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"SK네트웍스연봉" 검색결과 121-140 / 160건

  • [서비스마케팅]싸이월드 (서비스마케팅)
    시장 1위 등극, 도토리 상품권 출시2004.09 가입회원 1000만 돌파2004.12 SK커뮤니케이션, 제5회 올해의 인터넷 기업 대상 수상2002.04 미니룸 서비스 시작 ... 2003.08 SK커뮤니케이션(주), (주)싸이월드 합병2001.10 유료서비스 선물가게 정식 서비스 시작2001.09 미니 홈피 서비스 시작1999.09 인맥 기반의 커뮤니티 서비스 ... 의 기술특허함)-인터넷 응용 기술 중 홈페이지 제작 및 지원하는 기술..PAGE:7#공통점나만의 공간: 세상의 중심에 내가 있다.1촌과 링크: 연대와 네트워크#차이점실용 VS 감성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.02
  • SK HRM
    인적자원관리목 차기업 선정이유 2. SK 기업소개 3. SK 인사관리 제도 - 채 용 - 교 육 - 평 가 - 보상제도 4. 문제점 및 해결책1. 기업 선정이유BRICs에서 활발 ... 와 집요한 요청으로 인사담당자와의 인터뷰가 가능했던 점2. 기업소개에너지화학생산기술운전고객OK캐쉬백신약개발사업영역2. 기업소개기업연혁 1962. 10 SK주식회사 설립 (설립시 명칭 ... 에서 주식회사 유공으로 상호변경 1985. 5 대한석유지주 주식회사 합병 1994. 6 한국이동통신(주) 주식 20.2% 및 경영권 인수 1997. 6 유전개발 현지법인 (SK E P
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 137페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.06
  • 안철소연구소와 미래산업 비교/ 분석
    을 일체 배제한 경영 - 철저한 능력주의 - 재무구조 공개 - 사내 네트워크 구축으로 재무구조 언제든지 열람가능 공과대학 학장의 자세로 운영한다. - 점진적으로 성장해 가는 기술자를 보 ... 의 믿음과 신뢰의 분위기를 조성하여 개개인 스스로가 자신을 관리 팀(실)장제도 정착 / MBO(Management Buy Out)방식 채택 전 직원 연봉제 / 다양한 사내 복지체계조직 ... MOBILE2004 2004 한국 인터넷보안부문1위 5년 연속 수상 스파이웨어/애드웨어 AHNLAB SPYZERO SK텔레콤과 모바일 서비스 개시 2005 말레이시아 TM넷에 ASP공급
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.13
  • 게임전문방송계에서 확고한 입지 구축을 위한 온게임넷의 차별화전략
    면서 억대연봉을 받기도 한다.이처럼 e-sports는 단순한 문화현상을 뛰어넘어 하나의 산업으로 발전하고 있다. 이러한 경향을 반영한 결과로 케이블TV에서 게임전문방송 “온게임넷 ... 호 : ㈜온게임네트워크 ◦ 주 소 : 경기도 성남시 분당구 서현동 249-1 ◦ 업 종 : 프로그램공급업 (Program Provider) ◦ 자 본 금 : 100억 ◦ 직 원 ... 한 법적, 제도적 지원 미흡 ▫ 프로게이머간의 연봉격차 심화 ▫ 스타크래프트에 대한 지나친 의존 ▫ 기초 인프라 및 연구 부족▫ 지속적인 게임시장의 성장 ▫ 대기업들의 게임단 후원
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    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.24
  • [기업분석]GS칼텍스의 물류전략
    의 주유소탱크로리GS칼텍스의 수송체계정유사 간 제품교환 방식울산 정유공장(SK)울산 GS주유소 공급여수 정유공장(GS)여수 SK주유소 공급첨가제첨가제3. 운송혁신을 위한 방안1)물류 ... 았음.4) ERP 도입의 완성기업 경영활동에 필요한 모든 업무처리과정을 하나의 통합 된 네트워크 체계로 재 구축한 전사적 자원 관리 시스템을 (ERP: Enterprise ... 연봉은 어떻게 되며, 회사복지는 어떤지? Q.주유소는 일 년에 돈을 얼마나 버는지? Q.주유소도 여러 가지 형태가 있는지? Q.파이프라인을 통해서 제품을 운반하는데, 기름이 섞이
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.04
  • e스포츠의 분석과 전망
    되면서 SK텔레콤, 팬택&큐리텔, KTF, 삼성과 같은 대기업들이 게임구단의 창립, 연봉 1억 원 이상의 프로게이머를 탄생시키는 등 게임산업에 과감한 투자 끊임없이 하고 있다.3 ... 확보와 매출 증대를 위해 벌이던 작은 규모의 게임대회들이 PC 방이라는 네트웍이 전국적으로 형성되던 98년 하반기부터 전국 규모의 게임대회들이 생겨나기 시작했다. 물론 97년 ... 이다.?생략?」[스포츠투데이 2000?05?22]②한류 열풍의 일환으로 국가 위상 제고국경을 넘나드는 e?스포츠 마케팅??e?스포츠의 기본 네트워크는 온라인이다. ‘e
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.18
  • e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안
    : 한국e-스포츠협회2. e-스포츠의 발전과정국내외 e-스포츠는 모두 1990년대 네트워크 게임의 확산과 함께 시작하였다. 사람과 사람 간 대결 구도로 발전하면서 스포츠의 속성 ... 을 통해 구단에 소속되지 않은 채 개별적으로 활동하는 게이머가 많고, 기존 게임단 소속 프로게이머들도 승률 대중인지도에 따라 연봉 대우 등이 달라지는 등 전면 경쟁시대에 돌입했음을 엿볼 ... 수 있다. 국내 프로게임단 현황(2006년 7월 현재)프로게임단후원사선수구성T1SK텔레콤스타크래프트(10)MagicⓝsKTF스타크래프트(13)Khan삼성전자스타크래프트(14
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.26
  • [정보통신] 정보통신관련직업
    의 사무실내부 근무로 쾌적한편 재택근무가 가능한 전문직 연봉 : 대기업 2000~2300, 중소기업 1700~2000 연봉은 자신의 실력에 따라 천차 만별인터넷 보안사네트워크 시스템 ... 정보통신 분야 직업의 분석과 전망목차서론 - 들어가는 말 본론 - 직업의 분류 - 직업의 전망 - 직업의 조건 - 직업의 작업환경 및 연봉 결론 - 정보통신부 전망들어가는말오늘날 ... 직업 - 정보통신(유/무선 서비스) - 정보통신 기기 - 네트웍 서비스 - 소프트웨어 개발 - Interner/게임 서비스IT 정보통신 서비스정보통신(유/무선)서비스CDMA기술 및
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.03
  • [인사관리]보상부분에 관한 실제 기업 조사 1차 레포트
    새로운 사업구조를 구축하고자 합니다.SK주식회사가 구축한 Network를 바탕으로 국내외의 모든 고객에게 Total Solution을 제공하는 기업이 되며, 그간 축적해온 R&D ... 고려화학광동제약SK(주)황윤화, 김영상자료조사및 기업접촉1조2조3조이도훈, 강일우김기범, 황호진기 업조 사 자접 촉 과 정평 가금강고려화학이도훈, 강일우이도훈 팀원의 아버님을 통해 ... 을 통해 E-mail로 자료 획득, 면담약속은 이뤄지지 못함자료 내용 부실선정대상에서 제외SK(주)황윤화, 김영상김영상 팀원의 인맥을 통한 인사담당자와접촉 성사 (10. 8)인사담
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.06
  • 현대카드 기업분석
    해서 카드회원을 확보하고, 현대캐피탈의 네트워크를 활용하고 있으며 현대백화점과 연계된 서비스를 제공하고 있다. 『높은 포인트 적립률』 일반카드의 포인트 적립률이 0.1%인데 반해 ... , SK 등)이 신용카 드시장에 진출을 노리고 있어서 현대카드의 시장점유율이 하락할 수도 있다는 위 험이 있다. 『치열한 경쟁』 각 카드사는 회원수의 확보와 우량회원의 비율을 높이 ... - 복리후생4. 채용정보 - 영업부문4. 채용정보 - 영업지원부문4. 채용정보 – 경영관리부문4. 채용정보 - 연봉4. 채용정보 – 2008 동계 인턴쉽회사모집분야인원현대카드/캐피탈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.07
  • 한화리조트 분석
    (Program Organization)를 통해 제공 -동양최대의 규모와 시설 : 여가와 레저문화를 선도하는 명실상부한 국내 최고/최대 국민레저기업 2015년 글로벌 리조트 네트워크를 보유 ... ,500원 19시~21시 대인15,500원 소인10,500원 -SK Telecom과 KTF, 외환카드의 제휴 할인 가능 -국가 유공자 및 장애우 할인 *객실서비스 -꽃 서비스 ... 인사평가: 승격 및 연봉 결정 조직성과,개인의 업적평가:인센티브 3) 연봉제의 실시 결정 4) 각종 복리제도의 실시 5) 국제화교육실시; 특히 중국어 교육에 중점 3. 서비스
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    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.09
  • E-sports와 게임산업의 발전발향
    Game+Sports)명명 네트워크 게임을 매개로 한 사람과 사람 간의 경기 그리고 이를 둘러싼 관련주체들이 활동을 포함하는 하나의 산업이자 문화를 의미 즉 게이머.게임단 방송국 ... 의 수입을 획득 국내 프로 e-스포츠 시장규모는 2005년395억원으로 추정됨 리그의 대형화, 신규 리그의 증가,게이머 연봉증가 e-스포츠 마케팅의 확대로 지난해대비 48%증가할 것 ... 창단) 삼성전자(2000) 한빛소프트(2001) SK텔레콤(2004) 팬택 큐리텔(2004) LG전자(싸이언 챌린지 리그) 삼성전자(싱크마스터 피파A1리그) sK텔레텍(sKY스타리그
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.17
  • [산업공학] 신사업아이템 사업계획서
    분석3. 브랜드 개발2. 사업의 개요1. 비타민 H란?7. 제품의 구상도12. 경쟁업체11. 비타민 H의 온라인 엔진10. 네트워크를 통한 구성도9. 프로세스 구성도8. 프로세스 ... 하여 표준데이터와 비교, 현제상태 및 경고 메시지를 모니터에 표시한다. 또한 경고메세지 를 받은 사람은 신속히 처방을 받을 수 있도록 직장내 의무실, 병원, 약국 과 네트워크로 통할 수 ... , 심전도를 알아내는 센서 ●이들 데이터를 분석하는 엔진 ●분석된 결과를 출력할 수 있는 네트워크 ●유비쿼터스 기술(u-care기술) ●정보보호기술(개인건강정보 보호)Need
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    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.24
  • [전략경영]싸이월드의 성공요인 분석과 추가성장을 위한 제언
    심의 조직 구축 핵심 사업 영역에 기초한 차별화 전략 추구 조직간의 경계를 허물고 모바일 커뮤니케이션과 인적네트워크 기반의 커뮤니티 서비스 조직의 시너지 극대화 할 수 있는 조직 ... 등 주요 현황에 대한 각각의 체계를 인정 두 조직 간 문화 융화를 위한 다각적 노력 - 인력의 상호 교차 이동 - 조직간 연봉이나 복리후생 격차 해소 - 해피이노베이션 T/F팀 ... 운영 : 조직 상호간의 문화의 이질성 극복을 위한 방향 설계 및 인터넷 회사에 적합한 조직 문화 설계 SK 커뮤니케이션즈는 SK텔레콤의 넷츠고, 오케이캐시백, 라이코스, 싸이월드
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.12
  • [인적자원관리(HRM)] 최신사례를 통해 본 현대적 인적자원관리
    임직원 교육의 노하우를 살려, 대학생들을 대상으로 ‘네트워크 아카데미’를 마련했다. 올해로 3번째를 맞는 이 교육과정은 예비 네크워크 전문가를 양성하고 기업의 네트워크 기술 노하우 ... 진다. 66개 과정으로 식스시그마 등 각종 직무교육과 자격증, 어학 등 자기개발 과정도 마련돼 있다.SK텔레콤은 임직원들의 직무역량을 체계적으로 향상시키기 위한 자기계발계획(IDP ... (VLS)을 통해 온라인 강의도 진행된다. 이외에도 글로벌 MBA학위 과정을 마련, 매년 20명선에서 선발해 해외 유수 대학에서 교육을 받도록 하고 있다.이외에도 삼성네트웍스는 그동안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 118페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.25
  • SK그룹 신입/경력 면접합격 자료 ★
    은 셔야 하고, 이 부분이 잘 어필만 된다면, 바로 이 부분에서 합격의 당락이 결정되는 것입니다.작성요령 Tip (2)SK- Networks Service Blue Ocean 사업 ... 제안[정보통신] VoIP 사업 핵심역량 집중화[Prestige] 실버웨어 브랜드 런칭[CIC] 고시장수생 사회복귀 코칭네트워크 효과를 고려한 가입자 수 및 인지도 증가 주력 개인 ... + 학원 전단지 홍보를 통한 입소문 효과 Price: 연봉기준 5~10% 수수료 Place: 고시촌 주변 기업 세미나실 활용“신규성장엔진, Globalization”“Prestige
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    | 자기소개서 | 15페이지 | 9,500원 | 등록일 2010.04.01 | 수정일 2022.02.26
  • e-스포츠산업의 현황과 발전방안
    네트워크 게임의 확산으로 우리나라의 e-스포츠는 시작되었다. e-스포츠의 대표적인 게임이 블리자드사가 출시한 ‘스타크래프트’ 이다. 누구나 ‘스타크래프트’ 하면 어떤 게임인지 알 ... 벌이던 작은 규모의 게임대회들이 PC방이라는 네트웍이 전국적으로 형성되던 1998년 하반기부터 전국 규모의 게임대회들이 생겨나기 시작했다.물론 1997년과 1998년 상반기 ... 으로 본격적인 ‘게임 관전’의 시대가 개막되었고, e-스포츠의 상업적 가치가 크게 증대되었다. 게다가 2003년 이후부터는 KT, KTF, SK텔레콤, 삼성전자 등 국내 대기업들이 e
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.05
  • [게임산업]한국의 게임산업과 E-Sports
    는 모두 1990년대 네트워크 게임의 확산과 함께 시작 1990년대 후반 스타크래프트의 등장과 함께 게이머간 대전이 확산 1998년부터 전국 규모의 게임대회가 출범하면서 E ... -Soprts 산업현황선수들의 성적과 인기에 따라 수입의 양극화가 격심수입은 크게 연봉, 상금, 기타수입으로 구성, 이외에 이벤트 참가, CF, 방송출연등의 수입 비인기 종목 ... .0%1,000 ~ 3,00072.4%0 ~ 1,000비 율연간수입 (만원)역대 연간 상금 순위20015,000SK텔레콤 T1 이윤열520045,040POS 박성준420037
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    | 리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.07.26
  • [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트
    이큰 강점이다. 이들은 국내 네트워크 게임의 창시자들이 모여 있으며 신비로, 넷츠고 등을 개발한 엔지니어들이기도 하다.㈁ 기술혁신과 경험NC소프트사는 리니지와 비슷한 게임들이 나오 ... 소프트사는 정일학원의 학습지 관리 시스템인 J-넷을 구축했으며 SK텔레콤의 온 라인 서비스인 넷츠고의 게시판과 자료실, 동호회 서비스를 개발했다. 또한 인터넷기반의 원격교육 서비스인 ... 들에게 파격적인 연봉을 지급하며 더욱더 게임개발에 열중할 수 있도록 하였고, 또 국내에서 벗어나 해외시장 공략을 위해 탁월한 전략을 수립함으로써 시장확대를 노리고 있다.② 약점
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.27
  • E-SPORTS 마케팅
    네트워크 게임의 확산과 함께 시작 1990년대 후반 스타크래프트의 등장과 함께 게이머간 대전이 확산 1998년부터 전국 규모의 게임대회가 출범하면서 E-Sports가 태동온라인 ... ), 리그 후원 등의 방식으로 E-Sports 마케팅을 전개KTF(1999)를 시작으로 삼성전자(2000), 한빛소프트(2001), SK텔레콤(2004) 등 LG전자(싸이언 챌린지 리그 ... . 대회 / 리그E-Sports 산업 발전방안후원사가 없는 게임단 및 게이머는 존립이 어려울 정도로 열악한 처우인기 게이머의 경우 연봉, 상금 등을 통해 억대의 수입을 올리는 반면
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.20
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2025년 11월 18일 화요일
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