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"컴퓨터교육대학원" 검색결과 121-140 / 4,224건

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    연세대학교 일반대학원 컴퓨터과학과 학업계획서
    하는 OO프로그램 관리도 도맡아서 OOO를 했습니다.2. 진학동기제가 연세대학교 대학원 컴퓨터과학과에 들어가고자 하는 이유는 OOO기를 다루는 업무가 아무래도 OOO공장의 OOO ... 을 했습니다.3. 수학 및 연구계획저는 연세대학교 대학원 컴퓨터과학과에 진학을 한 다음에 zStream: 저지연 마이크로 배치 스트리밍 시스템 연구, 컴퓨터기반수학평가(CBAM ... , WebGL을 이용한 블록 기반 컴퓨터 그래픽스 교육용 소프트웨어 모델 연구, 공유 정밀도 확장 가능 NPU에서 여러 혼합 정밀도 모델 오케스트레이션 연구, 선형 시간에서 가장 긴 공통
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.12
  • [95점 점수 인증] 배론 한국어어휘교육론 한국어 관용표현과 속담을 각각 2개씩 선정하여 한국 문화와 관련한 교수법에 대해서 서술하십시오. (관용표현과 속담의 어원 또는 한국 문화와 관련된 내용을 중심으로 교수법을 기술하십시오.)
    고 기역 자도 모른다.선정 이유는 한국의 주식은 쌀의 경작에 대해 함께 교육하고자 함이다. 도입 단계에서는 “선생님은 컴퓨터도 잘 모르는데, 친구가 코딩을 부탁했어요. 선생님은 친구 ... 론원격평생교육원.이정관(2015), “한국어 학습자의 관용표현 인식양상분석 및 지도방향”, 석사학위논문, 수원, 아주대학교 교육대학원.조수봉(2012), “한국어 교육에서의 관용 ... 표현 지도 방안 연구”, 석사학위논문, 서울, 한국외국어대학교 교육대학원.주수정(2010), “속담을 활용한 한국어 교육 연구”, 석사학위논문, 경산, 대구가톨릭대학교 대학원
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.01
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    원격교육의 역사적 발전은 매체의 기술적 발전과 밀접하게 연관되어 있으며, 전통적인 면대면 교육의 역사에 비하여 비교적 기간이 짧다고 볼 수 있습니다. 수업 자료, 관련 자료 등을 참고하여 원격교육의 역사적 발전을 본인이 생각하는 주요 사건과 연대를 중심으로 재정리
    의 발달과 더불어 획기적으로 원격교육의 새로운 전기를 만든 계기는 ‘컴퓨터 네트워크 기술’의 발달이라고 할 수 있다. 1990년대 중반 이후 인터넷이라는 획기적인 통신 수단이 등장 ... 의 주요 키워드는 인터넷, 웹 기반 학습(Web-based Learning : WBL17), 그리고 컴퓨터로 중재된 소통(Computer- Meditated Communication ... 되기까지 약 30년 정도 걸렸던 것에 비하여 컴퓨터는 약 3~5년 만에 보급률 100% 달성함에 따라, 원격교육에 있어 인터넷의 활용은 유아에서 노인에 이르기까지 활용의 폭과 넓이가 비약
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.12
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    노인교육기관 또는 노인교육시설이나 단체 중, 1개의 기관을 선정하여 실행하고 있는 프로그램을 자세하게 조사하여 제출하시오
    대학(현 시니어대학, 구 노인장수교실)을 열 정도로 노인교육에 열성이었으며, 1997년에는 예비어르신(50~59세) 대학을 개강하였다. 심지어 2002년에는 시니어 대학원을 개강 ... , 상·하반기 연 2회 접수)의 수강료를 받는다. 다른 기관과 다르게 대학교와 대학원 체계를 구축하여 기존보다 더욱 체계적인 교육을 받을 수 있다는 장점을 가지고 있다. 프로그램 ... 노인교육기관 또는 노인교육시설이나 단체 중, 1개의 기관을 선정하여 실행하고 있는 프로그램을 자세하게 조사하여 제출하시오 전공 연락처 과목 학번 담당교수 이름 -목차- Ι. 서론
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.16 | 수정일 2025.02.26
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    중앙대학교 교육대학원 인공지능(AI) 창의융합교육전공 연구계획서
    1.지원동기제가 중앙대학교 교육대학원 인공지능창의융합교육전공에 지원을 한 동기는 컴퓨터교육과를 졸업하고 OOOO기관에서 OO프로그래밍, OO언어를 교육한 사람으로서 OOOOO교육 ... , 창의 인공지능 OO관련 OO기본 교육 일도 하고 싶었기 때문입니다.2.전공분야에 대한 학업 및 연구계획저는 중앙대학교 교육대학원 인공지능창의융합교육전공에 진학한 다음에 초등학교 ... 교육의 관계 연구, 디지털 시대의 유아 대상 AI 융합 교육과 윤리적 과제에 관한 연구, 코딩 교육을 위한 기능성 게임 “COngDING” 개발 연구, 컴퓨터 비전공자의 AI
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.04
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    연세대학교 인공지능대학원 인공지능학과 학업계획서
    1. 자기소개저는 대학교에서 컴퓨터공학을 전공하고 졸업한 뒤 군대를 현역으로 다녀왔습니다. OO사단에서 복무를 했고 전역 후에는 자교 대학원에서 양자 컴퓨팅에 대한 연구를 하 ... , 자가 증류 접근법을 기반으로 한 아동 학대 탐지를 위한 다중 인스턴스 학습 연구, 컴퓨터 비전과 자연 언어 처리 기반의 인공지능 통합 교육 프로그램 개발 연구 등을 하고 싶 ... 고 석사 졸업을 했습니다. 석사 졸업 후에 뉴럴모델링 회사에서 5년 동안 근무한 경력이 있습니다.2. 진학동기제가 연세대학교 인공지능대학원에 진학하고자 결심한 이유는 뉴럴 네트워크
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.11.17
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    평생교육 매체란 무엇이며 매체활용 교육의 장점과 단점을 기술하시오
    라 학교 외에 사회와 다양한 공간에서 교육은 어디서든 존재한다. 대게 학교의 교육과 그 외의 교육으로 나뉘게 되며 현대사회의 구조에 맞게 유치원에서부터 대학원에 까지 형식적이고 체계 ... 과목명평생교육방법론과제주제평생교육 매체란 무엇이며 매체활용 교육의 장점과 단점을 기술하시오아이디성명Ⅰ. 서론빠른 경제개발과 앞으로의 디지털 시대와 사회 문화의 변화가 다양 ... 하고 빠르게 진행되면서 앞으로 이에 적응하지 못하면 도태되는 경우가 생긴다. 그렇기 때문에 앞으로 평생교육의 중요성이 커지고 있으며, 평생교육에 있어서 청소년기에만 이뤄지는 것이 아니
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.12
  • 4차 산업혁명으로 인하여 소프트웨어의 중요성이 높아지고 있다. 소프트웨어의 종류 및 중요성에 대해서 설명하세요.
    4차 산업혁명으로 인하여 소프트웨어의 중요성이 높아지고 있다. 소프트웨어의 종류 및 중요성에 대해서 설명하세요.서론소프트웨어란, 컴퓨터와 프로그램 및 관련 문서들을 총칭하는 용어 ... 이다. 컴퓨터 기계인 하드웨어와 대응하여, 물리적으로 구성되어 있는 장치들이 사용자들의 욕구 및 원하는 기능을 수행할 수 있도록 구성되어 있는 프로그램이다. 이러한 소프트웨어 ... 까지 전 과정에 걸쳐 컴퓨터를 기반으로 한 가상공장이다. 디지털공장은 대량생산을 위한 생산공정 및 생산방식을 디지털로 사전 검증함으로써 비용을 절감하고 신속하고 효율적인 제품개발 및
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
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    학점은행제 치약을 구매할 때와 승용차를 구매할 때 내리는 구매 의사결정 과정은 어떻게 다른지 구체적으로 설명해 봅시다.
    기 때문에 빠른 결정을 보여준다. 대게 고관여 제품은 TV, 컴퓨터, 명품 등 값이 나가며 저관여 제품은 칫솔, 세제, 비누, 과자 등 값이 싸며 일상생활에 쓰일만한 상품이 해당 ... 구매결정과정에 큰 영향을 미치는 것을 파악할 수 있다.참고문헌 교안 / 위더스평생교육원김규배 외 박영사 2019박민호, 「관여도와 제품의 유형에 따른 구전효과에 관한 연구 ... 」, 경희대학교 경영대학원, 2011. 8. 12.박효빈, 서울: 한국문화산업진흥원 2017김혜성제품 단국대학교 대학원. 국내석사 2011
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.27
  • 병원코디네이터 직무분석 보고서 / 직무분석 설문지 포함 (산업심리학 학점 A+)
    고 종사자 수는 1,503,360명이었다. 또한 교육통계서비스에서 제공하는 보건지원 업종의 인력배출 현황을 살펴보면, 2016년 기준 대학원 졸업자는 3,908명, 대학 졸업자 15 ... 28. 정보검색 기술29. 문서 작성 능력30. 컴퓨터 활용 능력31. 병원홈페이지 활용능력32. 협력병원 진료예약 기술33. 팀워크 향상 프로그램 기획 능력34. 직원CS 교육 ... . 중요도 분석 결과3. 사용빈도 분석 결과4. 사전준비도 분석 결과5. 인구 통계학적 조사 결과6. 직무기술서와 직무명세서Ⅳ. 결론1. 선발, 교육훈련, 인사고과를 위한 제안1
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.03.19
  • 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제 (영유아~청소년기까지)는 무엇이라고 생각하는지 그 이유와 개입방안에 대하여 현황자료 및 논리적인 근거를 제시하여 논하시오. 서론
    하나다. 놀이성이 중요한 유아기에는 스마트폰, 컴퓨터, TV, 태블릿PC 등 미디어에 장시간 몰입하다 보니 신체 움직임이 줄어들고 정적인 활동이 증가하며 놀이 기회가 줄어든다 ... 들에게 매력적인 놀이터가 된다.급변하는 시대 흐름에 발맞춰 교육계에서도 스마트기기의 접근성과 필요성이 요구되고 있으며, 스마트기기의 사용이 유아의 발달과 학습에 어떤 영향을 미치 ... 는지에 대한 연구가 계속되고 있다. 긍정적인 관점에서 스마트 기기는 손으로 직접 만지는 것을 좋아하고 새로운 변화가 궁금한 시기인 유아에게 적합한 교육 매체이며, 다양한 멀티미디어
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.01
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    (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고
    되었다. 또한 1996년에는 컴퓨터교육학과가 14개의 대학에서 만들어졌고 학부 수준의 교육공학 관련 학과가 증가하게 되면서 교육공학이 확산할 수 있었다. 이와 함께 대학원, 교육대학원 ... 행정교육 기회를 제공 받을 수 있는 평생 학습 사회, 열린 교육 사회가 실현되는 것이 었다. 이를 위해서 초ㆍ중등 학교에 컴퓨터, 교단 선진화기기를 보급하였고 인터넷, 교수-학습 ... 의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오.- 목 차 -1. 교육공학
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.19
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    AI시대, 돈버는직업
    시스템 개선 방안으로는 초등학교, 중학교, 고등학교 단계부터 코딩 교육 및 컴퓨팅 사고력 함양 교육을 강화하는 것이 중요합니다.4 대학교 및 대학원에서는 AI, 데이터 과학 등 ... 화하며, 데이터 기반 학습 시스템을 구축하는 전문가입니다.4 자연어 처리 전문가는 챗봇, 음성 인식 시스템 등 인간과 컴퓨터 간의 자연스러운 소통을 가능하게 하는 기술을 개발 ... 시스템이 특정 작업을 수행하도록 데이터를 기반으로 학습시키고, 일반 대중에게 AI 기술에 대한 교육을 제공합니다.5 데이터 분석가 및 과학자는 AI 시스템에서 생성된 방대
    리포트 | 14페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.04.02
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    기업 교육훈련에 대한 기대효과를 기업과 종업원(조직구성원)의 관점에서 설명
    대학원에서는 전문경영관리자 양성을 70년대 이후로 활발히 실시했다.(2) 연구 및 연구기관능률협회나 표준협회와 같은 연수기관에서 각종 교육훈련 프로그램을 제공하는 것으로 조직 ... 에서 구성원을 외부기관에 보내 교육을 받게 한다. 컴퓨터 교육이나 각종 교육훈련프로그램을 통해 구성원 교육과 훈련을 목적으로 한다.(3) 경제 및 산업단체한국무역협회, 전경련, 경영자총 ... 과목명 : 인력개발과활용주제 : 기업 교육훈련에 대한 기대효과를 기업과 종업원(조직구성원)의 관점에서 설명하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 기업의 교육훈련 및 기대효과2
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 병태심리학-질병에 대한 증상 및 징후와 진단 및 검사에 대해서 설명하고, 건강운동관리사로서 질병치료에 대한 접근법을 논하시오.
    다. 더구나 최근에는 어린 학생들이 학업에 대한 정신적 스트레스와 장시간의 컴퓨터 사용으로 바르지 못한 자세 유지와 더불어 운동 및 건강관리에 대한 교육이 부족하여 척추 측만증 ... 에 체형이 비틀어지고 있다. 즉, 컴퓨터 작업을 하면서 어깨를 구부리거나 하이힐을 착용하여 발끝부터 땅에 닿아 걷는 등의 무심한 행동이 몸을 비대칭으로 만드는 요소로 크게 작용 ... 이나 학업수행을 할 경우에 올바른 자세로 임하는 노력이 필요하다. 이에 교육현장에서부터 학생들이 학업수행이나 첨단전자기기를 사용할 경우 올바른 자세로 임할 수 있도록 이에 대한 철저
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.19
  • 초급간부 리더십(지휘통솔) 발전 방안
    화 시대에 부응하여 군 지휘통솔자의 질적 향상을 달성하기 위해서는 컴퓨터, 오디오, 비디오, 다중매체물, 인공지능, 로봇 등의 첨단 정보 매체를 복합시킨 기술집약적인 교육방법의 개발 ... 을 통하여 원격 학습이 가능하다면 지휘통솔력 향상에 도움이 되는 교육 프로그램을 ‘컴퓨터 보조 학습방법’ 등의 방식을 활용한다면 훨씬 더 좋은 학습 효과를 기대 할 수 있다고 본다 ... 및 연구 기관과 제휴를 하거나 특화센터 개념으로 지정하여 군 지휘통솔에 관한 행동 과학적 연구를 지속적으로 수행하게 하는 것이다. 둘째, 군 교육기관과 민간 대학원의 협력 창구
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.01 | 수정일 2020.12.17
  • 카이스트(한국과학기술원) KAIST 김재철AI대학원 자기소개서 연구계획서
    에서의 문제 해결 능력을 키웠습니다.2) 지원 동기카이스트 김재철 인공지능 대학원은 국내에서 가장 혁신적인 AI 연구와 교육을 제공하는 학문적 중심지입니다. 이곳에서의 학습과 연구는 최신 ... AI 분야의 핵심 이론과 기술을 교육 받을 것입니다. 기계 학습, 딥러닝, 컴퓨터 비전, 자연어 처리 및 강화 학습과 같은 다양한 주제를 공부하며, 최신 연구 동향을 파악하고 활용 ... 할 수 있는 능력을 키울 것입니다.- 연구: 교육뿐만 아니라 연구 능력을 발전시키는 것이 중요합니다. 저는 이미 AI 분야에서의 실무 경험을 쌓았지만, 김재철 인공지능 대학원
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.02
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    토드 로즈와 오기 오가스의 <다크호스>, 개인화 시대의 다크호스형 사고방식
    에서 박사후 연수과정 수료-비영리단체인 포퓰리스의 공동 설립자?오기 오가스-하버드 교육대학원 개개인학 연구소에퍼 다크호스 프로젝트 총괄-보스턴 대학교에서 컴퓨터 신경과학 박사학위 취득 ... -베스트셀러 의 저자-하버드 교육대학원에서 지성?두뇌?교육 프로그램과 개개인학 연구소 운영-하버드대학교 교육대학원에서 인간발달학 박사학위 취득-하버드 스미소니언 천체물리학 연구소 ... 하게 표준화된 조직인 교육계조차 개인화로의 변화를 겪고 있는 중이다.지금까지 우리 사회를 지배하고 있던 표준화형 사고방식이 조금씩 퇴색되어 가는 분위기다. 그리고 새롭게 자기 진로를 개척
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.02
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    현대인의정신건강_현대인의 정신건강에 있어서 (자신의 시각에) 가장 심각한 문제를 선정하여 극복 방안을 기술하시오. (2)
    다. [참고문헌] 1. 서정순(2014)『명상이 정신건강에 미치는 영향』, 가야대학교 행정대학원 2. 윤정완(2013)『인문계 고등학생의 자아강도, 스트레스 대처방식, 그리고 정신건강이 학교생활적응에 미치는 영향』, 고려대학교 교육대학원 ... 을 많이 한다. 번아웃 증후군이 오면 잠도 많이 자거나 많이 못 자거나 하고, 밥을 먹다 말다 하고 시간도 일정하지 않다. 요즘은 일도 컴퓨터로 하므로 일하는 시간 자는 시간 쉬 ... 수도 있다. 컴퓨터로 인해 정보가 넘쳐나고, 코로나로 인하여 받아들이고 배우고 적용해야 하는 기술이 점차 늘어나고 있기 때문에 본인의 업무 외적으로도 잠시도 쉴 시간이 없는 것이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
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    융합적사고와 글쓰기_온라인 게임 내 욕설 실태와 해결방안
    . 서울 5) 전소향. "가상공간 속 자아상실에 관한 표현 연구." 국내석사학위논문 홍익대학교 대학원, 2017. 서울 6) 박정숙. "인터넷윤리 교육이 사이버폭력 예방에 미치는 효과 ... .2 가상 공간 심리학 2.3 인터넷 폭력 2.4 인터넷 게임의 폭력 실태 Ⅲ. 해결 방법 3.1 인터넷 윤리 교육 3.2 인터넷 욕설 필터링 Ⅳ. 결론 Ⅰ. 서론 1.1 연구 배경 ... 한 온라인 게임은 사실상의 무가치성적인 성인의 오락의 요소로써 자리잡혀있지만 이것이 교육적인 부분에 영향을 준다라는 것과 영리적인 목적에 의한 수익을 내는 거대한 산업으로써의 자리
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
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2025년 08월 14일 목요일
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