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"매스게임" 검색결과 141-160 / 3,638건

  • 비지니스 모델
    을 겨냥할 것인가 ? 기업은 고객을 좀 더 만족시키기 위해 그들이 요구 , 행동상의 특징 , 그 외의 다른 특성에 따라 분류해 적절히 대응 , 접근 CS 의 유형 매스 마켓 – 스마트 ... 서비스제공을 받음 유형 1. multi-sided platform 유형 2. 무상서비스와 프리미엄서비스 분류 제공 유형 3. 미끼전략CASE) Mobile game ... game MarketCASE) Mobile game Market{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.19 | 수정일 2023.03.24
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    ’의 결과물3. 문화와 문콘 산업- 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보- 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저 스포츠- 시간이 지나면서 문화생활이 윤택해짐 (기술발전, 과학진보 ... 드래곤볼, 게임 최유기, 만화 날아라 슈퍼보드 등1. 문화원형의 활용에는 어떤 것들이 있는가?- 대부분의 요리가 조리의 과정을 거치듯 문화원형을 ‘시대에 맞게’ 가공하고 변화 ... . 산업화 시대 문화콘텐츠의 특성별 이해- 매스미디어의 발달과 모편화로 대량 복제와 대량 전파 가능- 대중들이 보다 쉽게 문화를 접하고 소비- 문화를 통해 이윤창출 가능, 상업화
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
  • [서평] 콘텐츠가 전부다
    의 창(2020.1.3.)현대사회의 모든 분야는 콘텐츠와 연결되어 있으며, 이는 각종 매체를 통해서 최종 소비자들에게 제공되는 대부분의 뉴스 정보와 음악, 영화, 게임, 애니메이션 등 ... W 넥스트 소셜 미디어에 대한 또 다른 변화의 모습을 예상해볼 수 있다. 5장은 스트리머가 곧 콘텐츠이며, 영토 확장에 나선 게임 콘텐츠를 설명하고 있다. 2018년에 리그오브 ... 레전드 프로게이머가 인터뷰한 내용에서 국내의 프로 스포츠 선수 중에 가장 높은 연봉을 받는다고 밝히면서 게임이 단지 오락에 그치지 않는다는 것을 확인하였고 더 많은 참여게임을 만들어낸
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    체육과_스포츠 폭력에 대해서 서술하시오.
    과 규율을 적용하여 개인이나 단체를 보며 스포츠라고 할 수 있다. 일반적인 운동에서 발전하여 스포츠가 되며 아마에서 프로 와 같은 경기가 이루어진다. 그런데 요즘 매스컴을 통하여 좋 ... 는 게임 또는 오락 행위를 말한다. 주어진 활동의 규칙에 맞추어 타인과 경쟁해 승리하는 것을 목표로 한다. 또는 개인의 건강 증진이나 참가자와 관람자의 유희, 단체 활동을 통하여 사회 ... 다. 그래서 국제 스포츠 연맹은 스포츠어코드란 주장을 긍정적으로 바라보면서 바둑, 장기, 체스처럼 보드게임 단체들과 e-스포츠 단체에게 우호적으로 변하였다. 즉 한국법은 건강한 신체
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 넥슨 M&A 협상 성공/실패 사례 분석
    이플인수(2008년) - 성공사례 2다. 게임하이인수(2010년) - 성공사례 2라. 엔도어즈인수(2010년) - 실패사례 3마. 엔씨소프트(2012년) 지분인수 ? 성공사례 3바 ... 의 창업자인 김정주 넥슨 창업주는 넥슨의 지주회사인 NXC지분전량을 매각하기로 결정했다. 이 뉴스는 매스컴을 달구었고, 국내외 기업들이 넥슨 인수에 매우 큰 관심을 가지고 있 ... 교훈을 얻을 수 있다는 점에서 매우 흥미로운 사건이었으므로 본론을 통해 사건을 하나하나 재 구성해보기로 한다.II. 본론1) 넥슨은 어떤기업인가?게임업계 부동의 1위 기업이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.07 | 수정일 2021.09.22
  • 조사연구에 대한 전 과정을 설명하고 각 자가 조사하고 싶은 테마를 정해서 조사연구과정에 맞게 기술하시오.
    의 연구 주제 - 청소년 게임중독 실태에 대한 조사 연구1) 1단계 : 문제설정2) 2단계 : 연구설계3) 3단계 : 자료수집4) 4단계 : 자료의 정리 및 분석5) 5단계 : 해석6 ... 가 관심을 갖고 있는 청소년의 게임 중독에 대한 심각성에 대하여 조사연구과정에 맞게 기술해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 사회복지조사의 과정을 참고하여 조사연구에 대한 전 과정1) 문제설정연구 ... 연구 보고서를 작성하는 것이다. 보고서에는 조사연구의 방법과 과정, 수집된 자료들의 성격, 분석 결과 등이 담겨 있다.2. 저자의 연구 주제 - 청소년 게임중독 실태에 대한 조사
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.04.13
  • 대중문화의 이해
    기 때문에 이미 시장에서 성공했던 아이템과 비슷하게 만드는 경향이 있을 수밖에 없다.07 일제강점기의 매스미디어와 대중문화1. 한국 대중문화 형성 과정에 미친 일제의 영향이 아직도 청산 ... 청산에 크게 관심을 두지 않고 있기 때문이라고 생각한다. 코로나19로 인해 사회적 거리 두기가 시행되었던 시기에 일본의 게임기 ‘닌텐도 스위치’와 게임 칩 ‘모여봐요 동물의 숲’이 ... . 그만큼 영상매체에 대한 관심이 높아졌고 특히 1인 미디어에 주목하고 있다. 하지만 심의를 거쳐 정보를 전달하는 매스미디어와는 달리 1인 미디어는 잘못된 정보, 자극적인 정보 등
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.04 | 수정일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국주택금융공사 경영지원직 합격자소서
    습니다.[경력2: 현장에서 얻은 자료가 가장 정확하다.]2016년 4월부터 7월까지 000000 매스마케팅팀에서 근무하며 CRM 시스템을 관리하는 업무를 맡았습니다. 고객정보를 관리 ... 중 하나는 창의력입니다. 교내 벤처창업동아리동아리 구성원들과 창업게임을 진행하고 창업경진대회에 참여하면서 창의적으로 사고하며 행동하는 능력을 키웠습니다. 이러한 저의 역량
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.14
  • 대중문화를 통한 10대 청소년들의 행동 양상 연구 -드라마<라이브온>을 중심으로(심화 연구 보고서)
    의 보급, 매스컴의 발달 따위를 기반으로 이루어지며, 대량 생산과 대량 소비를 전제로 하기 때문에 문화의 상품화ㆍ획일화ㆍ저속화 경향이 생기는 경우가 많다.”라고 정의하고 있다. 즉 ... 다. 청소을 알 수 있다.세 번째는 온라인 게임 문화이다. 드라마 에서 학교 교실 안에서 학생들은 스마트폰으로 친구들과 함께 온라인 게임을 즐기는 모습과 남자주인공인 ‘고은택’과 그 ... 의 친구들이 학교 일과가 끝나고 PC방에 가서 게임을 하는 등의 장면이 나온다. 실제로 청소년의 온라인 게임에 대해서 연구를 한 자료를 보면 컴퓨터나 스마트폰의 발전으로 인해서 온라인
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    발달장애인평생교육센터 봉사활동 소감문
    거나 발달장애인이 높은 건물에서 아이를 잡아 던져 살인을 저지른 사건이 매스컴에 보도되면서 아이를 가진 부모들은 발달장애인 자체에 부정적인 시선을 보내는 것이 나에게까지 느껴질 정도였 ... 가 있어야 한다는 것을 알 수 있었다. 클라이언트와 함께 서울어린이대공원 중앙에 위치한 잔디밭에서 손수건 돌리기, 비눗방울 멀리 보내기, 꼬리잡기 등 다양한 게임을 하며 클라이언트 ... 와 사회복지사, 자원 봉사자들이 함께 즐거운 시간을 보냈는데 별도의 설명이 없어도 누구보다 게임에 이기기 위해 노력하는 클라이언트의 모습이 매우 인상적이었다. 하지만 시간이 지날수록
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    학창시절 경험이나 지인의 사례, 매스컴보도 등에서 학교사회복지사가 개입해야 되는 문제 상황을 설정하고 학교사회복지실천 과정
    학창시절 경험이나 지인의 사례, 매스컴보도 등에서 학교사회복지사가 개입해야 되는 문제 상황을 설정하고 학교사회복지실천 과정을 대입하여 설명하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 학교 ... 사회복지의 필요성2. 학창시절 경험이나 지인의 사례, 매스컴보도 등에서 학교사회복지사가 개입해야 되는 문제 상황 ? 학교부적응(무단결석)1) 방황하며 무의미한 하루를 보냄2) 가족의 ... , 매스컴보도 등에서 학교사회복지사가 개입해야 되는 문제 상황을 설정하고 학교사회복지실천 과정을 대입하여 설명해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 학교사회복지의 필요성학교와 학생이 왜 사회복지
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    학창시절 경험이나 지인의 사례, 매스컴보도 등에서 학교사회복지사가 개입해야 되는 문제 상황을 설정
    학교사회복지론주제: 학창시절 경험이나 지인의 사례, 매스컴보도 등에서 학교사회복지사가 개입해야 되는 문제 상황을 설정하고 학교사회복지실천 과정을 대입하여 설명하시오.- 목 차 ... 보다 떨어진다. 아직까지 그들은 성장 과정 중에 있기 때문이다. 그래서 그들은 성인보다 쉽게 단순 재미에 빠질 수 있고 그에 중독 될 수 있다. 최근 많은 청소년들은 인터넷과 게임 ... )(54.2%)와 불법 인터넷 게임(42.4%)을 통하여 사행성 도박을 경험하고 있는 것으로 드러났다. 불법 도박을 처음으로 시작하게 되는 나이는 고등학교 1학년이 가장 많
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [그녀(her, 2013)] 영화감상문
    이다. 바둑은 인간의 창의성과 주체성이 강조되는 게임이었다. 알파고와 이세돌의 대결은 ‘컴퓨터 대 인간’이라는 표제 아래에서 매스컴의 뜨거운 관심을 받았다. ‘AI, 과연 인간 ... 성 대국일 뿐인데 왜 전 세계적으로 이슈가 되었냐하면, 여태껏 바둑은 여타 게임보다 훨씬 창의적이고 다양한 국면의 수 덕분에 컴퓨터가 인간을 뛰어넘기 힘든 게임으로 받아들여졌기 때문
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국외국어대학교 미디어커뮤니케이션학부 미디어커뮤니케이션 중간기말요약
    의 의사소통 / 조직의 맥락에서 대인, 집단 커뮤니케이션이 일어날 수 있다.매스커뮤니케이션: 대중매체를 이용한 커뮤니케이션 (신문, 라디오, TV, 방송)Communication ... [중재/ 매개])매스미디어 커뮤니케이션: 면대면 X, 항상 커뮤니케이션 미디어 (중재/ 매개)Mass Communication (매개된 커뮤니케이션), 인터넷 이전의 시대-송신자 ... 다.동일 소재의 이종매체에 걸친 개발 및 재생산 (OSMU[One-Source, Multiple-Use])(포켓몬스터-게임, 만화, 앱/ 미생-웹툰, 드라마)세분화된 표적 (낚시 채널
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.18 | 수정일 2023.07.04
  • [A+ 레포트][성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 1차,2차 참여과제
    을 위해서 둘 이상의 매스 미디어를 사용하는 것을 말한다. 영화에는 영화의 표현 방식이 있고, 소설에는 소설의 표현 방식이 있기 마련이다. 다른 장르로 넘어가는 과정에서 전혀 다른 ... 을 제시해 보자면, 나는 현재 2030 세대에게 매우 인기 있는 게임인 FIFA ONLINE 4를 웹 드라마로 제작하는 방안을 제시하고 싶다.요즈음 문화 콘텐츠들이 가장 많이 소비 ... 되고 있는 플랫폼을 하나만 말하라고 한다면 당연히 모두들 YouTube를 떠올릴 것이다. YouTube에서는 개인 크리에이터들의 먹방, 게임, 뷰티, 브이로그, 음악 등등 다양
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오
    정신건강론주제 : 청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오.* 최근 늘어나는 청소년의 사회문제화(학교폭력, 게임몰두, 집단 ... 따돌림, 자살 등)가 매스컴을 장식하는데 청소년기의 정신건강의 중요성 문제는 무엇이며 어떤 문제를 유발하는지 이를 돕기 위한 사회복지 측면에서 개입방향은 무엇인지 대안을 제시하기 ... 는 학교폭력이나 자살, 게임중독, 일탈 행동이 그렇다. 따라서 필자는 청소년기의 정신건강문제의 중요성을 살펴보고 사회복지적 측면에서 해결하고자 하는 개입 방법을 기술해보고자 한다.Ⅱ
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 한국경영의 이해 ) 한국의 뷰티 브랜드가 중국에 진출할 때 어떤식으로 메타버스를 활용하면 성공적인 전략이 될지에 대하여 정리. 제목 - 메타버스를 활용한 한국의 뷰티 브랜드 중국 진출 전략 할인자료
    은 '루이 더 게임(Louis The Game)'이라는 게임을 출시했는데, 100만 다운로드라는 성공적인 성과를 거두었다. 루이 더 게임은 특정 캐릭터가 6개의 대륙을 여행하며 다양 ... 업계와 환경의 한계를 극복하여야 한다. 마지막으로 한국 기업이 가진 경험을 활용하여 방문판매, 매스마켓, 미용실 등 다양한 유통라인을 개발하여 주요한 틈새시장을 발견한 필요가 있 ... 들은 NFT를 브랜드 홍보 및 판매 전략으로서 적극적으로 활용하고 있다. 가상 세계의 아이템인 만큼, 특히 NFT는 게임이나 가상 아이템 등의 출시로 이어졌다. 예를 들어 루이뷔통
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    대만의 한국인 관광객 대상 공공외교 PR프로그램-소도시 중심으로
    의 삿포로, 후쿠오카)4. 공공외교 모델, 이론, 전략 적용대중 설정: 일반 대중과 관심 대중- 일반 대중은 한국 대중의 대다수로 주로 매스미디어에 의존하며, 관심 대중은 대만의 특정 ... 한 지원금 수령앱 홍보: 인스타그램과 사이트에 앱 출시 소식을 알리고 여행 인플루언서를 통해 홍보하여 앱 유입 증가를 도모(매스 커뮤니케이션 전술)- 타겟 공중: 해외 여행지 ... 은 대본 등 인지도가 어느정도 확보된 웹 드라마 계정과 콜라보 진행해당 드라마를 기반으로 오프라인 행사 개최: 대만 게임, 전통 음식 요리와 먹어보기 체험, 홍보 모델과의 토크쇼
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 커뮤니케이션과 문화 (중간고사 제출용)
    에서 일어나는 커뮤니케이션·매스커뮤니케이션 - 텔레비전, 라디오, 신문, 잡지 등으로 매개된 컴퓨터(신문방송에서 주로 가르치는 com)디지털 미디어 환경의 등장 1.정보의 디지털 ... 비트(상호작용성) EX)책◎가상 공간·Newromancer(gibson, 1984)-사이버스페이스 : 사람의 두뇌와 컴퓨터 통신망이 연결된 가상의 공간-비디오게임에서 영향을 받 ... 터넷 데이트(채팅-이메일 교환-홈피 방문..)· 장점: 시공간을 초월한 관계 가능, 비언어적 요소 배제· 단점: 기만, 환상*사회적 관계 (채팅, 토론방, 동호회, 게임
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.21
  • 비판이론 관점에서 본 스포츠 상업주의의 문제점
    변화, 지나친 상업주의 추구, 1등 만능주의, 비인기종목 차별:매스미디어가 스포츠와 결합하면서 이익을 추구하며 스포츠의 물질화, 수단화 등 역기능을 초래하여 스포츠의 순수 ... 로 인해 스포츠가 직업으로 전환되었다.-스포츠 목적의 변화: 경제적 이윤을 얻기 위해 관중의 흥미를 얻으려고 노력.상업화로 인해 게임의 성행보다 입장료, 방영권, 기업체 홍보 등
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.17
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 08일 월요일
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11:03 오전
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