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"세상에서 가장 재미있는 심리실험" 검색결과 141-160 / 524건

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    <다수를 위한 소수의 희생은 정당할 수 있는가> 찬성 입장 논거
    의 발현에 고고한 선이 도움을 줄 수도 있는 상황이 나타날 수 있다. 이는 결코 옳지 않다. 소수의 희생이 필요하더라도 다수를 살리는 것이 필요하다.한 가지 더 재미있는 사고 실험 ... 었을 것이고, 범죄를 저지르는 사람 역시 없었을 것이고, 공산주의로 인한 지상천국은 예전에 실현되어 이 세상에 빈부격차는 없었을지도 모른다. 그러나 때때로 선을 실현하기 위해 악 ... 으로 성립되는 경우도 적지 않다. 다수를 위한 소수의 희생은 정당할 수 없다? 이것은 순수하게 이론적으로만, 사고 실험 아래에서만 가능한 일이다. 현실에서는 다수를 위한 소수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.27 | 수정일 2017.12.29
  • 정신간호학-음악치료PPT
    이만큼 왔잖아 이것쯤은 정말 별거 아냐 세상을 뒤집자 ha! 도무지 알 수 없는 것뿐인 복잡한 이 지구가 재밌는 그 이유는 하나 Yes it's you 사랑한다고 말해줄래 지친 날 ... 별거 아냐 세상을 뒤집자 ha! 도무지 알 수 없는 것뿐인 복잡한 이 지구가 재밌는 그 이유는 하나 바로 너 I like just the way you're you set me ... 하도록 하고 , 커뮤니케이션과 내부적 반응을 발달시키도록 돕는다 . 9) ( 심리 ) 분석적 음악 치료 - 소리 표현이란 방법을 통해 분석적 음악 치료자와 함께 무의식의 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.20 | 수정일 2017.01.27
  • <인간행동과사회환경> 학령전기 아동
    적 · 제도적 교육 을 실시하기 위한 기관 . 아동의 성장 · 발달을 도모 하기 위한 심리적 물리적 환경 체제 . ⇒ 탐구 , 실험 , 상상력 발휘 , 창조활동 , 문제해결 , 사회화 체험 ... 1500 개 단어 생각대로 말을 함 수식어 사용 원하는 대답을 들을 때까지 질문 4~5 개로 된 문장을 사용 반대말을 안다 질문을 가장 많이 하는 시기 자세한 설명을 원함 5 세 ... ) 심리사회발달 프로이드 ⇢ 남근기 (phallic stage). 인간의 욕구가 항문에서 성기로 옮아가면서 성기부분이 성감대가 됨 . 자위행위는 지나치지 않다면 정상적이고 건강한 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.30 | 수정일 2019.05.02
  • <인간행동과사회환경> 학령전기
    .질문을 가장 많이 하는 시기.?5세 말 이 되면 낱말의 뜻과 반대말을 이해하고, 물체의 모양, 기능 등의 특징을 설명함.3)심리사회발달?프로이드 ? 남근기(phallic stage ... ?유아교육기관 : 유아들에게 의도적·계획적·제도적 교육을 실시하기위한 기관. 아동의 성장·발달을 도모하기 위한 심리적·물리적 환경 체제. ⇒ 탐구, 실험, 상상력 발휘, 창조활동 ... 하지만, 대단히 오만한 것이 특징.?에릭슨 ?심리사회적 발달과업으로 주도성(initiative)과 죄책감(guilt)의 위기를 극복하는 것.?목표 지향적, 경쟁적 + 상상적 측면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [심리학개론] 일상생활에 적용하기
    실험이라, 매주 여러 가지의 경우를 관찰 할 수 있어서 쉽고 재미있었다. 또한 어린아이들 앞에서 평소 아무렇지도 않게 하는 안 좋은 행동들을 의식하고 주의해야겠다는 생각이 들 ... 에서 가장 적게 기억해서 창피했던 점에 있어서 청킹과 기억 잘하는 법을 선택했고, 무엇을 외우면 좋을까 생각하다가 예전에 ‘세상에 이런 일이’라는 프로그램에서 원주율을 외우던 사람 ... 심리학개론- 일상생활에 적용하기 -1. 관찰학습(아이들이 모방학습)① 선택이유어렸을 때부터 교회에서 주일학교, 중고등부 교사를 맡아 하면서 아이들을 많이 접하게 되었는데, 특히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.20 | 수정일 2020.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (유아교육론 D형) 놀이와 유아발달과의 관계에 대해 설명하고(15점), 방문한 유아교육기관에서 강조하는 놀이유형에 대하여 서술
    을 가지고 있다. 그리고 이처럼 놀이가 한 문화의 기초가 되어 수 천 년 동안 전승될 수 있었던 것은 그 놀이가 재미있을 뿐만 아니라 건전한 사회 구성원이 되기 위한 교육적 의미 ... 의 깊이 있는 이해를 위해서는 여러 학자들의 유아 놀이 정의를 살펴볼 수 있다. 먼저 Frobel은 놀이란 가장 순수한 정신 활동으로, 인간과 모든 사물에 내적으로 감추어진 매우 ... 의 감정과 정서에 의해 결정되는 것으로 놀이를 통해 유아는 갈등을 해소할 수 있다고 보았다. Isaacs은 놀이가 유아 삶의 자체이자 세상을 이해하는 수단이라 하였으며 Piaget
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • [독후감상문(경제/경영)]결핍의 경제학
    대학생들을 대상으로 재미있는 실험을 하기도 했다. 학생들에게 설문지 조사를 부탁했는데, 기한을 정해서 설문지를 가지고 아라는 학생들은, 기한을 정하지 않은 학생들보다 더 많이 설문지 ... 를 ‘최고의 100인 사상가’로 꼽았다.세상을 변화시키고 바꿔나가는 것에 관심이 많은 그는 소비자 금융 보호국 등 정부 활동을 같이 하고 있다.엘다 샤퍼 ELDAR SHAFIR -- ... - 프린스턴대학교 심리학과 교수이다. 인지과학, 판단과 의사결정, 그리고 행동경제학 분야의 연구를 진행하고 있다. 특히 파이낸스 분야에서 투자자들의 행동을 관찰하고 다양한 연구 결과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.07
  • 게이미피케이션 (마케팅)
    퓨마(Puma)는 멕시코 매장을 방문하는 고객들에게 우사인볼트가 신은 세상에서 가장 빠른 신발인 “Puma FAAS500”를 홍보하기 위하여 'The World's Fastest ... 방식이다.게이미피케이션은 하나의 마케팅 도구로 많은 기업과 공공정책, 뉴스·미디어, 교육, 보건·의료, 스포츠, 환경, 모의실험, 쇼핑 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 2014 ... 들의 경쟁심리를 유발한다. 이렇게 중독을 일으켜 계속해서 마케팅에 참여하게끔 만든다.게이미피케이션(gamification, 게임화) 마케팅은 게임의 이러한 동기 부여 요소와 중독 요소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.04.13
  • 아모레퍼시픽 자소서
    로 다가옵니다. 따라서 학생들은 심리적으로 압박을 느끼기 마련인데 저는 대출금을 갚는 계획과 수수료를 적게 내고 갚는 방식을 만화로 재미있게 소개하였습니다.학자금대출을 어떤식으로 갚 ... 에 임할 수 있다고 확신합니다.2. 현재 귀하의 가장 부족한 역량은 무엇이며, 역량개발을 위해 어떤 활동과 노력을 하고 있는지 기술하시오.논쟁능력이 다소 부족하다고 생각합니다. 한 ... 에 걸쳐서 만화와 함께 쉽게 설명했습니다. 대본도 제가 직접 썼습니다.이 만화를 보고 편집장도 기발하다고 칭찬을 해주었고, 학생들도 지금까지 본 기사 중 가장 유익했다고 평가해주
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.17 | 수정일 2018.09.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동발달을 설명하는 다양한 이론들이 있습니다. 그 중에서 현대사회에서 아동의 발달을 가장 잘 설명
    보육학개론주제: 아동발달을 설명하는 다양한 이론들이 있습니다. 그 중에서 현대사회에서 아동의 발달을 가장 잘 설명하는 이론을 선정하여 그 이론을 설명하고 선정이유를 구체 ... 은 사람들이 존재하고 항상 같은 시간에 같은 장소에 간다고 하더라도 사람들이 다 다른 사람들이다. 이 세상에는 아니 조그마한 우리나라만 해도 정말 많은 사람들이 살고 있다. 그런데 ... 생태환경을 보다 더 구조화를 하고 이들 환경체계와 개인 간의 관계를 이해하고자 하는데 연구의 초점을 두는 것으로서 실험에서 삶으로 라는 말은 생태학적 접근이 지향하는 발달연구의 방향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.11 | 수정일 2019.03.12
  • "패치 아담스" 영화 감상문/ 최근 활동 및 동향 조사
    들 사이의 사랑스럽고 창의적이고 유머 넘치는 상호소통이어야한다고 믿으며 모든 질병에 대한 해독제로서 유머를 탐구하며 환자의 건강과 치유를 위해 독특한 접근방식을 제시한다.심리학 ... 적으로 유머는 정신건강에 좋은 토대를 만들며 스트레스에 탁월한 해독제이고 사회적인 윤활제이다. 개인, 공동체, 각종 사회문제의 치유를 위해 유머는 가장 좋은 치료제이다.오늘날 우리 사회 ... 적, 정서적 고통과 스트레스를 경감하는 치료법으로 신체적건강과 심리적ㆍ정서적 건강뿐만 아니라, 사회적관계를 건강하게하고 인간의 삶의 질을 높일 수 있다. 이에 본과제에서는 실제의사
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    가볍게 책 원샷[9]보노보노처럼 살다니 다행이야/김신회 지음/놀(주관 평점,책 소개)
    를 맞아 소심하고 걱정이 많아진 지금에야 공감이 돼서 재밌나 보다.만화에서 영감을 받아 만든 책이라 그런지 중간 중간 보노보노 만화와 컬러 삽화가 많아서 지루하지 않게 읽을 수 있 ... 생들은 다 착해야 한다는 내 심리적 갑질일까? 아니면 도를 넘어선 그 알바생의 불친절함일까? 사실 모든 서비스업에서 손님같지 않은 손님도 떠받들 정도로 지나치게 친절한 경향이 있어서 그런 ... 아닌가.백곰 실험-이라는 게 있다고 한다. 백곰 영상을 보여주고 한 집단에는 백곰을 생각하지 말라고 하고 한 집단은 그냥 놔둔다. 결과는 생각하지 말라고 한 집단이 더 많이 백곰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.23 | 수정일 2018.11.09
  • 무조건 달라진다 독후감
    을 기준으로 분류해서 뇌를 해킹하는 방법을 알려주고 있다. 예를 들어서, 똑같은 만화를 실험자들에게 보여줬는데 미소 지을 때 표정으로 연필을 문 집단이 더 재밌었다고 평가를 한 실험 ... 이나 행동 변화에 대한 자기계발 서적들이 여전히 이 세상에 끊임없이 쏟아져 나온다는 것은 자신의 인생을 바꾸고 싶은 사람들이 많은 동시에 그런 변화에 실패하는 이들 역시 적지 않 ... 는 영향력은 개인주의가 만연한 지금 시대에도 여전히 유효하다는 사실을 새삼 깨달았다.세 번째 힘은 우선순위 정하기(Important)로, 지금 가장 절실한 일들을 먼저 하게 하는 동기
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 독후감] 마시멜로 이야기
    실험이다. 그리고 세상에서 가장 유명한 실험 중 하나다. 성공에 대한 아주 단순하지만 확실한 원칙을 확인시켜줬기 때문이다. 저자는 이 실험에서 자신이 평생 궁금해 했던 질문 ‘왜 ... 의 동기부여가이자 탁월한 이야기꾼임에 틀림없다.그는 푸에르토 리코에서 경영학과 심리학을 전공하고 제록스 사에서 판매 훈련 프로그램을 개발하는 심리업무 등 10년을 근무하였다. 이후 ... 였다. 또한 미 농구 밀워키 팀의 스포츠 심리학 컨설턴트로 선수들에게 참여 동기를 부여하여 더 나은 성적을 얻을 수 있도록 하였다. 그는 학문적인 내용을 실제에 적용할 수 있는 새로운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.01 | 수정일 2017.11.06
  • [서평] 쿠팡, 우리가 혁신하는 이유
    폰으로 물건을 팔아주는 건 크게 어렵지 않다. 물건을 매입해서 물건을 파는 것은 상당히 어렵다. 공급체인에서 고객심리까지 모든 밸류 체인을 다 건드려야 한다. 일본의 '야나이 ... 에서 가장 중요한 페이지다. 아마존은 사자같은 용기를 주는 책가방을 매라는 쪽과, 연필, 공책을 사는 사람은 책가방도 사더라 하는 쪽의 경쟁을 붙였다. 2천년도 초반 이야기다. 이 ... 경쟁에서 글 잘 쓰는 사람들은 회사를 그만두었다. 마케팅은 인식이 아니라 데이터였다. 이 실험을 지금 쿠팡에서 해 보니 사람이 이겼단다. 이게 무슨 말인가? 한국의 소비자는 미국
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.02
  • 괴짜처럼 생각하라 독후감
    다. 가장 인상 깊은 이유는 마술 트릭에 대한 진행 과정에 대한 순수한 호기심을 아이들은 가지고 있다는 것이다. 속임수 자체를 너무 의식하는 것이 아니라 마술이 재밌어서 트릭을 밝혀내 ... 는 어른중심리에 기인한 인센티브이다. 물론 사람들이 이중에서 어떤 인센티브를 가장 중요하게 여기는지에 대해서는 조건이나 상황마다 다르기 때문에 신중하게 관찰해서 찾아내야 하는 것이 핵심 ... 한 유명인들이 가진 공통점은 조금은 괴짜와 같은 구석이 있다는 것이다. 평범하지 않은 사람이라는 뜻을 가진 괴짜는 이렇게 때로는 천재적인 발명과 발견으로 인해 세상을 완전히 바꾸어 놓
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.10
  • (유아교육론 B형) 놀이와 유아발달과의 관계에 대해 설명하고, 현장 방문 또는 홈페이지를 방문한 유아교육기관에서 강조하는 놀이유형에 대하여 서술하시오.
    , 철학삶 자체인 동시에 이 세상을 이해하는 수단으로 보았다.-Frobel: 놀이를 인간의 가장 순수한 정신적 활동으로 보았다.-Dewey: 놀이를 유아들이 즐겁게 참여하는 활동이 ... 을 습득하는 가장 자연스러운 방법이다. 이런 맥락에서 유아들에게 놀이는 유아발달과 학습에 필수적인 요소로서 유아들의 각 영역발달에 매우 중요한 역할을 한다. 따라서 현대 유아교육 ... 에 기여한다는 연구결과를 발표하고 있다. 유아들은 놀이를 통하여 자신의 생각을 자발적으로 나타내고 실험하며 이를 통하여 자연스럽게 학습한다. 이런 놀이의 주인공은 유아이다. 보다
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.08 | 수정일 2020.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    설득의 심리학을 읽고
    이다. 다수의 영향력에 따른 현상으로 코미디 프로그램에서 가짜 웃음소리가 더빙되는 부분이 실제로 재미있다고 느끼거나 가장 많이 팔린 상품이 점점 더 많이 팔리는 이유가 여기에 있 ... 심리학의 법칙들을 뒷받침하는 실험들이 신뢰도가 떨어진다는 연구 발표가 있었다. ‘Science’지와 ‘Nature’지는 2015년을 정리하면서 각각 ‘10대 획기적 과학연구 성과 ... 논문이었다. 재현을 시도한 모든 실험은 2008년도 이후 최고의 전문잡지들에 게재된 것으로 크게 인지심리학과 사회심리학에 속하는 것들이었다. 조사에서 사회심리학 분야의 실험 중 75
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.23
  • (레크레이션활동지도 공통) 유머와 웃음의 신체적, 심리적, 사회적 효과
    (레크레이션활동지도 공통) 유머와 웃음의 신체적, 심리적, 사회적 효과목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 유머와 웃음1) 유머의 의미2) 웃음의 의미2. 유머와 웃음과 일과의 상관관계3 ... 증가9) 치료제로서의 웃음4. 유머와 웃음의 심리적 효과1) 행복감2) 안녕감3) 스트레스 해소4) 심리적 치료제5) 방어기제6) 정서7) 감정표현5. 유머와 웃음의 사회적 효과1 ... 이나 현 상태를 올바르게 수용하며, 불안이나 공황장애로부터 벗어날 수 있다. 자발적인 웃음과 비자발적인 웃음을 통해 즐거운 경험을 할 수 있게 한다. 그리고 이 웃음을 통해 나와 세상
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.09.18
  • 치료놀이(놀이치료)의 역사와 이론적 배경, 치료놀이의 핵심개념
    애착3) 불안정 저항애착4) 불안정 혼돈애착2. 대상관계이론3. 접촉이론4. 자아심리학III. 핵심개념* 참고문헌치료놀이(놀이치료)I. 치료놀이의 역사치료놀이(Theraplay ... 었다(Jernberg & Booth, 1999).1970년대에 전통적 놀이치료와는 다른, 새롭고 재미있는 치료방법의 적절한 명칭을 찾던 중 치료놀이 필름 제작에 참여했던 라이먼(Lyman)의 제안 ... 으로ct relations theory), 접촉이론(touch theory), 자아심리학(ego psychology)에 기초를 두고 관계에 대한 인간의 기본적 욕구를 다루면서 생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.22
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2025년 11월 03일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감