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문화콘텐츠스토리 독후감 - 문화콘텐츠스토리 관련 독후감 1건 제공
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"문화콘텐츠스토리" 검색결과 1,481-1,500 / 5,681건

  • 디즈니만이 하는 것(로버트 아이거 지음)
    진이 되는 드라마틱한 스토리를 보여주는 한 인물의 가능성이 이후의 디즈니사의 창의성을 더 부각시켜 주고 있는 것 같다는 생각이 든다. 현재는 물론 앞으로의 기업승진문화가 많이 바뀌 ... - 로버트 아이거 지음전 세계가 사랑하는 콘텐츠 및 기술과 창의성의 제국으로 성장한‘디즈니’라는 기업은 누구나 한번씩 들어본 적이 있을 것이다. 이 책은 기본적으로 디즈니 ... 를 이끄는 로버트 아이거의 성장 에세이 같은 성격이 드러나있으며 로버트 아이거가 CEO이기 전 밑바닥부터 시작한 스토리로 시작하고 있다. 로버트 아이거는 자신의 첫 직장인 ABC회사
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.22 | 수정일 2021.06.17
  • 월트디즈니사의 M&A 전략 -픽사를 중심으로-
    천만~9천만명에 이를 것이라고 내다보았다. 이렇듯 디즈니는 풍부한 컨텐츠 IP를 바탕으로 다양한 분야로 사업을 확장하면서 전세계 문화 콘텐츠 시장을 선도하고 있다.2. 본론1 ... 의 자회사들이 이에 해당한다. 우리가 흔히 알고 있는 애니메이션, 영화와 같은 영상 콘텐츠의 제작과 유통과 관련한 사업 부문이라고 할 수 있다.소비자 직접 제공 및 인터내셔널 부서 ... 즈 등 디즈니가 진행한 M&A 사례는 그 분야도 상당히 다양하고 사례의 절대적인 수도 많다. 허나 월트 디즈니 컴퍼니의 핵심적인 경쟁력이 양질의 콘텐츠IP에 있다는 점에 주목
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    골프장 경영 개괄
    소프트웨어는 종종 콘텐츠 관리 시스템의 핵심 기능을 통합하여 회원과 관리자에게 일관된 단일 인터페이스를 제공합니다. 이러한 기능은 독립 실행형 또는 널리 사용되는 오픈 소스 컨텐츠 ... 소프트웨어) 및 중간(웹사이트 기반 소프트웨어) 단계에서 멤버십 소프트웨어는 종종 별도의 공개 웹 사이트와 결합되어 회원이 협회(가입, 이벤트 예약, 콘텐츠 및 광고 구매, 토론 ... 게시, 파일 업로드)와 상호 작용하는 데 사용됩니다. 이로 인해 독점적인 멤버십 소프트웨어 데이터베이스와 컨텐츠 관리 시스템 간의 복잡한 통합이 필요했습니다. 오늘날 멤버십
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 푸드마케팅_자신의 농산물 구매 경험을 회상하여, 해당 농산물을 구매한 주된 이유를 식품(음식) 선택 요인 3가지(소비자, 푸드, 환경) 요인에 적용하여 간략히 설명하시오. 농산물 브랜드의 중요성을 생각하며, 다음의 각 문제에 대한 답안을 작성하시오. 농산물 마케팅의 필요성을 생각하며, 다음의 각 문제에 대한 답안을 작성하시오. (3)
    . ① 브랜드, ② 브랜드 이미지, ③ 브랜드 스토리텔링을 설명하시오.2-2. 본인을 농산물 판매자 또는 마케팅 담당자라고 가정하여, 판매할 ① 농산물 종류, ② 브랜드(이름), ③ 브랜드 ... 했다.③이미지, ③ 브랜드 스토리텔링을 설명하시오. (9점)① 브랜드경기미② 브랜드 이미지“지금도 경기미는 다른 지역 쌀보다 품질이 좋은 편이며 가격도 타 지역산보다 약 25% 가량 ... 백과사전, 2024) 용인시는 학교, 유치원, 어린이집 급식으로 납품하고 있고, 소비자들은 농협 하나로마트 등을 통해서 구매할 수 있다 (위키백과사전, 2024)③ 브랜드 스토리
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 레크리에이션활동지도 ) 게임 산업의 현황과 전망 - 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시
    만 한 핍박 속에서도 나름의 게임 문화와 산업을 꽃 피운 한국에서 콘솔 게임이란 불모지에 가까운 현실이다.2 한국은 왜 콘솔 게임의 불모지가 되었는가?2020년에 한국콘텐츠진흥원 ... , 그리고 게임으로 큰 변화를 겪고 있다. 게임은 과거처럼 소수의 계층이 즐기는 마니아 문화가 아닌 국가산업의 근간을 구성하는 신성장 동력으로 변모하였다. 불과 10여 년 전까지 젊 ... 다. 그 원인을 정리해보면 다음과 같다.첫째 초창기 콘솔 게임은 온 가족이 즐길 수 있는 문화적 형태를 표방했다.콘솔 게임의 특징은 플레이스테이션, X-BOX 등의 콘솔을 대형 TV
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 고전소설 심청전의 문화콘텐츠적 활용 가치 연구, 애니메이션 왕후 심청 중심으로
    한 가치가 있다고 생각하여 본고는 고전소설 을 중심으로 문화콘텐츠적 가치에 대해 연구할 것이다.애니메이션 은 원작 을 그대로 수용한 것이 아니라 새로운 등장인물, 스토리의 변형, 배경 ... 2018학년도 전기학 사 학 위 논 문고전소설 의 문화콘텐츠적 활용 가치 연구: 애니메이션 중심으로지도교수미디어문화학부미디어한국어문학 전공2018 년 12월고전소설 의 문화콘텐츠 ... ??????????????????????????????????????????????????????????????????... 23. 연구 방법 ??????????????????????????????????????????????????????????????????????.. 3Ⅱ. 과 의 문화콘텐츠
    논문 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 10대 미래유망기술
    에 대해 더욱 공고히 함으로써 구축할 수 있는 멀티 학습 채널의 개발이 중요해지고 있다. 교육서비스업체에서 현재 제공하고 있는 다양한 학습 컨텐츠의 효과적 활용을 위해 모바일 맞춤 ... )을 접목함으로써 스마트 학습이 최근 보편화되고 있고 사람 및 컨텐츠 기반의 학습자 중심 지능형 맞춤 학습이 대두되고 있는 시점이다.학습적용의 형태를 살펴보면 스마트러닝의 특징 ... 를 확대함으로 비용을 최적화하는 것이다. 이것에 모바일 학습 맞춤지원 서비스의 강점과 성공요인이 숨어있다고 할 수 있다.교육환경의 변화가 사회문화적 요인으로 꼽을 수 있는데 우선 사
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    인하대학교 문화콘텐츠학과 합격 자기소개서
    었습니다. 저 또한 지구촌 곳곳의 문화에 담긴 아름다움을 보여줄 수 있는 다큐멘터리를 제작하고 싶었습니다. 그래서 콘텐츠를 통해 다양한 문화를 탐구하여 세상과 소통하는 PD가 되고 싶 ... 에 입사하여 전문지식을 쌓고 문화를 주제로 다루는 다큐멘터리 시리즈를 제작하고 싶습니다. 특히 동아리 00에서 가졌던 한글에 대한 관심을 바탕으로 그 우수성을 알리는 콘텐츠를 제작 ... 으로 활동하였습니다. 2학년 때는 부장을 맡아 점심시간과 청소시간에 교내 방송을 기획했습니다. 학기 초 열정을 갖고 음악방송, 문화방송 등의 테마방송을 진행했습니다. 그러나 방송부가 체계
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.29
  • OTT<피지컬 100>이 구축한 스토리텔링 전략 연구 - 스토리텔링 유형, 서사구조 속 재현 방식, 수사학적 비유를 중심으로 (A Study on the Storytelling Strategy of Physical 100 - Focusing on Storytelling Types, Reproducibility in Narrative Structure, and Rhetorical Metaphors)
    을 강화한 지점을 분석하여 이후에 한국 문화콘텐츠 산업이 나아갈 방향에 적용하고자 한다. 영상 분석 이론은 스토리텔링 유형, 서사구조 속 재현 방식, 수사학적 비유가 영상에 적용 ... 은 ‘피지컬’이라는 주제를 바탕으로 제작한 넷플릭스 오리지널 예능 프로그램으로 성공한 한국 예능 시리즈라는 결과를 가져왔다. 본 작품이 다양한 방식으로 스토리텔링 ... 된 방식을 바탕으로 논하였다. 본 분석으로 예능 프로그램에서 스토리텔링 유형을 통해 시청자가 몰입할 수 있도록 활용할 지점을 알아보고자 한다. 또한, 재현 방식은 예술 작품의 기본
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
  • 현실주의 애니메이션 <웅사소년>으로 보는 중국 -홉스테드의 문화차원 이론을 중심으로- (China through the realistic animation “I Am What I Am” –Based on Hopstead’s theory of cultural dimension–)
    , 클라이막스 부분을 제외하면 전체 스토리에 판타지적인 요소를 제거했다는 점 등은 기존의 애니메이션 콘텐츠와 확연히 다르다고 말할 수 있다. 그리고 무엇보다도과거 중국의 현실주의 ... 다는 점은 현재의 중국을 살펴보기 위한 컨텐츠로 선택하기에 충분하다.홉스테드의 문화차원을 활용하여 줄거리, 등장인물, 서사구조를 살펴봄으로써 오늘의 중국 사회를 에서 어떻게 ... 본 연구에서 다루는 (雄狮少年(I Am What I Am), 2021)은 ‘중국애니메이션 굴기(国漫崛起)’의 물결 속에서 전통문화적인 시각에서 머무는 제작관례를 돌파
    논문 | 36페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.16 | 수정일 2025.06.26
  • <메타버스> 저자 김상균 독후감_ 감상 및 나의 견해 듬뿍
    다. 코로나가 종식된다 하더라도 이미 시작된 새로운 흐름은 멈추지 않을 테고, 일상생활은 물론, 경제, 문화 등 사회 전반에 걸쳐 더 확장해 나갈 것이 분명하다. 그렇기에 이 추세를 놓치 ... 에 기계장치나 설치물을 놓고 현실에 존재하지 않는 판타지를 현실에 보여주는 것 역시 증강현실에 포함된다. 독특하게도 그 어떤 디지털 기기나 기술이 없이도 새로운 세계관, 스토리, 규칙 ... 여기에는 간과해서는 안 될 중요한 문제점이 하나 있는데 이용자는 콘텐츠 제공자가 의도한 방향으로 따라가기 쉽기 때문에 무비판적으로 수동적으로 정보를 받아들일 수 있는 것이다. 이로
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.17
  • 북유럽신화 활용
    시리즈에서 오딘과 토르, 로키 등이 나오면서 점차 사람들이 알게 된 신화이다. 그러나 북유럽신화는 우리 생활 속의 많은 문화콘텐츠 안에 차용되고 활용되었는데, 당장 전 세계 ... 적으로 유명한 판타지 소설인 J.R.R.톨킨의 「반지의 제왕」만 하더라도 북유럽신화를 모티브로 한 세계관으로 구성되어 있다. 대부분의 판타지 관련 문화 콘텐츠는 북유럽신화에 영향을 받 ... 거나 모티브로 삼아 제작되었다고 해도 과언이 아니다. 북유럽신화에 영향을 받은 많은 콘텐츠 중 게임 부문에서 북유럽신화가 차용되고 활용된 부분을 소개하겠다.북유럽신화를 차용된 게임
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    절대역과 차이역을 본인 주변의 경험을 예로 들어 설명하고, 개인별로 절대역과 차이역이 차이가 나는 이유를 설명하시오
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml절대역과 차이역을 본인 주변의 경험을 예로 들어 설명하고, 개인별로 절대역과 차이역이 차이가 나는 이유를 설명하시오목차Ⅰ ... 되기 때문에, 동일한 영화라도 각각의 개인이 그 내용을 서로 다르게 인식할 수 있다. 한 사람은 그 영화의 스토리나 캐릭터에 공감하고 재미를 느낄 수 있지만, 다른 사람은 그렇지 않
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    MZ세대 관련 1000자 이내 영어 에세이 한국어 일본어 번역
    소비 문화를 주도하며 기존 세대와는 다른 구매 패턴을 보여줍니다. 이들은 가격보다는 브랜드의 가치, 제품의 스토리, 사회적 의미 등을 중요하게 여깁니다. 또한 온라인 쇼핑에 익숙 ... MZ세대 관련 에세이 모음집 (3개 국어)목차1. MZ세대의 소비 트렌드2. MZ세대의 직장 문화3. MZ세대와 디지털 소통1. MZ세대의 소비 트렌드KoreanMZ세대는 새로운 ... ではなく、ブランドとの関係構築という意味を持ち、それが長期的な顧客忠誠度につながる可能性があります。2. MZ세대의 직장 문화KoreanMZ세대는 직장에서 수직적인 조직문화보다는 수평적이고
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.27
  • 과학기술사회학 과제)정보사회의 양면성
    없 인터넷 사용을 금지시킨다면 이로 인하여 더 큰 문제가 야기될 것이며 사회, 경제, 문화 등 다방면에서 큰 피해를 받게 될 것이다. 그리고 현대 정보사회가 빚어낸 ‘실’은 기존 ... 함으로써 정치·경제·사회·문화 등 모든 부문에 혁신적인 변화를 유발하고 있으며 궁극적으로 인류의 삶의 질을 향상시켜 나가고 있다. 섬유, 식료품 산업이 꾸준히 주도력을 잃어가 ... 어진 것으로 예정된다.두 번째는 클라우드 이다. 클라우드 서비스는 자신의 콘텐츠를 서버에 저장해 두면, 어느 기기에서든 다운로드 하여 사용 할 수 있는 서비스이다. 클라우드 서비스
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.19
  • 아프라시압 궁전벽화를 활용한 문화콘텐츠 개발 방안 연구 (A Study on the Development of Cultural Contents based on the Mural Painting of Afrasiab Palace)
    음에도 불구하고 이를 활용한 스토리텔링과 문화콘텐츠의 개발은 없었다. 따라서 본 연구의 목적은 고대 한국인이 그려진 아프라시압 궁전지 벽화의 서벽 그림을 기반으로 한 문화콘텐츠와 캐릭터 ... 고대에서 중세에 이르기까지 동서양의 문화가 교차하던 실크로드의 중심에 위치한 우즈베키스탄 사마르칸트에서 아프라시압 궁전지벽화가 1960년대 발굴되어 학계의 주목을 받아왔다. 특히 ... , 7C 소그디아나 왕국 바르후만 왕의 즉위식이 그려진 서벽에서 고대 한국인으로 추정되는‘조우관’을 쓴 두 인물이 발견되어 당시 국제적 정세와 문화적 특징을 살필 수 있는 중요
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.05 | 수정일 2025.06.09
  • 강원도 강릉의 문화관광콘텐츠 활용 방향에 관한 연구 -주요 역사인물과 관련 장소를 중심으로- (A Study on the Directions of Utilization for Cultural Tourism Contents of Gangneung City in Gangwon Province - Focused on Specific Historical Figures and Places -)
    를 위해 역사인물관련 장소의 알리기 전략이 필요하다. 첫째, 인물과 관련된 역사적 장소중심으로 하는 문화스토리텔링의 필요성이다. 둘째, 문화관광콘텐츠의 재조명을 위한 타 지역과 연계 ... 본 연구는 강원도 강릉시를 사례지역으로 지리와 관광자원 현황, 역사인물을 중심으로 한 문화관광콘텐츠 사례탐구와 활용 방향을 제시하였다. 강릉은 과거부터 ‘자연명승의 도시 ... 의 김시습, 신사임당과 율곡 이이, 허균과 허난설헌 등 역사인물과 그와 관련된 장소를 통해 뚜렷한 ‘문화도시’의 특징을 갖고 있다. 연구 결과, 강릉의 브랜드화와 차별화된 이미지 제고
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.10 | 수정일 2025.06.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (푸드마케팅) 1. 자신의 농산물 구매 경험을 회상하여, 해당 농산물을 구매한 주된 이유를 식품(음식)
    의 기원, 가치관, 문화, 성장 과정 등을 다룰 수 있으며, 소비자들에게 브랜드의 정체성과 다른 경쟁사들의 브랜드와는 구별되는 고유한 측면에 대해서도 전달을 할 수 있다. 브랜드 스토리 ... 을 작성하시오. 2-1. ① 브랜드, ② 브랜드 이미지, ③ 브랜드 스토리텔링을 설명하시오.(9점) 2-2. 본인을 농산물 판매자 또는 마케팅 담당자라고 가정하여, 판매할 ① 농산물 ... 고, 무브랜드 이미지, ③ 브랜드 스토리텔링을 설명하시오.(9점) 1) 브랜드 브랜드는 제품이나 서비스에 대한 고객의 인식, 인식 및 경험을 나타내는 마케팅 용어로서, 유형의 재화
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
  • 라디오 매체의 현황과 발전 방향
    면 매력이 떨어진다는 평가를 받아 왔다. 텔레비전과 인터넷의 인기에 따라 오디오 중심 문화는 점차 하락세로 접어들었고 실제로 미디어 산업 분야에서 라디오는 언제나 텔레비전 등의 영상 ... 미디어에 더해, 인터넷을 기반으로 하는 수많은 온라인 콘텐츠 제공 서비스들이 더욱 심화시키고 있다. 최근에는 신규 영상미디어와의 경쟁뿐만 아니라, 온라인 음악 전문 스트리밍 서비스 ... 는 문화, 라디오가 없는 미디어 환경’은 상상하기 힘들다는 점이다. 특히 청취형 미디어로서 라디오가 담당하는 사회문화적 역할이 분명하고 이를 무시할 수 없음은 자명하다. 라디오를 청취
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.19
  • [미디어영상학과] 2023년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석)
    되는 여러 가지 정보통신서비스 중에서 게임은 여러 사람 혹은 개인이 컴퓨터를 이용하여 승부 혹은 내기를 하며 즐기는 놀이 문화로써 최근에 더욱 다양하고 발달된 게임 서비스들이 제공 ... 레포트는 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 바탕으로 카카오게임즈가 2023년 출시한 '에버소울을 대상으로 게임요소를 기준으로 분석하였다. 에버소울은 유저가 정령 ... 의 부름을 받는 구원자가 되어 다양한 정령들을 지휘해, 미래의 지구를 지키고 세계를 구한다는 판타지 세계관을 그린다. 캐릭터 스토리와 함께 부담 없는 성장과 과금 구조에 힘입어 구글
    방송통신대 | 9페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.03.15
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2025년 08월 19일 화요일
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