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"디지털저작권관리" 검색결과 1,521-1,540 / 2,918건

  • 뉴미디어와 정보사회
    미디어의 수용10. 정보화 시대의 현안 / 미디어교육① 정보화 시대의 사회변화② 정보화 시대의 현안11. 새로운 미디어 환경을 위해① 디지털 시대의 미디어 운동 - 시민저널리즘 ... 방송, 케이블 및 기타 유료 TV서비스- 정보산업의 발달은 디지털 경제의 발달로 이어질 것. 단순히 정보의 상업화가 아니란 정보의 대가가 정당하게 치러질 수 있는 경제적 교환활동 ... 미디어시대 방송의 공공성▶ 방송의 공공성 근거- 방송자원의 소유 (전파의 소유는 국민의 것, 나라가 위탁 관리)- 전파자원의 제한성 (자연적인 것이 아니라 사회문화적으로 조정되어 있
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.16
  • 전자저널
    저널 데이터베이스※ 참고문헌- -0. 전자저널의 정의연속간행물의 디지털 형태를 지칭하는 용어에는 electronic journals, online journals, digital ... Information Systems Committee)는 98년부터 CEDARS(CURL Exemplars in Digital ARchives)라는 디지털 아카이빙 프로젝트를 수행하고 있 ... 전자저널(Electronic Journals)- 목 차 -1. 전자저널의 정의2. 전자저널의 선택3. 전자저널의 관리가. 가격책정나. 라이선싱다. 접근라. 아카이빙4. 주요 전자
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.10 | 수정일 2020.11.15
  • SM 엔터테인먼트
    먼트온라인교육 사업음반 제작음반 유통가수/배우/개그맨 관리콘서트 기획, 개최디지털 음원 사업스타 상품 판매팬클럽 관리학원 운영주력 사업인 음반을 기반으로 한 엔터테인먼트 산업 ... 전략징 올림픽을 대비하여 문화진흥정책 (복제 단속/저작권법 강화)을 시행함으로써 다시 꾸준한 증가 추세.국제음반산업협회(IFPI) [중국음반시장 분석; 시장규모분석, 2007년]진출 ... 에서는 “해외사업부”를 창설, 음반 수출 및 중국 공연 사업 관리. 2000년 3월에는 우전소프트 주최로 첫 공연인 HOT 베이징 단독 콘서트가 개최. 2002년 우전 소프트
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • [디지털컨텐츠산업][디지털콘텐츠산업][디지털컨텐츠보호][콘텐츠]디지털컨텐츠산업 동향과 육성 및 디지털컨텐츠보호 방안(컨텐츠, 디지털컨텐츠, 디지털컨텐츠산업, 디지털컨텐츠산업 육성,컨텐츠 보호방안)
    개정안4) 법제도 정비의 효과 및 한계3. 저작물의 디지털 유통에 대비한 저작물 집중관리방식4. 온라인서비스제공자의 책임 규정 및 책임 제한 필요Ⅸ. 결론Ⅰ. 서론디지털 기술은 멀티 ... 산업발전법의 보호체계1. 디지털화권과 입법체계2. 저작권법등과의 관계3. 디지털 컨텐츠제작자 보호체계Ⅷ. 디지털 컨텐츠 산업 육성 및 컨텐츠 보호방안1. 기술적인 보호조치2. 디지털 ... 컨텐츠의 불법 복제를 방지하기 위한 법제도 개선1) 미국 및 일본의 기술조치 보호동향2) 모든 디지털 기기에 복제방지기술 첨부를 의무화하는 홀링스 법안3) 우리나라의 저작권법
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.01.08
  • [네이버 NAVER][네이버 인사관리][네이버 NHN 채용프로세스][NHN 네이버 채용전략 인적자원관리][인적자원관리 HRD HRM][인사관리 로지스틱프로세스].ppt
    [인사관리] IT기업, NHN 네이버 채용전략 프로세스 분석채용전략, 채용시스템, 인적자원관리 HRD HRM, 로지스틱프로세스 분석CONTENTS[ 서론 ] 기업소개 - 기업현황 ... , 개요, 연혁, 경영방침, 로고, 비젼, 미션 등 [ 본론 ] 경영전략 / 인적자원관리 분석 CHAPTER 2 - 경영혁신 및 핵심역량, 지속가능경영 분석 [ 경영혁신 및 지속 ... 가능 경영전략 분석 ] (1) 지식경영, 인재경영, 윤리경영 (2) 6시그마 경영, Clean Water 전략 CHAPTER 3 - HRD HRM 인적자원관리 시스템 분석 (1
    리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.12
  • 한류산업의 수출증진방안
    목차1. 서론2. 한류산업의 실태① 한류의 시작② 드라마에서 K-POP으로 변화하는 한류③ 세계 각 국에서 불고 있는 K-POP 열풍3. 한류산업 수출의 문제점① K-POP 저작 ... ,12. 시스템적인 측면에는 오디션에 합격해 연습생이 돼서도 수년간 노래, 안무, 외국어, 자기관리를 철저하게 트레이닝 받은 후에야 데뷔하고 전략적인 그룹명, 외국인 멤버의 기용 ... 아진 여건도 K-POP 확산에 긍정적인 요인으로 작용했다.3. 한류산업 수출의 문제점① K-POP 저작권 문제K-POP이 확산 되면서 그에 따른 콘텐츠의 저작권 문제가 대두되고 있
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.10
  • 중국의 비즈니스 모델-바이오,에너지절약,신재생,환경보존
    된다. 도용 휴대폰 '뻬뻬퉁'을 출시해 인기를 끌었다. 이 제품은 제품 겉면에 만화 캐릭터를 넣고 키보드를 최대한 간단하게 해 어린이도 쉽게 쓸 수 있도록 했다. 충칭대 공상관리학원 천완 ... 해 나가 향후 문화산업의 가치가 크게 확대될 것으로 전망3선두 주자 육성 시기3선두 주자 육성 시기3문화 컨텐츠 산업 – 진입장벽① 저작권법 ② 외국 자본진입 부분 허용 - 영화산업 ... 서비스 중 1위 디지털 출판산업 (전국의 1/5) 애니메이션 산업 생산액 (전국의 1/4) 온라인 게임의 연간 매출 (전국의 1/3) 전자 오락기기 생산 (전국의 2/3)인쇄매체
    리포트 | 62페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.07
  • 스타크래프트2(스타2) 마케팅전략분석,위기론분석,향후발전방향
    Model 게임 개발과 RTS 장르의 특성상 진입장벽이 높다 . 기존의 다른 Game 블리자드가 직접 유통을 관리 ( 전방통합 ) 다양한 게임의 선택이 가능한 구매자의 교섭력이 큼 다른 ... - 개인 패키지 또는 단기 이용권을 구매 MMORPG 온라인 게임에서만 볼 수 있었던 정책을 스타크래프트 2 에 적용 무제한 이용권 박스 패키지 69,000 원 디지털 다운로드 단기 ... , GSL ( Gom TV Star League) 의 부진 KeSPA 와 블리자드 사이의 저작권 문제로 인한 게임 TV 에서의 중계 불가 기존 스타 1 프로게이머의 인기에 의존 일회
    리포트 | 38페이지 | 3,800원 | 등록일 2012.02.21
  • 애플 디지털 시대 마케팅 전략
    의 영화나 음악 등의 저작관리 중요성 부각엔터테인먼트 시장 성장해외시장 확보시장 진입 장벽 약화기술격차의 감소경영자에 의한 지나친 의존① Strength(강점)컴퓨터 이용자 ... 디지털 시대 마케팅 전략목 차Ⅰ서론1.기업선정동기2.기업소개3.기업연혁Ⅱ본론1. 애플社의 마케팅 전략1) 애플社 의 S.W.O.T 분석2) 애플社의 4P 분석3) 애플社의 S.T ... .P 분석2. 애플社의 디지털 시대 마케팅Ⅲ. 결론1. 애플의 성공요인2. 애플의 향후전략3. 애플의 전망Ⅰ서론1. 기업선정동기만약 당신이 새로운 I-Pod 제품을 꺼낸다면, 주위
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.08
  • 온라인 음악시장 유료화에 대한 찬반토론 A+
    의 음반시장에 도움이 된다.음반기획사나 저작권 단체 입장음반시장이 위축된다고 주장 온라인 음반시장도 유료화 해서 그 수익금을 지불해야한다.온라인음악 업체 입장온라인 음악을 유료 ... 에 대한 저작권 문제로 2차 공방을 벌이고 있다. 스트리밍 서비스란 음악파일을 PC에 다운로드 했다가 재생하는 MP3와는 달리 PC에 저장하지 않고 인터넷에 접속해 실시간으로 음악 ... 을 듣는 체제를 말한다. 음반업계는 벅스뮤직을 비롯한 스트리밍 서비스 업체들이 음반업계에 사전 허락 없이 음원을 무단 유통시킴으로서 저작권 침해는 물론 음반시장의 축소와 불황을 가져오
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.09
  • 애니메이션 공동제작 사례, 영화 공동제작 사례1, 영화 공동제작 사례2, 드라마 공동제작 사례1, 드라마 공동제작 사례2, 향후 공동제작의 제고 방안 분석(공동제작, 공동제작사례, 애니메이션, 영화, 드라마)
    에서 확인되듯 시네픽스는 의 원저작권자로서 주도적으로 제작을 진행하고 있는 것으로 인식하는 것이 타당하다. 그리고 국제적 관행은 ‘Creative fee’(원작권 로얄티)라 하여 원저작 ... 품질%(도쿄 TV 전체 시청률 12위)국내 SBS 평균 시청률 12%제작 역량 향상제작 의뢰를 받은 DR 디지털 자체 기획-창작에 대한 자신감 확보[원화-레이아웃 부문 국내 제작참여 ... , 작품 후반부에서 콘티?시나리오 작업 국내 인력 참여, 제작 schedule 관리능력 및 작품 Quality 향상, 제작 팀관리 능력 및 인력관리 능력 향상]수익 국내 지분 70
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.10.12
  • 애플과 경영
    음반업계는 디지털 음원 사업에 소극적이었고 그들은 먼저 음원을 얼마에 제공해야 할지부터 고민했으며, 음원을 한곡씩 팔아야 할지 앨범 단위로 팔아야할지를 고민 하는 데에만 집중 ... 을 생각해 낸것이다. 그 당시 음반업계에서는 저작권료를 내는 동안만 음악을 들을수 있도록 하는 방향의 사업구상을 하고 있었고 ,애플의 잡스는 노래는 빌려듣는 것이 아닌 자기음악을 소유 ... 다운로드 서비스를 관리하는 애플 아이튠스 뮤직스토어 관계자들과 업계 전문가들은 이 서비스가 기존 전자공학적.법률적 측면에서 소비자들에게 가장 친숙한 판매방식중 하나라며 성공을 예견
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.29
  • 워트마킹에 관한 리포트
    과 같은 것들이 있다.(1) 저작권 주장 : 디지털 컨텐츠의 소유관계를 주장하기 위한 방법으로 컨텐츠에 워터마크를 삽입하는 것임.◎ 활용분야 : 텍스트, 오디오파일, 비디오파일 ... 될 수가 있음.8. 워터마킹 관련 표준화작업(1) SDMI(secure Digital Music Initiative) : SDMI는 디지털 음악파일 포켓개발을 추진하기 위한 더욱 ... 실현을 위한 중요한 열쇠가 되는 국제 평가 프로젝트로서 사단법인 일본 저작권 협회(이하 JASRAC)와 국제 저작관리 단체 국제 조직인 프랑스의 CISAC와 BIEM에 의해 실시
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.19
  • 사이버교육(온라인교육, 인터넷교육)의 정의, 사이버교육(온라인교육, 인터넷교육)의 특성, 사이버교육(온라인교육, 인터넷교육)의 현황, 사이버교육체제 중요성, 사이버교육체제 속성, 사이버교육체제 구축모형
    한 교육 컨텐츠의 저작관리시스템, 다양한 교육방법을 운영하고 지원하기 위한 원격교육플랫폼 및 수요자들로 하여금 교육서비스에 대하여 편리하게 접근할 수 있는 효율적인 교육서비스 ... 제작자의 저작툴 부분, 교육관리시스템(LMS)부분, 협업적 기능을 수행하는 협업기능, 컨텐츠 관리 부분 등으로 이루어진다. 현재 사이버 대학이 구비하고 있는 하드웨어적 조건은 교육 ... 으로 한 집합교육과 분산교육으로 구분된다. 그러나 어느 유형에 속하는 교육방법을 활용하던 이를 수단으로 사이버 교육을 체계적으로 실시하기 위해서는 인터넷 기반의 학사관리시스템, 다양
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.02
  • 원격대학(사이버대학, 가상대학)의 정의와 동향, 원격대학(사이버대학, 가상대학)의 시설과 가상강의, 원격대학(사이버대학, 가상대학)의 추진방법, 원격대학(사이버대학, 가상대학)의 문제점과 운영 방향 분석
    , 가상대학)의 문제점 1. 운영 목적 2. 교수-학습과정 운영 3. 양질의 교육용 컨텐츠 확보 4. 교육서비스 전달기술 개선 5. 지적재산권 6. 수요자의 만족도 관리 7. 국제협력 ... 에 따공급, 원격교육시스템 및 교육과정 컨텐츠 개발, 디지털가상도서관 개발 및 운영, 전공별 전문정보화 지원, 가상대학관련 연구사업 등 가상대학의 설립 및 운영에 필요한 다양한 사업 ... 에 대한 지적재산권제도가 확립되어 있지 않다. 따라서 교육용 컨텐츠의 원 저작자와 사용자 간에 지적재산권에 대한 분쟁을 피하기 위해서는 협약을 통한 저작권 인정 범위와 보호 대책 및
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.07
  • 진입전략-전략적제휴_보고서
    적 제휴의 장애요인10. 전략적 제휴의 실패이유11. 전략적 제휴의 성공요인과 관리12. 전략 제휴의 성공 포인트Ⅲ. 사례 …………………………………………………… 211. LG전자 ... (금성사)에서 출발한 LG전자는 혁신적인 기술과 독창적인 제품을 기반으로 디지털 분야의 글로벌 리더로 성장했다.R&D와 디자인에 디자인에 대한 적극적인 투자를 통해 성장을 지속하고 있 ... , 고객의 삶에 최고의 가치를 더하는 B2B ‘비즈니스 솔루션’ 사업에서 세계 시장을 선도하며 미래를 향한 꾸준한 도전을 멈추지 않고 있다.LG전자는 첨단 디지털 산업분야에서세계
    리포트 | 62페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어에 대하여..(자세히)
    의디사이저 기능, 시퀀서(sequencer), 드럼 머신(drum machine),디지털 이펙터(digital effecter)기능- 사운드 모듈? 미디 케이블? 스피커와 앰프 ... ■ VOC- Creative Lab.사 Sound Blaster■ MID / RMI- Musical Instrument Digital Interface 디지털 뮤직 규격 음악 파일 ... )▶정보통신 기술의 발달- 통신대역폭: 초고속종합정보통신망, ATM, ISDN, 광통신- 통신 기술: 아날로그 ===> 디지털 통신- 방송기술 및 인터넷기술▶ 컨텐츠 및 영상처리
    리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.16
  • 국제전자상거래법-전자상거래의 법적쟁점 中 지적재산권
    및 보호에 관한법률, 소비자보호법, 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률, 저작권법, 컴퓨터프로그램보호법 등 법과 제도가 마련되어 있지만 법률적 사항들이 인터넷기술의 발전 ... (WIPO)설립조약 제 2조 2항은 “지적재산권이라 함은 문학예술 및 과학적 저작물, 실연자의 실연, 음반 및 방송, 인간의 노력에 의한 모든 분야에서의 발명, 과학적 발견, 의장 ... 규정한다. 즉 저작권, 저작인접권, 특허권, 과학적소유권, 의장권, 상표권, 상호권이나 서비스표권, 부정경쟁방지및영업비밀보호에관한법률에 의하여 보호되는 원산지 표시나 영업비밀 등
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.12
  • [저작권][저작권법][저작권보호][저작권침해][저작물]저작권과 저작권법, 국민경제와 저작권, 디지털 문화환경과 저작권의 충돌, 저작권법상 보호대상, 저작권보호의 성과와 문제점, 저작권 이용 과제 분석(저작권)
    될 정보 이용과 저작물의 배포는 이용자와 저작자 양측 권리의 보호를 위한 저작권 집중관리제도를 활성화4. 네트워크상의 디지털자료의 불공정 이용 방지를 위한 기술적 보호장치 개발 ... 하게 나타나고 있지만 가장 심각하게 드러나고 있는 것은 인터넷에서의 디지털 저작권의 문제가 아닐까 싶다. 오프라인이나 아날로그 방식의 지적 재산권이 온라인/디지탈 영역으로 확산 ... 저작권과 저작권법Ⅰ. 서론Ⅱ. 저작권과 저작권법1. 저작권의 정의2. 저작권법의 정의Ⅲ. 국민경제와 저작권Ⅳ. 디지털 문화환경과 저작권의 충돌Ⅴ. 저작권법상 보호대상Ⅵ. 저작
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.30
  • 캐릭터: 캐릭터산업의 다양성
    어 김수정 씨에 의해 라이센싱 관리업체인 '둘리나라'가 설립되는 등 현재까지 애니메이션, 팬시, 게임 등 관련 캐릭터 업체가 셀 수 없이 만들어지고 있으며 소규모 업체에서 이제 ... 수 있다. 그리고 1963년에 최초의 일본산 애니메이션인 철완 아톰의 방영 개시를 계기로 저작권 마크를 표시한 일본 캐릭터 산업이 탄생했다.3조엔(약 30조원)의 캐릭터 산업시장 ... 부산본점과 창원 상남점에 입점, 이후 점차 확대할 예정이다.?헬로디지털은 기존의 카테고리를 벗어난 전혀 새로운 모습의 디지털 매장으로 휴대폰 판매와 헬로키티의 전 상품은 물론
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.12
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2025년 08월 26일 화요일
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