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"피씨방쇠퇴" 검색결과 121-140 / 150건

  • [경제, 창업]사업계획서(천원반찬가게)
    으로 연구원과 공무원, 학생층과 한빛아 파트 주민과 일반주택과 원룸주택 거주자의 다양한 수요 와 맞물려 상권이 활발하게 변화 • 다양한 음식점과 편의점, 인쇄 복사와 PC방, 약국 등 ... 등) 10만원 • 변동비 : 재료비 100만원3. 사업 타당성 분석5) 성장성 분석 • 사업의 성장 단계 (도입→성장→성숙→쇠퇴기) 중 1000원 반찬가계는 아직 도입의 시기
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.12.03
  • [마케팅]카트라이더의 마케팅 성공 사례
    주일, 한달, 1년 등기간 별 다른 가격책정⊙ 카트치장 : 페인트, 대기실 테마등기간별 다른 가격책정⊙ 번호판 : 1~2천원 안팎⊙ PC방 정액제4. 성공전략 분석..PAGE:364 ... .- 컴퓨터가 활발히 보급되기 시작하면서 각종 온라인 게임 출시- 포트리스2의 등장- 넥슨에서 바람의 나라의 후속작인 ‘어둠의 전설’ 출시- 와레즈의 영향으로 PC게임에서 쇠퇴
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.14
  • [향락문화]향락문화의 현주소
    (9%), 친구소개(3%), 휴대폰 문자서비스(2%) 등이었다. PC방과 주민등록생성 프로그램이 청소년에 무차별 노출돼 인터넷 거래가 판을 치고 있지만 이를 제재할 관련법은 전무 ... 을 내게 지원을 받게 되었다.▶성매매 특별법 시행 이후 문제점1. 양성적 성문화의 쇠퇴 -> 음성적 성문화의 암적 성행: 신종 성매매, 변형 성매매 기승2. 숙박업, 성매매 업소 영업
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.13
  • 기업문화복지프로그램
    , 지상10층문화센터부분 지하1층, 지상2층옥외체육시설 900평* 지하1층- PC방(19평), 노래방(31평), 비디오방(36평), 크린하우스(14평),요술가위(17평), 헬로우쿡(60 ... 이 문화활동으로 지원하는 내용이 대중 문화가 아닌 새로운 문화를 발굴하거나 과거의 문화가 쇠퇴하는 것을 막고 보존하기 위해 지원하는 문화활동을 말한다.이때 기업은 문화활동의 지원
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.08
  • [창업]2006년 창업시장 전망은
    상권은 전체 대학의 12~18 %정도라는 극도로 적은 수치를 보이고 있으니 유념 하여야 할 것이다.권장업종- 화장품전문점, 분식전문점, 패스푸드전문점, 호프전문점, pc방, 저가 ... 오피스 상권은 지는 해이다.그렇다고 해서 오피스가 주변 상권의 아이템들이 모두 쇠퇴 하고 있다는 의미는 아니다.한 달 30일중 토, 일요일을 제외 하고 나면 영업일수는 고작해야
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.05
  • 대중문화와 소비심리분석
    . 이렇게 초고속으로 인터넷이 보급되는 데에 기여한 것은 무엇보다도 pc방의 확산을 들 수 있을 것이다. 전국적으로 15000여 개의 pc방이 들어서 있고 특히 청소년층과 대학생 층 ... 이 pc방을 주로 이용하는 것을 볼 수 있다. 또한 정부의 정책적인 인터넷 보급과 지원도 한 원인이 되었을 것이다.인터넷이 이렇게 보급되면서 한편에선 많은 폐해들이 나타났다. 그중 하다. ... 은 다양한 방식으로 만들어진다. 말은 생성-발전-쇠퇴-소멸이라는 부침의 과정을 겪는 것이다. 아햐햐 또한 마찬가지이다. 지금 아햐햐이 널리 알려지고 있지만 유행어로 끝날지 문화현상
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.05
  • [경영학] 비디오 겜임방 사업계획 발표
    대~20대주류 콘솔게임방은 비디오게임을 PC방과 유사한 형태로 운영하는 게임방을 의미한다.콘솔방 인기요인젊은 층의 여가 공간 부족 기존 PC게임과는 전혀 다른 게임감 잠재되어 있 ... 에서 빼놓을 수 없는 게임소프트웨어이다. 이는 PC방의 스타크래프트나 워크래프트가 미치는 영향을 능가한다. 위닝일레븐을 찾는 게임유저가 전체 손님의 과반수로 어떤 매장은 수익의 90 ... -SO7, WO7 8년차~10년차-사업의 쇠퇴기, 체인사업 및 직운영점 처분 모색, 새로운 사업안 모색-TS8, TW9, TW10Targeting(게임유저 대상)개인이 소유하기
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.03.02
  • Next Society
    도록 해준다. 우리는 정보혁명이라는 진실로 혁명적인 영향을 이제 막 피부로 느끼기 시작했다. 나는 이것에 전적으로 동의한다. 요즘 길거리의 간판을 보면 쉽게 눈에 뜨이는 것이 pc방 ... 를 늘려왔던 제조업이 다가올 수십 년 동안 급속히 쇠퇴할 것이라고 주장한다. 1960~99년 사이, 제조업이 미국의 GDP에서 차지하는 비율, 그리고 제조업 고용이 전체 노동력에서 점 ... 이 제조업을 바꾸었으며, 그리고 생산성을 급격히 상승시켰을까? 그것은 정보 기술과 자동화라는 새로운 생산 개념의 도입 덕분이었다. 앞으로 부와 일자리의 창출자로서 제조업의 쇠퇴는 세계
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.10
  • [마케팅 사례분석] 대학가 만화방 마케팅전략
    할 수 있었다. 또 80년대에는 1만7천여 업소에 육박할 정도로 호황을 누렸다. 그러던 것이 비디오 대여점 전자오락실 PC방 등 만화를 대체할 다양한 오락사업이 등장하면서 쇠퇴기 ... 에 접어들었다.그리고 기존 영업 중인 만화방은 전자 미디어의 발달, 경쟁산업(PC방, 당구장, 노래방, 오락실 등)의 등장, 만화방 수의 과포화, 만화방에 대한 부정적인 편견 등 ... 으로 말미암아 손님이 감소하는 등 만화방은 원래의 목적이나 취지와는 달리 활로를 개척하지 못하는 실정이다. 그렇다면 그 생명력이 완전히 끝난 것일까. 그렇지는 않다. 만화가게도 PC
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.19
  • 인터넷상에 있어서의 새로운 문화현상
    {※주제 : 인터넷상에 있어서의 새로운 문화현상『서론』 PC방의 증가 상황과 그에 따른 기존 놀이 문화의 감소『본론』1인터넷상에서의 스타크래프트란 게임의 흥행2 스타크래프트 ... 됐다. 올 초까지만 해도 게임방이 청소년 탈선의 온상이 될 수 있다는 우려 때문에 공격을 받기도 했지만 정부가 PC방을 건전한 정보문화교류의 장으로 활용할 수 있도록 지원하겠다고 나섰 ... 기 때문에 바람직한 발전이 기대 된다. 이젠 외국에도 PC방은 널리 알려져 최근 한국을 방문하는 외국 컴퓨터, 통신 네트워크 장비 업체 관계자들의 순방 코스로 빠지지 않고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.22
  • [마케팅 조사론] 설문조사보고서 -만화방 활성화 방안
    을 누렸다. 그러던 것이 비디오 대여점 전자오락실 PC방 등 만화를 대체할 다양한 오락사업이 등장하면서 쇠퇴기에 접어들었다.그렇다면 그 생명력이 완전히 끝난 것일까.그렇지는 않 ... 다.만화가게도 PC방이나 오락실과 겨룰 수 있는 차별화된 전략을 구사하고 디지털 시대의 고객욕구에 부응하는 인테리어와 시스템을 갖춘다면 생존공간은 얼마든지 있다.그렇다면 21세기 만화 ... 불가결한 것이었다. 이런 성향이 만화방을 등장시킨 배경이 되었다.그러나, 전자 미디어의 발달, 경쟁산업(PC방, 당구장, 오락실 등)의 등장, 만화방 수의 과포화, 만화방에 대한
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.16
  • [마케팅원론]온라인게임경영분석(게임회사분석),온라인게임성공방법분석
    음)포터의 경쟁이론Ⅱ. 시장환경분석 3.고객분석PC방이나 인터넷 카페를 찾고 온라인 게임을 하는 대부분의 사람들은 중․고등학생과 대학생이 주축을 주 류는 신세대들이다. 이들은 새로운 ... 좋은 게임이라도 유저들이 알지 못하면 게임은 성공할 수 없다. 도입기부터 완성도를 높여야 한다.도입기 (6개월~1년)성장기 (1~2년)성숙기 (2~3)쇠퇴기 (1~2년)이윤시간
    리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.12.03
  • [경제, 창업]“천원의 만찬” 사업계획서
    구청으로 하는 다양한 음식점과 편의점, 인쇄 복사와 PC방, 약국 등 업종과 초, 중, 고등학생을 대상으로 하는 학원과 독 서실 등이 상권의 주요 업종으로 형성되어 있다. 한빛아파트 ... - 변동비 : 재료비 100만원▶ 월 지출 약 180만원라. 월 예상 순수 이익 : 약 570만원5) 성장성분석 : 사업의 성장 단계를 도입 -> 성장 -> 성숙 -> 쇠퇴
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.03
  • [경영학] NC Soft-기업분석
    를 조직하게 하라!! · 사용료를 최종 사용자가 납부해야 한다는 고정 관념을 깨라!! : 엔씨소프트는 PC방의 폭발적인 성장세를 예측, PC방용 가격체계를 따로 책정하고 마케팅을 집중 ... 2004-10-06 22:21]- 제품 수명 주기론에 입각, 내수 시장 장악 → 제품의 성숙기 → 쇠퇴기로 갈 무렵 안정적인 제품으로 신시장을 개척 - 거시환경분석의 관점 · 경제
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.02.08
  • [경영 ]데이콤 기업 분석
    ) 하나로(하나포스) SO/RO무선랜 휴대인터넷하드웨어 제공업체기업, 정부, PC방Five forces (초고속인터넷)New EntrantsRivalKT(메가패스): 시장 점유율이 가장 ... 높우와 기술을 바탕으로 90%이상의 점유율 유지 하나로 : VoIP서비스를 바탕으로 공격적으로 점유율 확대시내 전화 시장은 성숙기를 지나 더 이상의 수익을 기대할 수 없는 쇠퇴기인
    리포트 | 71페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.14
  • [시장보고서]수원시 매산로1가 소매점포 입지선정을 위한 보고서
    /천 ~ 6천만원, 임대료 200 ~ 250만원형성 ■ 우측 호프 / DVD / PC방 위주의 유흥시설 위주의 상권구성, 도청및 인근 중장년층의 유동인구로 중년유흥시설 산재 ... )■ 수원역 상권업종 분포종합■ 향교로 업종 분포점포수점포수Ⅲ. 사업지 타당성 분석경쟁상권분석 대상지 상권분석1. 경쟁 상권 분석A7■ 터미널 이전 이후 상권이 급격히 쇠퇴 ■ 수원역
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.16
  • [기업창업론] 온라인게임사업계획서
    하는 판촉, 유통비등도 원가구조를 결정유통시스템1만 3천여 PC방 (고정고객 500만명), 고속인터넷 가입자 급증산업의 동향과 추세3차원 가상공간내 머드게임 수용 증가 추세산업수명 주기 ... DBSOFT..PAGE:27메디슨 다이어리의 Targetting주고객층중고등학생, 대학생(10대 후반에서 20대 까지의 신세대층)오락, 휴식 공간으로서의 PC방, 인터넷 카페선호잠재고객 ... 하게 치료 혹은 사망DBSOFT..PAGE:33화상채팅공간아이템화상채팅을 게임에 도입게임 공간DBSOFT..PAGE:34도입기성숙기성장기쇠퇴기(제2의도약)제품라이프 사이클DBSOFT
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.19
  • [사이버사회론] 사이버공간과 대인관계
    ㆍ키퍼 소속)가 20일 결혼을 발표. 미겔군의 서울방문 때 신촌 PC방에서 잠깐 얼굴만 스쳤던두 사람은 그 인연을 계기로 인터넷(배틀넷)에서 만나 함께 게임을 하며애틋한 '우정 ... 에는 기여할지 모르나, 중장기적으로 볼 때에는 공동체 쇠퇴의 결정적 요인이 될 수도 있다는 것이다.7) 불건전 교제통신을 통한 원조 교제 등의 불건전한 교제가 사이버 교제의 가장 큰
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.01
  • [사회와문화] 인터넷과 사회문제
    밀접한 관계가 있는 게임방(PC방)에 대해서 조금 이야기 해 보고자 한다.요즘 어느 도시를 가든 게임방이 없는 도시는 없다. 심지어 학교주변으로 가게되면, 같은 건물에 게임방 ... 다. 새로운 매체나 물건이 들어오면 새로운 직업이 생기기도 하고, 반대로 사라지는 직업도 생기기 마련이다. 인터넷의 확산으로 인해 새로이 등장한 직업들도 다양하다. 반면 점점 쇠퇴해가
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.23
  • [창업 사업타당성]창업 옷가게 분석
    고 있다.이로 인해 기원, 부동산, 고급 의류점 같은 업체는 점차 쇠퇴되어 갔고 젊은 층을 겨낭으로 한 악세사리점, 노래방, pc방, 커피숍, 로바다야끼 같은 업종이 호황을 누리
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.07.21
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2025년 09월 06일 토요일
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