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"멀티채널 소비자란" 검색결과 1,421-1,440 / 3,749건

  • 전자상거래의 국내 시장현황과 유형 특징 및 경쟁력
    지원센터사용 가능성 / 보편성 글로벌 시장 / 지역화 디지털화 멀티미디어 상호작용 일대일 마케팅1. 전자상거래는?전통방식과 전자상거래의 비교구 분전통거래 방식전자 상거래유통채널기업 ... →도매상→소매상→소비자기업→인터넷→소비자거래지역일부 지역에 한정된 거래거래지역의 제한 감소 및 제거거래시간제약된 영업시간(오프라인 상점)24시간 영업 가능판매거점Market ... 2002200420062008201020112. 전자상거래의 유형과 경쟁력향상ㆍ기업과 소비자간의 거래(Business to Consumer) = B2C ㆍ기업과 정부간의 전자상거래(Business to
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.15
  • 문화 콘텐츠와 색채
    한 문화를 재창조 한다는 측면에서 고유의 문화를 재조명하고 계승할 수 있는 계기를 제공 상품에 체계화된 문화적 요소로서 국가의 긍정적 이미지 를 소비자에게 심어주고 , 역으로 국민 ... 란 ? 한 사람의 소비가 다른 사람의 소비를 방해하지 않고 여러 사람이 동시에 편익을 받을 수 있는 등의 특성이 있는 상품 비배제성 (non-exclusiveness) = 소비자 ... 들이 어떤 이유로든 상품이용 기회를 박탈당하지 않는 것 비경합성 (non-rivalry) = 소비자가 다른 소비자의 저해하지 않고 동시에 소비 가능한 것 방송프로그램 , 영화
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.12
  • 닌텐도DS,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    의 힘 인터넷의 보급으로 인한 소비자의 정보력 증가후발주자의 휘협 Microsoft Apple의 아이폰대체품의 위협 휴대폰, 스마트폰, PDA PMP공급자의 힘소프트웨어 제작사 ... 시키고 상대적으로 저렴한 가격을 책정더욱 넓은 소비자층에게 어필해야 한다Segment10~19세20~25세26~31세31~39세40~50세50세 이상사용량 빈도게임 사용 인구 많 ... 으로 이용하는 족PMP나 PDA, 닌텐도 DS 등으로 이들이 즐기는 콘텐트 진화5 Forces of NDS산업 내 경쟁심도 Sony 2세대 PSP 출시공급자의 힘 소프트웨어 제작사구매자
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.04.24
  • cgv의 서비스마케팅
    도 1위를 차지하면서 소비자들의 높은 기대 수준을 형성했다. 그로 인해 타 극장과 동질의 서비스를 제공하여도 불만족스럽게 느낄 소지가 있다.3) Opportunity① 계속적인 영화 ... - 대형 게임 센터 등을 영화관내에 구비하여 소비자들이 다른 사람에 대한 주위를 돌릴 수 있도록 하였다.2) 물리적 환경 : 소비자의 구매 행동은 점포 내, 외적인 구매 환경에 의해 ... 함■ 소비자들에게 인지도가 낮음■ 적은 극장 수■ 기존 선발 주자들과의 격차Opportunity(기회)Threat(위협)■ 새로운 타겟층에 대한 시설 부족에 따른 시설의 완비화■ 어린이
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.03
  • GS watsons 왓슨스 - 기업소개 / 분석 / 성공요인 분석 / 마케팅 / 경영전략 등등 분석
    하는 유행 2. 다수의 미디어 채널 3. 스킨 케어 제품의 여성 비율이 높은 구매 4. WTO에 재산 가치 5. 소비자의 쇼핑 환경 설정 변경SO 전략 : 물품의 사이트에 대한 ... 빠른 검색을 설정합니다. 2. 미디어 채널의 많은 이용이 회사의 가시성을 높일 수있다. 3. 더 많은 재미를 소비 패턴 형성에 대한 소비자들의 환경 설정에서 변경.WO 전략: 1.웹 ... 향수 왓슨 물의 약 300 여종의 1903 년 중국 대륙과 홍콩 소비자에 대한 가장 가장 건강한 물을 증류 순수와 설립되었으며 35 상점 운영. 허치슨의1963 왓슨의 기업 인수
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.16
  • 디지털 방송화 선언에 따른 방송과 통신의 융합과 그에 따른 콘텐츠 종류
    가 주목되는 가운데 화질과 다채널소비자입장에서의 체감적인 차이가 크지 않기에 자칫 소비자에게 ‘필요 없는 사치‘로 치부될 가능성이 높다. 이러한 상황에서의 전환은 시장성과 나아 ... 으로의의 경우 편지나 SMS를 통한 시청자와의 계속적인 feedback을 하였고 근래엔 'TV홈쇼핑'이라는 서비스가 생겨나며 점점 방송국과 소비자 간의 거리를 좁혀가는 것은 사실이 ... 다.하지만, 우리는 이 문화적으로 형성된 방송형태에 시청자이며 동시에 방송 시장의 소비자인 현대인들이 적응해가고 있다는 사실을 인지해야 한다.역으로 말하면, 새로운 콘텐츠가 다양
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.28
  • 이동통신의 발전 방향(세대별 정리+미래전망)
    이 등장하기도 했다. 이로 인해 휴대폰은 ‘전 국민의 필수 기기’ 로 등장하였다. 그러나 기술력의 발달만큼 소비자의 요구사항도 늘어만 갔다. 문자 서비스에도 놀라워했던 소비자들은 이제 ... -CDMA와 미국식 CDMA2000의 구도를 형성하였으며, 4세대에 이르러 유럽 GSM(유럽 3세대 이동통신의 표준) 사업자연합이 주축으로 하는 롱텀에볼루션(LTE)과 인텔과 삼성 ... 확산시킨다. 여러 통화가 하나의 채널에 겹쳐지게 되며, 각 통화는 차례를 나타내는 고유한 코드가 부여된다. 아날로그 방식에 비해 대역폭당 사용자 채널을 최대 10~20배 증가시킬 수
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.17
  • 아이리버 재도약을 위한 미국진출 국제 마케팅전략
    다. 그러나 아이리버가 고가 정책을 고급 디자인과 함께 고급화 전략의 일환으로 활용하여 소비자들의 인식 속에 ‘고급?명품’ 제품으로 성공적으로 포지셔닝 한다면 오히려 약점이 아닌 보다 ... 의 모바일 IT 기기 제조회사 레인콤의 브랜드명이며, 자회사이기도 하다. 개발 자체는 레인콤에서 맡고 있고, 아이리버는 판매·고객 지원만을 하고 있어, 브랜드로서의 측면이 강하다고 볼 ... 에서 다양한 기능을 즐길 수 있는 기기의 빠른 확산이 예상된다. 레인콤은 차내 디지털 문화의 변화에 맞추어 확보한 디지털 멀티미디어 기술 및 축적된 마케팅 노하우를 바탕으로 NV
    리포트 | 21페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.03.21
  • 오프라인기업에서 온라인으로 진출한 롯데닷컴 롯데백회점 분석
    안 이루어져 왔던 유통의 체계를 재정립하는 기회 인터넷으로 인한 정보화 및 멀티 미디어화의 급진전으로 소비자들 의 라이프 스타일에 변화를 주어 구매 및 소비행동의 합리성과 편 ... 의성 추구라는 소비패턴의 변화 쇼핑몰에 대한 필요성을 부각LOTTE .COM 전략분석 3.SWOT 분석 보수적인 기업 이미지 고객과의 의사소통 미약 User Interface 부실 ... / 오프라인 공동마케팅 가능 해외시장 확장 가능성 다양한 연령층 인터넷 이용률 증가 고객들의 대형업체 선호 온라인 쇼핑몰 브랜드 중요성 강화 백화점 성장세 둔화 경기불황으로 인한 소비심리
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.11
  • 마케팅성공사례분석
    며 더 나아가 내가 어떤 사람인지를 표현해주는 수단으로 자리 잡고 있다.이러한 휴대폰 의미의 변화에 따라 소비자는 제품적 우월성뿐 아니라 브랜드가 제공하는 꿈과 브랜드의 감성적 스토리 ... 를 더욱 찾게 된다. 따라서 브랜드는 소비자가 사랑할 수 밖에 없는 매력적인 요소들을 제공함으로써 소비자와의 감성적 유대감을 구축해야만 한다.기술적 리더쉽과 신뢰성으로 10년 이상 ... 들의 감성에 맞는 마케팅 커뮤니케이션 활동이 절실히 요구 되었다.그에 따라 그들의 생활 속에서 문화 속에서 환호하고 열괄 할 수 있는 스토리를 잡아냄으로서 소비자와 애니콜간의 러브스토리
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.24
  • 최신 마케팅 사례
    을 남긴 앱솔루트 광고 작품들은 스웨덴 소재 박물관에 전시되어 왔으며, 현재는 아시아 주요도시를 순회하며 전시회를 통해 소비자들을 만나고 있다. 이렇게 앱솔루트가 예술을 지향 ... 화에 초점을 두어 체험을 통해 제품의 혜택과 이미지를 어필하고자 한다. 소비자는 이성적인 동시에 감성적이므로 감성적, 감각적 측면을 고려하는 것도 빼놓을 수 없는 부분이며 기업 ... 푸드는 또 다른 기능식품으로 이미 세계시장에서 각광받고 있다. 뷰티 푸드는 식품과 화장품 사이에 자리하고 있다고 생각한다. 이러한 측면에서 양쪽 소비자들을 유혹할 수 있다는 이점
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.15
  • 구글,구글경영전략,구글경영분석,구글위험요인,구글경영환경,구글경쟁우위,구글서비스분석,구글전망
    이면서 최적의 성능과 뛰어난 소비자 가치경험 제공으로 고객가치 제공에 집중하여 ‘제품을 통한 최고의 경험 제공’을 표방하며 성능보다 제품을 통한 경험을 우선시하여 혁신적이고 시장 ... 하고 있다. 후발업체들의 추격에 대응하여 검색의 유형과 기술을 여행, 쇼핑, SNS, 멀티미디어 등으로 확대하고 정교화 했다. 또한 ‘소셜 네트워킹/게임’ 으로 사업영역의 확장을 꾀하 ... 다. 반면 위젯 서비스에 대해서 구글은 전혀 다른 시각에서 접근하고 있다. 구글은 게이트웨이 성격이 강해서 이용자들이 원하는 곳으로 빨리 갈 수 있는 것을 중시하는데, 이를 위해
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.06
  • 삼성 파브 3D TV 전략
    ..PAGE:13DCHEIL worldwideTV시장 점유율 1위를 위한 IMC 전략PAVV FULL HDLED..PAGE:22ANALYSIS시장분석소비자분석경쟁사분석SWOT분석 ... 처음 접했는데 매우 신기했습니다.3D TV에 대해서 잘 모르지만 구매한다면, 삼성 제품으로 구입하고 싶습니다.김창수 (51세/남 , 회사원)박지현 (38세/여 , 주부)소비자분석소비 ... 한다면 브랜드 인지도만으로도삼성 제품을 구매한다는 소비자가 대다수소비자분석..PAGE:10SOWT높은 브랜드 인지도편리한 A/S와 넓은 영업망3D 초기 시장 구축- 선도적 위상 구축2D
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.12.08
  • 정보통신의 미래의 변화ppt(모든자료)
    속이라고 함ADSL의 장점과 단점 1.장점 새로운 전송로를 구축하지 않고 가장 저렴한 비용으로 멀티미디어서비스를 위한 충분한 고속 대역폭을 가입자에게 제공 회선 증설에 따른 추가 ... X 순방향 채널의 전송속도에 비해 무려 16배가 향상된 전송속도 용량에서도 CDMA2000 1X보다 약 5배 정도가 향상 적은 투자비로 보다 많은 가입자에게 동시에 고속 데이터 ... 가 넘고 통화품질도 우수하다. 확산대역기술을 사용한 다중접속방식의 한 종류이다.장점 1. 통화용량의 증가 2. 고품질의 통화 서비스 제공 3.이동전화의 소비전력이 적고, 소형 경량
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.25
  • 카카오톡 기업 SWOT분석및 마케팅 STP,4P전략및 마케팅전략제안 PPT
    , 사진 , 동영상 등의 멀티미디어 첨부 등 다양한 기능 스마트 폰 Apps 1 위와 함께 ‘필수 어플 ’이라는 브랜드 이미지를 짧은 시간에 구축 (1 년간 가입자 1000 만명 ... 톡 사용자의 증가를 불러일으킴 ( 스마트폰을 구입하면 대부분 카카오톡을 다운받는 소비자들의 높은 충성도 ) App Store 라는 세계적 시장과 간편한 다운로드로 수많은 고객 ... 이모티콘 게임 회사와의 협력을통한 수익창출 구름 채널 카카오톡 틱톡 마이피플경쟁사 분석 타기업과의 협력 텐센트 , 위메이드와 협력하여 게임 서비스 출시 sk 그룹의 여러 모바일 서비스
    리포트 | 40페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.07.19
  • 넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    E 유저들은 주로 RPG 게임 선호 일본 유저들은 해외업체들에 배타적으로 유명넥슨 게임의 소비자 분석 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임 미국 미국소비자들은 개인정보에 대해 ... 외 우수 게임들을 퍼블리싱 수십 여종의 다양한 캐릭터를 이용한 원소스 멀티유즈 사업을 활발히 펼치며 우리의 토종 캐릭터로 새로운 신화를 창조 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든 ... 시장규모와 잠재력은 매우 大 2006 년 게임 시장 규모 10 억 1400 만 달러 - 2001 년부터 5 년간 75% 성장 세계 최대 소비시장 미국 일본 미국 환경 분석 - 게임
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.19
  • 교수학습매체(수업매체, 교육매체)의 의미와 분류, 교수학습매체(수업매체, 교육매체)의 기능과 관점, 교수학습매체(수업매체, 교육매체)의 효과, 교수학습매체(수업매체, 교육매체)의 활용 기법과 활용 사례,시사점
    . 서론Clark은 식품운송용 트럭이 소비자의 영양상태에 영향을 주지 않듯이 교수매체는 학습에 효과를 주지 않는다고 주장한다. 교수매체를 단순한 ‘전달수단’에 불과한 것으로 보 ... 라는 측면의 경제적 효율성에만 영향을 줄 수 있을 뿐이고 본질적인 부분인 ‘소비자의 영양상태’에는 영향을 주지 않는다는 것이다. Kozma는 Clark의 비유가 매체의 효과를 잘못 ... )의 기능1. 매개적 보조 기능2. 정보 전달 기능3. 학습경험 구성 기능4. 교수 기능5. 정보화 시대와 멀티미디어를 활용한 교육Ⅴ. 교수학습매체(수업매체, 교육매체)의 관점1. 도구
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.09
  • e커머스 시장동향 및 종합쇼핑몰 운영 전략
    의 제품을 단순히 소비자에게 중개하는 데 머물지 않고 소비자에게 제품 이상의 가치를 전달하고자 하는 노력이다.o 특히 지난 2003년 말 신용카드 사태 이후 매출이 하락세를 보이고 ... 스톱으로 즐길 수 있는 멀티 쇼핑채널이다. ENT 부문은 현재 티켓 예매 사업은 물론이고 공연제작관리, 공연장운영, 창작뮤지컬지원 등 공연 투자를 진행하고 있으며 인터넷서점 1위 ... e커머스 시장동향 및 종합쇼핑몰 운영 전략□ 시장동향o 가격비교는 물론이고 오프라인에서 제품을 직접 본 후 구입은 인터넷으로 하는 ‘치밀한 계산적인 소비’는 이제 보편화됐다. 이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.04
  • 스타벅스[마케팅전략] SWOT, S/T/P, 4P 분석 및 마케팅
    시장 축소 - 소비자의 커피의식 변화Strengths- 고급 원두사용 커피 - 다양한 상품과 item - 일관된 image의 매장 - 차별화된 유통망Weaknesses- 경쟁사 ... 축소 - 소비자의 커피의식 변화Strengths- 고급 원두사용 커피 - 다양한 상품과 item - 일관된 image의 매장 - 차별화된 유통망Weaknesses- 경쟁사에 비해 ... - 소비자의 커피의식 변화Strengths- 고급 원두사용 커피 - 다양한 상품과 item - 일관된 image의 매장 - 차별화된 유통망Weaknesses- 경쟁사에 비해 높
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.26
  • 태블릿pc
    으로 학습을 위한 경우가 21.2%를 차지함.중국 소비자 노트북 구매목적자료원: ZDC연구센터○ 구매요인- 품질, 브랜드, 가격이 중국 소비자가 노트북 구매 시 가장 많이 고려 ... 하는 3대 요인- 응답자 중 품질을 가장 우선시하는 소비자는 전체의 46.2%로 가장 많았으며, 브랜드가 22.2%, 가격이 14.3%를 차지함.- 그 외 수리보증(A/S), 편리 ... 성, 외형 등 요인들이 꼽힘.중국 소비자 노트북 구매요인자료원: ZDC연구센터○ 중요 기능- 노트북 구매시 중요하게 고려하는 기능으로 프로세서 속도, 모니터 크기, 전지 사용수명
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
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2025년 10월 05일 일요일
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