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"컴퓨터구조론 연습문제" 검색결과 1,441-1,460 / 3,057건

  • 유비쿼터스와 스포츠
    유비쿼터스 스포츠유비쿼터스(Ubiquitous)란 용어는 라틴어에서 유래한 것으로 '언제 어디서나' '동시에 존재한다'라는 뜻의 라틴어이다. 즉, 사용자가 컴퓨터나 네트워크 ... 를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 말한다. 컴퓨터 관련 기술이 생활 구석구석에 스며들어 있음을 뜻하는 '퍼베이시브 컴퓨팅'과 같은 개념이 ... 컴퓨팅은 사용자가 언제 어디서나 컴퓨터를 이용할 수 있도록 수많은 컴퓨터가 상호 연결된 상태로 편재되어 있지만 사용자는 귀찮거나 불편해 하지 않는 환경이다. 유비쿼터스가 정보
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.17
  • 직업진로설계10]진로상담의개념,방법,효과,목표,과제,과정,관계수립,문제평가,목표설정,문제해결개입,훈습,종결,추수지도,진로결정자,미결정자,우유부단형,문제파악,모형사례11단계
    ) 우유부단형[계획없는 회피형]?단기적 비구조화된 개입보다는 구조화된 개입에서 도움 제공?문제와 관련된 심리적인 장애, 예를 들어 우울증이나 낮은 자아개념 등을 다루기 위한심리상담 ... 의 일 체험?직업의 준비 과정으로서 재학 시 그 직업을 얻기 위한 기능 습득을 할 수 있는산학협동 체제 구축?진로탐색 및 준비를 하기 위한 교육과정개발 ?청소년 진로문제를 구체 ... 적으로 분류?컴퓨터를 이용한 정보탐색 활성화 ?진로 탐색 워크숍, 강연회, 집단?진로 정보에 대한 데이터베이스를 구축, 다양한 정보 자료의 비치 및 다양한 정보제공원에 대한 정보 확보?인
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.11 | 수정일 2016.06.14
  • [집담상담] 집단상담의 정의, 필요성, 치료방법, 집단상담 사례 (인터넷중독 사례에 대한 집단상담 프로그램작성)
    ) 증세 : 가상세계집착문제 : 현실에서의 친구관계에 무관심, 가상정체성의 지나친 탐닉4) 증세 : 건강악화 초래문제 : VDT증후군 : 컴퓨터 장시간 사용으로 눈의 피로, 안구 ... 문제를 똑같이 타인도 가지고 있구나 라는 생각을 가지게끔 하여 동일시와 공감을 얻어내는 집단상담만의 매력과 집단지도자의 자질에 대하여 조사하였다. 또한 요즘 사회에 심각한 문제 ... 로 대두되고 있는 인터넷중독에 대해 조사하였다. 높은곳만을 바라며 달려가는 치열한 교육열풍과 정보화시대로 인한 놀이문화축소, 맞벌이부부와 가정해체에 의한 아이의 심리적 문제. 이런 것
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.07
  • '생각의 탄생' 독후감(7장)
    구조를 이해하거나, 사물을 컴퓨터로 생성하는 일에 도움이 된다는 점이다.또한 나는 복잡한 것은 단순한 요소들이 일정한 패턴을 가지고 결합하여 만들어짐을 상기하면, 패턴을 직접 ... 들만 공부하고, 과학과목이나 심화된 수학은 이과학생들만이 공부하는 이런 구조같은 것들이 떠올랐다. 내가 고등학생 때를 떠올려도 문과를 선택한 나는 이과생들이 공부하는 물리, 화학, 생물 ... 와 교감했다는 노벨상 수상자의 말이나, 물리학자 리처드 파인먼이 문제를 풀 때, 그것을 풀려고 하지 않고 그냥 ‘느꼈다’라는 말은 너무 추상적인 얘기같았다. 이런 문구를 보고 드는 나
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.25
  • 멀티미디어활용교수학습(멀티미디어활용교육)의 유형과 필요성, 멀티미디어활용교수학습(멀티미디어활용교육)의 이론과 잠재력, 멀티미디어활용교수학습(멀티미디어활용교육)의 장점과 유의점 및 제언 분석
    이 함께 필요한 내용을 찾아내 습득하는 교육이 된다.초기의 컴퓨터는 문자 처리를 기본으로 하는데 데이터 처리가 주축이었으나, 오늘날은 하드웨어 기술의 발달로 그래픽, 음성, 동화상 등 ... 을 처리할 수 있게 되었다. 그래픽, 동화상 등의 데이터는 용량이 크므로 대규모의 기억장치와 보조기억장치를 장착한 컴퓨터를 요구한다. 이들이 가능하게 된 것은 메모리 가격의 하락 ... 으로 전자매체인 TV가 사라지고 멀티미디어 컴퓨터가 주요한 생활필수품이 될 날도 멀지 않았다고 본다. 요즈음 교육현장에는 멀티미디어 장비가 보급되고 있으며, 이에 필요한 멀티미디어
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.29
  • 교육방법론
    지식, 노력, 시간, 경비가 많이 소요된다.2) 컴퓨터 보조 수업의 유형(1) 반복연습형 : CAI프로그램중 가장 많이 사용되는 양식으로 이미 습득한 지식이나 기능을 반복 연습 ... 한다. 사실적 정보의 제공, 원리학습, 문제중심학습을 위해 사용 할 수 있다. 많은 시간이 소요되며 컴퓨터실이 구비되어야 하기 때문에 컴퓨터 수가 제한적인 환경에서는 정규 과목의 보완 ... 행정 업무 부담을 덜어준다.- 교수 자원을 효율적으로 활용할 수 있도록 교수 자원을 배치하는 데 도움을 준다.2) 컴퓨터 관리 수업의 제한점- 시험문제은행, 진단 원칙, 처방을 개발
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.19
  • [가족의사결정과 권력] 가족권력의 개념과 부부권력, 가족 의사결정 방식
    을 시키고 싶은 어머니는, 1시간 동안 연습을 하면 피자를 사 주기로 약속함으로써 아이로 하여금 피아노를 치게 할 수 있다. - 보상컴퓨터를 고를 때, 가족 중에서 컴퓨터에 관해 가장 ... 에 영향을 미치게 된다.자신이 원하는 대로 따르지 않으면 폭력을 행사하는 남편은, 폭력을 두려워하는 아내로 하여금 무조건 따르게 할 수 있다. - 강제적권력아이에게 피아노 연습 ... 권력, 부모권력, 자녀권력, 형제자매권력, 친족권력 등의 차원으로 나눌 수 있다. 이들은 가족구조 안에서 각자의 위치와개인적 특성 및 결정해야 할 사안에 따라 의사결정에 각각 다르
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.29 | 수정일 2015.06.19
  • 놀이문화(놀이) 어원, 놀이문화(놀이) 필요성, 놀이문화(놀이) 심리적 태도, 놀이문화(놀이)와 유아놀이, 놀이문화(놀이)와 청소년놀이, 놀이문화(놀이)와 화전놀이, 본산대놀이
    . 유흥10. 귀가Ⅷ. 놀이문화(놀이)와 본산대놀이참고문헌Ⅰ. 개요첫째, 놀이는 학습 역동적 학습방법이다. 놀이가 갖는 의미의 층은 먼저 의식적인 수준으로 구조화된 환경층이 있 ... 이 사실을 학습하고 습득하는 가장 좋은 방법이다.둘째, 놀이는 아동의 판단력을 돕는다. 놀이는 아동 자신의 내부 가장 깊은 곳의 느낌과 사고를 연습해 보는 유일한 방법이다. 아동 ... 명심하여야 할 문제는 활동이 유아의 놀이에서 행동의 범위를 확장하는가에 관한 것이다. 마지막으로 책은 크게 관심 가질 만한 가치 있는 것이다. 성인은 유아의 일상 생활의 주위 세계
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.23
  • CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습)의 종류, CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습)의 장점, CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습)와 ICAI, 특수교육, 언어교육, CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습) 교육적 효과
    ”이라고 정의할 수 있다. CAI와 밀접한 관련이 있는 용어로서 CMI(Computer Managed Instruction)가 있다. 이는 “컴퓨터를 통하여 직접 학생들을 가르치 ... 위험성, 시간적 제약 등에 대한 불가능한 학습내용을 접할 수 있다.둘째, 실제적인 문제 해결책을 길러줄 수가 있어서 동기유발이 쉽다.셋째, 한 대의 컴퓨터로 여러 명의 학습 ... 하는가의 문제는 아직까지 충분히 연구되지 않았다(박성익, 1990; Clancey, 1987).Ⅶ. CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습)와 특수교육특수교육에서 컴퓨터 보조학습
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.04
  • 팀티칭(협력교수) 개념, 팀티칭(협력교수) 유형, 팀티칭(협력교수) 중요성, 팀티칭(협력교수) 단계, 팀티칭(협력교수) 장점, 팀티칭(협력교수) 활동 사례(체육),팀티칭 지도방법
    단원은 대개 2~6주 동안 “전 세계의 예술”, “우주”, “우리 은하계의 문제”, “고대 시민의 생활” 등으로 구성된다. 학생들의 학습목표는 교과서의 위계나 구조와는 별도로 주제 ... 적인 지도에 의한 학습으로 진단문제에 의한 학습으로 이루어진다.단계별 연습단계별 숙달 정도에 따라 조별 재편성미숙달 학생 개별지도?중하위 집단 학생 중점지도학습목표 도달 확인정리 ... 에 따라 상, 중, 하 집단을 만든다상위집단-교사 A에 의해 심화학습의 자율적 학습이 이루어진다.?중위집단-교사 B의 지도로 진단문제에 의한 학습으로 이루어진다.하위집단-교사 C의 적극
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.24
  • 개별화 수업
    을 전적으로 대신할 수 있다고 단정해서는 안된다.■ 컴퓨터 보조수업(CAI: Computer Assisted Instruction)컴퓨터 보조수업이란 컴퓨터가 직접 교사의 수업 기능 ... 을 주된 목적으로 하는 프로그램이다.1) 반복연습형의 기본 구조개요부분 → 문항선정 → 질문과 응답 → 응답에 대한 판단 → 피드백 → 종결2) 반복연습형 소프트웨어 선정·활용의 고려사항. ... 과제를 부과한다.학습양식다른 방법 혹은 다른 제시 양식을 활용(예,구조화, 시각적 표현 등)한다.학습의욕교사열의, 학생의 흥미와 동기를 중시한다.학습속도개별적 학습속도로 진행
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.11
  • [교육학]【A+】웹기반 학습에서 상호작용의 설계가
    정보화 사회에서는 얼마나 많은 정보를 기억하고 있느냐 보다는, 필요한 정보를 스스로 찾고, 분석하여 가공해서 필요한 곳에 적절히 활용하고, 문제를 해결 할 수 있으며, 스스로 ... 새로운 지식을 창조해 낼 수 있는 보다 고차적인 능력을 갖추어야만 미래의 정보 사회에 적응할 수 있다, 고차원적인 이해를 바탕으로 한 문제해결능력과 자기 주도적 학습능력의 중요 ... 성이 더욱 부각되고 있으며, 학습자 스스로 자신의 학습에 대하여 주도적인 역할을 하는 동시에 학습에 대한 책임을 지면서 능동적이며, 적극적으로 학습할 수 있는 창의력과 문제 해결력, 정보
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.19
  • 데이터통신2장 연습문제
    한 이론적인 개념을 토대로 현실에서 쓰이는 프로토콜이다. 국제적인 표준으로 OSI 7-Layer가 채택되었으나 경제 원리상 사실상 쓰는 것은 TCP/IP이다.연습문제2.31)주요 단점 ... OSI 와 TCP/IP의 차이점1. OSI 참조모델은 세션 계층과 표현계층이 따로 있지만 TCP/ IP 구조에서는 이러한 기능이 응용 계층의 일부분에 포함되어 있다.2. OSI ... 의 물리적 계층과 데이터링크 계층은 TCP/IP의 네트워크 계층에서 이루어진다.3. ISO는 현재까지 OSI를 근거로 한 200여개의 컴퓨터 통신 프로토콜을 개발해 왔고, 지금
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14
  • 한국교육(우리나라교육)의 상황, 한국교육(우리나라교육)의 지배이념, 한국교육(우리나라교육)의 대학교육과 컴퓨터활용, 한국교육(우리나라교육)의 미래상, 한국교육(우리나라교육)의 문제점과 제고방안 분석
    )의 문제점과 제고방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 한국교육(우리나라교육)의 상황1. 세계화의 급진전2. 지식기반사회의 도래3. 디지털 혁명4. 산업구조의 재편과 노동시장의 변화5. 개인 중심 ... 한국교육(우리나라교육)의 상황, 한국교육(우리나라교육)의 지배이념, 한국교육(우리나라교육)의 대학교육과 컴퓨터활용, 한국교육(우리나라교육)의 미래상, 한국교육(우리나라교육 ... 의 기본적 지침2. 중심-주변부의 교육이론1) 발전 교육론(기능분석적 교육이론-구조기능주의 교육사회학)2) 체제교육론(통치체제 정당화 이론)Ⅳ. 한국교육(우리나라교육)의 대학교육1
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.07.05
  • [학습전략][교육전략][수업전략][교수학습전략]개별화학습전략, ARCS(동기유발)학습전략, ICT(정보통신기술)활용학습전략, 개념지도화학습전략, 말하기듣기학습전략, 비판적읽기학습전략, 소집단협력학습전략
    (실화, 통계)를 제공하기.다) 성취와 관련된 감정을 나타내는 진술문이나 실례를 포함하기.라) 문제해결이나 성취 행동을 유발하는 퍼즐, 게임, 또는 모의 상황을 포함하기.마) 연습 ... 하기.나) 교재의 각 부분마다 단순한 과제에서부터 어려운 과제로 계열화하기.다) 대상자들에게 적절한 도전 수준을 만들어 주기(독해 수준, 사례, 연습)‘라) 교재에 “속임수”나 ... (1) ICT활용 교육을 위한 환경을 학교의 ICT현황, 수업목표 등을 고려하여 결정한다.- 학생 1인당 컴퓨터 1대(멀티미디어실)- 모둠별 컴퓨터 1-2대의 환경- 교사용 컴퓨터
    리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2011.03.20
  • 유아수학교육의 목표와 역사와 지도방법
    적 의미의 이해(수학자체의 내적관계, 구조이해)일상생활에서의 수학적 문제해결교수-학습방법다양한 형태의 반복연습상징이나 체계의 의미이해를 전제로 한 제한된 반복연습일상생활의 문제해결과정 ... 한 반복적 연습과 암기 중심- Brownell: 교육목적- 수학자체의 내적관계 및 구조에 대한 이해, 수학적 의미의 이해수학적 상징이나 체계의 의미를 이해하는 것이 선행되어야 이를 통해 ... 학습이 용이? 20C- Dewey: 수학- 문제해결을 위한 수단흥미와 자발성 강조, 비구조적인 놀이중심의 교육비체계적이고 우연적인 학습일상생활에서 문제해결과정을 통한 수학적 진리
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.02.25
  • [교육공학 및 교육방법] 교수설계이론 - 가네 이론 롸이거루스 이론적 배경 - 켈러 동기설계
    개 이상의 개념의 연결을 의미하는데 이를 위해서 원리를 구성하는 개념을 이해시키고, 학습하려는 행동의 형식을 말하여 준다.ex)인수분해의 원리와 공식을 이해하면 인수분해 문제를 풀 ... 때 이 원리를 적용한다.㉧ 문제해결학습 : 새로운 원리를 형성하기 위해 기존의 원리를 종합하여 아이디어를 창출해 내는 것이다. 관련된 원리의 재생을 위하여 언어적 지시나 질문 ... 을 한다.ex)사다리꼴의 면적 계산 시 삼각형의 면적 계산과 사각형의 면적 계산 두 가지를 응용하여 문제를 해결한다.※ 학습위계론의 교육적 의의㉠ 어떤 과제든지 나중의 학습을 위해
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.12 | 수정일 2016.07.22
  • 데이터베이스
    4 ~ 5 장 연습문제 풀이chapter 04. 관계 데이터베이스4.1 다음 용어를 간단히 설명하라.(1) 릴레이션: 관계형 데이터 모델에서 데이터를 원자 값으로 갖는 이차원 ... 릴레이션의 논리적 구조를 정의한 것으로 릴레이션 이름 R과 일정 수의 애트리뷰트 A1, A2,…, An의 집합으로 구성된다. 각 애트리뷰트 Ai(i = 1,…, n)는 도메인 D1 ... 을 보통 테이블로 표현하는데 이것은 컴퓨터 내부에 저장된 릴레이션을 표현한 것인가? 만일 아니라면 컴퓨터 외부에서의 릴레이션과 내부에서의 릴레이션 표현과의 관계를 설명해 보고 왜 서로
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.27
  • 자폐 범주성 장애 중재와 치료 정리 파일
    을 소거함- 1단계 : 다양한 그림으로 기본적인 교환을 수행- 2단계 : 성인이나 또래의 관심을 얻고 거리를 조절하기 위하여 지속적으로 연습- 3단계 : 다양한 그림들을 식별함- 4단계 ... "과 추가 지원 도구가 불필요, 환경 내에서 수행하기 편리, 비용이 들지 않음- 보조가 필요한 의사소통 도구 : 아동 외적인 기술, 의사소통 책, 말 산출 도구, 컴퓨터 등을 자신 ... 을 강조- 학생의 바람직한 행동을 증가시키기 위한 적응적이고 의미있는 교육과정, 적절한 교수 활동, 적절한 자극 조절, 긍정적인 학급 구조 등 개인의 환경에 대한 지속적이고도 종합적인
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.19
  • 노인작업치료
    는 먼저 지각과 인지에 대하여 다양한 방법으로 평가하고 재활치료용 컴퓨터 프로그램과 다양한 치료 활동을 통해 뇌손상환자의 지각 능력, 집중력, 기억력, 판단력, 문제해결능력 등의 결함 ... 가사훈련 등 여려가지 있다. 인지 및 지각기술 훈련 뇌의 기능, 구조 그리고 발달과정에 관한 이해와 치료를 통해 뇌 손상으로 저하된 지각 및 사고기능을 향상시킨다. 작업치료사 ... 놀이로 기억력 유지, 복원 즐거움을 동반하여 우울감 해소 노화로 인한 신체적 기능의 장애를 극복, 남아있는 기능향상 놀이를 통한 연습과정을 거쳐 일상생활의 활동에 효율 이미
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.18
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2025년 08월 19일 화요일
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