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방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료
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"그래픽커뮤니케이션" 검색결과 1,501-1,520 / 3,714건

  • 미디어 역사와 기독교(2)
    교회말씀과 영의 재결합(2010년 무렵 이후)디지털 미디어는 소리, 인쇄문자, 그래픽, 이미지, 데이터 등을 공통언어로 통합하여 통합감각효과를 나타낸다. 초기 구술문화의 공동체 ... 커뮤니케이션으로 회복되지만 더욱 발전된 형태이다. 디지털 문화의 네트워크와 개인적 관계가 집단적, 대규모 행사적인 방송문화 성향을 바꾸게 된다 멀티미디어 언어가 시각중심의 방송문
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.19
  • 3 S-T-P를 효율적으로 활용
    커뮤니케이션 등으로 구성된다.3. STP 분석 사례구체적인 전략적 마케팅엔 먼저 STP를 설명할 수 있을 것이다. STP는 고객을 세분화한 후, 표적시장을 선정하고, 포지셔닝을 하는 것이 ... 스토리를 보면 만 20세 이하의 비율이 80%에 이른다. 메이플 스토리는 카트라이더와는 다른 RPG장르이며 2차원의 그래픽, 귀여운 캐릭터를 구현하였다. 조작이 쉽고 발랄하며 무료
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.21
  • 마케팅_케라시스,케라시스 샴푸시장분석 레포트,케라시스 서비스마케팅전략사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    에서도 동일한 수준으로 경험 할 수 있는 전문 헤어 클리닉 제공 모발에 특성 , 상태에 따라 선택 가능한 다양한 제품 라인 고급스러움과 전문적 이미지가 집약된 용기 및 그래픽 디자인 ... 들의 활동이 활발히 이루어지지 않고 있음 . →고객과의 커뮤니케이션 부족으로 제품에 대한 의견 , 소비 Trend 의 변화 등을 파악하기 어려움 . 제품의 문제점 , 개선사항 , 타
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.18
  • 사용자인터페이스 (User Interface)
    그래픽 유저 인터페이스(GUI)를 채택했다. 그림을 이용한 의사소통 방법을 제공하는 GUI는 인간공학적으로 보다 만족스럽고, 사용자 편의를 더 강조한 인터페이스이다.1.1 사용 ... 하면서 즐거움을 주어야 한다.셋. 인터페이스는 시각적으로 커뮤니케이션을 해야하며, 시각적인 커뮤니케이션을 통해 정보의 흡수와 작업 수행을 도와야한다.2. 인터페이스의 구성요소인터페이스 ... 한 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)이다.3.1.2 메뉴 방식 인터페이스(menu-based user interface)메뉴 선택에 의한 명령으로 작동시키는 것을 말한다.3.1.3
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.08
  • 금호아시아나그룹 DECOMAS ,CI전략
    아시아나그룹의 심볼마크는 금호아시아나그룹 C.I.P.(Corporate Identity Program)의 기본요소로서 기업의 이미지를 대내외에 표출하는 모든 시각 커뮤니케이션 ... 의 핵심이 되는 대표적 상징물이다. 금호아시아나(Kumho Asiana)의 영문 첫글자인 'K'의 느낌을 추상적 그래픽 조형으로 디자인한 금호아시아나그룹의 심볼마크는 금호아시아나와 금호 ... )을 전제로 하며 모든 시각커뮤니케이션에서 흰바탕, 빨강색 심볼, 검정색 로고타입 이외의 색상은 원칙적으로 금하고 있다.Symbol (명칭:Wing)금호아시아나의 심볼은 금호아시아나
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.04
  • PSP 광고 분석 및 광고 기획 전략
    와이드)무게210g159g해상도26만 컬러1677만 컬러소프트웨어롬 형식초보자도 할 수 있는 간단한 게임UMD 미니 디스크그래픽 우위, 게임진행 어려움가격15만원17만8천원판매대수27 ... 위축3. 광고 커뮤니케이션 전략안1) 광고 목표 - 1. PSP브랜드의 고급화 2. 게임기라는 측면보다 종합엔터테인기기로의 전환 3. 다른 문화 컨텐츠를 앞세운 게 임자체 이미지
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.18
  • 컴퓨터의 이해 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향에 대하여 자세히 서술하라.
    의 켬퓨터는 개인화 욕구에 따라 PC의 발달이 진행되고 있다. 그래픽 파워, 컴퓨팅 파워, 네트워크 파워, 모바일화로 계속 발전하고 있다. 앞으로는 미래의 컴퓨터는 단순히 계산 ... 이나 정보처리 도구가 아니라 개인의 커뮤니케이션, 음악, 영상, 오락, 상거래 등 개인 생활의 많은 부분과 연관되어 발전하고 있으며, 해당 기기의 무선화 소형화로 더욱 개인화가 진행
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.27 | 수정일 2013.11.25
  • 원격교육환경
    한 원격교육과 인터넷 기반의 원격교육 특성비교특징 단점 – 화상강의 시스템은 비용이 많이 들고, 시스템 조작이 복잡하다는 단점이 있다. 장점 즉각적인 양방향 커뮤니케이션이 가능 ... 를 확인하는 것도 교수 환경 설계에 있어서 중요한 요소가 된다.화상강의 시스템이 갖추어야 할 기능 오디오 툴 텍스트 툴 그래픽 툴 전자 게시판 툴 비디오 툴 파일 전송 툴활용 12명
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.19
  • 닌텐도마케팅전략,닌텐도경영분석,닌텐도미국진출,비디오게임마케팅전략,비디오게임
    성 ------------------------------------- 52. 닌텐도의 커뮤니케이션 ------------------------------------- 53 ... 는 상품이라는 테마는 결국 닌텐도 위를 통해 가족이 함께 행복해질 수 있는 커뮤니케이션 도구로 발전했다.이처럼 닌텐도는 먼저 테마를 확실히 정한 다음에 새로운 아이디어를 계속 추 ... 가해 철저히 교육하고 있다. 직원들 사이에 존경심을 가지는 문화야말로 닌텐도 직원 간의 커뮤니케이션을 활발하게 만들어주는 원천이다.3. SWOT 분석(1) 강점(Strength)심플
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 인적자원관리,삼선전자인적자원,GE인적자원,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    모델을 개발 - 디자인 개발 , 그래픽 디자인 , 신소재 연구 , 감성디자인 연구 등 담당하는 신디자인 비밀 병기 삼성의 초특급 인재 , ‘ 미래전략팀 ’ [ 삼성그룹 ] - 30 ... 강조 성격과 대인관계능력과 적극성 , 글로벌 커뮤니케이션 능력을 중시 장기간에 걸쳐 여러 명으로 진행하는 인재 채용방식은 회사가 원하는 최고의 인재를 뽑는데 매우 효과적인 시스템 ... , 커뮤니케이션분야 , 엔지니어링 , 재무 , 인사 , 정보기술 , 마케팅 , 세일즈 분야 차별화된 리더 ( 핵심인재 ) 를 육성하기 위해 GE 는 개인별 맞춤형 리더십 육성 교육
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 얀 치홀트와 데이비드카슨 비교
    는 산세리프 그로테스크서체가 유일하다고 하였다신 타이포그래피에서 또 하나의 특징은 타이포와 사진을 결합했다는 점이다 타이포와 이미지의 결합이야말로 실로 대단한 것이며 현재의 그래픽 ... 하게 자신의 견해를 밝혔다 또한 “커뮤니케이션이란 단순히 정보를 전달하는 데 그치지 않고, 메시지를 정서적으로 느끼게 하는 것이 중요하다 작업을 할 때 자기 내면의 소리에 귀를 기울여
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.23
  • 구매의사결정과정
    하는 과정을 설명 하고자 한다.2년전 나는 군전역과 동시에 공장에서 품질관리원으로 일을 바로 하게 되는데, 일을 하기위해서는 직원들과의 커뮤니케이션과 업무상 전화를 많이 해야 했 ... 에게 가장 적합한 성능과 가격의 휴대폰을 결정하기로 한다.1.스카이 U-210크기/무게표준형디자인컬러White, Black디스플레이2.0" 광시야각 LCD카메라200만화소그래픽 ... .애니콜 SCH-B820크기/무게표준형디자인컬러White디스플레이2.0" LCD카메라130만화소-다기능그래픽이미지대기화면사운드64화음DMB위성멀티미디어VOD지원mp3폴더 및 플레이어지원
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.06
  • 대중문화, 그 기호학적 해석의 즐거움
    한다는 한정된 다의성, 코드[code]의 개념을 등장시킨다.영화 언어와 자연언어의 차이점 : 랑그[langue]와 빠롤[parole]1.영화는 쌍방향 커뮤니케이션이 아닌 일반 ... 커뮤니케이션 체계이다 2.소쉬르의 언어학에서 언어적 기표는 한 체계내에서 점하는 위치에 따라 의미를 획득하지만, 영화는 현실에 대한 복제를 통해 기표를 획득하기 때문에 영화 이미지는 복제 ... 적인 영화 이미지가 그들 자체로 인지 가능하고 의미를 지닌 단위들 즉, 의미소[seme]라는 것으로 분절된다.2.이차분절: 그래픽의 연속체 중의 부분으로 전체 그래픽과 연관되어 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.08
  • 경영정보시스템 - 컴퓨터시스템의 기술적 인프라
    -가장 일반적인 입력장치나. 마우스 - 그래픽의 발전하게 됨에 따라 나온 입력방식. 일반적인 입력장치2다. 라이트 펜 - 펜을 모니터 스크린에 직접 접촉시키는 입력장치라. 스캐너 ... 에는 마 및 커뮤니케이션에 대한 요구가 점점 더 증대되고 있기 때문이다.하드웨어 플랫폼의 동향1) 컴퓨팅과 정보통신 플랫폼의 통합- 최근 점차 증가하고 있음. ex) 스마트폰 = 휴대폰
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.20
  • [SDI][선택적 정보배포]SDI(선택적 정보배포)의 개념, SDI(선택적 정보배포)의 의의, SDI(선택적 정보배포)의 서비스 방식, SDI(선택적 정보배포)의 푸시기능 분석
    은 인터넷 정보 자원과 도서관 및 정보센터에서 제공하는 정보자원간에는 유형이나 형식면에서 많은 차이 가 있기 때문에 이용자의 대상을 고려하여 통제된 환경에서의 커뮤니케이션을 강조 ... 의 중개컴퓨터-휴먼 인터페이스 방식과 밀접하게 관련 되어 있다. 기존의 정보시스템은 주로 명령어를 일일이 암기하여 직접 입력하거나 메뉴를 통해 접근하는 방식이었으나 다양한 그래픽 효과
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.29
  • 일러스트 분야의 종류
    일러스트레의 분류와 표현매체 상의 분류가 있다. 예를 들어 기법상의 문제는 수채, 마커, 등의 드로잉과 그래픽분야로 크게 구분될 것이고 매체상으로 구분할 때에는 입체와 평면으로 구분이 될 ... , 사보, 단행본, 서적 등 출판물에 일러스트레이션이 차지하는 비중이 점차 확대됨에 따라 이른바 ‘읽는 책이 아닌 보는 책’으로서 시각적 커뮤니케이션이 가능하게 된 결과이다. 출판 ... 를 보다 명확하게 시각화하는 목적을 지니며 문장을 대신하는 비주얼 커뮤니케이션의 한 방법으로서 문장을 시각적으로 상징할 뿐 아니라 강력한 메시지 전달력을 지닌다. 따라서 간행물
    리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.10.02
  • [아바타][아바타산업][아바타디자이너][사이버정체성][인터넷][사이버공간][분신]아바타의 사이버 정체성, 아바타의 자아, 아바타산업의 현황, 아바타디자이너(아바타디자이너의 조건, 아바타디자이너의 전망) 분석
    ,다. 가상공간에서의 커뮤니케이션은 컴퓨터를 통해 이루어지며, 이는 컴퓨터 매개 커뮤니케이션(CMC) 이라는 새로운 분야에 정체성을 부여했다. CMC는 다시 텍스트 중심, 그래픽 ... 시대가 열리면서 3차원이나 가상현실게임 또는 웹에서의 채팅 등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽 아이콘을 가리킨다. 아바타는 그래픽 위주의 가상사회에서 자신을 대표하는 가상육체라고 할 ... , 3차원 그래픽채팅 등의 아바타를 이용한 채팅서비스가 도입되었다. 아바타는 현실세계와 가상공간을 이어주며, 익명과 실명의 중간 정도에 존재한다. 과거 네티즌들은 사이버공간의 익명
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.02.26
  • [경영학마케팅A+] ㈜Sony 플레이스테이션 PS2 마케팅전략 성공 통한 PS3의 마케팅 전략 분석
    받는 것에 멈추지 않고, 게임다운로드, 매칭, 스코어 랭킹, 그리고 유저들간의 커뮤니케이션 서비스(채팅, 이메일, 메시지 전송 등등)을 지원하게 하여 온라인PC게임 유저들의 이동 ... 을 적극적으로 공략하는 것이다. 두번째, 고화질 그래픽이 실현이 가능한 블루레이 방식으로 CD-DVD에 이어지는 혁신적인 그래픽 시현이 가능하게 되어 고 그래픽을 원하는 게임유저
    리포트 | 23페이지 | 1,800원 | 등록일 2008.05.18
  • [넥슨네트웍스 자기소개서] 넥슨네트웍스 자기소개서 최종합격 우수에문 + [빈출면접질문]_ 넥슨네트웍스 합격 자소서_ 넥슨네트웍스 자소서예문
    넥슨네트웍스 자기소개서 합격 우수예문1. 귀하가 직장생활을 하는데 도움이 될 수 있는 장점, 경험 또는 특기를 작성해 주세요.[경청할 줄 알아야 진정한 커뮤니케이션이라고 생각 ... 았습니다. 일본에서 깨달은 경청하는 의사소통 능력을 여러 방면에서 적극 실천해 오며 커뮤니케이션 능력을 키워왔습니다. 이런 능력을 잘 살려 넥슨 네트웍스에서 말이 통하는 신입 사원이 되 ... 되는 전략을 짜기로 했습니다. 그래픽적인 완성도보다 어문학을 전공하며 배웠던 특성을 살려 이야기 구조에 중점을 두기로 했습니다. 화려한 색감보다 어두운 흑백이 잘 어울리는 스토리
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.26
  • 초등영어 컴퓨터 지도
    의 하나로서 문자, 그래픽, 청각의 정보 네트워크를 만들고, 저장하고, 전송하며, 수신하는 것이라고 정의. 문자, 음성, 영상, 그래픽, 사진 등의 다양한 정보를 양방향으로 동시 ... 자의① 시간과 장소에 구애 받지 않고 학습을 할 수 있다. ② 다양하고 풍부한 정보를 신속하게 제공받을 수 있다. ③ 양방향 커뮤니케이션이 가능하다. ④ 교육 비용을 절감할 수 있 ... 가지를 제시했다. 첫째, 문자(text)의 사용으로 주로 반복과 연습을 이라든지, 문자설명을 곁들인 그래픽 이미지, 혹은 읽기 프로그램은 짧지만 의사소통에 유용한 문구 등에 제한
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.22
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2025년 08월 20일 수요일
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