산업에서는 실제로 생산품을 생산하지 않고서 새로운 생산품을 검사하는데 유용한 도구이다. 예를 들면, 컴퓨터 가상실험을 이용하여 자동차를 설계하여 자동차의 성능을 예측할 수 있으며 학교현장에서 응용할 경우 아동의 행동을 예측할 수도 있을 것이다.컴퓨터 가상실험의 적용에 따라 4가지의 기본유형으로 시스템모사, 기계 조작, 의사결정연습과 과정모형화가 있다. 가장 일반적으로 받아들여지고 있는 컴퓨터 가상실험을 물리적 가상실험, 절차적 가상실험, 과정적 가상실험의 네 가지 학습 형태로 구분하여 설명하고 있다.1. 물리적 가상실험가장 간단한 형태로서 구체적인 물체나 물리적 대상을 화면에 제공하여 학습자들이 물체에 대해 배울 수 있도록 해주는 형태이다. 예를 들어, 비행기 조작 시뮬레이터 등이 이에 속한다.2. 절차적 가상실험절차적 가상실험의 목적은 어떤 일의 절차 및 순서를 학습하도록 한다. 이 컴퓨터가 제시하는 문제 상황에서 학생이 다음 단계에서 취해야
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.25
  • IBM 서류합격 자소서 (시스템 기술 지원 서비스)
    었고 중요한 선택 기준이 되었습니다.IBM은 약 100년이 넘는 시간동안 컨설팅, 소프트웨어 및 서비스 비즈니스 산업에서 20세기 과학과 기술의 발전을 함께 해온 기업으로 현재 ... 에 고객에 대한 이해를 바탕으로 직무에 임해야 한다고 생각합니다. 시스템 기술 지원 서비스 직무를 수행하기 위해서는 IBM과 타사 하드웨어소프트웨어에 대한 완벽한 이해를 토대 ... 해 준다고 생각했고 망설임 없이 IBM을 선택한 계기가 되었습니다.현 시대는 ‘융합’이라는 키워드가 대표하고 있고 글로벌융합 산업공학과를 전공하면서 순수 공학부터 마케팅과 컨설팅
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.03
  • 1A-1B 노턴의 컴퓨터개론 문제 풀이
    1A장 정리 선택형(P.22)각 문장에 가장 적합한 단어나 구를 선택하라.1. 컴퓨터는 데이터를 ( a )으로 변환한다.a.정보 b.차트 c.소프트웨어 d.입출력2. 초기 ... ) d.스프레이드시트 소프트웨어정리문제(P.45)다음 질문에 대하여 여러분의 생각을 간단히 대답하라.1. 컴퓨터 시스템을 구성하는 네 가지 주요 구성 요소를 열거하라.☞ 하드웨어 ... , 소프트웨어, 데이터, 사용자2. 정보처리 사이클의 네 가지 절차가 무엇인가?☞ 입력⇒프로세싱⇒출력⇒저장3. 컴퓨터 하드웨어의 네 가지 유형을 정의하라.① 프로세서② 메모리③ 입
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.06
  • [국어국문학과][문헌정보학과][경영학과][경제학과][심리학과][국어국문][문헌정보][경영][경제][심리][국어]국어국문학과, 문헌정보학과, 경영학과, 경제학과, 심리학과 분석
    , 정보 및 컴퓨터 공학과 등컴퓨터 프로그래머 : 전산학과, 소프트웨어 개발과, 게임 공학과 등웹마스터 : 인터넷, 웹 프로그래밍 전공과, 인터넷 정보과 등전자 및 통신 공학 기술자 ... . 연구2. 심리평가3. 심리치료4. 교육5. 자문6. 임상심리학자의 미래전망참고문헌Ⅰ. 개요1. 정보화?첨단 기술 분야시스템 엔지니어 : 전산학과, 경양학과, 정보 처리 공학과 ... 공학과, 부s자 미생물학과, 생물자원 공학과 등환경 공학 기술자 : 환경 시스템 공학과, 환경 공학과, 환경 생명 공학과2. 사업 서비스 분야공인 회계사 : 경영 회계학과, 경영
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.13
  • 특수교육공학 필요성과 유형 및 활용방안
    기기를 적절히 활용할 수 있는 각종 소프트웨어를 포함한다.이러한 특수교육공학은 장애학생들에게 많은 도움을 줄 수 있는데, 장애학생들이 특수교육공학의 활용을 통해 얻을 수 있는 장점 ... 은 장애로 인하여 낮게 생각했던 자아상과 자신의 가치를 향상시킬 수 있다.2. 특수교육공학의 유형1)수업공학수업공학(Technology of teaching)이란 정확한 교수방법 ... 적 물적 자원 등에 관한 연구에 기초한다.따라서 특수교육공학의 한 유형으로서의 교수공학은 체계적인 교수를 위해서 사용되고 적용되는 하드웨어, 소프트웨어적 접근 등 각종 도구
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.09
  • [기계][농업기계화][건설기계][기계제도][기계설계]기계와 농업기계화, 기계와 건설기계, 기계와 기계제도, 기계와 기계설계, 기계와 기계공학, 기계와 기계시스템, 기계와 기계가치
    . 건설기계화 시공의 장점2. 운반거리에 의한 장비의 분류1) 단거리(70m이하)2) 중거리(70~500m)3) 장거리(500m이상)3. 굴착과 싣기를 같이 할 수 있는 장비4. 쇼벨 ... )불도저, 트랙터 쇼벨, 견인식 스크레이퍼, 버킷도저2) 중거리(70~500m)스크레이퍼 도저, 버킷도저, 모터 스크레이퍼, 쇼벨계 굴착기+덤프트럭3) 장거리(500m이상)모터 ... 의형과정을 묘사하는 그림, Curcuits, 소프트웨어, 그리고 (또는) 공식의 정보를 창출하는 것이다.훌륭한 설계자와 그렇지 못한 설계자 두 개의 부류가 있다. 훌륭한 설계자
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 창의인성+교수학습+과정안(2-6)
    한다.○ 평가하는 학습 내용과 방법에 따라 학생에게 계산기, 컴퓨터, 교육용 소프트웨어 등의 공학적 도구와 다양한 교구를 이용할 수 있는 기회를 제공한다.8. 지도상의 유의점 ... 반 (남 15명, 여 12명, 총 27명)장 소2학년 6반지도교사단원 : 2. 여러 가지 도형1. 단원의 개관가. 교재관본 단원은 1학년에서 세모 모양, 네모 모양, 동그라미 모양 ... 내에 학습 목표를 이룰 수 있을지 걱정이다. 따라서 이에 대한 충분한 연습이 이뤄지고 본 단원 수업에 들어가면 효과적일 것이다. 또한 2학년 학생들의 공간 감각을 기르기 위해 구체
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.01
  • (학지사) 교육방법 및 교육공학 5-12장 기말고사 요약정리본
    시키고 동기 높임2.개별 학습자의 요구나 반응에 따라서 적절한 피드백제공하여 효과 높임3.연습문제 풀 때 오답에 대한 즉각적인 교정적 피드백이나 정답에 즉각적인 강화로학습효과 ... 시간동안에분석 가능하여 개별적 처치 용이6.상호작용적*컴퓨터 활용의 단점1.수업목적에 맞는 좋은 소프트웨어 구하기 어려움2.컴퓨터와 주변기기를 구입하는 비용 많이듬3.인터넷을 이용한부족 ... , Slavin, 1978) 성취과제 분담모형절차- (1) 수업의 소개(2) 소집단 활동(3) 퀴즈 문제(4) 개별.팀 향상점수(5) 소집단 점수의 게시와 보상2. JIGSAW 모형
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [오토리브-최신공채합격자기소개서]오토리브자기소개서,합격자기소개서,오토리브자소서,합격자소서,자기소개서,자소서,입사지원서
    도 취득하였습니다.4. 지원동기대학교에서 전자공학 소프트웨어 분야를 공부를 하면서 자동차 기업의 전략에 따른 매출관리 분야를 인상깊게 배웠습니다. 제가 알고있는 자동차전문지식을 통하 ... [오토리브합격자기소개서 ][오토리브-신입사원공채합격자기소개서]오토리브자기소개서,합격자기소개서,오토리브자소서,합격자소서,자기소개서,자소서,입사지원서목 차1. 성장과정2. 성격의 장 ... 을 용납하지 않으셨던 부모님의 영향으로 저희 사남매는 자신이 맡은 직무는 끝까지 책임지고 성실하게 처리하는 태도를 가질 수 있었습니다.2. 성격의 장단점 및 생활신조저는 저
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.30
  • 각자 사용하고 있는 PC에는 어떠한 멀티미디어관련 소프트웨어가 설치되어 있는지 알아보고 활용용도에 대하여 조사하라.
    IT융합 시대의 멀티미디어 배움터 2.0 1장.2장 연습문제1-1 멀티미디어 활용의 확산과 발전에 영향을 미친 멀티미디어 기술들을 간략하게 기술하라.1) 동영상UCC가 멀티미디어 ... 을 활용하게 되면 사용자와의 접근성이 용이해지므로 정보의 생산, 소비, 유통이 신속하고 광범위하게 이루어지게 된다.1-5 소프트웨어의 발전에서 새로운 인간-컴퓨터 상호작용(HCI)기술 ... 이출현하였는지 역사적 발전과정을 알아보고, HCI기술이 소프트웨어 활용에 어떠한 영향을 미쳤는지 설명하시오.)1) 1940년대최초의 컴퓨터인 에니악이 탄도미사일 계산에 사용된 것
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.08
  • 지체부자유아를 위한 특수교육 공학
    시키기 위한적절한 개입과 조치를 제공2) 키보드미세 운동조절 능력은 부족하나 손의 기능이 가능한 지체부자유 아동이 활용할 수 있는 공학기기.키보드 하위기능을향상 시키는 소프트웨어접근 ... 제 7장 지체부자유 아동을 위한 공학의 활용? 일상생활의 문제 해결을 위한 공학의 발전은 가정과 직장 중심으로 한 변화에서 찾아 볼 수 있다.예> 컴퓨터 - 노동 생산성전자렌지 ... 있게 했다.단원의 목표? 지체부자유아 영역에서 공학의 적용 시에 고려 사항? 유형별 공학기기(하드웨어, 소프트웨어)? 지체부자유 아동을 위한 일상생활기기 살펴보기? 교수?학습 및
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.09
  • SKT합격 자기소개서, SK텔레콤 합격 자기소개서
    을 IT로 정하게 되었습니다. 정보통신공학을 이수하면서 가장 좋았던 건 하드웨어,소프트웨어,네트워크통신쪽을 모두 조금씩 공부해본것입니다. 특정한 분야만을 공부한것이 아니라 IT의 전반 ... 문제 해결해나가기 위해서 주도적으로 한껏3학년 2학기에 C++을 이용한 객체지향 프로젝트를 경험한 적이 있습니다. 당시 C++을 이용해서 자동차 렌트관리 시스템을 만드는 것이 ... (당시 전공프로젝트 진행)2. 극복 방법① ‘사기‘ 내용에 대한 팀원들 간의 토론을 통해서 발표 대비 준비② 한자어가 많아 한 달의 기간 동안 주말을 이용하여 한자어 해석- 최종
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.15 | 수정일 2022.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    sk e&s 최종합격 자기소개서 (기계공학전공자)
    과 생각, 결과에 대해 최대한 구체적으로 작성해 주십시오.2.이제까지 가장 강하게 소속감을 느꼈던 조직은 무엇이었으며, 그 조직의 발전을 위해 헌신적으로 노력했던 것 중 가장 기억 ... 과 다른 문화를 접하며 서로 이해하는데 문제점도 많았지만 끊임없는 대화를 토대로 소통하며 그들의 사고방식을 이해할 수 있었습니다. 친가족과도 같았던 집주인 아저씨, 여러 나라 친구 ... 은 값진 경험은 SK E&S에 도움이 될 수 있음을 확신합니다.2.이제까지 가장 강하게 소속감을 느꼈던 조직은 무엇이었으며, 그 조직의 발전을 위해 헌신적으로 노력했던 것 중 가장
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.03 | 수정일 2015.10.12
  • 학교현장의 ICT 활용 현황 및 방향
    는 자료 공학을 활용하면 좋다. 수업을 하기에 앞서 우선 풍부한 학습 체험을 넣은 단원 구성을 확실히 해 두는 것이 무엇보다 중요하다. 소프트웨어만 훌륭하게 만들어 두면 학습자가 자연히 ... 들과 공유하는 활동-창의적인 표현 능력, 협동심, 사회적 대인관계 기능 등을 함양시키기 위해 활용 가능-저작 도구, 그래픽 제작 소프트웨어, HTML 등을 활용하여 보고서나 프레젠테이션 ... 보다는 협동 학습 등을 통한 사회적 학습에 더 많이 관심을 갖는다. 공학의 역할 또한 반복 훈련 및 연습을 지원하기보다는 탐구 및 협동 학습을 지원하는 체제로 이해해야 한다. 또한 공
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.28
  • <현대엔지니어링 자소서> 현대엔지니어링 IT/전산직 자기소개서
    은 모습을 만들고자 프로젝트, 인턴쉽, 봉사활동 등 다양한 활동에 참여하여 자신을 성장시키는데 도전해왔습니다. 2. 성격의 장단점 대인관계, 문제해결과정 등에서 언제나 양쪽의 입장 ... 적인 시스템 전문가가 되겠습니다.” 시스템을 분석하고 소프트웨어를 개발하는 일이 제가 전공하는 컴퓨터공학의 전반적인 내용입니다. 하지만 이러한 능력을 단지 소프트웨어를 개발하여 판매 ... 는 연습을 해왔습니다. 그 결과 성격도 밝아지고 친구들 사이에서 유쾌한 사람이 되어왔습니다. 도전에 대한 두려움이 앞설 때마다 자신감을 갖자는 것이 제 삶의 신조입니다. 언제나 더 나
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.08 | 수정일 2017.01.20
  • 대기업 IT분야 자기소개서 시스템,보안,시스템 엔지니어 자기소개서
    했습니다. 실력 있는 네트워크 엔지니어 분야, 보안전문인을 꿈꿔왔고 학업기간 동안 네트워크, 통신, 소프트웨어, 하드웨어 등 다양한 전공 과목들을 통해 인접분야에 대한 전문지식 ... 을 깨달았습니다. 즉 다른 직무분야와 결합된 ‘IT’분야의 전문성을 충분히 이해해야 한다는 것을 깨달은 것입니다. 저는 하드웨어소프트웨어를 접목시켜 프로그램 구현하는 방법 ... 에 상당히 미흡했지만 반복이 대가를 만든다는 말처럼 프로젝트 과목을 통해서 제게 미흡한 분야를 최대한 반복적으로 연습하며 취약한 부분에 대한 이해와 깊이, 응용과 활용 및 능력이 강화
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2014.10.30
  • 소점포창업(소자본점포창업, 소자본창업) 정의, 소점포창업(소자본점포창업, 소자본창업) 지침, 소점포창업(소자본점포창업, 소자본창업) 성공조건, 소점포창업(소자본점포창업)마케팅전략
    인테리어의 중요성1) 소점포 인테리어의 실상2) 국내 소상공업의 인테리어의 문제3) 독립점포의 원-스톱서비스2. 점포 디자인의 의의1) 점포디자인의 개념2) 점포디자인의 분류3. 점포 ... 시스템 자문업/창업 및 경영 컨설팅업)4. 탐구?아이디어형- 발명사업가, 벤처사업가, 모험성 있는 미래지향적인 업종(정보통신업/과학 모형기기 전문점/부가통신업/소프트웨어 개발 및 ... 오퍼업)7. 저돌?추진형- 건강 및 레포츠사업, 건설업, 주점업, 이삿짐센터 등 종업원 통제와 고객접대 노하우가 필요한 사업(레포츠센터/레저?오락이벤트업/주점업/실내사격연습장/이삿
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    SK하이닉스
    된 서비스를 출시할 수 있다는 것을 보여주고 싶었습니다.이 시스템을 구축하면서 가장 어려웠던 것은 3D 가상환경 소프트웨어인 virtool의 정보가 부족했다는 점입니다 ... 전문가를 찾았고 이메일을 보내 구현방법의 방향성과 조언을 구하였습니다.그래서 소프트웨어의 매뉴얼을 정확히 학습하여 메뉴를 하나하나 조작하며 예제파일을 만들어 보았습니다. 또한 ... 를 하고 상병, 병장 때는 한자 공부를 하자고 계획을 세웠고 자대 배치 후 소대장님의 허락을 받아 야간근무를 끝낸 후 식당에서 일본어 공부를 하였습니다.보안문제 때문에 전자기기
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.20
  • 해외의 컴퓨터 교육 현황
    과 조작 능력, 프로그래밍과 알고리즘을 통한 문제 해결력, 소프트웨어를 이용한 자료처리능력, 컴퓨터 활용능력, 컴퓨터에 관한 태도·가치, 정보산업 기술 세계의 이해로 분류하고 있 ... 다.초등학교에서는 컴퓨터의 개념·역사·원리·유형·미래, 컴퓨터와 키보드 사용법, 생활과 컴퓨터, 컴퓨터의 장·단점, 하드웨어, 소프트웨어, 순서도, 간단한 프로그래밍, 자료 다루 ... 포인트 등의 응용소프트웨어를 본격적으로 다루게 된다. 인도의 초등학교 컴퓨터 교육 내용은 다음 표와 같다.학년교재명목표2The Brain Game 2LOGO 명령어를 익히고 응용할 수
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.03
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2025년 08월 17일 일요일
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