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"TV효과적인제작방법" 검색결과 1,481-1,500 / 10,138건

  • 오리온초코파이,초코파이중국진출,초코파이러시아진출,초코파이베트남진출,4P,SWOT분석
    ( 선불제 ) → 매출수익 증가성공 요인 5. 효과적인 현지화 전략 1) 네이밍 : ‘ 하오리요우 ’ ( 好麗友 , 좋은친구 ) 2) 타 겟 : 중상류층 겨냥 → 고급 제품 3) 광 고 ... - SWOT 분석Strength Weakness 1) 효율적인 인사관리 2) TV 광고를 통한 높은 인지도 3) 파이생산에 관해 축적된 Know-how 4) 주원료의 직접제조 능력 1 ... 차 무료 시식회 + Trash Marketing  중국인들의 호기심을 자극 , 인지도의 상승 효과 중국 진출 전략 – 4P2. Promotion TV 광고 임지령 , 장동건 등
    리포트 | 62페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.04.17
  • 인강 브랜드의 이해 A+ 타이핑
    , macbook/ ipad/ iphone/ apple watch/ apple tv)브랜드명- 간결하면서도 경제적인 방법으로 한 제품의 중요한 내용을 알게 함- branding c ... -마케팅에서의 새로운 시각·개인화된 마케팅·새로운 마케팅 접근방법과의 대화-개요·일반적인 마케팅 활동, 제품, 가격, 유통 촉진 전략 등이 브랜드 자산 구축에 어떠한 영향을 미치 ... 화와 연결성(인터넷, 인트라넷, 이동통신기기)·기존 중간경로 감소 및 새로운 중간경로 출현·customization and customerization (맞춤제품 및 제품 자체를 제작
    시험자료 | 49페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.07.07
  • [과목명 외국어로서의 한국어교재론] - 교재란 무엇인가에 대한 여러 가지 정의를 제시하고 종합한 후, 이를 바탕으로 한국어 교재가 반드시 갖추어야 할 특성을 제시한다.
    의 교육 방법으로 다양하게 제작되는 것도 교재이다. 그러므로 우리는 한국어를 가르치기 위해 자신만의 교육방안과 교수요목을 생각, 고려하여 교재를 개발할 필요가 있다. 교재를 개발 ... 한 요구를 하고 있다. 하지만 그 중 가장 필요로 하는 것은 역시 의사소통 즉, 듣기와 말하기의 회화 위주의 학습이라는 것을 알 수 있다. 굳이 이러한 분석을 통하지 않더라도 TV ... 를 제작하여 교사와 학생간의 ‘rapport’가 형성될 수 있는 환경을 만드는 교재가 된다면 더할나위 없는 교재가 될 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.16 | 수정일 2021.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (현대의서양문화 C형) 현대서양미술에서 팝아트는 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하는 미술이다. 팝아트의 형식2
    아트는 밝고 열정적으로 대담하면서도 날카롭고 자극적이고 선명한 시각적인 효과를 추구하였다. 대중들에게 이미 흔한 색이며 특별하지만은 않지만 이것들의 개성적인 조합 속에 팝아트만 ... 성으로 인해 환상적이면서도 풍자적인 효과를 나타낼 수 있었다. 또한 명료하고 신선한 색채 추구를 위해 평면으로 거친 붓질의 강조보다는 화면을 심플하고 얇게 처리해 맑고 투명한 느낌 ... 들이 대부분이었지만 팝아트는 상업화된 이미지를 소재로 작품을 제작하였으며 대중들에게 친밀감과 공감대 형성을 위해 매스미디어(mass media) 상에서 흔히 접할 수 있는 대중스타
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.02 | 수정일 2019.10.04
  • 사회복지기관의 홍보전략과 실제 사례 제시 및 의견 제안(기사 활용 시 출처 명시)
    기관으로 거듭나야하는 그 당위성이 제시된다고 할 수 있다. 따라서 사회의 다양한 자원을 잘 관리하고 재생산과 발전을 이루기 위한 가장 효과적인 방법으로 홍보가 매우 중요하다. 홍보 ... 는 사회 속에서 상호작용하는 의사소통의 가장 효율적인 방법으로 지역주민에 대한 욕구조사, 실태파악, 적절한 사회적 행동, 사회문제해결, 사회정보 제공?공유, 해결방법 모색 등 사회 ... 하다. Skidmore(1995)는 효과적인 홍보를 위해 다음과 같은 사항을 제시한다.①목표가 무엇이며 어디에 있는가를 알아야 한다.②접촉하려고 하는 사람이 누구인가를 알아야 한다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.21
  • l의 운동화 서평
    밖에 없게 본래부터 만들어졌다는 것이다.하지만 우리는 가끔 잊어서는 안 되는 일들을 인생에서 경험하곤 한다. 잊을 수밖에 없는 기억을 간직할 수 있는 방법이 한 가지 있다. 바로 기억 ... 을 복원하는 것이다.기억을 복원하다복원은 하나의 예술과도 같다. 원작이 시간의 힘을 이기지 못하고 본래의 제작의도와 다르게 세월에 마모되었을 때, 복원가는 원작을 만든 작가가 의도 ... 기억해야 할 사건을 다시 한 번 끄집어내고, 사람들에게 끊임없이 일깨워주는 것만큼 좋은 것도 없다. 특히 영화나 도서와 같은 효과적인 매체를 통해서라면 더할 나위 없이 좋다. 우리
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.13
  • 일본출판산업 '망가'의 성공요인
    한 미디어 상품만화는 출판에서 끝나는 것이 아니라 만화 원작에 기초해 애니메이션이 제작되기도 하고 캐릭터 상품도 개발된다. 이 외에 TV드라마나 연극,영화, 비디오, CD, DVD ... 으로 제작되고 있는데 TV 애니메이션 방영은 이들 만화가 폭발적인 인기를 얻는 촉제로도 작용한다. 일본에서 만화가 이토록 급속히 성장할 수 있었던 것은 만화 원작에 기초하여 TV ... 가치는 수백만대의 자동차나 수억개의 반도체칩보다 생산성과 수익성에서 월등한 효과를 보이고 있다. 세계를 호령하고 있는 일본의 애니메이션 산업 즉, 아니메 역시 시작은 출판 만화였으며
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.09.07
  • 광고 음악의 유형과 그에 따른 효과
    이나 흥미로운 볼거리로 생각하는 경향이 증가하고 있다.실제로 tv광고에서 어떠한 형태로든 음악을 사용하는 경우가 75% 에서 95%까지 나타나는 것으로 확인되었다.광고 음악을 활용 ... 에 성공적으로 뛰어들어 의미 있는 결과를 거두었다.그렇다면 이 ‘오로나민 C’의 성공 비결은 무엇일까? 바로 ‘중독성’ 있는 ‘광고 음악’ 덕분이다. ‘오로나민 C’ TV광고의 징글 ... 에 음악이 흐르는 것은 앞의 ‘풀송’과 동일하지만 노래 형태가 아니므로 특정 ‘가사’를 기억하게 하는 효과보다는 제품의 ‘이미지’를 기억하게 하는 데 효과적이다. 특히 제품의 로고
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.30
  • 방통대 중간과제 현대의서양문화 B형 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝은 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하면서 기존의 모더니즘과는 차별화된 새로운 시각과 의식을 보여주고 있다. 팝아트와 네오팝이 주로 사용하는 미술의 형식을 설명하고, 이들이 어떤 점에서 과거 모더니즘과 차별성이 있는지를 각각의 사조가 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기
    었다. 그리고 그들 은 대량생산 즉 규격화 된 물품을 표집 된 방법에 의해 효과적으로 생산 해내는 방식을 창안해 냈으며 마찬가지로 이에 따른 대량 소비 즉 새로 생산된 다량의 물품들에 대한 ... 에 폭넓게 전달되어 이러한 모든 상황, 즉 광고, 색채 사진, 대형화면(영화, TV등)이 작가들의 모티브임과 동시에 예술 그 자체도 대중에게 신속하고 폭넓게 전달되는 현상이다. 즉 ... 하였다. 그리하여 외부의 어떤 질서나 권위도 이 주관적 표현을 규제하지는 못했다. 약 15년에 걸친 기간 동안 추상표현주의는 신속한 제작과정 거친 붓놀림 질감 활력 같은 성격들 때문
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.09 | 수정일 2021.05.14
  • MICE 산업에서의 Technology 활용 사례
    다. 웨어러블 디바이스는 안경, 시계, 옷 같이 사람 몸에 착용할 수 있는 형태로 컴퓨터를 제작한 기계이다. 겉으로 보기에는 마치 컴퓨터처럼 보이지 않지만 착용한 사람은 그 기술과 데이터 ... 할 수 있도록 해 주었다.해당 부스를 기획한 담당자인 인 폴 휘트니는 3D 프로젝션 매핑 기술이 ‘참가자들의 욕구를 충족시키고 홍보할 수 있는 가장 독특한 방법’ 이라고 설명 ... 했다. 고객들은 단순히 전시회장에서 보는 정적인 상품이 아닌 동적으로 변화하는 상품을 경험함으로써 해당 제품을 더욱 효과적으로 인지할 수 있을 것으로 보인다. 특히 인테리어애니메이션오브제
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.30
  • 보건프로그램 개발 및 평가 소아비만 프로그램 <어디서나 당당하게 걷기> PPT
    ( 원 ) 1,000,000 ( 원 )( 성과 ) 목표 목표에 대한 평가방법 1) ( 평가지표 및 평가도구 ) 1. 지속적인 다이어트를 통하여 자존감을 향상시킨다 . ○ 또래관계 ... 지 사업평가 , 보고서 작성 사업진행일정홍보계획 대상 홍보방법 및 횟수 활용매체 비 고 지역사회 주민 팜플렛 등의 홍보물 제작 , 12 개 동 거리 또는 외벽에 현수막 설치 ... , 가정통신문 인쇄물 및 현수막 타 복지 기관 홈페이지 게시판 , 별도 팝업창 , 이메일로 사업소개 인터넷 지자체 주민생활지원센터 생활지원과 분기별 방문 , 팜플렛 등의 홍보물 제작
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.27 | 수정일 2020.05.29
  • 게임의 인식재고를 통한, 예술 매체로서의 가치분석
    함으로써 작품에 몰입하게 하는 것을 도와주고 음악적인 요소는 제작자가 원하는 분위기를 효과적으로 전달함으로써 작품의 의도를 파악하는 것을 돕는다. 플레이어의 참여를 통해 자유로운 표현 ... . 논의 대상과 방법본 논문은 게임에 대한 부정적인 인식을 개선하기 위해 게임이 지닌 예술적인 특성을 조명하여 게임에 대한 인식을 바로잡고 그 가치를 알리고자 한다. 이를 위하여 게임 ... 아트(설정화)’ 같은 게임 아트 작품들도 게임에 대한 미술적인 사례라고 볼 수 있다. 콘셉트 아트는 게임 제작 과정에서 게임의 시각적 묘사의 방향성을 제시해주는 일종의 청사진이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.14
  • 간호학과 보건프로그램개발및평가 성교육 계획안
    , 학습 안내물, 교육용TV4. 스크린, 빔 프로젝터B. 장애요소1. 흥미부족으로 인한 참여율 저조2. 진행요원들의 경험 부족3. 형식적인 교육 전달 방법Ⅳ. 목표이 목표는 프로그램 ... 생들은 올바른 피임 방법에 대해 배울 것이다.2. 대학생들은 성병에 대해 배울 것이다.3. 기본적인 성지식의 습득을 통해 자연스럽게 성가치관을 형성하게 될 것이다.Ⅲ. 자원 및 ... B. 교육자료 : 자체 개발 교육 자료와 외부의 교육 자료 및 구입한 프로그램 자료 혼합.→ 자체 개발 교육 자료 : 주위의 직접적인 사례를 피피티나 다른 매체를 통해 제작. 성
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.19 | 수정일 2019.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020년 싸강 현대생활과광고 기말고사 족보
    보다는 제품을 팔아주는 광고가 좋은광고이다단지 멋진 크리에이티브를 만드는 것 보다는광고주의 제품을 팔아주는, 즉 효과를 유발하는 것이 광고의 주목적광고주의 입장에서 수많은 의사결정 상황 ... 와 비교할 때 어떤 광고 전략을 수행해야 효과가 있을지 조사해야한다.다시 말해, 과거보다 치열해진 경쟁 상황으로 인해, 그 이전보다 마케팅 및 광고조사의 중요성이 커질것이다.2. 유 ... 창출광고효과의 정확한 평가 및 개선방안 도출기업환경 변화와 조사의 중요성 중대시장환경변화에 따라 고객욕구와 이에 따른 경쟁의 심화 증대학습정리1.광고조사란 마케팅 조사의 하위개념
    시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.19 | 수정일 2020.06.23
  • [A+] 방송기획제작의 기초 (기출 위주 핵심 정리)
    활동이라 할 수 있다.? 방송의 기획안과 구성안① 방송기획안프로그램에서 보여 주고가 하는 내용을 효과적으로 전달하기 위해서 작성하는 것으로, 제작이 이루어질 프로그램의 가장 기본적다. ... 등을 공중에게 전파하는 것을 목적으로 행하는 무선통신의 송신”로 정의했다. 그러나 이와 같은 정의는 유선 케이블 TV방송을 포함할 수 없기 때문에 새로운 정의가 필요하게 되 ... 었다.2013년에 재개정 된 방송법은 방송을 “방송 프로그램을 기획, 편성 또는 제작하여 이를 공중에게 전기통신설비에 의하여 송신하는 것”으로 정의하고 있다. 이러한 정의는 유·무선
    방송통신대 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.12.21
  • 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의를 내리고, 교육공학의 다섯 가지 주요 영역에 대해서 설명한 다음, 각각의 영역이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지에 대해 구체적인 예를 들어 자신의 의견을 제시하시오.
    메시지와 시각 메시지를 제시하기 위하여 기계와 전기 기자재를 사용하여 자료를 제작하거나 전달하는 방법인 필름, 슬라이드, OHP, 비디오 등을 활용하여 효과 있는 교육용 자료 ... 를 제작하는 방법을 다룬다. 최근에는 컴퓨터기반 기술과 연결됨으로써 보다 상호작용적인 환경을 제공하여 주기도 한다.셋째, 컴퓨터기반 기술은 컴퓨터를 교육 매체로 활용하는 방법을 의미 ... 과 과정중심의 체제접근이론이 가미된 교수공학이 대두되었다. 행동적 수업목표와 준거지향평가가 교수공학의 주요 요소로 간주되면서 교수공학은 방법적인 접근방식의 형태에서 과학의 수준
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 3개월 이내 TV 메인뉴스 전 후의 광고 한 편을 선택하여 ‘광고에 나타난 문화적 가치’가 무엇인지 분석하시오.
    이나 사회적 계층, 다양한 하위문화를 통해 학습과 강화가 이루어진다.이하에서는 TV 방영의 프라임 타임이라고 할 수 있는 주요 방송사의 9시 뉴스 전후의 최근 광고를 선정하여 이 ... 겠습니다’라는 문구를 삽입하였으며 LG 로고가 등장하고 광고가 마무리된다.2. 분석 방법으로서의 문화적 가치광고에서 표현하고 있는 메시지는 사회 구성원들의 가치관이나 생활 방식 ... , 삶의 모습이라는 문화적 가치를 반영하게 된다. 따라서 문화적 차이를 지닌 국가에서 해당 광고의 메시지는 수용되는 양상이 달라지며, 소비자 등에게 효과적이지 못하게 작용한다.광고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 방송의이해 ) 방송은 뉴미디어 등장 이후에도 사회적 영향력이 매우 크다. TV 방송의 다양한 사회적 영향력에 대해서 설명하시오. 할인자료
    는 영향력은 긍정적이든 부정적이든 어마어마하다. 스마트폰·태블릿 등 각종 스마트 기기들의 보급과 다양한 매체, 플랫폼이 빠르게 등장하면서 뉴미디어가 급상하고 있지만, 여전히 TV ... 의 영향력이 가장 크다. 특히, 이동 가능한 스마트폰으로 TV 시청이 가능해지고 개인 보급률이 매우 높아졌기 때문이다. 2018년 방송통신위원회에서 조사한 결과에 따르면 다음과 같 ... ~50대의 95% 이상이 스마트폰을 보유하고 있다. 가구 내 TV 수상기 보유율은 96.5%로 가장 보편적인 매체의 위상을 유지하고 있으며, 디지털 TV 가구 보유율은 90.3
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.11.11
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 중간고사 필기요약본 (서울권역 E러닝)
    1주차 - 창작소재 개발전략의 이해?뮤지컬 -> 영화제작사의 투자 본격화, 국내 영화시장의 침체가 이유?이렇게 성장하면서 새로운 장르 탄생?무비컬 -> 콘텐츠 장르 간 효과적인 ... 은 창작 소재 발굴??남들이 소홀히 한 시각 및 정보사냥 -> 대표적인 성공전략?소재만으로 성공 어려움?소재확보 -> 리텔링 -> 마케팅(있는 것을 재밌게 바꾸는 방법; 창작소재 개발 ... 한 말로 언어의 장벽 없앰 (언어적 표현 에듀테이먼트(놀이와 교육), 마케팅, 엔터테인먼트?뽀로로의 초반제작 환경한국의 높은 인건비 -> 중국에서 하다 비싸서, 북한에서 3D제작
    시험자료 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.05 | 수정일 2023.05.10
  • 일본 애니메이션의 정의, 기원, 역사, 특징, 시장규모, 성공요인, 문제점, 우리나라 애니메이션의 현실 및 나아갈 방향
    하여, 일본 애니메이션 전성시대의 발판을 마련하였다. "데츠카 오사무"의 "오사무 프로덕션"은 1968년 일본 최초의 TV 애니메이션인 "철완 아톰"을 제작하여, 후지TV 계열 ... 로 방영하였는데, 평균 시청율 25%라는 경이적인 시청을 올리며 TV 애니메이션 제작 붐의 도화선을 제공하였다. "철완 아톰"은 기존의 풀모션 애니메이션이 가지고 있던 엄청난 제작비 ... 와 제작시간이라는 단점을 극복할 수 있는 리미티드(limited) 기법을 고안, TV 시리즈물을 만들더라도 광고를 낼 스폰서만 잡으면 수지타산을 맞출 수 있다는 것을 증명
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.10 | 수정일 2017.04.12
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2025년 08월 30일 토요일
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