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방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료
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"관광소비자행동론" 검색결과 1,441-1,460 / 5,396건

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    롯데관광개발(주) 입사를 위한자소서 작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향
    개발사업자입니다. 이 자료의 가격은 5000원입니다. 그러나 매우 방대한 자료로 책 한권이 되는 자료의 양이며 관광업체와 밀접한 관계가 있는 여행사, 항공사, 호텔, 면세점 등 ... 의 생각24) 새로운 토산품 중 어느 종목이 관광객에게 인기를 끌 것 같은가?25) 지원자가 면세점에서 구입한 물품에 대한 경험26) 직구를 해본 적이 있는가?27) 한국산 숙박 ... 상품의 세계화에 대한 자신의 아이디어28) 한국산으로 화장품이나 홍삼같이 면세점의 인기 상품으로 자리잡을 상품 추천29) 지원자가 관광객이라면 외국의 면세점에서 어떤 물품을 구매
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 192페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.07.12 | 수정일 2019.04.19
  • 여행사 상품 분석 및 향후 보완 발전전략
    여행사 상품 분석 및 향후 보완 발전전략2 page 관광소비행동론 목차 1. 서론 여행사와 여행상품의 정의 2. 본론 Ⅰ 여행사 1) 하나투어 2) 모드투어 Ⅱ 여행사 상품 ... 설문조사 Ⅲ 여행사 상품의 특징 Ⅳ 여행사 상품 불만족 사례 3. 결론 여행사 상품의 발전방향여행사와 여행사 상품 관광소비행동론 3 page 여행사 상품 여행사에서 교통숙박 ... , 숙박 , 관광시설 예약 대행 여행 관련된 정보 수집하여 고객에게 제공국내 여행사 관광소비행동론 4 page 전국 여행사 등록현황 여행사 순위국내 여행사 관광소비행동론 5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.13
  • 관광행동의 영향
    위험과, 주변 사람들의 부정적인 평가와 사회적 위험 등이 있다. 위험을 피하려는 것이 일반 소비행동에 나타나는 현상이지만 관광의 경우 위험을 즐기려는 관광자는 오히려 위험추구 ... 태도Bi : 만족에 대한 소비자의 신념의 강도Ii : 속성 I의 평가n : 부각적 신념의 수②다속성 태도모형의 활용-시장세분화-신제품 개발-경쟁관계 분석3) 태도와 관광관광지 ... < 관광행동에 영향을 미치는 요인에 대해 >< 목차 >Ⅰ. 관광행동이란?Ⅱ. 관광행동에 영향을 주는 내부요인1. 지각1) 지각 & 지각과정2) 관광지각① 위험지각② 거리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.24
  • 관광욕구와 관광동기에 대하여
    는 꾸준히 변화한다.관광은 인간의 내면세계와 관련이 있기 때문에 실제 관광소비행동에서는 더욱 다양하고 복잡하게 나타난다. 그래서 이러한 관광행동에 영향을 미치는 욕구에는 어떤 것이 있 ... 원동력을 ‘관광 욕구’라고 하며 관광 행동으로 유도하는 인간 내부의 심리적인 에너지를 ‘동기’라고 한다.관광소비자의 관광 동기 연구를 최초로 시도한 학자는 Glucksmann인데 ... 하고 이해하며 적절한 광고, 홍보 마케팅 등을 활용해 관광 동기를 유발할 수 있도록 해야 한다고 생각한다.- 관광소비행동, 박근수, 백산출판사- 생활 속의 심리학, 김영진, 네이버사전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.07
  • 중국의 교통공유산업
    셰어링 업체 중 ‘Soda car’ 브랜드는 카셰어링 서비스를 이용하고 차를 반납할 때 본래 위치에 다시 차를 반납시켜야 하며, 그렇지 않으면 주차비가 이용객에게 부담돼 소비자의 불만 ... 된 「‘인터넷+유통’ 행동계획 심화 실시에 대한 의견」을 통해 공유경제라는 새로운 모델의 발전을 장려하고, 기업이 인터넷 플랫폼을 활용하여 유휴자원 이용을 최적화하도록 격려해야 함 ... 108.1% 증가한 2억2000만 여명을 기록했으며 올해 말까지 3억 명에 이를 전망이다.공유자전거 이용자들은 30세 이하의 젊은 층이 전체의 약 70%를 차지하고 주로 출퇴근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.14 | 수정일 2018.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    건축실무- 미래를 경영하라 (7가지)-비즈니스 배경 및 브랜드 시장 분석을 통한 기업경영 방향 제시
    1부 새로운 비즈니스, 새로운 배경새로운 것에 시도광주 가톨릭 대학에서 보는 환경건축의 시도서울건축학교 건축가 세미나 981013 김원. 광장건축자원고갈과 지구오염 - 과소비 저 ... 하기 위해서는 새로운 트랜드가 필요하다.- 인류의 소비생활에 의한 자원고갈 ・식량 소비량, 물의 소비량, 에너지 소비(전기, 냉난방, 자동차 등) - 대체에너지, 원자력 에너지 ... 2부 새로운 비즈니스 새로운 기술일을 수출 한다최 교수는“건축은 하이브리드 학문”이라며 “인문학적 교양과 인간의 행동을 분석하는 능력을 함께 키워 나가야 자신만의 색을 지닌, 진정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.09 | 수정일 2023.04.30
  • 아디다스 자전거라이딩 스포츠가방 제품 개발전략
    이 들어갈 시장규모와 성장률 스포츠 소비자들의 행동은 어떠한가 ? ( 고객분석 ) 자사의 사업분야 자사의 시장점유율과 브랜드 이미지 자사의 자산규모와 유통망 현황 자사의 생산전략 ... 률 증가 ) 출처 : 소비자 충동구매 행동요인에 관한 연구 상품자극은 소비자에게 긍정적인 영향 긍정적 감정은 소비자에게 충동구매 영향 충동구매는 소비자에게 만족과 재구매 의도 스포츠 ... 브랜드 선호도 스포츠 브랜드 선호도는 나이키가 1 위이고 , 그 뒤에는 아디다스와 푸마가 뒤 따르고 있다 . 출처 : 스포츠 마케팅 소비자의 상품구매 패턴과 구매가 영향을 주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.06.01
  • 한국지역정보개발원 직원 공개 채용 자기소개서, 지원분야 : 정보시스템 운영/ 유지관리
    한 적이 있었습니다. 저는 조직의 헌신이라는 생각을 가지고 임했습니다. 이를 경험으로 대학교시절 “ 소비자 구매와 만족에 대한 변화”공모전 발표에서 우수상을 탄 경험이 있 ... 시간도 필요한데 모임에 시간을 너무 소비하다 보니 때로는 지치기도 합니다. 미래에는 저와 가족을 위한 시간을 많이 쓰도록 할 것입니다.[수요자 중심의 정보화 교육을 진행하고 싶 ... . 또한 이러한 정보시스템이 안정적으로 사용 되도록 운영지원 및 관리를 하며, 이를 사용하는 업무담당자를 대상으로 서비스 만족도를 조사하여 의견수렴을 하고 있습니다. 이런 일련의 과정
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.20
  • 한국 프랜차이즈의 중국진출전략에 관한 연구 외식업(치킨)을 중심으로
    게 중국인의 한국에 대한 국가 호감도는 47.1%에서 82.2%로 오른 것으로 나타나고 있다.그러나 이 당시에는 국가이미지의 개선이 중국 소비자의 한국 제품에 대한 태도변화와 구매 ... 나 파파이스가 중국에서 실패한 이유로 KFC, 맥도날드와 똑같은 포지셔닝으로 정면 도전했다는 점을 꼽는다. 똑같은 장소에서 똑같은 가격과 똑같은 컨셉으로 소비자와 커뮤니케이션 하려고 . ... IV. 결론- 21 -I. 서론한국은 역사적으로 보았을 때 지금과 같은 경제성장을 이룩한 시기가 얼마 되지 않는다. 경제성장은 곧 국민들의 소비로 이어졌고 소비는 우리들의 식생활
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.16
  • [경영정보론]GS25 기업소개와 MIS활용분석
    를 간단히 처리 ▶ 유통기간이 지난 상품에 대해 자동적 판매 등록을 거부하며 소비자의 구매 경향 변화를 더욱 효과적으로 파악 가능 Chapter2 기업의 정보시스템 활용 분석 ② POS ... Chapter1 기업 소개 - Fair( 올바른 ) 진실된 생각과 올바른 행동을 합니다 . - Fresh ( 신선한 ) 항상 새로움을 추구하며 최고를 지향합니다 . - Fun ( 즐거운 ... 스톱 위드미Chapter4 개선방향 제시 판매제품에 정보시스템을 결합시켜 편리성을 강조 해외 시장 진출로 인한 규모의 경제를 달성 공급자를 위한 정보시스템 뿐만 아니라 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.06
  • [관광문화론] 관광에 있어 호스트와 게스트 두 주체의 변용 - 관광하는 자와 관광지 주민과의 관계, 제4차 광광혁명과 인간의 혼, 관광의 미래와 그 문제
    관광에 있어 호스트와 게스트두 주체의 변용목차1. 관광하는 자와 관광지 주민과의 관계2. 제4차 관광혁명과 인간의 혼3. 관광의 미래와 그 문제참고문헌1. 관광하는 자와 관광지 ... 인들에 의해 생산되고, 매스컴을 통해 유통시키고 관광객에 의해 소비되는 관광대상이 되게 된다.근대 공업사회에 있어서 지배적인 생산-유통-소비라는 관계 그 자체가 역전되어 지배-피지배의 관계 ... 이것은 미래의 관광이 겨냥한 빛을 나타내는 행위의 또 하나의 차원이 마련되는 셈이다.2. 제4차 관광혁명과 인간의 혼이미 20세기의 관광행동을 원초적으로 관찰해보면 지금까지 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.01
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    The Place 마케팅 성공 사례
    적 속성을 기준으로 잡았으며 또한 소비자의 음식점을 선택하는 행동적인 기준에 따라 일상적인 생활의 일부분으로 음식점을 찾는 소비자와 맛 집 탐방 등 특별한 목적으로 음식점을 이용 ... , 광교점을 시작으로 처음 시작하게 되었다. 이렇게 시작된 The place는 CJ푸드빌이란 대기업의 자본을 바탕으로 성장하는 듯 하였으나 소비자의 성향을 제대로 분석하지 못한 마케팅 ... 전략으로 인하여 결국 폐점이라는 길을 걷게 되었다. 하지만 CJ푸드빌은 The Place의 가능성을 포기하지 않았다. 소비자의 성향을 다시 한번 분석하고 마케팅계획을 수립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.23 | 수정일 2020.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    롯데쇼핑 기업분석, 위기분석, 현재,미래전략
    의 구매 데이터를 분석해 가장 구매 빈도가 높은 상품을 온라인 소비자에게 실시간으로 제공하는 ‘맞춤 장보기’ 코너도 함께 선보였다.롯데쇼핑의 미래전략1. 이미지 측면에서의 미래전략 ... 어서 파는 것보다 소비자 경험이 중요하게 떠오르고 있어서 사용자 경험을 오프라인 매장으로 가져오게 되었다. 왜 사용자 경험이 중요한가 하면 사용자 경험을 통해서 소비자들은 롯데마트 ... 7월 2일 설립된 협우실업㈜을 모체로 하고 있으며, 1979년 11월 15일 롯데쇼핑으로 이름을 바꾸어 유통업을 시작하였다. 일본에서 사업기반을 닦은 신격호는 관광·유통업을 하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.14 | 수정일 2017.08.29
  • 관광행동과 의사결정 리포트. A+.
    의 의사결정Ⅳ. 관광행동의 의사결정 과정1. 욕구인식(문제인식)2. 정보탐색3. 대안평가4. 구매5. 구매 후 평가Ⅴ. 참고문헌Ⅰ. 관광행동의 개념정의1. 관광행동의 정의소비행동 ... 시키기 위한 구매행동이며, 이와 관련된 마케팅에 대한 소비자의 반응이다. 여기에서 소비자의 반응이란 기업의 마케팅 결과에 따른 소비자의 인식과 행동인 것이다.소비행동의 하나로서의 관광행동 ... 행동이라고 할 수 있다.관광행동관광과 관련하여 제한된 자원에 대한 배분과 선택이라는 소비행동과 유사성을 가지고 있음에도 불구하고, 소비행동과는 다른 점이 있다. 이것은 관광
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 15,000원 | 등록일 2013.05.23
  • 관광지 경영관리 제 6주제
    겠다.관광지 이미지는 관광지를 구성하고 있는 속성을 조합, 이용하여 관광자에게 제시함으로서 특정관광지의 선택과정에 중요한 영향을 미치게 된다. 즉, 실제 방문자와 잠재 방문자들이 지각 ... 어 가장 중요하다고 판단되는 부분으로서 관광지 내에서 관광자가 보고, 느끼고, 경험하는 것으로서 관광과 관련된 물리적, 사회적 그리고 행동적 특징을 말한다. 이는 관광자가 관광지 ... 에서는 주로 입지와 물가같은 속성들에 초점을 두고, 그 영향력을 연구하였다. 그러나 관광지가 가지고 있는 유인적 즐거움이 관광자의 선택행동에 가장 직접적인 영향을 미칠 수 있다는 점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    환율인상효과에 대한 이론과 모형에 대하여 설명하라.
    가격경직성과 이것이 산출고 및 고용의 움직임에 미치는 영향, 그리고 안정화정책의 효율성에 미치는 영향 등은 소비자나 기업들의 최적화행동으로부터 명시적으로 도출되는 것이 아니다.케인즈 ... 효과1) 이론2) 모형의 종류Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론경제 국가를 추구하는 우리는 화폐의 단위로서 많은 것을 대신하여 행동하게 된다. 우리는 가게에서 쌀, 채소, 의복 등을 사 ... 를 받은 경우, 외국인 관광객이 한국에 와서 달러화를 살 경우 , 외국인이 국내에서 주식 투자를 하기 위해 달러를 들여오는 경우 등을 예로 들 수 있다. 이들은 외환의 공급량을 늘리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.30
  • 한화갤러리아면세점 신입공채 자기소개서 합격샘플 + 이력서양식 [한화갤러리아면세점 채용 합격자소서/취업 지원동기 이력서예시]
    기획업무를 맡으면서 사실을 파악하고 분석하는 능력을 키워왔습니다. 외국인관광객의 40%를 차지하는 중국고객의 행동패턴과 소비성향을 파악하고 분석하겠습니다. 이를 통해 맞춤 마케팅 ... 하겠습니다. 첫 번째 목표는 소비자를 깊이 이해하고 원하는 바를 찾아내고 대응할 수 있는 효과적인 커뮤니케이션 리더가 되는 것입니다. 이를 위해, 먼저 고객의 가장 가까운 곳 ... 는 보다 체계적인 마케팅이 시급하다고 생각합니다. 관광과 엔터테인먼트를 융합한 Enter-tour-ment 마케팅이 인기를 끈다는 기사를 매우 인상 깊게 읽었습니다. 따라서 저도 입사
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.19 | 수정일 2020.02.28
  • 필리핀이나 베트남 사람들이 자신들의 문화보다 한국의 문화를 좋아하는 이유를 서술하시오
    국가로까지 확대함으로써 다양한 문화소비자의 욕구와 기대에 대한 적극적인 문화산업 활동을 수반하게끔 해주었다. 실제 한국의 TV 드라마, 음악을 중심으로 촉발되었던 한류열풍은 영화 ... 등의 기타산업으로 확장하며 문화소비자들의 욕구를 충족시켜주고 있다. 이는 단순히 일시적인 바람의 수준이 아닌 보다 광범위하고 장기적인 차원에서 진행되는 거대한 ‘흐름’으로 인식되고 다. ... 는 간접화한 형이상학적인 욕망이 생겨 대상과 중개자를 구별할 수 없게 만든다는 것이다. 따라서 돈키호테는 아마다스로 인해 간접화되고, 주체와 대상 사이에 간접화 현상이 일어난다.2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.20
  • 미디어와 슬로우라이프에 대한 보고서
    +3 차 산업의 융합 ) 과 음식문화콘텐츠의 융합 , 소규모 생산자를 위한 소비 채널 다각화 등의 성과를 냈다 . 2017 년 대회는 ‘음식 , 건강 , 공감’을 주제로 한다 ... 을 돌아보는 여행 ’이다 . 슬로우 라이프 빡빡한 일정으로 유명 관광지를 순회하는 여행보단 일단 걷고 , 쉬고 싶을 때 쉬는 ‘ 슬로투어 ’로 여유있는 여행을 통해 여행 속에서 얻 ... ' 슬로 TV ’ 를 만들어 시청률 15%, 시청자 120 만 등 상당한 인기를 얻었다 . 철길을 달리는 모습이나 유람선을 타는 모습 등을 몇시간 동안 편집 없이 보여주는 것이 특징
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    에 따라 초, 중, 고등학생들을 대상으로 중독의 경향을 조사한 결과 인터넷 중독 위험군은 조사 대상자 전체 4.94%로 나타났다. 이는 게임중독도 마찬가지의 경향이거나 게임중독 ... 여 ‘게임 과몰입 종합 싱태 조사’를 진행한 결과 전체 응답자 중에서도 언제든지 게임중독에 빠질 수 있는 ‘과몰입 위험군’은 2119명인 1.8%로 2012년의 1.2%에서 해 ... 을 지속적으로 할 경우 주말에는 밖에도 나가지 않고 일부 시간을 게임에만 소모하는 상황이 나타난다. 이에 따라 일상생활의 대부분의 시간을 무의미하게 소비하고 학교 수업을 하고 바쁜
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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