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"대중예술로서의 만화" 검색결과 1,561-1,580 / 3,257건

  • 애니메이션과 상상력의 세계 - 모노노케히메를 중심으로
    3의 지점에 위치했을 때 비로소 가능한 것이다. 바꿔 말하면, 대상 세계를 자유롭게 바라볼 수 있는 상상의 시선, 즉 상상력이야말로 대중문화의 "대중성", 또는 문화예술의 재미 ... 를 만들어 낸다고 할 것이다.흔히 대중문화)라 했을 때 영화나 드라마처럼 불특정 다수가 향유하는 "문화"를 떠올린다. 일본의 경우에는 애니메이션이나 만화와 같은 것을 우선 연상할 것이 ... 다. 특히 한국에서도 유명한 미야자키 하야오 감독의 애니메이션은 일본 대중문화를 대표한다고 할 수 있다. 그러나 대중문화라 해도 미야자키 감독의 작품은 일반 예술영화와 경쟁해 각종
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.17
  • 관광의 개념과 기능 및 역할
    -11. 관광유형의 소분류1) 대중관광 : 대다수의 사람들이 관광을 향유2) 사회/복지관광 : 사회 및 단체의 도움 없이는 관광을 향유할 수 없는 개인이 단체 등의 경제적 지원 ... 양식의 총체’2)문화의 유형과 범위① 물질문화 : 가시적 대상, ② 정신문화 : 사상 및 견해문화의 일반적 범위 : 상층문화, 생활문화, 축제문화, 예술문화, 가치문화3)문화 ... 으로 인식③ 온고이지신으로 전통문화예술과 현대대준문화예술에도 관심을 둬야함2) 문화상품 개발과 사례가) 문화상품 개발전략① 일상용품에 전통문화를 접목시켜 개발, 한국적 미감을 살린
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.18
  • 영상문화란 무엇인가
    는 다양한 시각적인 요소들 즉, 영화나 동영상을 포함하여 회화, 만화, 다양한 이미지 전반을 포괄한다.이미지:전통적인 의미에서 이미지는 두가지 종류로 나뉘어진다.(1)인간이 사물을 보 ... , 역사 등이 더해지기도 한다. 이러한 개념은 20세기부터 확장되어 대중매체의 등장으로 고급 문화 양식 뿐 대중문화 양식까지 포함한다. 고급문화/저급문화의 대결양식으로 펴현되어 계급 ... 경우에서 볼 수 있듯이 비례가 미의 기준으로 작용했다.하지만 중세의 회화에서는 종교의 영향을 받아 예술자체의 미에 대한 관심은 거의 없었다. 인물의 정확한 비례나 정확한 묘사
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.14
  • 현대 사회와 예술, 애니메이션의 역할은 무엇인가,
    가 많이 존재한다고 본다. 이를 극복하기 위해서는 제일 중요한 것은 바로 ‘관심’이다. 정부나 사회적 차원에서 큰 관심을 갖고 구체적인 대책을 마련해서 대중들이 좀 더 예술을 편하 ... 했듯이 우리와는 이미 친숙해진 영상 문화산업 분야를 얘기해보자. 영화를 필두로 해서 애니메이션, 만화, 게임 등은 대중들의 많은 관심을 받으며 성장하고 있다.특히, 영화는 우리 ... 현대 사회를 일컬어 트랜스 장르(Trans-genre)와 매체 융합(Media mix)시 대라고 한다.이것의 일반적 의미는 무엇이며 인간 간의 예술적 미학적 소통은 어떤 식
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.30 | 수정일 2015.05.16
  • 북한의 문예
    는 용어가 아니라 문학을 비롯 하여 음악?미술?공연예술 등 모든 예술 장르를 포괄하는 용어이다. 북한은 문학예 술을 “근로대중을 정치?사상적으로 교화하는 수단”이자 “온 사회를 혁명 ... 하고 예술은 그 본질적 특성인 '노동계급성'에 따라 "사회주의?공산주 의사회를 건설하기 위한 혁명투쟁과 건설사업에 복무하며 인민대중을 공산주의 세계관으로 무장시키며 온 사회를 혁명 ... 들과 소년들을 대상으로 하여 만드는 영화? 아동예술영화? 만화영화? 인형영화? 지형영화 - 종이에 그린 등장인물을 본을 떠서 그것들을 움직이게 해서 찍는 영화.? 지향점영화를 주체
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.14
  • 연예인 캐리커쳐 전시, 이벤트
    , 포털 外 ◎ 협 찬 기업체, 단체2. 기획 배경5OOO New Image 도약 ㆍ 만화예술제대국민 만화산업의 국제적인 News-release의 필요국내외 유명인사와의 만남을 통한 ... 접목 및 마케팅 추진 】'캐리커쳐 공모전'대한민국 만화산업을 알리는 동시에 각 계층인사와의 만남을 통한 대한민국만화예술제 성공기원 및 대국민 화합분위기 조성3. 기획 의도6다가서 ... 제작업체 방문 기회 부여 중국 광주중의약대학교 만화예술대학 설립시 입학(유학) 특전 - 2006년 예정특 전제한 없슴국 적제한 없슴나 이비 고내 용구 분Ⅲ. 회장운영방안 1. 운영
    리포트 | 31페이지 | 15,000원 | 등록일 2008.03.06
  • [대중문화][대중매체][대중성]대중문화의 정의, 대중문화의 성격, 대중문화의 영향력, 미국의 대중문화, 일본의 대중문화, 대중문화의 긍정적인 면, 대중문화의 부정적인 면, 대중문화의 문제점 해결 방안 분석
    . 대중문화의 성격Ⅳ. 대중문화의 영향력Ⅴ. 대중문화와 광고Ⅵ. 미국의 대중문화Ⅶ. 일본의 대중문화1. 일본만화를 통해 본 일본2. 일본 대중문화Ⅷ. 대중문화의 긍정적인 면Ⅸ. 대중 ... 가지 요건으로 인하여 근대 문화는 엄청난 규모와 속도로 증식하게 되었다.Ⅱ. 대중문화의 정의대중 문화의 범주에 속하는 라디오, TV, 영화, 비디오, 잡지, 만화, 전 자 오락 등 ... 의 고급예술과는 달리 문화로서의 우리의 고급 전통문화는 역사적으로 대중화의 길을 걸을 수 없었고 과거의 계급문화의 상태로 화석화되고 말았다. 그렇기 때문에 우리의 전통적 고급문화인
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.29
  • 리히텐슈타인의 생애와 작품세계
    등이 있으며, 특히 해밀턴이 바람직한 예술의 성질로 열거하고 있는 것들, 예컨대 순간적, 대중적, 대량생산적, 청년문화적, 성적(性的), 매혹적, 거대기업적일 것 등은 현대 대중 ... 소재들을 미술 속으로 끌어들임으로써 순수예술대중예술이라는 이분법적, 위계적 구졸르 불식시키고, 산업사회의 현실을 미술 속에 적극적으로 수용하고자 한 긍정적인 측면을 지니고 있 ... 었으며, 이듬해 예술원의 회원이 되었다. 만화와 같은 그의 그림에는 궤변과도 같은 익살이 있다.『내가 흥미를 가지는 것은 사람들에게 반감을 불러일으키는 것들을 현대문명속으로 집어넣는 것이
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.27
  • 브이포벤데타 분석
    만화잡지「워리어」를 통해 처음 선보여 1984년 26회까지 연재되어 많은 팬들의 사랑을 받았다. 중간에 잡지가 폐간 되어 연재가 중단되었다가, 1988년 DC 코믹스에 의해 완간 ... 하다. 피부색, 성적 취향, 정치적 성향이 다른 이들은 ‘정신집중 캠프'로 끌려간 후 사라지고, 카메라와 녹음장치가 설치된 거리. 들을 수 있는 음악과 읽을 수 있는 책, 예술작품의 선택 ... 한 구속, 무슬림을 비롯한 유색인종에 대한 테러와 차별, 광우병과 조류독감의 보도를 과장하여 사회에 공포를 불어넣는 대중매체 등이 워쇼스키 형제가 바라보는 미국의 모습이란 생각이 들
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.18
  • 사업계획서-캐릭터 피규어 판매몰
    , 캐릭터 , 신속함 , 애니메이션 , 게임1. 선정배경피규어의 정의- 피규어란 영화·만화·게임 등에 등장하는 캐릭터를 축소해 만든 인형(상품)을 말한다.그러나 보통은 원래 ... 적합했다. 덕분에 정교하게 도색된 인형이 저렴한 가격으로 시장에 풀림으로써 한정되었던 구매층이 일반 대중으로 확대되는 원동력이 되었다.(네이버 백과사전 , 중국의 산업)현재 ... 과는 분명히 다르다.일반적인 장난감은 아이들의 놀이거리지만, 피규어에 대한 인기와 수집은 어른들의 놀이문화이며, 이러한 문화를 일컬어 키덜트 문화(Kidult Culture : 대중문화
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.24
  • 부천시의 문화마케팅
    , 부천국제학생애니메이션페스티벌, 부천만화정보센터, 복사골예술제이다.1. 부천필하모니 오케스트라(BPO)1988년 창단 이후, 새로운 형식의 음악회와 레퍼토리로 클래식팬들의 기대 ... 하고 다른 문화산업의 경쟁력을 높여준다.만화문화의 진흥과 저변확대를 통해 만화예술적, 교육적, 산업적 가치를 증대하여 국내 만화산업의 육성과 발전 토대를 마련하고 대내외적인 경쟁력 ... 들의 문화향수 기회를 늘이기 위해 문화공간 확충과 프로그램 개발에 노력하였다. 부천시에는 문화예술에 대한 욕구가 점차 증진되고, 지방화, 세계화의 추세에 따라 시민의 문화예술적 수준
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.09
  • 패러디의 저작권법 위반여부
    었고 ‘딴지일보’의 패러디 사진들은 곧 사회의 유행으로까지 전파됐다. 이를 비롯한 수많은 패러디사이트가 있고, 우리 대중문화도 '패러디의 시대'라고 할 만큼 광고, 영화, 뮤직비디오 ... 적으로 해학적인 비평 형식의 예술표현기법 또는 이러한 기법으로 작성된 저작물을 지칭하는 용어로 널리 알려져 있다. 패러디는 기존의 권위와 전통을 부정하고 저항과 뒤집어보기로 대변되는 포스트 ... 모더니즘(post modernism)시대의 다양한 표현기법 중에 가장 많이 활용되고 있다.넓은 의미의 패러디란 표현형식을 불문하고 대중에게 널리 알려진 원작의 약점이나 진지
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.02
  • [미술]미술사의 즐거운 혁명, 팝아트
    의 탄생’처럼 매력적인 예술이라고 할 수 있다.팝아트의 역사적인 시작점은 1954년 영국의 평론가인 로렌스 알로웨이(Lawrence Alloway)가 대중예술의 명칭으로 쓰이게 되 ... 아트의 대중성을 어필하기 위해 새로운 만화적인 기법보다는 가장 대중적이고 잘 알려져 있는 만화와 그 컷들을 도입했다. 즉, 얼마나 대중적인가가가 그의 작업의 요점이었던 것이 ... 를 확대 했을 때 볼 수 있는 도트를 그대로 드러나게 하기 위해 ‘Ben Day Dot’이란 기법을 써 채색작업을 했다. 이런 리히텐슈타인의 작품들은 대중매체-만화의 익숙함을 최우선
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.21
  • 마케팅 종류와 적용사례
    의 하부 요소들이 있습니다. 구체적으로는 상품이나 상품군의 개발과 유통을 포함한 판매전략 수립과 실행, 광고, PR등등의 업무가 포함됩니다.브랜드마케팅yes24 강풀 만화 광고,미국 ... )인간의 본능을 자극하는 마케팅 기법이다. 스포츠 신문, 인터넷 뉴스에 많이 쓰인다. 예능, 예술 분야에서 많이 쓰이는 마케팅 기법이다.성적 자극 마케팅백화점의 명품관 및 특별룸 ... , 건설업체·골프업계·화장품업계·패션업계 등 여러 분야에서 응용되고 있다.VVIP마케팅아리따움(한가인, 송혜교, 이나영, 한지민이 한 광고에 나옴)김연아스타마케팅은 대중적으로 인지
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.13
  • 팝아트(Pop Art)의 이해와 사례연구
    , 았다. 개성적이며 인격적이어야만 했던 예술을 이제 비개성적이며 비인간적인 모습으로 귀족적 이미지에서 통속적인 대중적 이미지에로 전환 시켰으며 환경미술과 해프닝 (Happening ... 은 곧 팝아트라는 새로운 동향으로 전개되어 갔다.(4) 팝아트 작가들의 오브제와 표현팝아트는 대중문화와 물질적 풍요함 속에 소비문화와 예술양식으로 물질문명에 덮여있는 미국의 독자적인 ... 예술로 굳혀졌으며 대중 속에서 발생하여 대중과 더불어 있고 대중생활이 미의 원천이다. 팝아트는 부분적으로나 전체적으로 오브제를 이미지로서 또는 그 자체 그대로로서 사용했다. 다시
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.25
  • 포스트모더니즘과 예술 - 파워포인트설명
    ) 로이 리히텐슈테인코믹북 이미지를 차용한 작품. 팝 아트 대표주자1960년대 초 미국의 대중적인 만화를 주제로 인쇄의 망점(dot)까지 그려 넣어 만화의 이미지를 확대한 작품 ... 포스트모더니즘과 예술*포스트모던 예술: 이미 존재하는 이미지와 대상에서 이것저것 뽑아와 이를 반복하거나 아니면 재발명한다.포스트모더니즘은 주로 문학에 국한된 개념으로 흔히 사용 ... 되어 왔다. 사실상 포스트모더니즘을 예술적으로 형상화해 온 사람들 역시 문학 비평가들이었으며, 그것을 체계화하고 이론화해 온 사람들 역시 문학 비평가들이거나 문학 이론가들이 대부분이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.04
  • [매스미디어] 한국 대중문화의 현주소와 미래
    과 달리 대중문화는 그 목적하는 바가 다르다. 순수 문화예술은 그 자체로 목적이 될 수 있으나 대중문화는 반드시 대중과의 결합이 있어야 한다. 이는 대중문화 성립의 요소로 이미 대중 ... 들은 아주 어릴 적부터 위대한 작곡자의 음악보다, 대중가요에 익숙하다. 뛰어난 화가의 그림보다 만화에 익숙한 것이다. 이들이 그 아이들의 정신세계를 만들어 가는 중요한 요소가 되 ... 되는 국가홍보의 주매체로 역할 등 기형적인 성장을 해온 한국영화. 청소년 보호의 미명아래 공연장을 잃고 표류해온 대중음악의 현실. 불량서적으로 취급받아온 만화 등 우리의 대중문화
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.30
  • 코스프레(코스튬플레이)에 대한 모든 것
    하는 협의의 코스프레는 바로 이런 문화적 토양의 미국에서 발현하였다. 역사적인 가면 문화는 미국 대중문화의 부흥과 함께 상업적으로 결합하는데, 월트디즈니의 히트만화인 미키마우스 ... 연예인이나 게임, 만화에 등장하는 캐릭터의 복장을 하고 말투나 행동을 그대로 따라하는 일종의 퍼포먼스이다. 따라서 코스프레란 정해진 캐릭터의 의상과 동작, 상황묘사를 통해서 재현 ... 해리스에 의하면 원시시대의 제례문화는 자연신에 대한 숭배와 자신들이 잡아먹는 동물들에 대한 혼을 기리는 원초적인 예술형식이었다고 하는데, 이러한 의식에서 동물이나 신의 옷차림을 대신
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.23
  • [예술과 철학]풍속화와 캐리커처의 비교
    하는 그림 형식이라고 할 때, 캐리커처는 만화의 가장 기초적인 창작형식이며 표현기교가 되기 때문이다. 이를 통해서도 캐리커처는 대중예술 장르의 분류에 따라 Visual Arts ... 의 범주에 속할 수 있는 그림인지에 대하여 논의 하도록 하겠다. 그리고 자칫 하면 예술성을 잃고 대중성)만 향유한 캐릭터상품)으로 전락 할 수 있는 캐리커처가 예술적인 가치를 인정받 ... 과 날카로운 풍자, 그 속에 숨어있는 해학의 미는 캐리커처 역시 조선시대의 풍속화와 같이 예술의 범주에 속하는 것이 옳다는 결론이 나게 했다.캐리커처가 현대에 들어오면서 만화에 자리
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.07.17
  • 방송연예계의 구조적문제점 및 부조리비리해결대안00
    의 영향 등으로 대중문화의 중심을 차지하면서 청소년들의 선망의 대상이 되는 직종이 되고 있다. 최근 우리 사회에서 연예인을 지망하는 사람들이 늘어나면서 수요보다 공급이 넘치다보니 기획사 ... 연극음악원, SBS 방송아카데미 예술원, 그리고 KBS액터즈스쿨(인스타즈서울문화예술원과 같이 운영)이 있다. 이들 지상파 방송국 부설 아카데미는 사설 연기 학원에 비해 규모가 크 ... 13일 일본에서는 신한류의 중심으로 떠오른 걸그룹 소녀시대와 카라에 대한 '성상납 만화'가 파장을 몰고 왔다. 이 만화는 한국 정부가 막대한 예산을 투자해 일본의 유력
    리포트 | 66페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.01.30
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2025년 10월 07일 화요일
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