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"게임기획제안" 검색결과 1,421-1,440 / 1,928건

  • [마케팅,캐릭터]캐릭터 마케팅
    것, 또한 가치있는 캐릭터 발굴, 개선되어야함..PAGE:7캐릭터마케팅 1성공하는 캐릭터 마케팅을 위한 7가지 제안1, 통합적 콘텐츠의 기획이 우선이다.-기획, 마케팅, 홍보 ... 음캐릭터 시장의 규모는 애니메이션, 게임등 엔터테인먼트 산업이 발전할수록 기하급수적으로 증가할 것으로 예상..PAGE:61976~1990후반- 스누피 상륙월트디즈니코리아, 워너브러더스 ... 코리아, 일본 산리오코리아국산캐릭터 시장점유율 10~15%미만2000~현재텔레토비, 포켓몬스터사전에 기획된 기발한 아이디어와 철저한 마케팅폭발적 반응 얻음국내- 엽기토끼 마시마로
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.27 | 수정일 2016.10.11
  • 모바일 게임 제안
    『고독한 차력사』게임사업 제안서목 차제안서 목차 1. 제안개요 2. 제안업체 일반현황 3. 환경분석 4. 기술부문 5. 프로젝트 관리부문 6. 지원부문1. 제안 개요1-1. 제안 ... 으로 옮겨와 USER들대대리만족을 만족시킬수 있는 목적으로 만들어 진다.1. 제안 개요1-2. 제안범위 및 특징, 장점제안범위모바일 게임이 가지고 있는 본래의 특성을 제대로 살려 간단 ... 으로 게임을 진행할 수 있는 간편한 Game Play 코믹한 캐릭터 • 등장캐릭터의 코믹한 동작, 표현, 표정을 강조하여 유쾌한 분위기 연출 독특한 소재선택 • 차력사의 비애를 소재
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.09
  • 신의손) 현대위아 합격 자기소개서 및 면접 핵심정리
    해서, 후발대로 내려가겠다고 제안을 하였습니다. 하지만 국장 후배의 생각은 달랐습니다. 남자 선배가 선발대로 내려가야 한다며 짜증이 났는지, ‘선배가 남자냐’며 화를 냈 ... 과 구성원들은 잘 이해하고 소통하는 능력이 중요하다고 생각합니다.세계 5개국의 다양한 국가로의 여행 경험, 동아리 총무로 활동하며 정기공연을 2회 기획한 경험, 산업디자인과를 복수 ... 프랑스풋볼이 수여하는 이 상은 매년 최고의 활약을 펼친 선수에게 부여하는 상입니다. 올해에는 빼어난 활약을 보이진 못했지만, 묵묵히 게임을 조율한 이니에스타 선수가 수상
    자기소개서 | 78페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.27 | 수정일 2014.09.20
  • 저작권 기간연장에 대한 법적 분석
    기간 연장' 최대쟁점한-미 FTA 연속 기획, 오늘은 지적재산권 분야입니다.지적재산권 분야의 최대 쟁점은 저작권 보호기간 연장 문젠데요.우리는 50년, 미국측은 70년을 고수 ... 하고 있지만 우리는 고작 1.5%에 불과합니다.책과 영화, 게임, 음악 등에 대한 일시적 복제권 인정 여부와 기술적 보호조치, 온라인 서비스 제공자에 대한 책임 강화 등도 쟁점 ... 마다 한 번씩 갱신하는 조건으로 저작물 출판일로부터 최장 75년으로 하자고 제안하였고, 또 다른 저서인 ‘Free Culture’에서는 저작권 보호기간에는 기간이 짧을 것, 간단명료
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.28 | 수정일 2016.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    천안 청당 아파트 분양제안
    Apartment Marketing Plan2008 • September천안 청당 롯데캐슬 PROJECTontentsCⅠ. Prologue‥‥‥‥‥‥‥‥ 4P 1. 제안의 개요 ... Practice ‥‥‥‥ 66P 1. 단계별 실행 계획안 2. 이벤트성 홍보 방안 3. 영업전략 차별화 4. M/H 운영 전략 5. 광고/홍보 전략 Ⅴ. 대행사 제안 ... ‥‥‥‥‥‥‥ 88P 1. 업무분장 제안 2. 수수료 제안1] 제안의 중점 사항1. 제안의 개요ProductPrice경쟁사 상품 장단점 비교 분석 및 당사 제품력 보완, 개선사항 제안, 천안
    리포트 | 89페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.02.12
  • [번역] 백인의 신화 / 영
    스러움에 대한 성격 묘사이다. 프로이트조차도 식수를 따르는데, 전유의 역사로부터 역사가 분리되는 또는 남근중심주의에 대한 어떤 기획에도 도움을 받지 않는다. 정신분석 이론의 가부장 ... 에 대해 책임이 있다는 제안에는 질문의 여지가 없다. : 문제가 되는 것은 자본주의에 대한 압력의 지배적인 힘, 막시즘, 분쟁을 남기는 지식의 전체, 그리고 확장, 여기에 반대 ... 하는 움직임의 연속성과 같이 기술한다. : 최근 포스트구조주의의 현상은 긴 역사적 이야기와 오직 확실한 성공을 나타내는 것으로 또는 적어도 헤겔의 운동에서 게임을 잘 해낸다는 점에서 실패
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.18
  • 기아자동차 성장세대 마케팅 기획
    성장세대 마케팅 전략 및 효과 분석 개선방안2 목차 - 상황분석 - 타겟분석 - 기아의 성장세대 마케팅 전략 - 기아의 성장세대 마케팅 효과분석 - 제안점4 1. 마케팅 패러다임 ... 했으며 , 연간 약 1000 여회의 기획 프로그램을 운영해 개관 이후 120 여만명의 관람객이 입장했고 , 온라인 회원만 22 만명을 확보했다 . 2010 년 상상마당 ' 밴드인큐베이팅 ... 가 필요하다 !!13 성장세대를 위한 마케팅은 ?( 사례분석 1) 도요타 혼다 비디오게임 ( 예 : Xbox) 무료 다운로드 , ‘ 스몰빌 ( smallville ) 시즌 6
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.10
  • 전략적 제휴 사례중심 보고서
    의 글로벌화에서는 국내가 아닌 범세계적 차원에서 이익 최대화 추구 그리고 범 세계에 걸친 제품, 지역, 기술, 산업간의 연계를 통한 새로운 기획 창출로 인해서 경쟁의 글로벌화를 겪 ... 된 까다로운 미 국방성의 조건을 보다 많이 충족 시킬 수 있다는 결론에 의하여 12월 입찰제안서 준비 팀을 형성하였다. 따라서, Alliance 제휴 항공사에서 다음과 같은 부분의 책임자 ... 다. 2002년 당시 코스닥 시장에서는 게임 및 모바일 관련주들이 연일 독무대를 차지하고 있다고 하는데, 이는 이들 산업이 올 한해도 중국 투자 전망이 밝기 때문이라고 한다.(2
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.12
  • [롯데백화점 자기소개서] 롯데백화점 신입 자기소개서 최종합격 우수예문 + [빈출면접기출문제]_ 롯데백화점 신입 자소서 합격예문_ 롯데백화점 합격 자기소개서
    를 이끌어냈습니다. 매니저께서 원하는 방식을 직접 제시해보라고 제안하셨습니다. 옆 대학교 학생들 대상 서베이 활동과 결과 발표 프로젝트, 복도에서 한국말 쓰면 벌점, 봉사활동 활성화 ... 에서 티 없이 맑은 아이들과 작은 게임에도 너무나 즐겁게 참여하던 어른들의 순수함을 보면서 인간의 따뜻함을 느꼈습니다. 어색할까 걱정했던 것과 달리 한국 연예인들 사진을 보여주 ... 과 한족의 관계, 그리고 현지 학생들을 이해할 수 있었고 프로그램 기획에 많은 도움이 되었습니다."나와 다른 사람에게서 배운다." 한발 더 다가가고 이해하려고 노력할 때 사람과의 관계
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.09
  • 넥슨의 경영전략 및 성공요인
    MMORPG는 게이머에게 쉽게 환영받는데 이는 기존 게임에 대한 신뢰 및 브랜드 인지도에 기인한 것으로 분석된다.반면 Casual Game은 약간 다른 양상을 보인다. 아무래도 투자비용 ... 넥슨(Nexon)의 경영전략 및 성공요인- 생산전략 -목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 넥슨 소개2. 주요기업의 시장점유율3. 카트라이더의 성공요인 분석4. 외부환경 분석1) 온라인게임 ... 시장환경(1) 국내 게임시장 규모(2) 온라인 게임시장의 성장과 동향(1996년 ~ 현재까지의 상황을 시기별로 6부분으로 나눠 자세히 살펴봄)(3) 정부의 온라인게임 육성방안2
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.21
  • [광고론] 닥터유의 닥터마케팅과 영양바 시장 진출
    까지 추구하고 있다.* 닥터유 프로젝트 - 오리온과 서울대 유태우 박사님이 함께 기획하여 맛있는 먹거리를 즐기면서도 건강 밸런스까지 맞출 수 있도록 안전하고 균형 잡힌 영양을 제공 ... . Strength- well-being concept- Dr. marketing(유태우 박사의 국민 건강팀과 공동연구 및 제작)- Companion food 제안(함께 먹으면 이상 ... 홈페이지로 차별화, 관심을 이끔.- 연구소배경- 신뢰감형성- 소비자들이 궁금하거나 잘 모르는 정보를 문답과 게임형식으로 유박사 캐릭터가 직접 이야기해준다. 게임을 통해 흥미유발
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.26
  • 의사전달-커뮤니케이션-communication A+자료
    에서는 다양한 태스크 포스를 만들어 행정 혁신에 활용하고 있다. 김학기 동해시장은 최근 시장 직속으로 미래기획팀, 위기안 전팀, 여론관리팀 등 3개 팀을 신설했다. 미래기획팀은 동해 시 ... 의 장기 발전 방안을 기획하는 임무를 맡았다. 위기관리팀 은 민원을 신속히 해결하고, 여론관리팀은 동향을 수집한다. (…이하생략) 조선일보. 2006.11.02의사전달망의 특성가장 ... 자의 방어적 행태 권력 게임 7. 상황과 관련된 장애 : 의사전달이 일어나는 상황과 관련하여 장애가 발생되는 경우 예) 시간, 분위기, 비언어적 정보의 오용장애요인의 극복방안1
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.21
  • 전략적 마인드를 가진 경영자, 스티브 잡스
    때 학업을 중단해야 했다. 우여곡절끝에 찾은 일자리는 중소 비디오 게임 업체 프로그래머. 하지만 이 직업이 그의 인생을 바꾸는 터닝포인트가 됐다. 잡스는 당시 아마추어 컴퓨터 ... 로부터 루카스 필름을 인수해 픽사(Pixar)를 설립한다. 당시 3D 애니메이션 분야에서 최고의 전문가인 존 래세터가 3D 애니메이션 영화를 만들자고 제안한다. 이로써 탄생한 작품 ... 과언이 아니다. 스티브 잡스는 를 디즈니와 공동 제작하는 4년 동안 많은 것을 배웠다. 우선 히트 상품을 만들기 위해서는 목표고객 설정과 콘셉트 기획이 중요하다는 것을 알
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.24
  • [광고론] 코원(COWON) 의 광고기획서!!
    광고 기획서 COWON시장분석 자사 및 경쟁자 분석 (소비자 인식조사) 설문지 조사결과 STP 마케팅 목표 (selling point) 광고 매체 선정 광고 예산 수립 ... 7%자사 분석 1 (코원 A2)PMP란?휴대용 멀티미디어 플레이어로써, MP3플레이어 기능 외에 FM방송 수신기능, 게임기능, 전자사전 기능, 동영상 재생 기능, 디지털카메라 ... - 패션잡지 G.Q, 에스콰이어 영화 잡지인 씨네21과 필름2.0TV신문, 잡지온게임 넷, MBC게임넷, OCN, ESPN영화 음악 사이트와 연계 네이버, 싸이월드…매 체 선 정
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.08.22
  • 모두들 괜찮아요 영화 온라인 마케팅기획
    / 강화 할 수 있는 이벤트 아이템 집중 영화에 대한 기획기사 진행 카툰 / 패러디 아이템 제공 (입소문 유도)괜찮은 영화로 인지 각인 실질적인 예매 유도홍보 컨텐츠와 프로모션 ... 푸쉬 예정 - 기본 이벤트 영역에 노출 및 책읽는 스타벅스 섹션에 배너 노출 - '모두들'의 제공 내역에 따라 메인 검색창 상단 노출 제안추가 아이템해냄 출판사와 프로모션을 통해 ... 마다 민경이를 괴롭히는 가족사가 등장!! - 결국 길들이기 위한 방법을 게시판으로 응모 - 사다리 게임을 통해 해당 동영상 or 캐릭터이미지로 영상제공경품이벤트진행 기간 : 2005
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.18
  • [콘텐츠]디지털컨텐츠의 개념, 디지털컨텐츠의 특성, 디지털컨텐츠의 분류, 컨텐츠산업의 시장규모, 디지털컨텐츠산업 현황,전망, 컨텐츠유료화 방안, NCsoft(엔씨소프트) 성공 사례, 위즈엔터테인먼트 성공 사례
    . NCsoft(엔씨소프트)의 성공 사례1. 개요2. 온라인 게임 산업1) 인터넷에서의 온라인 게임2) 게임 시장에서의 온라인 게임3) 온라인 게임 산업의 특징4) 국내 온라인 게임 ... 3. NCsoft(엔씨소프트) 현황4. 매출 규모 및 사업 성과1) 부문별 분기 실적 현황2) 실적 및 실적 전망5. 제품 서비스 내용 및 구성1) 온라인 게임 산업2) 기업 ... 솔루션 사업3) 엔터테인먼트 포털 서비스 ‘웹라이프’6. 수익 원천1) 리니지의 수익 모델2) 기타 수익7. 성공 요인1) 온라인 게임 산업의 확산2) 마케팅 전략8. 비전 및 전망1
    리포트 | 26페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.03
  • [마케팅사례] DECOMAS 사례, Green Marketing 사례 , Symbiotic Marketing 사례
    Shop이 녹차음료 이미지에 부합하다고 판단, 이번 공동마케팅을 제안하게 됐다”고 설명Skin Food 농협 '사과주스', '껍질 채 먹는 사과'농협에서 출시한 '사과주스 ... ', '껍질 채 먹는 사과'를 즉석 이벤트를 통해 무료로 제공 브랜드 컨셉이 푸드라는데 착안, 보관과 증정이 용이한 사과로 선정 →농협과의 제휴를 통해 행사를 기획 농협 : 별도의 판촉비용 ... 에서 게임을 통해 마 스크팩과 핸드크림 증정 행사 참이슬 → 서울, 경기지역에서 폼 클렌징 증정 행 사⇒주요 타깃층은 20~30대 남성들로 멋내기에 관심있는 계층 → 화장품에 대한 만족
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.10.30
  • CJ CGV 기업전략 및 분석 (성공사례)
    (식품사업본부) 1987년 제일제당 육가공 본부 기획실 1995년 제일제당 멀티미디어사업부 극장팀 1996년 CJ골든빌리지 이사 2000년 현 CGV 대표이사촌 음 도 나 의 인 ... 사업213456CGV Membership 연계 사업디지털 스크린 광고영화상영 사업조직구조시네마운영본부대표이사경영지원실감사팀사업기획실경영지원본부인사팀재무팀구매파트사업개발팀마케팅팀 ... 의feedback report 제공→고객D/B연계 6. CGV만의전국체인망•디지털시스템 →스포츠중계, 게임, 콘서트, 비즈니스 컨퍼런스진행가능 7. 필름변환비용제거[관람객의 관심도 증폭
    리포트 | 57페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.06
  • [인터넷][인터넷 공론장과 세계화][인터넷 공론장과 거버넌스][인터넷 공론장의 평가]인터넷의 개념, 인터넷의 특징, 인터넷 공론장과 세계화, 인터넷 공론장과 거버넌스, 인터넷 공론장의 평가에 관한 분석
    적 큰 것도 있다. IRC, MUD, 온라인 게임 등이 기존의 전화나 텔레비젼과 마찬가지로 동시적인 커뮤니케이션 서비스라면, 전자우편, 유즈넷(USENET), 월드와이웹 등은 기존 ... 에 대한 반응이 제3의 행위에 영향을 미치는 정도라 할 수 있는데, IRC, MUD, 온라인 게임 등은 상호작용성이 매우 뛰어나며, 웹사이트들도 그러한 경향으로 나아가고 있다. 앞 ... 이다.둘째, 의사결정과 숙의과정에서 사실과 전문적 판단을 수집하고 의사결정이나 정책의 기본방향을 제안할 수 있는 여러 가지 논의의 틀거리(framework)로서 committee
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.10
  • [자기소개서] 웅진씽크빅 교육 인턴 합격 자기소개서 및 필수 지원동기
    과 비전 달성을 위해 극복해야 할 약점을 각각 1가지 이상 선정하고, 선정 이유를 구체적인 경험사례 중심으로 기술하여 주시기 바랍니다. (700자 이내)프로그램 기획 능력이 장점입니다 ... 을 제안했습니다. 상대적으로 어른들보다 집중력이 떨어지는 아이들을 대상으로 하는 프레젠테이션에서는 말보다 행동이 효과적일 것이라 여겼습니다. 이러한 아이디어들로 우리 반 뿐 아니 ... 에 시너지를 일으킬 수 있는 웅진 씽크빅인이 되겠습니다.(질의항목4) 가장 관심 있는 분야 한 가지 이상을 선정하고, (예시 : 강의, 게임, 그림, 글쓰기, 어학, 운동, 전공과목, 춤
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.18
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2025년 07월 15일 화요일
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