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"VR다감각" 검색결과 121-140 / 210건

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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)
    (VR, Virtual Reality)은 현실이 아닌 가상공간에서 모든 것들이 이루어지고 새로운 디지털 세계에서의 감각경험을 극대화하는 것이다. 좀 더 몰입감 높은 경험을 위해 ... (Daydream)’같은 플랫폼을 개발하는 등 다양한 VR 관련 기기와 콘텐츠를 쏟아내고 있다. Facebook은 오큘러스 VR을 2014년에 23억 달러에 인수한 후 VR 헤드셋 개발에 박차를 다. ... 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.목차
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.07
  • [영화감상] 스파이더맨: 파 프롬 홈
    다. 360도, 어떤 각도에서 보아도 다 보여야 한다. 이를 휘애 모든 방향의 빛을 저장해야 한다(홀로그램은 불가능하다는 공학자의 주장을 여러 번 들었다. 그 주된 이유가 빛의 저장 ... 무섭더라. 나를 무섭게 하는 건 감각이다. 그 감각을 통제하면 공포가 사라진다. 뭐 그런 내용이다. 실제로도 눈을 감고 롤러코스터를 타면 크게 무섭지 않다.미스테리오는 자기 ... 과 현실이 혼재되는 시대다. VR이 그렇고, AR이 그렇다. 속지들 마시라. 페이스북은 수년전에 뉴스피드의 순서만 조절하여 사람의 감정을 조정할 수 있음을 보였다(그런 논문을 발표
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.06
  • [인터넷과정보사회 공통] 문제1) 다음 4차 산업 혁명의 대표 기술 중 2가지를 선택하고 기술의 개념 및 원리, 활용 분야, 사회적 파급력 관점에서 형식제한 없이 자유롭게 서술하시오
    적으실감미디어는 학습자가 교실에서 경험하는 다양한 시각 정보를 능동적으로 소비할 수 있는 유연한 환경으로 작용한다. 차세대 다감각적 실감미디어의 형태로 구현되는 공학기술의 융합 ... things)1) 개념 및 원리2) 활용 분야3) 사회적 파급력4) 나의 의견3. 증강현실/가상현실(AR, VR)1) 개념 및 원리2) 활용 분야3) 사회적 파급력4) 나의 의견4 ... 은 가상현실(Virtual Reality: VR), 증강현실(Augmented Reality: AR), 360도 영상, 홀로그램 등이 대표적이며, 최근 교육 분야에서 새로운 영역을 확장
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.23
  • 창의적 문제해결 TRIZ 40가지 발명원리 예시 사진포함
    하는 기능을 전부 취하기에는 번거롭다거나 여타 제약이 따를때 그것을 한번에 해결하고자 하는 사고에서 기인했다고 생각된다. 다기능성의 원리에 입각한 것들은 세상에 무궁무진하게 많이 존재 ... 통로로 수문의 역할을 하며 불필요한 과정을 제거할 수 있다.13.역 발상(The other way around)*커다란 스크린 대신 눈앞에 있는 작은 스크린(VR). *작물 ... 는 VR글라스를 사용하여 보다 문제해결에 도움을 준다.14.곡률 증가(Spheroidality)(Curvature increase)*이글루. *볼 마우스.선이나 평면은 곡선
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.24
  • [서평] 4차 산업혁명 시대 IT 트렌드 따라잡기
    중요하다. 기존에는 청산소가 그런 역할을 했다. 이제는 천 개 정도의 노드 즉, 개인이 다함께 인증과정을 수행한다는 게 블록체인이다.(2) 왓슨을 한마디로 말하면 평가확률 공개다 ... . 인공지능은 탐색하고, 평가하는 과정이다. 평가 과정이 어렵다. 그 과정에 딥 러닝이 도입되었다. 71쪽이다.(3) 컴퓨터와 소통하는 인터페이스 방식이 VR과 AR이다.(4 ... 을 중심으로 발전 중이다. ‘이세돌’을 이긴 ‘알파고’도 기본적으로는 그림을 그리는 컨셉으로 접근했다. 인간에게 시각이 아주 중요한 감각임을 생각하면 일단 중요한 것부터 접근하는게
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.15
  • 협심증 케이스 A+ 내용충실+칭찬받음 (간호진단 7개, 과정2개)
    에 산소공급 능력 감소- 저산소증 : 심근에 산소공급 능력 감소- 다혈구혈증 : 점성과다로 인해 관상동맥 혈류가 느려짐(2) 심근의 산소 요구 증가① 심박출량 증가운동, 흥분, 과식 ... 일: 2007년 5월 25일~05월 29일1. 병력1) 현병력(present illness)known HTN, hyperlipidemia인 heavy-smoker(2PY*20VR ... : 예. 아니오.최근 X 과거 X감각/지각과거의 환경제한 X통증 X 염증 X분비물 X 백내장 X 기타안경 × 렌즈 X청각장애 X 보청기 X분비물 X 통증 X 이명 X 기타이도 및
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.30 | 수정일 2020.07.31
  • [세계의 역사] 4차 산업혁명과 관련된 10건 이상의 언론 기사들을 참조하여 4차 산업혁명에 대한 자신의 입장을 기술하되, 위의 과제 작성시 지시사항을 유념하시오., 2019 작성
    은 현실(VR)은 영화 매트릭스의 상황을 떠올리면 이해하기 쉽다.가상현실은 현실과는 다른 가상의 이미지를 활용하는 기술이다. 이때 특수 제작된 헤드셋을 써야 가상현실을 경험할 수 있 ... 이나 치아를 삽입했다고 해서 이상하게 생각하지는 않는다.하지만 뇌 속의 기억을 담당하는 뉴런을 교환한다든지 두뇌의 인지나 감각을 담당하는 부위를 컴퓨터에 연결하여 생활하는 사람이 있 ... 하게 된다. 학문 간의 경계를 뛰어넘는 다학제적 특성을 갖게 되고 이러한 특징은 융합분야 및 개별 기술 분야의 발전을 촉진시키게 된다.한편, 나노융합산업은 상용화 기간이 길고 초기 인프라
    방송통신대 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.05
  • 중국 온라인 영어 교육 시장 검토
    다. 음성인식, 움직임 인식 기술은 마련되었다. 서비스화만 하면 된다. 뉴 미디어로 VR, AR, MR 등도 있다. 보이스 퍼스트(아마존의 알렉사가 오프라인의 오퍼레이팅 시스템이 될 것 ... 는 얼마든지 무너질 수 있다). 실제, 유아동은 친구와 선생님들과 떠들고 놀면서 배워야 한다. 교육은 시각과 청각, 뿐 아니라 다른 감각이 총동원되는 공감적 행동이다. 오프라인 ... 는 생각이 든다. 국내에 영어유치원, 공부방에서도 다들 외국 교재를 사용한다. 그게 어떻게 경쟁력이 될까? 아마도 업체 특유의 편집이 이뤄질 것이다. 해서 AI 이야기가 나온다. AI
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.13
  • [행동주의이론과 인지이론] 파블로프, 스키너, 반두라, 피아제, 콜버그, 엘리스, 벡의 이론
    간격계획다) 고정비율계획라) 변수비율계획2) 일반화와 변별3. 스키너 이론의 평가III. 반두라(Bandura)의 사회학습이론1. 반두라의 생애2. 기본개념1) 자기조정2) 자기 ... 주의이론의 평가B. 인지이론1/ 피아제의 인지발달이론I. 생애II. 주요개념1. 적응1) 동화2) 조절2. 도식3. 발달단계1) 감각운동기(1) 반사활동기(2) 1차 순환반응(3 ... 적는 고정비율 강화계획(fixed ratio schedule : FR), 변수비율 강화계획(variable ratio schedule : VR)이 있다. 강화계획가) 고정간격계획
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.11.08 | 수정일 2018.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회1공통) 신기술및새로운세계관이급속도로등장하는 4차산업혁명시대 신기술-지능형로봇(artificial robot), 자율주행자동차(autonomous car)-본질이해하고 서술하시오00
    에서 DHEA다 멜라토닌(Melatonin)이다 하는 약들을 광적으로 찾는 것도 노화를 방지해 준다는 믿음 때문이다.우리나라는 60년대 이후 급속한 산업화 도시화가 진행되면서 출산 ... , onomous car), 사물인터넷(internet of things), 증강현실/가상현실(AR, VR), 블록체인(Blockchain), 드론(drone), 생체 인터넷 ... 등이 총망라되는 첨단기술의 결합체다.한국정보과학기술연구원(KISTI)은 ‘시각·청각 등 감각 센서를 통해 외부 정보를 입력받아 스스로 판단해 적절한 행동을 하는 로봇’으로 정의
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.05
  • 영화진흥위원회 2016 상반기 합격 자소서
    의 글로벌 진출을 모색하는 동시에 국내 산업의 지속 성장을 견인할 수 있는 다방면의 지원 업무를 수행해야 합니다. 저는 중국을 직접 방문해 기업의 현지화 전략을 연구, 분석했던 경험 ... 등에 기반한 국제적 감각과 변화하는 시장과 관객의 니즈를 살피는 세심한 분석력으로 효과적인 영화 진흥 전략을 도출하도록 노력할 것입니다. 특히, 홍보 업무는 배급사, 제작사 및 ... 하는 등 소통 창구를 활성화하는 역할을 수행했습니다. 영화진흥위원회에 입사한다면, 글로벌 감각을 통해 국내 영화의 해외 진출을 적극 도모하는 동시에 영화진흥위원회와 고객이 만나
    자기소개서 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.01.02
  • 스피커 제조 업체 검토
    , 자동차에 대한 수요는 없었을 게다'. 이는 ‘모던(modern)’이란 낱말을 만든 ‘헨리 포드’의 말을 재인용한 ‘스티브 잡스’의 말이다.당 스피커 업체는 공급을 통해 시장을 만들 ... 에 맞추어 주파수를 살짝 변화시켜 준다. 개인별 음원 렌더링을 제공한다. 똑같은 음원을 유저별로 바꾸어 들려준다는 것으로 이해하면 된다.. 공간감을 구현하는 것은 VR(가상 현실 ... 이 게임 최적화가 될 수도 있겠다.작금의 스피커 시장은 폭풍 전야 같은 상황이다. 감각의 AR로는 입체음향을 출력하는 헤드폰이나 지향성 스피커 등을 사용해 가상물체의 존재감을 소리에 의해 제공하는 연구가 진행되고 있다.PAGE \* MERGEFORMAT3
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.18
  • 사회복지실천론
    능협의회’ 네트워크 구축2016년‘SMAILE 멘토링’ 대한민국 나눔국민대상 대통령상 수상2017년한인교류 10주년 국제심포지움 개최, VR&AR을 활용한 치매대처능력 향상프로그램 ... 시작2018년월계발달지원센터 리모델링, 감각&통합 치료실 개설다. 미션 & 비젼(1) 미션 : 선도적 사회복지(Playing a leading role in social ... 들이 많다. 이런분들에게 누구나 쉽고 즐겁게 할 수 있는 원예활동, 음악활동 등 다같이 모여 진행하는 다양한 프로그램을 통해 외부활동을 촉진하고 사회적 관계망을 강화하여 일상생활을 문이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.14
  • 증강현실 비즈니스
    . 결론AR과 VR 중에서 어디에 집중할 것인가? 한국은 하드웨어가 있는 게 좋으므로 VR을 선택한다. 다들 들고 다니는 스마트폰을 내팽개친 잘못된 전략이다. IT의 미래는 ‘빅 ... 지 않겠는가.현재 센싱 기술로도 촉감, 평형감각, 미각 등을 검색할 수 있다, 한다. 인간은 현실의 마우스를 만들어냈다. 사람 얼굴이 마커(marker)가 된다면 스마트폰으로 사람
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.08.09
  • 청소년 가상문화
    이 마치 실제 주변 상황·환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스를 말한다.가상현실(virtual reality, VR)은 군사, 오락, 의료 ... )은 "참여자가 수신한 정상적인 감각 입력을 컴퓨터가 산출한 정보와 대치시킴으로써, 참여자가 실제로 다른 세계에 있다고 확신하도록 하는"(Heim, 1993/1997, pp.234 ... 고, 자 신의 생각을 자유롭게 표현할 수 있으며, 자신이 원하는 정보를 다방면으로 얻을 수 있다. 그리고 자신이 접하지 못했던 세계에 대해 인터넷을 통하여 접할 수 있게 된다
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.06
  • 한국전자통신연구원 공채 자기소개서, (연구직 및 기술직)
    는 가상현실(VR)이 아닌가 생각을 합니다. VR는 5세대 이동통신과 결합해 새로운 산업 생태계를 형성할 것으로 보입니다. 게임, 스포츠, 국방, 의료, 교육, 건축 등 폭넓 ... 은 분야에 접목할 수 있습니다. 저 또한 대학과제로 “일상생활 및 교육용으로 VR을 체험하여 주제 발표하기”로 준비한 적이 있었습니다. 교육용으로 VR가 활용하면 3차원 가상공간 ... 습니다. 이처럼 한국전자통신 연구원이 관심을 가지고 있는 VR에 대해서 함께 연구하고 싶어서 지원을 하였습니다.② 직무수행능력 및 차별성 (1800자 이내로 서술)(스마트방송서비스
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.12
  • 사이버심리학-개인정보노출-방지-정체성형성
    들이 이용했던 반면에 오늘날의 가상공간은 가상과 현실의 구분이 모호해졌다. 요즘 화두가 되고 있는 VR(Virtual Reality)이 가상과 현실이라는 정반대 의미의 단어가 합성어 ... )에서 처음이전과는 다른 다음과 같은 새로운 특징을 가졌다. 첫째, 시간과 공간의 제약이 없었다. 둘째, 감각이 제한되어 있기 때문에 비언어적 단서가 결여되었다. 셋째, 익명성과 다중 정체 ... 고 팔리고 있는 것은 공공연한 사실이다. 언젠가부터 늘어있는 스펨 문자와 대출 전화들은 다 나의 개인정보가 어디선가 세고 있다는 증거이다.첫 번째 개인정보 유출의 원인이 타의였
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.30
  • 반 고흐 인사이드 : 빛과 음악의 축제
    첫번째 영상과 음악은 감상으로 두번째 영상과 음악은 추모하는 마음으로 서 있었다너무 신기했던 VR 증강현실 뒤의 액자에 저 기기를 가져다 대고 있으면 반 고흐의 눈으로 사진을 볼 ... 감각과 색감이 절정에 이르렀다고 표현해도 과언이 아닐 것 이다 정말 신기한 것이 평면적인 그림을 영상예술로 재해석하고 구현한 것이 너무 경이로웠다 내가 하필 지금 이 순간 ... , 아픈 것이 너무 후회되는 순간이었다만약 고흐의 전시회가 다시 열린다면 , 나는 전시회를 한 번 둘러본 후 아주 가벼운 도수의 술을 한 모금 마시고 다시 한 번 둘러볼 것이다 즐기
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.05.14 | 수정일 2016.05.16
  • Virtual Reality
    은데 마치 진짜인 것처럼 보이는 것.:reality란 실제현상, 실제사건, 실제물VR->효과적 측면에서는 그럴 듯하지만 사실적으로는 그렇지 않은 사건 혹은 실제물이다가상현실 개념 ... 은 조작과 수용이 공존.3)원격현존:잘 알려진 특징:접촉되기 위해서 좀 더 많은 감각적 지각이 필요. 구글안경, 데이터장갑 등 신체일부가 아니라 육체 전체에 감수성과 개방성을 포함 ... 인간경험측면에서 가상현실정의의 핵심은 현존의 개념이다.1)현존-어떤 환경 속에 존재하는 감각(이 속에 있다는 느낌)-환경에 대한 자연스러운 지각(보고,느끼고,만져지는 것)2)원격
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.10.23 | 수정일 2015.11.17
  • 우리 시대 감성공학의 융합
    (VR)구현시 입체감을 표현할 수 있는 시각적인 방법의 연구는 우선 인간의 시각능력에 대한 연구가 필수적이다. 마찬가지로 청각, 후각, 촉각 등의 인간의 감각인지 과정에 대한 연구 ... 되기 이전부터 소비자만족이라는 관점에서 제품개발자들에게는 주요관심의 대상이었다. 그러다 1980년대 들어 소비자 중심의 다품종 소량생산 시대를 맞으면서 가전과 자동차분야 등 제조업 ... 널리 사용되고 있다. 그 이후로 일본의 제품이 무언가 소비자의 마음을 끄는 것은 제품에 대한 새로운 소비를 창출하기 우수한 성능과 품질에 더해 이들 제품이 소비자의 감각적 또는 정서
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.30
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2025년 09월 08일 월요일
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