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방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료
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"정보사회와디지털문화" 검색결과 1,381-1,400 / 23,124건

  • 판매자 표지 자료 표지
    매스미디어와 뉴미디어의 순기능과 역기능을 잘 설명하고 있는 사례를 찾아 제시하시오.
    적, 경제적, 문화적 측면에서 다양한 영향을 미치고 있다.매스미디어는 오랜 시간 동안 사회의 주요 정보 전달 수단으로 활용되어 왔으며, 공공의 의견 형성, 교육, 오락 등 다양 ... 매스미디어와 뉴미디어의 순기능과 역기능을 잘 설명하고 있는 사례를 찾아 제시하시오.Ⅰ. 서론매스미디어와 뉴미디어는 현대 사회에서 정보 전달과 소통의 핵심 수단으로 자리매김하고 있 ... 미디어, 모바일 애플리케이션 등 디지털 기술을 기반으로 한 매체로서, 쌍방향 소통과 사용자 참여를 강조한다. 이러한 매체들은 각각 고유의 순기능과 역기능을 가지고 있으며, 사회
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.29
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    한국청소년문화의 특징에 대해서 자유롭게 논하시오
    째는 디지털 문화정보화 시대 이후부터 청소년들은 디지털 문화가 자리 잡기 시작했는데 이미 90년대 중반부터 X세대가 시작되었고 이후 N세대, Y세대, Z세대까지 어이지면서 현재 청소년 ... . 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론문화란 특정 집단 구성원이 형성하는 총체적 삶의 유형으로 정의된다. 문화의 형성을 통해 사회 구성원들은 구속하는 특성이 나타나는데 이와 같은 문화의 개념 ... 을 통해 청소년 문화를 정의했을 때는 청소년들이 공유하고 있는 청소년세대의 특유한 삶의 방식이며 청소년 집단이 사이에서 잠재적 사회화를 통해 형성되고 전수가 이루어지는 청소년 세대
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
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    지방 분권화가 되면서 지역사회복지는 지자체의 역량에 따라 많이 변화하고 있습니다. 본인이(대전) 거주하고 있는 지역사회의 지역사회복지사업을 조사한 후 지역주민을 위해 어떠한 방식으로 변화되어 왔는지 분석해 보고, 더 나은 지역사회를 위해 어떤 기술을 사용하여 변화시키는 것이 좋은지를 기술하시오.
    해 “복지관 장비를 우선할까, 재가 돌봄 대상을 확대할까”라는 질문 앞에서 머뭇거린 기억이 아직도 생생하다. 또 ICT 기반 맞춤형 서비스가 도입되면서 디지털 정보 접근 격차가 드러나 ... 만 ICT 서비스는 디지털 접근성 격차로 인해 효과가 희소될 수 있다. 디지털 정보에 익숙한 주민은 서비스를 적극 활용하지만, 노년층이나 정보 소외계층은 사용에 어려움을 겪는다. 이때 ... 지방 분권화가 되면서 지역사회복지는 지자체의 역량에 따라 많이 변화하고 있습니다. 본인이(대전) 거주하고 있는 지역사회의 지역사회복지사업을 조사한 후 지역주민을 위해 어떠한 방식
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.06
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    스마트헬스케어가 의료환경에 미치는 영향
    시스템의 구축이 기대되는 산업상의 변화를 말한다.그동안의 산업혁명을 통하여 생활환경이나 가치관을 크게 변화시켰던 것처럼 정보 및 스마트화를 통한 정보사회는 우리 사회에 많은 변화 ... 에서 인간의 생명과 직결되는 의료분야에서도 이를 상당히 활용하고 있다. 사회문화가 발전하는 만큼 의학에 대한 연구와 기술 또한 크게 발전하였기 때문인데 4차 산업의 영향으로 ‘스마트 헬스 ... 에 비해 굉장히 쉬워졌다. 이러한 데이터의 중요성으로 인해 데이터의 수집, 저장, 분석에 대한 기술들 역시 점차 발달하고 있다. 여기에 정보통신기술을 접목한 "디지털 헬스케어
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학원론_4차 산업이 요구하는 인재상은 무엇이고, 자신이 어떻게 이러한 환경변화에 대비할지 구체적으로 정리하여 기술하시오.
    ) 4차산업혁명시대의 직업의 변화3) 4차산업혁명시대의 인재상4) 개인의 대비 방안3.결론1. 서론4차산업혁명은 산업분야는 물론 교육, 취업, 기술, 문화사회 전반에서 가장 ... 혁명은 국가의 기초와 사회 경제 제도와 조직의 체계에 근본적인 변화를 가져왔고, 사회의 관습이나 제도, 문화에 급격한 변화를 가져왔다. 따라서 산업구조와 사회 전체의 패러다임의 대 ... 하는 사회의 폐단으로 인간의 인지능력, 기억력, 성찰능력이 퇴보할 수 있다. 요즘 디지털 치매가 사회적 문제로 등장하는 것처럼 스마트 사회의 확대로 스마트치매가 새롭게 발생할 수 잇
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.23
  • 글쓰기 ) 일상성의 탐구에 대한 문화론적 접근
    문화와 콘텐츠 두 가지 단어의 합성어로, 원래는 서적이나 논문 등 출판물의 내용과 목차를 의미하는 말이었지만 현재는 디지털 화된 모든 정보를 통칭한다. 즉, 문화적 요소를 띄 ... 되기도 한다.문화콘텐츠라는 용어가 사회적으로 관심을 받기 시작한 이유는 디지털 기술의 발달, 한국 대중문화의 해외 진출, 인문학의 위기 세 가지를 들 수 있다. 1990년대 개인 ... 도 한다. 문화 산업진흥기본법에 의하면 콘텐츠는 부호·문자·색채·음향·이미지 및 영상 등의 자료와 정보를 뜻하며 문화 콘텐츠는 이에 문화적인 요소가 포함된 것을 뜻한다고 명시되어 있
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.02
  • 미래 교육이 나아가야할 방향
    하는 경제 상황 등 다양한 외부 요인들이 교육의 필요성과 그 형태에 대한 새로운 접근을 요구하고 있다. 디지털화 시대에 입문하며 정보와 지식이 폭발적으로 늘어나는 현상은 교육의 방식 뿐 ... 만 아니라 교육이 추구하는 가치와 목적에도 큰 영향을 미치게 되었다. 전통적인 교육 방식은 주로 교사 중심적이었고, 정보의 일방적인 전달이 주된 목표였다. 그러나 현대 사회 ... 전환되어야 한다.이러한 변화의 배경에는 몇 가지 중요한 요인이 있다. 먼저, 디지털 기술의 발전으로 인해 정보 접근성이 크게 향상되었다. 학생들은 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터 등
    리포트 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2023.12.01
  • 사회복지론 ) 빈곤의 개념 중 사회적 배제로서의 빈곤을 우리 주변에서 발생할 수 있는 것으로 예를 들어 설명하고 해결방안을 제시하시오.
    디지털 리터러시가 부족한 계층은 정보사회에서 더욱 고립된다. 도시 외곽 저소득층 학생들이 교육기자재 부족으로 인해 학습에서 배제되는 사례가 대표적이다.사회적 배제는 경제 ... 하지 않고, 사회 구성원들이 가지는 여러 기회와 자원에 대한 접근성의 차이로 인해 발생하는 사회적 배제의 한 형태로 이해된다. 사회적 배제는 특정 집단이 사회적, 경제적, 문화 ... 등 필수 서비스 접근이 어렵다. 이는 자존감 하락과 스트레스를 유발해 빈곤의 악순환을 가속한다.현대에는 디지털 소외 또한 중요한 사회적 배제 형태로 떠오르고 있다. 인터넷 접근
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.23
  • 누구에게나 있는 이야기 본능
    한 테크놀로지에 대한 우리의 사회적,문화적 태도와 그것을 사용하는 방식이 변형되었다는 것이다. 즉 인쇄와 디지털 형태사이의 긴장 때문에 책에 대한 생각이 변화되고 있다. 우리가 과거 ... 한다. 예를 들어, 인쇄책은 선형적 글쓰기를, 컴퓨터는 연상적 링크를 보다 용이하게 해준다는 것이다. 따라서 글쓰기 테크놀로지는 물질적, 기술적 속성과 사회문화적 구성 또는 선택 ... 의 개념을 명확히 정의할 필요가 있는데, 흔히 전자책이라 하면 크게 콘텐츠를 지칭하는 '디지털 책(digital book)', 그리고 디지털 책을 읽게 해 주는 S/W 또는 H/W
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.27
  • 학은제 인적자원개발 현대사회에서의 인적자원개발 필요성과 성인 대상 인적자원개발 프로그램의 효과성 향상 방안에 대하여 논하시오.
    가 성인 학습을 이해하는 것은 문화적인 배경과 가정, 세계관에 따라서 다를 수 있다고 본다. 왜냐하면, 학습이라는 것은 공동체 안에서 이뤄지기 때문이다.현재 우리는 디지털 시대에 살 ... 서 자료를 찾거나 전문가와 상담을 하여서 얻을 수 있는 정보가 이제는 디지털 기기를 통하여 정보를 얻고 학습을 할 수 있다. 정보에 접근할 수 있는 능력은 성인에게 있어 의미가 있 ... 인적자원개발현대사회에서의 인적자원개발 필요성과 성인 대상 인적자원개발 프로그램의 효과성 향상 방안에 대하여 논하시오.차 례1.서론2.본론1) 인적자원개발 필요성2) 성인대상 인
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
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    매튜 볼 메타버스 모든 것의 혁명 독후감
    부터 나에게 깊은 호기심과 함께 미래 사회에 대한 상상력을 자극했다. '메타버스'라는 다소 추상적인 개념을, 이 책은 기술적 토대부터 경제적 영향, 사회문화적 파급력까지 다각도 ... 를 그려내며, 우리에게 '당신은 어떤 미래를 상상하고 있는가?'라는 질문을 던진다. 이 책을 읽는 내내 나는 내가 겪었던 디지털 경험의 한계와 현실 세계의 제약들, 그리고 그 속 ... 에서 놓쳤던 나의 진짜 욕망들을 떠올리며, 가상과 현실의 경계를 넘나들며 새로운 삶의 가능성을 탐험하는 고통스러우면서도 해방적인 여정을 시작했다.디지털 세계의 단편성, 그리고 나의 미지근
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    - R E P O R T한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 정보사회 ... 하는 문화는 곧 우리 사회정보화 정도에 영향을 받는다고 할 수 있다. 청소년문화는 다양한 형태로 나타나고 있는데, 정보사회에서 특징적으로 나타나는 청소년문화는 주로 컴퓨터와 인 ... 소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 정보사회의 청소년문화오늘날 우리는 급격한 변화의 시대 속
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02
  • A+) [디지털비즈니스] 디지털 마케팅
    은 사례이다.8) 디지털 마케팅 트렌드8-1) 3D 광고최근에 사회, 경제, 문화활동이 이뤄지는 3차원 가상세계를 일컫는 ‘메타버스’가 부상하면서 관련 시장의 성장이 함께 가속화 ... 1. 디지털 마케팅1) 디지털 마케팅디지털 마케팅이란 정보통신기술을 활용해 다양한 디지털 매체를 통해서 디지털화된 소비자의 여정에 관여하여 노출부터 구매, 브랜드를 알리는 각 흐름 ... 하여 생산에 참여하는 새로운 디지털 콘텐츠 문화가 일어나고 있다. 최근에는 모바일 네트워크를 활용한 기술의 비약적인 발전으로 위치나 동작인식 등의 센서 기술이 상용화되었다. 이에 따라
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.10
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    사회복지 패러다임과 지역사회복지의 환경이 어떻게 변화하는지를 파악하고 지역사회복지의 실천방향을 예측하시오
    에 있어 많은 장점을 가지고 있다. 예를 들어, 디지털 기술을 활용하면 지역사회내의 다양한 이해관계자들끼리 정보를 쉽게 공유할 수 있으며, 효율적인 사회복지 서비스 제공이 가능 ... 한 역할을 한다. 그러나 사회복지의 패러다임은 시대와 문화의 변화에 따라 변화하고 있으며, 이로 인해 지역사회복지의 환경도 변화하고 있다. 따라서 이 논문에서는 사회복지 패러다임 ... 과 지역사회복지의 환경 변화를 파악하고, 이를 바탕으로 지역사회복지의 실천 방향을 예측하려고 한다.사회복지 패러다임의 변화사회복지의 패러다임은 시대와 문화에 따라 변화하게 된다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.23
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    문화재청 국립문화재연구원장 직무수행계획서
    ?조정?평가 및 국내외 문화유산 관련기구?기관과의 학술교류협력? 국가연구개발사업의 운영ㆍ관리? 문화유산 디지털 연구정보의 수집ㆍ보존ㆍ관리ㆍ활용 계획 수립ㆍ추진? 7개(경주, 부여 ... 하고, 전문 인력 양성 및 기술 지원을 강화하겠습니다.국제사회에서 한국 문화재의 가치를 알리고 세계 문화유산 보존에 기여하는 것도 중요한 과제라 할 것이며 이를 위해 유네스코 등 국제 ... 문화재청 국립문화재연구원장 직무수행계획서? 국내?외 중요문화유적에 대한 중장기 학술조사 및 고고학 분야 종합학술연구? 국내외 미술문화유산 등에 관한 학술조사?연구? 국가지정 건축
    자기소개서 | 4페이지 | 50,000원 | 등록일 2024.11.14
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    디지털 경제에서는 경제 주체들의 각 역할이 명확하게 정의되었던 전통시장과는 달리
    과목명 : 경영정보시스템주제 : 디지털 경제에서는 경제 주체들의 각 역할이 명확하게 정의되었던 전통시장과는 달리, 소비자가 공급자의 역할을 함께하는 융합된 역할을 수행하는 개체 ... 가 등장하고 있다. 대표적으로 프로슈머를 들어볼 수 있는데, 디지털 경제에서 이들의 역할이필요하게 된 배경과 그 개념을 정의해 보고 적정한 사례를 찾아 프로슈머의 역할과 그 성과 ... 의 고조는 생산활동과 소비활동 경계를 모호하게 함으로써 소비자가 프로슈머가 되는 것을 뜻하게 된다.본고에서는 디지털 경제에서의 프로슈머 필요성의 배경과 정의를 설명하고 사례를 통해
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.31
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    4차 산업과 미래교육의 방향성
    디지털 기술이 사회 전반에 일상으로 다가올 것 이에 따라서 디지털을 이용하고 활용하는 능력이 중요해짐 반성적 성찰능력 : 복합 문제를 해결하는 능력의 기초가 됨 “ 성찰 ” 은 인간 ... 한 디지털 기기 활용 전통적인 교육에서는 칠판과 종이를 활용한 수업이 대부분이었음 3 차 산업혁명인 정보화 시대가 도래하면서 수업 현장에서 다양한 스마트 기기가 활용되고 있음 4 차 산업 ... 혁명에서는 이러한 디지털 기기의 보급과 확대가 더욱 가속화 될 것임 또한 사회 전반에 다양한 디지털 기기와 도구들이 확대될 것이기 때문에 이를 대비한 교육이 필요함 인공지능과 로봇
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년과 학생문화와 관련하여 학교사회복지의 필요성에 대해 의견을 제시하고 학교사회복지의 활성화를 위한 다양한 방안을 구체적으로 제시하시오.
    청소년과 학생문화와 관련하여 학교사회복지의 필요성에 대해 의견을 제시하고 학교사회복지의 활성화를 위한 다양한 방안을 구체적으로 제시하시오.Ⅰ. 서론학교사회복지는 현대 교육 현장 ... 에서 청소년과 학생문화의 건강한 발달과 전인적 성장을 도모하기 위한 중요한 제도적 장치이다. 교육의 기본 목표가 단순한 지식 전달을 넘어서, 학생들이 사회 구성원으로서의 정체 ... 성을 확립하고, 정서적 안정과 공동체 의식을 함양하는 데 있다. 특히 청소년기는 개인의 인격 형성과 사회적 기술, 문화적 정체성이 형성되는 중요한 시기이므로, 학교 내에서 제공되는 사회
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.24
  • 우리나라 광고 산업이 더 성장 발전해 나가기 위해 여러 구성기관들 중 어떤 기관이 가장 중요하여 자본 투자와 정책지원 등이 이루어져야 한다고 생각하는지
    Ⅰ. 서론광고산업은 현대 사회에서 상품과 서비스를 소비자에게 소개하고 홍보하는 핵심 산업 중 하나로 자리매김하고 있다. 급변하는 디지털 시대에 따라 광고산업도 새로운 패러다임 ... 들 기관은 광고의 다양한 측면에서 지원하고 협력하여 산업의 성장을 이끌어내고 있다.1) 문화체육관광부: 문화와 예술 분야를 총괄하는 기관으로, 광고를 예술적인 창작물로 인식 ... 하고, 창의성과 예술성을 증진시키기 위한 다양한 지원 정책을 제공한다. 광고를 통해 문화와 예술을 활성화하고 국가 이미지를 형성하는 데 기여한다.2) 한국광고협회: 기업들 간의 광고 관련
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.02
  • (A+과제)국내 개인용 컴퓨터 보급에 따른 저널리즘 변화와 온라인 저널리즘의 문제점
    을 전자적으로 가능하게 하 면서 오늘날의 참여적 이용자 문화가 본격적으로 시작된 것이다. 그에 따라 컴퓨터의 개념은 정보 경제를 향한 사회문화적 생산수단이자 개인의 참여 미디어 ... 때 위로부터 규정된 그 최초의 쓰임은 교육이었다. 교육 현장을 통해 수요 창출의 즉각적인 효과를 기대한 것인데, 학교는 이제 막 정보사회 정책을 기획한 정부가 국책 사업 ... 하거나 복제 조립해 판매하는 기술 시장이 자생적으로 형성되며, 초기 이용자들이 정부와 대기업이 표방한 컴퓨터의 교육적 활용 대신 게임과 통신을 하면서 이용자참여적 디지털 문화를 만들
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.15
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2025년 08월 19일 화요일
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