• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,979)
  • 리포트(1,786)
  • 방송통신대(74)
  • 시험자료(48)
  • 서식(45)
  • 자기소개서(13)
  • 논문(11)
  • ppt테마(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"그림자게임" 검색결과 141-160 / 1,979건

  • [아동관찰및행동연구 과제]누리과정의 5가지 영역 중 하나를 택한 후, 각 연령별(3,4,5세) 세부내용에 나와 있는 내용과 관련된 예를 작성하라.
    는지 설명하고, 주사위의 각 면에 있는 동그라미 갯수를 헤아리며 해당되는 숫자를 알게 되며 게임을 하는 놀이.유아이름날짜장소 및 상황수만큼 잎사귀 붙이기장면설명나무의 잎사귀를 관찰 ... 하고 수 만큼 잎사귀 붙이기 활동을 소개한다. 활동 방법은 가위바위보로 순서를 정한 후, 주사위에 나온 수만큼 자신의 게임판에 붙인다. 잎사귀가 없어질 때까지 자신의 게임판에 더 많 ... 을 세어 보고 수량에 관심을 갖는다.)행동관찰- (먼저 교사가 게임판 (화분에 줄기만 달린 식물이 있음), 잎사귀 그림, 잎사귀 그림 판, 숫자 주사위(1,2,3,4)를 준비한다.)
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.23 | 수정일 2022.12.14
  • 진화를 거부하면 도태될 뿐(포노사피엔스를 읽고)
    을 공감했는지 말하려고 한다. 그럼 지금부터 책에서 인상 깊게 어떤 내용을 인상 깊게 읽었고 그 내용이 현실에서는 어떻게 작용하며, 나는 어떻게 생각하는지를 서술해 보겠다.[그림자 ... 용게임기로 인식한다. 반면 조작이 쉽고 인터넷 문명에 대해 익숙한 밀레니얼 세대는 특별한 교육 없이도 바로 스마트폰에 적응한다. 새로운 문명을 맞닥뜨린 우리는 언제 어디서나 게임 ... 을 즐길 수 있다는 점에 열광했다. 그러나 어른들은 일하고 공부해야 할 젊은 세대들이 게임에 중독된다고 생각했고 사회적으로 큰 문제라 여기며 비판을 가했다. 사회의 주인이라 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.16
  • 언어치료. 5~7세(학습동요, 말잇기게임,수수께끼,자음모음놀이,범주어익히기,그림글자카드놀이). 연간활동계획서
    고 쓰기*학습동요부르기-가나다노래*말이어가기 게임하기3*자음 ㄴ 익히기- 나비 나비, 노랑 나비문장 안에서 ㄴ자음 찾아 색칠하기ㄴ자음 선 따라서 쓰기 및 눈으로 보고 쓰기*학습동요부르 ... 기-ㄱ,ㄴ,ㄷ 노래*수수께끼 게임을 통해 사물의 특징을 이해하고 표현하기4*기본모음 익히고 쓰기-오,우(오리,오빠,옥수수 /우유,우상,웃어요)낱말에서 모음 찾아 색칠하기 및 눈 ... 따라서 쓰기 및 눈으로 보고 쓰기*학습동요부르기-모양놀이*범주어 말하기 게임하기(과일이름대기)4*기본모음 익히고 쓰기-에,애(소방차가 애앵/ 모기가 앵앵/에이(A)낱말에서 모음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2021.01.08
  • 2021년 방통대 교과교재연구 및 지도법 기말과제물
    에서 물건을 파는 가게와 관련된 판 게임을 하고 있었는데, 주사위, 물건카드를 이용하여 게임을 다 하고 난 다음 한 유아가 지폐카드를 들고 오자 유아들은 가만히 서 있기만 하 ... 조립 순서도를 벽에 붙여 놓았다. 다섯째, 비계설정하기 교수유형에서는 수조작 영역에서 3까지만 적힌 주사위 교재교구로만 사용하여 게임을 해서, 교사가 6까지 적힌 주사위나, 6 ... 까지 적힌 카드를 제안하고 게임을 할 수 있도록 도울 수 있다. 여섯째, 공동구성하기 교수유형에서는 교사와 유아가 함께 블록(교재교구)을 쌓으면서 문제나 과제를 해결할 수 도 있고 역할
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.14 | 수정일 2023.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    성공 방법
    에야 항복을 선택하라40법칙 더러운 일은 직접 하지 말라41법칙 대담하게 행동하라42법칙 당신이 돌린 카드로 게임하게 하라43법칙 사람들의 약점을 공략하라44법칙 가질 수 없는 것 ... 을 배운다제8습관, 성공에는 빛과 그림자가 있음을 기억한다5. 성공하려면 내 주변부터 다시 돌아봐야하는 진짜 이유성공하려면 주변부터 바꿔라!라는 말을 익히들 알고 있다. 그렇
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.02
  • 다국적기업들은 실제로 어떠한 조직구조로 운영이 되고 있는지 세 가지의 다국적기업을 찾아 조사하고, 각 조직구조의 장단점을 비교하여 어느 조직구조가 가장 효율적인지를 각자의 판단으로 비교 설명하시오.
    사례조사사례1. 엔씨소프트(NC SOFT)1997년 3월 설립된 한국의 게임 제작 및 배급사를 하는 기업이다. ‘리니지’라는 게임을 개발하여 큰 성공을 거둔 뒤 대만, 중국 ... , 21.11.17」Ⅱ. 엔씨, 북미·유럽 조직 재편성 '엔씨웨스트 홀딩스' 설립, 「게임메카, 12.12.12」Ⅲ. 현대기아차, 빠른 변신으로 다국적 기업 체질 익혀, 「오토 ... 타임즈, 19.09.10」Ⅳ. [다국적 IT기업 한국 진출 40년 `빛과 그림자`]다국적기업 지사 역할,「전자신문, 07.03.06」Ⅴ. 이지은 한국MS 대표 “기업의 디지털 혁신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • [A+]사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지에서 제시하고 문제점의 해결방안 논리적 기술
    할 수 있게 해주는 특성으로, 인터넷 커뮤니티, SNS, 게임, 댓글 창 등 거의 모든 온라인 활동에서 발견된다. 그렇다면 이런 익명성은 과연 긍정적인 역할만 할까, 아니면 부정적인 ... , 허위 정보 유포, 집단 따돌림과 같은 부정적 현상은 종종 익명성의 그림자 속에서 나타난다. 그렇다면 우리는 사이버 익명성을 어떻게 이해하고, 장점은 살리면서 문제점은 줄일 수 있 ... 은 부정적 행동이 빈번하게 나타난다. 예를 들어, 댓글 창이나 온라인 게임 커뮤니티에서 다른 사람을 비방하거나 집단 따돌림을 하는 사례는 모두 익명성 뒤에 숨어 나타난 탈억제의 결과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.10 | 수정일 2025.09.22
  • [A+] 사회복지실습-실습일지 (2주, 80시간) (직접실습)
    하게 행동해야겠다고 생각했다.실습지도자 의견실습일지실습생명실습일자실습내용09시~11시 : 1. 성인문해교육 참관 (그림자실습)2. 성인문해교육 프로그램 투입 :빙고게임 : 수업시간 ... 에 배운 단어들을 이용해 빙고게임을 하였다(모든 칸이 다 체크되었을 때 빙고를 외침)11시~3시 : 인터넷 마켓 교육 보조 :이주여성을 위해 PPT 교육 후 ‘당근마켓’같은 스마트폰 ... (소도 간간히 정겨운 대화가 오가는 등 활기찬 분위기였고 빙고게임 등에서도 서로가 다독이고 응원하며 활동하셨다.인터넷 마켓 교육은 결혼이주여성들의 경제적 자립에 도움을 주는 프로그램
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.07.10 | 수정일 2022.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오.
    다. 왜냐하면 빠른 변화를 주도하고, 집단지성과 같은 새로운 문화를 탄생시키며 우리를 놀라게 하고 있기 때문이다. 하지만 빛이 있으면 그림자도 있는 법이다. 즉 내가 아닌 다른 모습으로 변신 ... 기 때문이다. 그 외 온라인 게임이나 커뮤니티에서는 게임 룰과 커뮤니티 규칙을 준수하거나 인터넷 사용 시, 바이러스나 악성코드 등을 예방하기 위해 안전한 프로그램을 사용하고, 악성
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.11
  • 영화보다 더 영화같은 존 내쉬(John Nash)의 삶, 뷰티풀마인드(A Beautiful Mind) 영화감상문
    Nash)의 삶을 다룬 영화다. 2002년 아카데미상 수상작답게 영화를 보고 나면 많은 여운이 남는다.존 내쉬(John Nash)는 1994년 노벨경제학상 수상자다. 게임이론 연구 ... 로 내쉬균형(Nash Equilibrium)을 입증한 공로를 인정받았다. 여러 사람이 참여하는 게임에서 각 참여자(player)가 상대방의 전략을 주어진 것으로 보고 자신에게 최적인 ... 그림자가 음악을 통해 잘 표출되는 것 같았다.영화에 몇가지 인상적인 장면들이 있었다.우선, 초반에 어떤 노교수에게 존경의 표시로 동료 교수들이 만년필을 올려놓는 장면을 존 내쉬
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (IT와 경영정보시스템) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에
    형 AI 모델은 패턴을 학습하며 훈련 데이터와 비슷한 새로운 출력물을 만들어 내기 위해서 대규모 데이터를 바탕으로 훈련을 하게 된다. (홍은주, 2023) 생성형 AI로는 게임 ... 고 디지털 아트에서 우승을 차지하기도 했다. 당시 수상작은 게임 기획자가 미드저니에 지시어를 입력하여 단 몇 초 만에 만들어낸 그림이었다. (최은수, 2022) 예술가들이 작업물 ... 다. 그림을 수정하는 것 역시 더 정교하게 해낼 수 있다고 한다. 예를 들어서 빛이나 그림자의 질감도 텍스트를 입력하여 수정을 할 수 있으며, 유화를 그리는 것도 가능해지고 있다. 문장
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    챗GPT 전쟁 독후감
    을 달성했는지 알 수 있다. 굳이 멀리 미래학자의 말을 인용할 필요도 없이, 사람들은 챗GPT가 우리의 삶을 바꿀 게임 체인저가 될 것이라는 것을 본능적으로 감지한 것 같다. 이 ... 책은 실리콘 밸리에서 일하는 17년 된 저널리스트가 챗 GPT를 요약한 것이다. 개념, 역사, 영향력, 그리고 심지어 챗 GPT 시대를 가져올 그림자. 이 책은 챗 GPT에 관한
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    1학기 발달평가 만 3세 15명
    으로 표현하여 설명할 수 있으며 익숙한 물체를 알고 바르게 명명할 수 있다.자신이 그리고자 하는 것을 생각하며 도구를 이용해 구체적인 형태로 표현한다.자연탐구그림자, 날씨 변화 등 ... 하는 과정에서 서로 다른 생각에 관심을 가지고 다양한 방법으로 탐색한다. 게임의 규칙과 순서를 잘 이해하고 활동한다.담임원장1학기 발달평가(만 3세)반이름000생년월일년 월 일관련영역 ... 을 사용하여 문장을 꾸며냄.자신의 경험, 느낌, 생각을 말할 수 있다.그림과 관련된 글자를 보고, 글자 읽기에 관심을 가진다.사회관계간단한 게임 규칙을 이해하고 시행할 수 있다.자신
    리포트 | 15페이지 | 11,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    주일오전예배설교문 - 시편 119편 97절-104절, 말씀과 사랑에 빠지다
    의 성도였던 시편 기자가 희미한 그림자로 붙잡았던 이 말씀의 실체는 과연 무엇일까요? 신약 시대를 살아가는 우리에게 이 말씀은 어떤 의미를 가질까요? 성경은 이 모든 질문에 대한 ... 은 모세로 말미암아 주어진 것이요 은혜와 진리는 예수 그리스도로 말미암아 온 것이라”. 시편 기자가 맛본 꿀맛 같은 말씀의 단맛은 장차 올 실체의 그림자였습니다. 그 실체는 바로 ... 의 거룩한 중독 현대 사회는 수많은 ‘중독’의 시대를 살고 있습니다. 스마트폰 중독, 쇼핑 중독, 드라마 중독, 게임 중독 등. 세상의 것들은 달콤한 쾌락을 약속하며 우리를 유혹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    심리학 연구 - 승자의 저주 - 경쟁의 함정과 비합리적 선택의 심리학
    : 슈퍼스타 영입의 그림자3.3. 주파수 경매: 국가적 과열 경쟁의 교훈IV. 저주를 피하는 현명한 승자의 길: 전략적 제언4.1. 정보 비대칭성 극복과 합리적 가치 평가4.2. 명확 ... 는 2000년 영국에서 열린 3세대(3G) 이동통신 주파수 경매이다. 당시 3G 기술은 모바일 인터넷 시대를 열 ‘게임 체인저’로 여겨졌고, 주파수 확보는 통신 기업의 생존이 걸린 ... 의 부족으로 발생하는 예외적인 사건이 아니라, 불확실성과 경쟁, 그리고 높은 이해관계가 만나는 지점에서 필연적으로 나타나는 인간 심리의 그림자이다. 과잉 낙관과 확증 편향 같은 인지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    일론머스크가 그리는 미래, 뇌와 AI의 결합 IoB
    는 바나나 스무디가 먹고 싶다.② 레버 조작으로 게임에 성공하면 빨대에서 자신이 좋아하는 것이 나온다는 사실을 안다.③ 원숭이는 모니터를 보며 손으로 레버를 움직인다.④ 그때 손 ... 이 움직이는 방식을 순식간에 예측하고 게임기에 커서의 움직임을 지시한다.⇒ IoB(인체 인터넷)을 리드하는 기술임3) ‘신경 질환 치료’ 만을 목표로 하는가뉴럴링크에 의하면 BMI가 해결 ... 은 ‘그림자’를 낳는다.13) 마인드 컨트롤의 천재일론 머스크 자신은 비난을 전혀 상관하지 않는다. 상관하지 않기는커녕 “모두 가짜다”라며 무시해버린다, 그는 마인드 컨트롤의 천재라고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    표준보육과정(누리과정)에 기초한 만 3세 월간, 주간, 일일 보육계획안을 작성하여 제출하시오
    퍼즐(수)우리반이 좋아하는 일과 그래프(조작)우리 원에 가는길(수)우리반 영역수세기(조작)놀잇감 빙고과학영역과학영역을 탐색해요과학영역을 탐색해요시계로 보는 우리반 일과놀잇감 그림자 ... 스러운 우리 원 만들기음률원가 배우기내짝어린이집이 참 좋아요좋은말신체게임(신체)몸을 쭈욱 늘려요(게임)징검다리가위바위보(신체) 누가 더 꿈틀꿈틀(게임)길따라 교실 찾아가기(신체)친구 ... 따라 해보기(게임)릴레이 기차놀이(신체)빠르게 느리게 움직이기(게임)놀잇감을 찾아라요리식빵얼굴만들기점심 및 낮잠친구들, 선생님과 함께 감사 기도 후 바르게 식사하기개인이불과 베개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • [A+ 독후감, 인생역작] 우리 본성의 선한 천사(스티븐 핑커, 부제 인류의 성숙함에 대한 1,406 페이지짜리 증거)
    한 존재입니다. 애덤 스미스, 데이비드 리카도와 같은 경제학자들의 이론에 따르면, 사람들은 서로 상업 활동을 통해 제로섬 게임을 포지티브섬 게임으로 전환시킬 수 있습니다. 즉 ... 었던 맹목적 신념의 그림자는 설 곳을 잃어버리고 있으며 인류는 그 어느 때보다 자유주의적 인도주의를 추구하고 있습니다. 즉, 인류는 하나의 종(種)으로서 단계적, 체계적으로 성숙해지고 진화해온 것입니다. 종교인들과 인권운동가들은 인정하기 싫을 수도 있겠지만...
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.29
  • [정신건강과간호] 2021년, 기말시험(온라인과제물)
    증상임을 시사한다. 조현병에서는 자주 일어나지 않지만 섬망인 경우 자주 일어날 수 있다. 뚜렷한 사람이거나 물건일수도 있지만 그림자 등의 애매한 것일 수도 있다. 증상이 악화 ... . 외한다. 부정적 기분의 회피나 경감은 우울 또는 불안과 같은 부정적인 정서를 피하거나 줄이기 위해 게임을 이용하는 것을 의미한다. 지속적인 사용은 게임 이용 행위가 분명한 심리 ... 적/신체적 문제를 야기한다는 것을 알면서도 인터넷 게임을 계속 이용하게 되는 상황을 의미한다. 속임은 자기 자신의 중요한 주위 사람들에게 게임 이용시간을 감추는 것을 뜻한다. 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.13
  • 정신간호학 실습일지 5일치 자세한 내용, 느낀점
    였고 확인하였다.-좋아하는 것: 그림그리기, 책읽기, 요리, 만들기, 팝송듣기이를 보고 그림 좋아하면 전시회 같은 건 별로에요?라고 질문하였고 그림자를 토대로 그림그린 걸 전시 ... 에 홀로, 그런 느낌의 그림을 잘그린다고 하였다.대상자가 좋아하는 그림-> 빈센트 발의 그림자학, 자신의 작풍에 과학적으로 보이는 이름을 짓는 것이 좋겠다는 생각에 그림자학이라는 말 ... 을 지어내고 물건 아래 내려온 그림자에 상상력을 더하고 언어유희를 담아 제목을 붙이는 작품우울장애원인-원인이 불분명하나 여러 가지 원인설이 존재한다.(유전적, 생화학적, 정신적 이론
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.14
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 21일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:01 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감