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"마이크로타겟팅" 검색결과 141-160 / 208건

  • 신제품개발의 성공과실패,신제품개발성공사례,신제품개발실패사례
    마 케 팅- 신제품 개발의 성공과 실패 -목 차1.서론22.신제품 개발의 성공요인과 실패요인1신제품 개발의 성공요인2신제품 개발의 실패요인3.신제품 개발의 성공사례와 실패사례1 ... 을 개발해야 한다.IBM은 대형 컴퓨터 시장에서는 선도 기업이지만 워크스테이션 분야에서는 큰 성공을 거두지 못한 반면, 워크스테이션 기술에서 경쟁우위를 가진 DEC와 선마이크로 ... 의 디자인을 조금 변경하여 여성고객을 타겟으로 하고 편의장치를 부가 시켜서 중형세단의 편의기능을 가진프리미어급의 경차로 새롭게 태어났다. 그리고 성능개선을 통해서 경차만의 특권인 연비
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.24
  • 벤처기업 마케팅 전략
    인디펜던트 1999.6.23-회사명브랜드 가치순위회사명순위브랜드 가치코카콜라8381디즈니6322마이크로소프트5662인텔7300IBM4373맥도날드8262GE3354AT T9241Ford ... ”을 어떻게 활용 할 것인가 ? : Internet아이템 관련 핵심 키워드는 무엇인가 ? : Key Word사 이 버 마 케 팅마케팅 계획 수립을 위한 자료 수집 및 활용단축 ... 정보, 판매정보 ...타겟그룹화 : 통계기법, 마케팅로직을 통한 가공고객 DB화 : 소비자설문, 회원정보, 판매정보 ...소비자 반응조사 : 상품/서비스 판매시모든 유통행위의 전산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.21 | 수정일 2016.02.10
  • 삼성전자반도체사업환경분석
    2있는 가운데 비 메모리 분야의 비중을 높이는 움직임들이 세계적인 반도체 기업에서도 보임 비 메모리 반도체 분야에서는 Intel 이 독점이지만 장기적으로 타겟팅이 가능한 시장 연혁 ... 리 시스템 IC 마이크로 컴포넌트 컴퓨터를 제어하기 위한 핵심부품으로 Micro Processor Unit, Micro Controller Unit, Digital Signal ... 화 국가별 , 국가별 특색에 맞춘 타겟 마케팅 세계에서 처음으로 구축한 인터넷 사이버센터 콜센터에서 일하는 상담원은 기술상담전문가로 구성 적극적인 R D 개발 - 새로운 제품과 설비
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    | 리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 소셜네트워크 페이스북의 핵심역량과 방안 분석
    스피드를 통해 여실히 들어나는 사생활 침해에 관한 비판들이 많다. 이러한 정보의 집합은 홍보를 원하는 사업자에게는 적절하게 타겟팅하여 광고를 할 수 있는 요인을 제공해주지만, 소비자 ... 이상의 모든 이들에게 개방되었다. 2006년 야후가 10억 달러에 이르는 인수제안을 하였으나 이를 거절하여 화제가 되었으며, 2007년 마이크로소프트가 페이스북의 지분 1.6
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.23
  • [탑레포트] 모닝글로리의 국제마케팅 성공사례
    층을 타겟으로 잡았음. 3)포지셔닝 -모닝글로리 만의 캐릭터와 귀여운 디자인이 있으며 대리점들을 유통망 으로 정하여 사람들이 쉽게 접할 수 있도록 많은 사람들이 인접한 곳 에 위치 ... 어서도 최초 브랜드 상기에서 모닝글로리 47.4%, 모나미 29.1%, 마이크로 5.1%로 나타났으며 심지어는 생산하지 않는 제품에 있어서까지 높은 상기율을 보였다.모닝글로리의 미국 하와이 ... 마 케팅과 국제화된 디자인,다양한 아이템으로 인기를 얻어 이제는 더 비싼 제품도 잘팔리고 있다현재 추진현황美 우수 학생 60명에 '모닝글로리상' 수여 미니홈피스킨, 장식고리 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.17
  • NHN 기업조사 레포트
    고 있는 능력,자격증 등을 검토하여 둘 중 하나를 정확히 타겟팅하여 공략하여야 할 것이다.3. 경쟁업체(1) 다음커뮤니케이션사업종류포털 및 기타 인터넷 정보매개 서비스업취급 품목 ... ’을 회사 인수 외에도 2005년 나사 에이미스 리서치 센터, 선마이크로시스템스, 타임워너의 AOL 등과 파트너십을 맺었다. 2007년 휴대전화용 운영체제인 안드로이드 플랫폼을 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.20
  • [HBR]Google, Inc 번역본
    를 되팔았다.구글에 대한 장기적인 기회는 키워드와 더불어 유저들의 인구학적이고 심리학적, 또는 온라인 행동에 기반한 타겟팅 광고였다. Gmail과 같은 상품과 데스크탑 서치 ... 한 전문 경영인을 찾기 시작했다. 2001년 3월 선마이크로시스템즈의 전 최고기술경영자이자 노벨의 CEO였던 에릭 슈미트가 구글의 CEO로 합류했다. 브린과 페이지는 각각 기술대표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,900원 | 등록일 2011.11.09 | 수정일 2017.09.20
  • 마케팅 - 새로운 광고
    에 따라 획일적으로 광고비가 책정되는 ‘ CPM(Cost per mile: 정액제 )’ 방식이 사실상의 표준이었다 . ‘ CPC’ 방식은 저비용으로 타겟팅된 고객을 대상으로 보다 높 ... 상품의 경우 특정 서비스를 이용했을 때만 광고비용을 지출하는 방식이어서 광고주들로부터 효율성이 높다 . 온라인상에서 지역을 정확히 타겟팅할 수 있다는 것도 PC 방 광고의 큰 ... 와 마이크로소프트의 마이크로소프트 애드센터가 있다 .애드센스 종류 콘텐츠를 위한 애드센스 웹사이트 소유자는 스크립트 코드를 자신의 웹사이트에 게시함으로써 광고를 진행하게 된다 . 구글
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.08.28
  • 유비쿼터스 광고의 특징 (마케팅전략 Report)
    으로는 LBS기술의 접목 ,Mobile CRM Solution, IMT2000의 상용화에 따라 철저한 타겟팅 광고가 가능해질 것이며, 단문메시지를 이용한 광고에서 벗어나 휴대폰 상 ... 기에 큰 차이를 느낄 수는 없다. 이러한 Push 서비스의 경우, 이미 유선 인터넷상에서 마이크로 소프트, 네스케이프 등에 의해 활발히 시도되었으나, 몇 가지 이유로 인해 큰 반향 ... (Position Determination), 정확한 Timing(On Time), 상시대기모드(Always On Line)의 특성은 이제 다른 매체가 가지지 못하는 강력한 타겟 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.16
  • 아이리버 STP분석 및 믹스전략
    기술 차별성에 힘입어 높은 수익성을 거두었지만 현재 MP3의 기술력은 기업마다 대동소이한 실정이며, 아이리버의 주요 구매자 연령이 10~20대임을 감안할 때 그동안 주요 타겟팅 ... 을 낮춘다면 10~40대에 이르는 폭 넓은 구매자 층을 확보하게 될 것이다.그렇기 때문에 세분시장 2 를 타겟팅하는 것이 효과적이라고 고려된다.3) Positioning (포지셔닝)(1 ... -10-Cnet Asia에서 선정한 "Editor's Choice에 선정"05마이크로사와 공동 개발한 휴대용 멀티미디어 플레이어 Clix 미국출시휴대용 지상파 DMB TV, E10
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.16
  • 플레이스테이션 Ⅱ 사례연구
    REPORT-플레이스테이션 Ⅱ과 목 명:국 제 마 케 팅교 수 명:박 주 홍 교수님조 원:경영학과 4462015 강경미(100%)경영학과 4462200 구영모(100%)경영학과 ... 및 마 케 팅 전 략●국 내 시 장 진 출 전 략●휴 대 용 게 임 시 장 에 진 출 한 소 니 의 전 략- 신 제 품 전 략■결 론■ 서 론1. 선 정 배 경우리나라를 제외 ... 가능해졌다는 현실론도 작용했다. 이러한 전략의 일환으로 SCE는 PS를 30대 이상의 연령층도 구매할 수 있는 제품으로서 포지셔닝 하면서 비디오게임시장의 타겟을 다양화하려고 시도
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.23
  • 관여도에 따른 소비자 행동
    (Kitsch)’ 마케팅 기법주부들뿐 아니라 젊은 고객들을 타겟팅신선하고 편리게 음식을 보관할 수 있는 아삭홈바 기능을 효과적으로 알림종이 인형 향수 마케팅..PAGE:152 ... 려고 함..PAGE:262. 고관여 제품 게임기⑦ 다른 기업들의 광고 전략마이크로소프트의 XBOX와 소니의 PLAY STATION은 헤비유저들즉, 게임기에 고관여 소비자인 10-20대 ... 를 타겟으로 설정이전 보다 좋아진 고화질의 화면 등 게임기 자체 성능을 강조메시지를 전달하거나 재미를 주는 광고를 시행..PAGE:27게임기가 고관여인 소비자들10-20대 남성
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    | 리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.14
  • [경영전략]닌텐도의 경영혁신 전략과 성과
    의 뛰어난 기술력† 가격이 공식적 이진 않지만, $499~$599 선으로, 항상 Xbox보다 높은 최고 가격† 그래픽에 가치를 두는 게이머를 타겟팅한 SONY와 마이크로소프트† 예전 ... 거치형 게임기 시장에서의 닌텐도의 위기 닌텐도64와 닌텐도 게임큐브의 연이은 부진 세가의 게임기 시장 포기 소프트 업체인 마이크로 소프트의 게임기 시장 진입경영혁신 배경시장에 안주 ... 이전1995년~2004년2005년~경영혁신 성과경영혁신 성과처음 DS가 소개 되었을 때 마이크로 소프트 XBOX의 화려한 그래픽에는 크게 놀라움을 표시하지 않던 고객들이 이름
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.11
  • 신제품 사업계획서-유자라떼
    도입의 필요성2) 신제품 소개3. 타겟 마케팅 전략(STP) ---------------------- 8p1) 시장 세분화(Segmentation)2) 타겟팅(Targeting ... ), 온라인상에서 1인 미디어인 UCC, 블로그, 미니홈피 등을 만들어 공유하는 마이크로미디어(Micro-media) 소비 등이 그것이다.따라서 계속되는 경제 침체에도 위의 소비자 ... 를 출시한다. 주로 20대의 고급화를 추구하는 여성들을 타겟으로 기존 음료보다는 약간 높은 가격으로 책정하고, 개인의 기호에 따라 차갑게도 마시고, 따뜻하게도 마실 수 있도록 용기
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.08
  • [마케팅]닌텐도DS의 국내진출 마케팅전략 성공사례
    닌 텐 도 D S 마 케 팅 전 략목 차1. Introduction 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 마케팅전략 6. 국내진출 성공요인 7. 향후 전략 ... 마이크로컴퓨터가 탑재된 아케이드용 비디오 게임을 개발,판매개시 1985 패밀리컴퓨터용 게임 소프트웨어'슈퍼마리오 브라더스'판매 개시 1989 액정 디스플레이가 탑재된 휴대용 게임기 ... 시장에 뛰어 들것이다'라고 전문가들은 예상 - 사진은 인터넷에 비공식적으로 공개된 마이크로소프트사의 휴대용 게임기환경 분석 – 5 Force Model잠재적 신규 진입자- 기술
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    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.17
  • 스와치(swatch) 마케팅 분석(swot, stp, 4p 등)
    은 관심 소비파워가 있으며 , 고급스러운 브랜드 이미지로 자기표현Ⅱ. 본론 5. STP 분석 Targeting 모든 연령대를 아우르는 멀티 타겟팅 전략 저가브랜드에 머문 고객 ... 된 Swatch 토크 개발 실제 액세서리시장 진출 마이크로 전자와 기계기술을 통신 및 인터넷과 연계 한 상품 복잡화 추구 무선호출기가 내재된 Swatch, 전화기가 장착된 Swatch 토크
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    | 리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.01.11
  • MP3 PLAYER 삼성옙의 전략분석
    고 있다. 이에 우리는 선견지명을 통한 미래시장에의 마켓 리더를 지키기 위해 1525세대에 대한 타겟팅을 중점적으로 해야한다고 판단하였다. 1525세대로 타겟을 한정한 것은 어느 ... 으로 : iSupply, 2005전세계 MP3Player 시장의 점유율Apple의 iPod가 탄탄한 아성을 구축한 가운데 마이크로소프트(MS), 샌디스크 등 글로벌 IT업체들의 공세 ... 을 필두로 MP3 사업 전반적인 움직임이 다시 가속화되고 있다.타겟 시장의 재조명현재 삼성 MP3Player 시장의 메인 타겟은 누구일까? Yepp 측에서 진행한 소비자 조사에서 다음
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.27
  • Apple 기업분석
    타겟팅, 전문 층으로의 특화, 기존 Mac 구매자들의 Viral 마케팅, 구전효과★ 결 론 - 생산부터 판매 서비스까지의 수직적 통합으로 말미암아 궁극적으로 마진율을 높이고 강한 브랜드 이미지를 구축해서 브랜드 차별화 전략으로 이어졌다. ... 고 컴팩이나 델과 같은 큰 기업부터 잘 알려지지 않은 제조사들까지 마이크로소프트와 인텔로부터 블록을 형성해 나가기 시작했다.? 여러 중소기업 업체들이 진입하고 있다. 아수스, MSI 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.05
  • 구글(google) 성공요인과 마케팅SWOT분석
    수입원의 90% 이상은 광고에서 온다. CPC방식을 채택하고 있으며 키워드 광고이기 때문에 타겟팅된 고객층에게 광고가 가능하다. 구글 광고의 50%는 검색광고이며 나머지 50 ... 은 혁신적이었고 매우 좋은 검색 결과를 가져왔기 때문에 구글은 곧 세계 최고의 검색엔진으로 우뚝 설 수 있었다.구글은 PDF, 포스트스크립트, 마이크로소프트 워드, 플래시 문서
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.30
  • ITV광고(인터랙티브TV, 양방향티비)의 유형, ITV광고(인터랙티브TV, 양방향티비)의 등장배경, ITV광고(인터랙티브TV, 양방향티비)의 현황, ITV광고(인터랙티브TV, 양방향티비)의 사례로 본 발전 과제 분석(ITV광고)
    현재는 광대역을 위한 기본적인 인프라의 구축이 이루어지고 있고, 풍부한 컨텐트가 존재하며, 셋탑박스 비용도 낮아졌고(100~350달러), 거대 사업자들(마이크로소프트, AOL ... 미국여 수익창출을 전망하고 있다. 앞에서 살펴본바와 같이 BSkyB는 폐쇄정원(walled garden)형식의 TV인터넷서비스에 있어 투자손실을 봤지만 쌍방향게임쇼와 베팅은 소비자 ... 의 이용욕구가 높다고 파악하여(Accountancy), ITV베팅서비스등을 위해 적극적으로 투자하고 있다. SkyDigital? Playjam등 게임채널의 인기는 16~34세
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.14
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2025년 12월 05일 금요일
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