• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(5,264)
  • 리포트(4,784)
  • 방송통신대(225)
  • 시험자료(154)
  • 자기소개서(74)
  • 논문(25)
  • 서식(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"디지털미디어산업과정책" 검색결과 1,501-1,520 / 5,264건

  • 소셜네트워크와 민주주의의 관계
    역할을 할 수 있도록 해야 할 것이다.최근 들어 등장하고 있는 디지털 기술은 20세기의 산업사회에서 21세기 정보사회로의 이행을 보다 빨리 현실화하고 있으며 이러한 변화에 부합 ... 에되었던 점은 소셜 미디어의 영향이 어느 정도 작용했다고 볼 수 있다.과거 우리나라의 민주주의는 정치적 부패, 정책능력의 결핍, 갈등의 정치문화가 만연해있어 우리나라 국민 ... 물질주의적이고 개인주의적 가치관으로 무장한 새로운 세대의 등장과 정부의 정책실패로 인한 정권에 대한 국민의 지지철회 경향은 기존 전통적인 정치과정의 매개집단이랄 수 있는 정당, 결
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.12
  • 언론사(언론기업) 자유주의, 언론사(언론기업) 마케팅, 언론사(언론기업) 내부자유, 언론사(언론기업) 연봉제, 언론사(언론기업) 유무급 휴직제, 언론사(언론기업) 전략, 개선방향
    산업과 관련된 경영 및 정책결정을 위한 합리적 근거도 제시해야 한다. 이것이 바로 미디어 경제학 연구의 필요성이다. 그런데 여기에서 문제는, 미디어 산업이 만들어 내는 재화 또는 ... 자체가 하나의 큰 산업으로 발전하였다 이에 따라 매스미디어 연구도 활발하여 매스미디어를 둘러싼 여러 가지 현상과 문제들을 경제학적으로 접근하는 경향이 눈에 뛰게 두드러지고 있 ... 들어서 알 수 있듯이, 케이블 TV, 디지털 위성방송, 인터넷신문, 주문형 비디오, 디지털 라디오 등 새로운 미디어들이 하나하나 자리잡아가고 있다. 이러한 미디어들은 사회의 중요
    리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.09
  • 일본의 정보화, 일본의 정보통신기술, 일본의 이동통신, 일본의 방송통신융합, 일본의 미디어개발, 일본의 모바일,게임, 일본 W-CDMA(광대역코드분할다중접속),WAN(광역통신망)
    . 제2세대 이동통신 기술개발과 표준화3. 제3세대 이동통신 기술개발과 표준화Ⅳ. 일본의 방송통신융합Ⅴ. 일본의 미디어개발1. 디지털컨텐츠의 평가지원시스템1) 디지털컨텐츠의 평가 ... 네트워크를 통해 언제 어디서든지 누구나 인터넷을 통한 멀티미디어 정보가 송?수신이 가능하게 되는 시대의 구현 및 이에 따라 각종 콘텐츠를 매체 구별없이 즐길 수 있는 환경구축에 정책 ... 적인 비중을 둘 생각이다.Ⅴ. 일본의 미디어개발1. 디지털컨텐츠의 평가지원시스템디지털컨텐츠의 평가 및 각 종 조사연구를 웹상에서 간단하게 실시하기 위한 시스템을 개발했다. 이용자
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.12
  • 소니(Sony) 구성원, 소니(Sony) 디지털화, 소니(Sony) 웹사이트, 소니(Sony) 교육체계, 소니(Sony) 성과평가시스템, 소니(Sony) 네트워크조직,디지털 전략
    , 소니(Sony)의 디지털 전략 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 소니(Sony)의 구성원Ⅲ. 소니(Sony)의 디지털화Ⅳ. 소니(Sony)의 웹사이트1. 치밀한 도메인 구조2. 다양한 멀티미디어 ... 면서 동시에 휴대용 멀티미디어 플레이어가 되는 매력적인 기기. 여기에 SONY라는 네임 밸류와 그간의 고가 정책을 감안하면, PSP의 19,800엔(부가세를 포함할 경우 20,790엔 ... . 소니(Sony)의 디지털산업화시대에서 소니는 일부의 실패에도 불구하고 세계 최초라는 레벨을 받은 제품을 많이 개발하였다. 기술의 소니는 무에서 유를 만들어 낸다는 이른바 소니정신
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.24
  • 전자상거래(EC)와 ASEM(동남아국가연합), 전자상거래(EC)와 OECD(경제협력개발기구), 전자상거래(EC)와 WTO(세계무역기구),전자상거래와 CEC(EU 산하 유럽위원회)
    . 전자상거래(EC)와 OECD(경제협력개발기구)Ⅴ. 전자상거래(EC)와 WTO(세계무역기구)1. 디지털 미디어제품의 무역2. 전자서비스무역Ⅵ. 전자상거래(EC)와 CEC(EU 산하 ... )과무역의 1.5배나 된다. CD와 같은 기록미디어의 성장률은 더욱 높았다. 가령, EU의 경우 디지털 미디어제품의 무역은 대(對)세계무역 가운데서(역내무역을 포함하여) 45 ... %를 차지하며, 미화 200억불을 기록하였다. 대부분 나라의 경우 디지털 미디어제품의 무역은 총무역의 2% 미만이었다.이러한 숫자로부터 디지털 미디어제품의 무역은 현재 대단히 중요하지
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.29
  • [언론법의이해]언론과 미디어 융합
    디지털 융합시대 미디어 산업정책 패러다임 전환 종합 연구 : 디지털 시대 미디어 융합 정책의 현안과 과제 / 책임연구 : 이기현 ; 공동연구 : 정윤식 디지털 융합시대 미디어 ... 산업정책 패러다임 전환 종합 연구 : 융합시대의 도래와 방송산업의 미래 / 연구책임 : 권호영 ; 공동연구 : 송민정 미디어 융합에 따른 관련 기구 및 제도 효율화 방안 ... 변화 미디어 융합의 긍정적 측면과 부정적 측면 미디어 융합의 미래 언론과 미디어 융합의 관계미 디어 융합 디지털화를 바탕으로 서로 다른 미디어 유형이 하나의 시스템 , 단말기를 통해
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.09
  • [경쟁]경쟁과 시장경쟁, 경쟁과 공정경쟁, 경쟁과 불공정경쟁, 경쟁과 부정경쟁, 경쟁과 정당경쟁, 경쟁과 질적 경쟁, 경쟁과 미디어경쟁, 경쟁과 생존경쟁, 경쟁과 입시경쟁 분석
    로 농업사회의 방직기와 물레가 산업사회의 대량생산기계에 의해 밀려났듯이 인쇄기는 전자미디어 특히 디지털 미디어에 의해서 밀려날 수도 있다.실제로 멀티미디어 시대의 도래는 역사적인 ... 고 있다. 또한 제한된 기술을 적용했던 인쇄미디어와는 달리 다양한 아이디어와 컨텐츠를 생산할 수 있는 계기들이 디지털 미디어를 통해 가능하다. 디지털 미디어는 아날로그 방송인 ... 는 이러한 디지털 미디어의 장점을 이용함으로서 기존 대중매체의 한계를 벗어나려는 시도들을 타진하고 실행에 옮기고 있는 것이다. 또한 언론사나 출판잡지사의 입장 못지않게 이용자들(독자
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.26
  • [파급효과][인터넷종량제]인터넷종량제 파급효과, 인터넷뱅킹 파급효과, 디지털방송 파급효과, 디지털유통 파급효과, 전자화폐 파급효과, IMT2000 파급효과, 컨텐츠산업 파급효과
    인터넷종량제 파급효과, 인터넷뱅킹 파급효과, 디지털방송 파급효과, 디지털유통 파급효과, 전자화폐 파급효과, IMT2000 파급효과, 컨텐츠산업 파급효과 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 인터넷 ... 과 마케팅비용의 과잉지출 해소2) 불법복제음반의 대체3) 전제요건 : 음악관련 데이터베이스의 구축2. 디지털 유통의 문화산업적 영향1) 음반산업의 대기업화 및 독립회사 성장의 병행 ... 고기능화에 대한 예를 보면, 다채널 멀티미디어 시대에는 시청자는 ISDB 등의 디지털 방송이나 쌍방향 네트워크를 설치하여 방대한 양의 정보를 얻을 수 있다. 또한 다운로드된 서비스
    리포트 | 24페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.09
  • 중국, 영국의 영화(극장)산업의 성공요인
    등록자본금이 2억5000만 위안임.- 이는 중국 문화미디어산업 최초로 대중매체가 주도적으로 조직한 문화산업투자펀드임.o 화런 문화산업 투자펀드(CHINA MEDIA CAPITAL ... 층들은 거의 영화 관람을 하지 않는 것으로 조사 되어서 영국인구의 고령화 현상은 영화산업 매출에 부정적 영향을 미칠 것으로 전망o 홈 시네마와의 경쟁 속 첨단 디지털 기술로 극복 ... 노력- 최근 각종 멀티채널 TV나 DVD 기술의 발달 그리고 플라즈마, LCD, HDTV 등의 대중적 출현으로 인해 영화 산업이 다소 위기에 봉착하고 있으나 첨단의 디지털 영상음향
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.17 | 수정일 2019.03.15
  • 미디어 관련 법 갈등 구조
    못한 입법이라는 민주당 등 야당 및 이용자단체 등의 주장이 맞선다.3. 갈등 원인에 따른 이해관계자의 이해정책지향에 따른 차이방송법신문법저작권법디지털방송전환법정부·여당미디어산업육성 ... ,일자리창출미디어산업육성,일자리창출저작권 보호, 불법복제방지디지털방송 전환 위한 정책 수단 확보야당여론 독과점 우려여론 독과점 우려선의의 이용자 피해 우려전환거부자, 사업자 강제 등에 대하여 반대관할권에 대한 경쟁방송법신문법저작권법디지털방송전환법 ... 미디어 관련 법 입법 과정의 갈등 구조미디어 관련 법안은 정부가 미디어 산업의 선진화 및 일자리 창출을 위한다는 명목으로 2008년도부터 미디어 관련 법안 개정에 대한 의견
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.07
  • CJ헬로비전 기업보고서
    에서. 디지털융합이란디지털기술로 인하여 컨텐츠 및 서비스를 구현하는 단말기가 서로 수렴하는 현상, 또는 방송·통신 등의 미디어디지털기술의 발달로 서비스의 경계와 구분이 점차 모호 ... 해지는 현상을 의미한다. 디지털융합이 유료방송산업에 미친 중요한 의미는 방송과 통신을 위한 네트워크가 서로 수렴하고 점차 통신단말기와 방송단말기의 구분이 무의미하게 만들었다는 데 ... 으로 변모되었다. 이러한 방송통신융합현상으로 인하여 IPTV 등과 같은 신규 매체가 유료방송시장에 진입하게 되었고, 유료방송시장의 산업의 경쟁구도는 케이블TV SO, 디지털 위성방송
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.15
  • CJ E&M 기업분석 레포트 Synergy & Global
    확대 정책디지털가입자의 증가에 따라 꾸준히 성장할 것으로 예상된다. 따라서 CJ E&M 미디어 사업부는 이러한 요인으로 인해 경기변동과 큰 상관관계 없이 성장하고 있다.[ 시장 ... 자체가 'Entertainment & Media'라는 뜻을 가진다. 현대사회에서 문화라는 측면에서 인터넷을 비롯한 각종 미디어들은 빼놓을 수 없는 전달도구이다. 이러한 측면에서 봤 ... 2012년에도 국내 음악 콘텐츠 선도 기업으로서 음악 산업의 성장과 발전을 견인하도록 할 계획이다.한편, 인터넷PC, 스마트 폰, 태블릿 PC 등의 발전으로 미디어 콘텐츠 소비자
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.15 | 수정일 2014.01.20
  • 4대 중독법 논란
    , 알코올, 도박과 함께 중독물로 규정하고국가가 관리한다면 산업만 위축시키고 게임을 이용하는국민을 중독자로 잘못 낙인 찍는 정책이 될 것"이라고 주장온라인 반대 서명 참여자 20만명 ... 적으로 의존하고 있는 상태를 말한다.가. 알코올나. 「마약류 관리에 관한 법률」에 따른 마약류다. 「사행산업통합감독위원회법」에 따른 사행산업을 이용하는 행위 또는「사행행위 등 규제 및 ... 처벌 특례법」에 따른 사행행위라. 인터넷게임 등 미디어 콘텐츠마. 그 밖에 중독성이 있는 각종 물질과 행위로서 대통령령으로 정하는 것..PAGE:5사건개요01이 법은 중독을 예방
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.24
  • ICT를 활용한 일자리 창출방안
    창조경제하에서 ICT를 활용한 일자리 창출정책을 제시하시오. (50점)세계적 금융위기로 촉발된 글로벌 위기는 경제와 국가의 성장 패러다임을 바꾸고 있다. 그동안 세계경제를 좌우 ... 하던 제조업 중심의 성장은 서비스업과 지식정보산업을 거쳐 콘텐츠가 중심이 되는 경제로 이동하고 있다. 즉, 경제 패러다임은 실물중심의 산업경제에서 정보와 소프트웨어 중심의 지식경제 ... 로 변화하고 있으며, 최근에는 창의성과 상상력이 중심이 되는 창조경제로 진화하고 있는 것이다.이런 진화와 관련하여 창조경제의 핵심은 단순 미디어+콘텐츠의 기본 개념에서 벗어나 제조업
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간과과학 공통) 인공지능의 발달이 인류사회에 어떤 영향을 미치고, 사회를 어떻게 바꿀 것인지 생각해보시오.
    에 빠르게 접목되어 확산되면서 인간중시 가치산업 및 지식정보사회를 이끌어 갈 부가가치 창출의 새로운 원천으로 주목 받고 있다. 이렇게 인류의 삶을 좀 더 윤택하게 하리라는 전망 ... 형 감시시스템, 추천 시스템, 스팸 분류 등 다양한 산업분야에서 이미 널리 응용되고 있다. 인공지능 기술의 급속한 발달로 기술의 응용영역은 급속하게 확대되고 사회적, 산업적 필요 ... 성 역시 점차적으로 구체화되고 있다. 우선 인공지능 기술은 소득수준 향상, 고령화 사회 도래 등의 영향으로 인간의 편의와 안전을 중시하는 인간중시 가치산업으로 부상하고 있으며, 또한
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.09.10
  • 참여문화
    Convergence 소비자 수요변화Digital Convergence 국제관계의 변화 정치적인 변화 일상생활의 변화 경쟁 패러다임의 변화 산업구조의 변화 3.3 디지털 컨버전스의 배경 ... 참여문화 이동성 , 상호작용성 그리고 정체성참여문화 이동성 , 상호작용성 그리고 정체성01 디지털 컨버전스 02 모바일 미디어의 정의 03 모바일 미디어의 특징 04 시사점 목차 ... 자 ' 라고 불리는 니콜러스 네그로폰테가 ' 디지털 기술과 컴퓨터 산업의 발달을 위하여 커뮤니케이션 산업이 일정 수준까지 함께 접근하여야 한다 ' 고 주장 1) 유선 · 무선
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 박근혜 정부의 ICT(정보통신기술) 정책의 흐름과 미래창조과학부
    ) 발전 추세에 후발하는 정부 통합조정기획력 약화 문제가 이슈화되고 있었으며, 정보통신기술(ICT) 산업의 국제경쟁력 약화에 대한 여론의 우려가 ICT대연합 등 정책네트웤을 중심 ... 과학부 신설을 추진하는 정책추진체계의 개편안을 마련한 것이다.2. 정치의 흐름1) 대통령선거 공약제 18대 대선에서 박근혜 대선후보는 공약에서, 정보·미디어 전담조직 신설을 적극 ... 검토하겠다고 선언한다. 정책진단에서, ①세계적으로 콘텐츠, 플랫폼, 네트워크, 미디어가 생태계 기업군으로 경쟁하고 있으나, 우리는 이 분야의 정책이 여러 부처로 분산되어 있어 건강
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.07
  • 방송론요약
    industry - 마켓과 서비스가 다양화 되었다. 디지털 기술의 발달과 규제정책의 변화.NCTA : 케이블과 통신 관련한 미국의 협회Interactive services – VOD ... 방송사 : 매체 환경 변화를 따르기보다 정치권력의 개입에 의한 정치적, 사회적 변동 요인에 따른 부수적인 결과 -> 누가 권력을 잡는가에 따라 방송의 정책이 변화.새로운 제도나 매체 ... 나 소속기관으로 취급하여 방송의 소유권과 통제권을 정부가 갖는 형태, 방송을 국가적 중요 사업에 국민 참여 유도 및 전체 산업 발전을 촉진 시키는 도구로 사용. 과거 공산주의 국가
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.23
  • [위성방송][위성방송 목표][위성방송 과제]위성방송의 특징, 위성방송의 목표, 위성방송의 진출현황, 위성방송의 동시재전송, 위성방송의 효과, 위성방송의 개선방안, 위성방송의 과제
    . 디지털 방송2. 광역성 및 동시성3. 유료화Ⅲ. 위성방송의 목표1. 국내 방송영상산업기반 조기 구축 및 국제경쟁력 확보2. 매체간 공정경쟁 촉진 및 균형발전 추구3. 시청자의 채널선택 ... 전송을 위한 절충적인 방안을 모색할 것을 주문한다. 정용준은 뉴 미디어를 이용한 지상파 재전송 규제정책이 시기의 문제일 뿐 언제인가는 규제가 완화되어야 할 것이라는 전제하에 지상파 ... 는 시대적 추세이다. 무리하게 뉴미디어 부문에 지상파적 공익성을 과도하게 주장하는 것보다는 지상파의 공익성을 지키고 뉴미디어를 과감하게 규제 완화하는 것이 영상산업 발전을 위해
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.02
  • [벤처기업][벤처][기업][창업][문화산업]벤처기업의 의미, 벤처기업의 유형, 벤처기업의 기능, 벤처기업의 현황, 벤처기업의 창업여건, 벤처기업의 문화산업, 벤처기업 엑소더스현상
    문화산업의 동력이 되는 문화벤처, 문화콘텐츠 육성을 위한 지원정책이 '어떻게 하면 세계시장에 진출하여 경제적 몫을 제대로 할 것인가'라는 측면에 맞춰져 있는 것으로 보인다. 즉 비록 ... '삶의 질'을 향상하기 위해 문화정책의 기본목적을 제시하고 있으나 문화산업에 대한 입장은 '문화'보다는'산업'의 입장에 더 경도되어 있는 것은 확실하다. 따라서 평가의 초점 ... 을 정책 방향의 '산업적' 현실성과 '집행'에 있어서의 효율성을 중심으로 볼 수밖에 없다. 문화벤처의 핵심적 콘텐츠가 되는 영화, 애니메이션 그리고 게임등 영상벤처 분야를 중심으로 평가
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 30일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:03 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감