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"모험스포츠란" 검색결과 141-160 / 2,722건

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    청소년 활동의 개념을 정리하고, 청소년 활동은 청소년문화를 형성하는 데 있어서 어떤 역할을 하는지 논의하시오.
    하도록 돕는다. 이러한 활동은 청소년들의 자율적 참여 의지에 의해 발현되는 자율적 활동으로서도 중요하다. 지속적으로 경험을 재구성하는 체험적 활동으로서도 중요하며, 모험적·도전적인 활동 ... : 청소년 활동은 개인의 능력과 재능을 개발하는 기회를 제공하는데, 이는 학업 성취, 스포츠, 예술, 과학 등 다양한 영역에서 이루어질 수 있다.②사회적 상호작용: 청소년 활동은 또래 ... 를 해소하고 정서적 안정을 찾는 데 도움을 준다. 음악, 스포츠, 예술 활동 등은 심리적 안정감을 제공한다.④소속감과 연대감: 또래 집단 내에서의 소속감은 청소년들의 자존감을 높이고
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.12
  • 청소년 마약범죄의 예방과 대응
    을 겪을 수 있으며, 마약류는 감정적 고통을 완화하는 수단으로 인식될 수 있습니다.? 호기심과 모험심: 청소년들은 호기심과 모험을 추구하는 경향이 있으며, 이는 새로운 경험을 추구 ... , 학교, 복지 기관, 비영리 단체 등이 협력하여 다양한 프로그램을 제공합니다.지역사회 기반 활동: 예방 워크숍, 체험 활동, 스포츠 이벤트, 문화 프로그램 등 지역사회 구성원
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.28
  • 게임을 유해한 것
    로 일상생활에서 인터넷의 비중이 점차 증가하고 있으며, 청소년-성인-성인-노인까지 특히 게임을 통해 e스포츠의 새로운 시장을 형성하고, 케이블TV에서 게임을 재생하는 채널을 즐기 ... 어 나 자신도 경험했던 것처럼 비슷한 삶과 모험을 경험할 수 있고, 온라인 게임에 들어가면 외로움과 외로움과 허무함이 사라지고, 안전과 흥분, 행복이 오고, 불만족스러운 현실을 잊 ... 을 수 있다. 온라인 게임에서는 거대한 가상현실 세계에서 사람들이 몰고 다니는 캐릭터들이 일상생활을 즐기고 친구를 사귀고 모험을 하며 전투를 벌이고, 그곳에서 얻은 전리품은 함께
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.12
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    세계의 국가마다 관광을 대표하는 도시와 관광지가 있다. 방문했던 국가 또는 앞으로 여행 희망 국가를 선정, 아래의 내용이 모두 포함한 관광환경을 조사하여 제출하시오. 할인자료
    에 펼쳐진다. 여행의 주 목적이 휴식이라면 하루 종일 물놀이를 하고 태양 아래 시원한 음료를 한 손을 든 채 빈둥거리며 시간을 보내면 된다. 모험을 해보고 싶은 사람이라면 해변에서 다양 ... 한 수상스포츠를 원 없이 즐길 수도 있다. 서핑, 스노클링, 바다 카약, 스쿠버 다이빙, 웨이크보드, 카이트 서핑, 제트 스키, 패러세일링, 윈드 서핑 등 수많은 스포츠에 도전해보
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.19
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    수상스키(역사, 종류, 용품, 유의사항)
    정에 이끌려서 2.7m의 나무판을 타고 물위에 서게 되었다. 모험심이 많았던 그는 스키의 기술을 여러 형태로 발전시켰으며 램프를 설치하여 점프도 시도하였고, 마침내는 쾌속정에 의해 ... 하였다. 한편 여가시간의 증대로 인한 레크레이션 활동의 가치가 서서히 높아지면서 수상스키에 대한 인식도 높아져 갔으며 스포츠로서의 위치도 자리잡게 되었다.세계 제 2차대전 전까지 수상스키 ... 의 증가, 새로운 스포츠에 대한 관심 등으로 인하여, 수상스키는 많은 사람들의 사랑을 받게 되었으며 동호인을 중심으로 활발한 활동을 하고 있다.우리 나라는 3면이 바다로 둘러싸여
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.24
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    게임), 시뮬레이션, 롤플레잉, 어드벤처, 스포츠 게임, 액션 게임, 보드게임, 머드게임으로 구분해 볼 수 있다.아케이드 게임은 사전적인 의미로는 일정한 지역 등의 의미를 가지고 있 ... 가의미한다. 초기에는 나열된 그림들을 통과하며 필요한 물품을 찾으러 다니는 형태였으나 현재는 현실 세계의 복잡성에 가까운 고차원적인 형태를 띠고 있다. 스포츠 게임은 테니스, 축구 ... , 육상 등 다양한 스포츠 종목을 게임으로 옮긴 장목이다. 액션 게임은 신체 및 무기를 이용한 격투를 묘사한 게임을 의미한다. 대표적인 것이 업소용으로 출시됐던 스트리트 파이터
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 밀레,밀레상황분석,밀레SPT분석,밀레광고전략
    %) ▲ 문화예술 (9.5%) ▲ 스포츠 (8.1%) ▲ 자기 계발 (7.1%) 출처 : 문화체육관광부 ‘ 2010 년 국민여가활동실태조사 '여가비 지출이 증대 되고 , 30~40 ... 이 블랙야크 , 코오롱스포츠 같은 국내 아웃도어 브랜드까지 확산 라 . 시장 성숙기 : 아웃도어 시장의 폭발적 성장 . 여러 업체의 진입 . → 공급 과잉 및 시장 성숙기 에 진입 ... 인Segmentation) : 제품 사용 상황 아웃도어 캠핑 스포츠 클라이밍 낚시 트래킹 야간산행 가벼운 운동 , 일상생활 고산 등반 ( 전문 산악 )2. 표적시장 선정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.20
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    남성다움, 여성다움의 성역할 습득 사회화 과정에 대해 논하시오
    소년들이 자주 접하는 매체와 관련해서 뮤직비디오에서는 여성을 가볍고 수동적인 존재로 묘사하는 반면 남성은 공격적이고 모험심을 가진 것으로 나타나기도 한다. 또한 스포츠 경기 ... 에서 경기의 남녀 비율에서는 남성이 더욱 높고 남녀 선수에 대한 표현 방식과 스포츠를 담당하는 아나운서의 성비 등에서 차이가 나타난다. 마지막으로 게임은 주로 남성을 중심으로 하며 여성
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
  • 온라인 게임의 개념과 기능
    에서 즐길 수 있는 다양한 컴퓨터 게임의 발달이 그것인데 여기에서는 컴퓨터 게임의 종류별로 그 개념을 정리해 보았다.1) 모험 게임 (Adventure Games ... ) 아케이드 액션 게임 (Arcade Action Games)규칙과 조작 방법이 간단한 게임으로 민첩한 손동작을 요하는 슈팅, 격투 등 스포츠 게임, 상대방과 경쟁하는 게임, 목표가 주어지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.16
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    여러 진로이론을 바탕으로 우리 삶의 많은 부분에 결정적인 영향을 미치는 진로선택의 요인에 대해 설명하고, 진로선택을 위해 기본적으로 필요한 사항을 제시하시오.
    한다.예상치 못한 상황들에 대한 행동지침으로는 호기심, 지속성, 낙관성, 유연성, 모험심이 있다.마지막으로 요약하자면, 지금의 자신이 있기까지 좋은 영향을 미친 예상밖의 일 ... , 임수원, 전원재, 중도탈락 고등학교 학생선수의 진로탐색 어려움과 우연적 사건 경험, 한국스포츠사회학회지, 31권, 1호, 2018, 164pp
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.23
  • 수상스키와 웨이크 보드
    ( 수상스키와 웨이크 보드 )학과 :학번 :제출자 :과목명담당교수 :제출일 :Ⅰ. 서론요즘은 사람들의 삶의 질 향상으로 인해 여가활동 및 스포츠에 관심이 확대되고 있다. 또한 ... 여름에는 수상스포츠를 많이 즐기는데 그 중에 수상스키와 웨이크 보드에 관한 내용을 정리해 보고자 한다.초보자를 위한 용어 및 주의사항 등 개념을 정리하고 수상 스키와 웨이크 보드 ... 의 개념을 확실히 하며 필자 또한 수상스포츠 수업을 듣는 학생으로서 수상스키와 웨이크 보드에 관한 것만큼은 확실히 개념을 정리하는데 도우이 되었으면 좋겠다.그럼 다음에서는 수상스키
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.25 | 수정일 2022.05.23
  • 마케팅관리(고객지향적 마케팅의 의미와 접근방식, 마케팅 근시안의 의미와 사례 및 전략적 시사점)
    스타일에 따른 마케팅 전략을 설계한다. 이외에도 개성변수를 활용하여 모험을 추구하는 고객들이 선호하는 제품 또는 서비스를 개발할 수 있다. 행동적 세분화는 소비자의 사용현황 및 제품 ... 다. 2006년 닌텐도는 실내에서 스포츠 경기를 즐길 수 있는 가정용 게임기 위(Wii)를 출시하며 스포츠 영역으로 진출했다. 나이키의 주 고객층인 젊은 세대들은 가정용 게임기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.11
  • 시나리오 어떻게 쓸 것인가1 3-4장 요약
    ,모험/-거대장르는 다른 기초적 장르들이나 그들의 부속장르들 또는 이들이 결합되어 만들어짐->역사극 / 전기 / 다큐드라마/ 모방 기록 영화/ 뮤지컬/ 공상 과학/ 스포츠/ 판타지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.25
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    (A+, 정보통신망, 4-1 컴퓨터) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있 는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    \데 사용되는 용어입니다.메타버스를 사용하면 성장하는 가상 공간 네트워크를 통해 다양한 경험과 모험을 탐색할 수 있습니다. 증강 현실과 가상 현실을 탐색하면서 상호 작용하고 배우 ... 아바타로 몰입형 메타버스 환경 제공나이키는 스포츠와 놀이를 라이프스타일로 바꾸겠다는 목표를 바탕으로 세계 본사와 Roblox의 몰입형 3D 공간을 배경으로 맞춤형 세상을 만들 ... , Tag, The Floor Is Lava, Dodgeball와 같은 게임을 즐길 뿐만 아니라 인터랙티브 스포츠 소재로 자신만의 미니 게임을 제작할 수 있습니다.출처 : https://wGE
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.01.24 | 수정일 2023.02.02
  • [관광과 문화2] 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오
    화, 고도화 되고 있으며, 가족단위로 문화답사ㆍ문화체험으로 중심이동이 이뤄지고 있다. 관광지도 유명한 유원지에서 자연생태ㆍ문화ㆍ스포츠 테마형 관광지로 바뀌고 있는 추세이다.더욱이 ... 의 구체적 매개체로 본격적으로 나타날 것이다.따라서 미래의 관광은 양적인 면보다는 질적인 면에 비중을 두는 다양한 문화관광, 모험관광, 체험관광 등이 증가할 것으로 전망되고 있 ... 에 영향을 미치는 것이 태도이기 때문이다.3) 경제적·사회·문화적·환경적 발전의 실마리 제공지방자치단체들은 관광지 조성, 지역 특산품 개발, 지역축제 개최, 각종 스포츠대회 및 메
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.10.16
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    (취미와 예술) 교재에 나와 있는 다양한 취미 활동 중 자신이 평소 즐기고 있는 취미 활동과 가장 가까운 것을 골라 교재의 내용을 요약
    시키기 시작하였다. 정착할 곳을 생기니 생존을 위한 목적보다는 무역이나 스포츠, 종교적 목적이나 여행을 통해 문물을 받아들이는 등 한 후 되돌아오게 되었다. 특히 그리스와 로마 시대 때 ... 을 즐기는 것이었다면 이제는 모험 관광, 생태 관광, 녹색 관광 등 관광의 목적이 더 다양해지고 세분되었다고 할 수 있다.이처럼 관광이 발전한 데에 영향을 끼친 요인을 살펴보 ... 이다. 휴양 형이 많으며 여행사에서 제공하는 서비스를 이용한다. 반면 신관광은 독자적이고 주체적인 관광이 특징이다. 패키지가 아닌 자신의 편의와 욕구에 따라 움직여 모험적이며 관광
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
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    관광동기
    이 추억을 쌓은 곳이나 자신의 어린 시절 추억이 담긴 고향을 방문하거나, 친척이 살고 있는 곳을 방문하는 것이다. 기타 동기는 건강유지나 기호, 경제, 모험, 종교, 자기실현, 역사 ... 어서 우리나라의 많은 관광객들은 휴가철에 태국과 같은 동남아 국가에 가서 이전에 하지 못했던 레저 스포츠를 즐기기도 하고, 직장인들의 경우에는 하루 휴가를 내고 가평 등에 가서 번지 ... 점프나 각종 레저 스포츠를 즐기기도 한다. 사람들은 일상생활에 안주하고자 하는 경향도 있지만 그와 동시에 일상생활에 지나치게 안정감을 얻어서 타성에 젖는 것을 두려워하고 지루
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 디즈니
    ), 마블(Marvel) 등을 포함해 세계적인 글로벌 브랜드를 소유하고 있다는 점이다. 어린이 대상 콘텐츠 제작 및 유통을 담당하는 월트 디즈니, 세계 주요 스포츠 경기를 중계 ... 했다.5. 월트디즈니 STP분석(1) Segmentation (시장세분화)- 인구 통계적 특성 : 특히 꿈을 사랑하는 아이들- 심리 분석적 특성 : 활발한 성격 또는 모험과 여행 ... 한 게임 개발을 실시하고 있다. 일본에서는 휴대 전화 서비스, 디즈니 모바일도 운영하고 있다.5) 미디어 네트워크지상파 방송 ABC와 스포츠 전문국 ESPN을 필두로, 가족과 함께
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    꿈의 목록 100가지를 작성 후 느낀 점과 앞으로 어떻게 실천할 것인지에 대한 구체적인 방안을 제시하시오.
    ◆ 인간관계◆ 종교 관련 서적 및 논어 읽어보기 ............................................5◆ 모험 등 체험하기◆ 배움(댄스 배우기)◆ 삶 ... 어보기74) 논어 : 공자의 논어와 관련 된 책 10권 읽어보기◆ 모험 등 체험하기75) 테니스 경기 관람 : 호주오픈, 프랑스오픈, 윔블던, US오픈 관람하기76) PGA골프 경기 ... : 기82) 국내 맛집 체험 : 국내 100대 맛집(맛있는 식당 등) 찾아가서 체험하기83) 7대 불가사의 모험 : ①피라미드 ②바빌론의 공중정원 ③올림피아의 제우스 상 ④에페소스의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
  • 롯데월드 기업전략과 마케팅사례
    , 쇼핑, 문화, 스포츠에 이르기까지 원하는 모든 것을 한 곳에서 즐길 수 있으며 21세기 신 라이프스타일에 대비한 최첨단 서비스 산업을 선도하고, 다기능 미래지향적 도시 공간 ... 를 가지고 고객들이 환상적인 모험을 즐길 수 있도록 차별화된 서비스(ex.시즌별 색다른 이벤트 테마)를 제공한다. 고객들은 놀이기구 탑승이나, 각종 이벤트, 공연을 통해서 즐거운 경험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.15
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2025년 11월 30일 일요일
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- 작별인사 독후감