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"게임폰결함" 검색결과 141-159 / 159건

  • (일상에서의) 디지털 미디어
    수 있게 만든 것. 단순한 게임기가 아니라 새로운 휴대기기 문화를 만드는 제품. 기가바이트(GB)급 용량의 게임이나 영화, 음악을 담을 수 있는 다목적 미디어 기기스마트폰 ... 해 어디에서나 수시로 인터넷을 이용하고 있다는 점이다. 이들에게 휴대폰이란 전화기이기도 하지만 알람시계, 노트북, 게임기, 전자수첩, 등 모든 것을 할 수 있는 생활필수품의 하나로 ... 여겨진다. 그간 무선 인터넷의 커버리지 한계와 기술적 결함, 값비싼 비용 등의 이유로 모티즌은 네티즌에 비해 상대적으로 더딘 성장을 보였으나 2007년부터 WiBro, HSDPA 등
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.29
  • 우생순(영화감상문)
    함으로써 과학적인 방법을 사용한다. 그러나 노장선수들중 혜경은 훈련에 있어 체력적으로나 신체적으로 부족한 결함을 근성을 통해 극복하고자 한다.과학의 발달로 인해서 스포츠의 분야 ... 폰을 받아 활성화 시켜야 할 것이다.8. 본 영화는 스포츠를 통해서 소외된 사람들이 현실을 극복하며 꿈과 희망을 향해 매진하는 과정을 잘 그리고 있다. 스포츠가 갖고 있는 이러 ... 이해1. 핸드볼 유래핸드볼의 기원은 그리스의 하르파스탄, 로마의 하르파스톰에서 시작된다.그 당시의 게임은 공을 서로 빼앗아서 소정의 위치에 던져넣는 체력본위의 것이었다.그것이 현재
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.25 | 수정일 2014.01.01
  • 도박중독과 인터넷중독
    스마트폰을 통한 온라인 스포츠 토토 등 온라인 도박이용 증가 역시 주목해야하는 추세이다. 특히 게임을 통한 온라인 도박은 청소년의 도박 경험 및 인터넷/스마트폰 중독율과도 밀접한 연관 ... =사행활동 경험률은 30~40대가 높고, 도박중독률 역시 30~50대가 높게 나타나지만, 대부분은 20대에 처음 사행활동을 경험하는 것으로 나타났다. 또한 온라인 게임으로 처음 ... 이용자가 63.5%로 대다수를 차지하고, 스마트폰, 인터넷을 통한 도박이 빠른 속도로 확산되고 있어 이에 대한 대책 역시 필요하다. 마지막으로 도박중독은 다른 정신건강문제를 동반
    논문 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.04.26
  • [사회과학]죄수의 딜레마
    이후 미국과 소련의 냉전체제에서 핵전쟁을 게임이론으로 발전시킨 폰 노이만은 핵경쟁의 딜레마를 없애기 위해 아직 수소폭탄을 제조하지 못한 소련을 공격해 무력하게 만들자는 ‘예방전쟁 ... ‘ 죄수의 딜레마 ’에 대한 고찰I.『죄수의 딜레마』게임이 묘사하는 상황1. 죄수의 딜레마의 의의비협조적 게임 중 전략형게임(strategic-form)에서 상대방이 어떠한 전략 ... 화가 이루어진다는 파레토 최적을 달성한다.(2) 하지만 죄수의 딜레마 게임은 서로 신뢰하지 못하는 상태에서 자신의 이익을 위한 합리적인 선택이 결국 최선이 되지 못하는 결과로 나타나
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.25
  • [법학]소비자 피해보상을 위한 ‘집단소송제’
    하고 있다.리콜(Recall)제도는 제품의 결함으로 소비자의 신체 또는 재산상의 피해가 발생하거나 발생 가능성이 있는 경우에 그 제품을 제작·조립 또는 수입한 제작자 등이 제품 ... 의 결함과 관련 사실을 소비자에게 통보하여 해당 제품을 신속하게 회수하여 수리, 교환 또는 환불 등의 적절한 조치를 취함으로써 안전과 관련된 사고와 소비자 피해를 사전에 예방하고 재발 ... 을 방지하기 위한 제도이며 제조물 책임(PL : Product Liability) 제도는 제품의 결함으로 소비자가 신체 또는 재산상의 피해를 입은 경우, 사업자의 과실 여부를 묻
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.26
  • 리더십에 관한 고찰
    동료들과의 윈윈 게임에 끊임없는 열정을 쏟는다. 삼성에 몸담고 있는 분의 말을 빌리자면, 핸드폰의 경우 블루블랙팀, DMB폰팀, 가로본능팀 등 팀별로 조를 짜서, 그해 가장 매출 ... 다. 아파트 등 건물에 이상이 생기거나, 물건에 결함이 생긴 경우 서로 다른 기관(또는 부서) 책임이라고 책임 전가하는 경우를 적지 않게 볼 수 있다. 서로 책임 회피에만 급급 ... 한 나머지 미봉책으로 그 상황만을 모면하려 하지만, 궁극적으로 그런 기업은 발전할 수 없다. 그러나 삼성은 달랐다. 물건에 결함이 생겼을 시 무상교환을 해주고, 문제점을 진단하여 즉시
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.21
  • 마이크로전자학과 유기전자학
    자면 디지털시계, 포켓용 계산기, 전자게임기 등과 최근의 인터넷 캐리어 등을 들 수 있다. 이들 개발 제품들의 특징은 실제 시장 수요나 사용 숫자가 많지 않고, 전자계산기의 경우처럼, 사용 ... 들이 쉽게 싫증을 내게 된다는 점이다. 그러나 워드 프로세서류로 생산되는 노트북, 랩탑, 인터넷 캐리어, 모바일 폰 등은 의외로 사용자가 많으며 시장도 상당히 폭넓다는 전망이다. 이 ... 적으로 전자문서의 효용성은 떨어지며, 슬림화는 광폭화와 복합화로 대치되고 있다. 전자문서는 끊임없이 오류와 결함이 발견되고, 보관 기능도 거의 전무하며, 광폭화와 복합화는 잦은 고장
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.11
  • 핸드폰 증후군에 관한 레포트
    들이 생겨났다. 무선호출기(1980중반)에서 시티폰(1997~2000), 시티폰에서 핸드폰(올림픽 전후로 상용화후 꾸준히 발전), 그리고 칼라폰으로 변화하는 데에는 그다지 오랜 시간이 걸리 ... 다리 느낌이 든다4. 휴대폰 최신 서비스가 나오면 당장 사용해야 직성이 풀린다5. 휴대폰 요금을 연체해 본 적이 있다6. 잠시라도 틈이 나면 휴대폰으로 게임을 하거나, 동영상 ... 이 아무리 없어도 휴대폰은 최신 기종(40화음, 컬러폰)을 가지고 있어야 한다- 2개 이하휴대폰을 적절히 사용하고 계시군요. 용돈 기입장을 쓰듯 자신이 휴대폰을 얼마나 사용하고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.17
  • [콘텐츠]위성DMB
    다.5단말기 : 방송센터로부터 받은 정보를 이동용 단말기를 통해서 볼 수 있다.2-3. 위성DMB가 제공하는 서비스1비디오 채널 : 음악, 드라마, 스포츠, 게임, 뉴스, 교육, 영화 ... )과 P아직 15일 만에 속단할 수 없지만 시청자들이 즐겨보는 채널은 YTN, 오디오채널, 블루(자체채널) 등이다.*YTN : 생생한 뉴스를 볼 수 있다는 점*오디오채널 : MP3폰 등 ... 만 나오니 약속을 50%만 지켰다" "월1만3000원이 적정한 요금인가" "영화나 게임채널을 가끔 보는데 영화는 매일 재탕이다" "전북 익산지역에는 잘 나오지 않는다" 등의 부정적인
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.27
  • [경제학] 게임이론과 정보비대칭성이론
    '(Theory of Games and Economic Behavior)에서 찾아 볼 수 있다. 사실 이 저작이 출판되기 훨씬 전에 폰 노이만은 게임의 정의와 해의 개념을 수학 ... 라 한다)으로 분류된다. 가장 많이 나타나는 게임의 형태는 2인 영합 게임(zero-sum game)인데, 영합이라는 말은 서로 상반되는 이해를 가지는 2인 게임의 경우, 한쪽의 이익 ... Morgenstern)게임이론(game theory)는 바로 게임의 결과가 자신의 선택과 기회뿐 아니라 함께 게임하는 다른 사람들, 즉 경기자들이 하는 선택에 의해 결정되는 경쟁상황을 분석하는 데
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.10
  • [유비쿼터스]유비쿼터스 세상
    목 차1. 서론1) 유비쿼터스란2) 유비쿼터스 개념의 유례3) 유비쿼터스 환경의 도래에 따른 문제제기2. 본론1) 유비쿼터스의 핵심기술 및 기술적 결함2) 사회적 문제점 및 해결 ... 된 계산 능력’ 이라고 할 수 있다. 더 간단히 표현하면 ‘어디에든 컴퓨터 능력이 있다는 것’, 즉 지금처럼 책상 위 PC의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대 ... 및 기술적 결함유비쿼터스 기술을 실생활에 적용함으로서 우리의 생활환경은 상상할 수없을 만큼의 변화를 갖게 될 것이다. 그렇다면 먼저 유비쿼터스의 기술이 무엇이 있고 우리의 생활
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.23
  • [마케팅]TU 미디어(DMB)의 마케팅전략과 발전가능성(A+레포트)★★★
    결함소비자의 낮은 인지도 및 구매욕높은 IT 기술국내에서 유일함약 점강 점SWOT 분석..PAGE:19SWOT 분석 - 강점- 높은 IT 기술: 이동 TV 구현에서 최고의 기술 ... 20,000원, 월 13,000원-비싼 단말기 가격 : 평균 70~80만원 대- 기술적 결함: 단말기의 심한 발열, 서비스의 끊김 현상짧은 배터리 수명 (지속시간 2시간 30분 ... ..P:26STP 전략Segmentation-> 휴대폰 단말기를 가지고 있는 사람 中10대 : 문자 메시지나 게임을 주로 함20대 : 음악을 주로 들으며 영화를 많이 보러 다님30대
    리포트 | 48페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.03.15
  • [경영]신세대 소비문화에 관한 보고서
    의 구전효과를 보면 ‘좋은 소문은 3명에게 퍼지고, 안 좋은 소문은 7명에게 퍼진다’는 말이 있다. 제품의 사소한 결함이나 잘못된 소문이 유포되면 기업 이미지와 제품 판매 성과에 악영향 ... , 환타지 게임, 환타지 영화, 환타지 애니메이션 등과 같은 현실도피형 엔터테인먼트의 유행은 이러한 현상을 잘 보여주고 있다.실제로 다음 커뮤니티에는 4,000여 개의 환타지 소설 ... 동호회가 있다. 회원들은 직접 환타지 소설을 쓰고 서로의 작품을 평가해주고 있다. 최근에는 환타지 소설과 게임, 만화가 뒤섞이는 복합 환타지 장르도 생겨나고 있다. 게임을 바탕
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.05
  • [성][A+]성매매와 성매매특별법을 둘러싼 문제들과 우리사회에 미친영향
    지수가 낮은 여성은 잠재적으로 성매매를 할 가능성이 높다는 견해이다. 그러나 지능의 결함 그 자체가 성매매의 직접적인 원인이 되는 것이 아니고 적절한 교육 또는 사회적응력을 갖지 못 ... 과 직접 연결시켜 주기도 함.풍속영업관련업소노래연습장(노래빠), 무도학원 및 무도장,비디오방, 게임방 등에서 이루어지는 성매매비업소형출장형성매매(인적매개형성매매)° 구인자와 구직자 ... 인터넷 사이트개설자가 주도적으로 성매매 영업을 하는 경우와 단순히 서로 연결되도록 전자매체나 연결장소만을 제공하여 소개자 형태에 그치는 경우로 나뉨.전화방/폰팅/화상대화방전화방
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.22
  • [경영] 유비쿼터스 세상이 열린다
    . 먼저 스마트폰으로 진화된 휴대단말을 이용하여 동영상 메시징과 위치확인서비스는 물론, 원격 모니터링/제어, 모바일 인증/결제 등이 가능해질 것이다. 또 차량 내의 내비게이션 ... 다. 도로, 교량 등 각종 시설물들에는 다양한 센서 칩이 내장되어 교통량 파악, 구조적 결함 감지, 자동 응급 복구 등이 가능해짐으로써 시설물의 안전도가 대폭 제고될 것이다.4 ... 로 이전될 가능성이 크다. 특히 일본에서 서비스 시장의 성장 잠재력을 높게 평가하고 있다. 일본의 경우 캐릭터, 게임, 음악 등 컨텐츠 서비스, NTT 도코모의‘i모드’로 대표
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.22
  • [경영]The chasm -kt 네스팟을 중심으로-
    2 (연속한 것의) 단절, 공백, 탈락 《in》 3 빈 틈(gap);결함 4 (감정·의견의) 차이 《between》캐즘의 의의캐즘은 서로 이웃하고 있는 기술수용주기상의 두 집단 ... (1991)』,『벤처 마케팅』,『토네이도 마케팅』 『회오리 바람안에서』,『GORILLA GAME(2000)』등…첨단기술관련 분야에서는 기업 컨설턴트인 제프리 무어박사가 최초로 사용 ... (네스팟스윙)공중무선랜 (KT-네스팟)전국거점음성/텍스트컨텐츠멀티미디어휴대폰PDAPAD 폰Technology management성과유형1유형2유형3유형4행동적 특성: 혁신적 수용자
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.03 | 수정일 2019.01.04
  • [마케팅] 큐리텔 마케팅전략
    뛰어난 디자인 최첨단 카메라 기술 (204만 화소 디카폰) 높은 브랜드 인지도잦은 제품 결함타기업의 신제품 출시로 인한 경쟁심화 노키아, 모토로라 M/S 탈환 노력아시아 및 태평양 ... 디자인선호 ③ 직장인 - 합리적 소비. 실용성 추구① 10대 이하 : 다기능중시(게임 등 선호) → 욕구와 수요에 비해 구매력이 낮음 ② 10대~20대 : 다기능 중시(게임 ... 의 채용 → 고객의 needs에 더욱 다가감 2사분기내 300만 화소 카메라 폰 출시 (자동 초점과 2배 광학 줌을 모두 지원) → 타사와의 기능적 차별성을 강조전 략1. 새로운 제품
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.27
  • [소비자행동] 소비자 행동의 문화적 영향과 그에 대한 반응
    계 미국인, 아시아계 미국인(이들은 취향과 구매 행동에 있어서 어떤 유사성을 나타낸다)예) 웰빙족 겨냥 CF게임매니아 겨냥 CF (큐리텔 게임폰)아이비클럽(교복)TTL '비트박스 ... / 구원/ 자존심사회적 인정/ 아름다움의 세계지혜/ 가족 안전성숙된 사랑/ 성취내적 조화신속한 서비스신뢰적인 욕구에 대한 대응정확한 정보공해 제거결함이 있는 제품을 무료로 수선편리
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.04
  • [인공지능] ▲ PDA/ Mobile phone/ Notebook/ TV, Computer의 향후 발전 방향
    , 아이디팜, 카시오페이아 등으로 나누어 질수있다.☞ 모바일 폰카폰이라고도 한다. 일반 가입전화나 다른 자동차 간의 통화가 가능한 공중전화이다. 택시나 자가용차 등에서 특정인 ... 의 지능의 유무를 판단하는 방법으로서 흉내내기 게임을 제안한 이래 인공지능은 1990년대의 신경망 컴퓨터(neural network), 퍼지이론(fuzzy theory) 및 지능 ... 하는 것이다. 전문가시스템은 특히 고장진단, 제어, 자료분석 및 예측 등의 여러 분야에 응용되고 있다. 최근에는 컴퓨터가 게임을 하거나 문제를 풀 때 과거의 경험을 통하여 시스템
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.17
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