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"재미기반학습" 검색결과 121-140 / 2,396건

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    레크리에이션활동지도_놀이의 중요성과 역할에 대해서 서술하시오. (2)
    에서 자연스러운 학습 과정으로 작용한다. 내적동기는 개인적 욕구에 따라 다르므로 좋아하는 놀이는 각기 다를 수 있지만, 보통 놀이는 인간이 가지는 욕구에 기반을 두고 있다. 인간 ... ) 놀이의 정의2) 놀이의 중요성3) 놀이의 역할4) 느낀 점 및 시사점Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론‘놀다’의 사전적 정의는 놀이나 재미있는 일을 하며 즐겁게 지내는 것이다. 또는 직업이 없 ... 도 우리는 여가나 레크리에이션, 취미 등의 비슷한 개념의 놀이를 하고 있다. 인간은 대부분 목적을 가진 행동을 하지만 놀이는 직접적인 보상 없이 그저 즐거움과 재미를 위한 능동적인
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
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    내가 고전을 공부하는 이유[조윤제] A+ 자료[작가의 의도 분석, Summary, 느낀점, 자아성찰 및 교훈, 시사점, 적용 계획<실천사항 - 나에게 어떻게 적용할 것인가>, 주관적인 생각 및 평가, 생각에 대한 이유<Why?>, 결론<긍정평가 or 아쉬운점>, 인상깊었던 문장 등) 할인자료
    이 책을 저술했다. 이 책의 전반부에서는 마흔까지 고전을 공부하고, 마흔 이후부터는 그 공부를 기반으로 살아간다고 말하며 고전을 통해서 나만의 지혜를 찾아내는 법을 소개하고 후반부 ... 해 부연설명을 전개함으로써 한 사람의 성장기간 동안 참고할 만한 다양한 명문장을 통해 옛사람들이 남긴 지식과 깨달음을 공부할 수 있도록 구성되어 있다. 옛글을 읽는 재미를 알고 싶 ... 할 자신만의 지혜를 길어 올리기를 바라며 집필했다고 생각한다. 왜냐하면 첫째, 총 다섯장의 구성을 통해한 사람이 태어나 자라고 학습하며 조직원으로서 사람관계와 업무를 통해서 한
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 (70%↓) 300원 | 등록일 2023.11.06
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    디지털 놀이의 개념과 중요성
    디지털 놀이디지털 놀이와 디지털 기반 놀이은 동일한 단어로 디지털 놀이의 개념을 디지털 기반 놀이 환경에서 유아가 다양한 도구(디지털 기기, 디지털 매체, 앱 등)를 활용 ... 적으로 디지털 도구를 활용하는 능력을 키우는 것은 미래 사회를 대비하는 중요한 교육적 접근입니다.디지털 놀이의 유형: 교육용 디지털 게임교육용 디지털 게임은 단순한 오락을 넘어 유아의 학습 ... 과 발달을 지원하는 혁신적인 교육 도구로 자리 잡고 있습니다. 이러한 게임의 핵심은 재미와 교육을 자연스럽게 융합하여 유아가 즐겁게 배울 수 있는 환경을 조성하는 것입니다.교육
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.13
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    소비자심리학) 최근에 자신이 경험한 광고를 소개하고, 해당 광고의 효과성을 심리학적으로 분석하기
    되고 있는데, 그 대표적인 사례가 광고입니다. 소비자가 광고 속 모델의 행동이나 반응 등을 보며 제품을 학습하도록 함으로써 소비자의 소비 욕구를 증진하는 것입니다. 그러므로 광고 ... 의 내용이나 모델, 독창성, 카피 문구 등 소비자의 시선을 사로잡는 요소를 광고에 적절히 활용하는 것이 중요합니다. 이러한 점에서 최근 광고 트렌드는 창의력과 재미를 보여주거나 소비자 ... 으로 제품 기반의 광고인 이전과 달리 이번에는 LG전자의 비전을 제시하면서 다양한 사업영역을 돋보이게 하는 브랜딩 영상입니다. 제품 기반의 LG전자 광고는 친근함과 포근한 이미지
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.24
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    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.
    (AI) 기반 학습 플랫폼을 활용하는 방식으로 공부하는 경우가 많다. 이를테면, '유튜브 인강(인터넷 강의)'을 활용해 수학 개념을 배우거나, '듀오링고' 같은 앱을 이용해 외국어 ... 하여 유머와 풍자를 표현하는 문화이다.SNS에서 빠르게 확산되며, 공감과 재미기반으로 또래친구 간 친밀감을 높이는 역할을 한다. 단순한 유행이 아니라 정치, 사회적 이슈에 대한 의견을 표현하는 도구로도 활용되는 것이 특징이다. 이것이 밈 문화의 특징이다. ... ) 가치 소비와 윤리적 소비 문화6) 새로운 학습 방식(자기 주도형 학습과 온라인 교육 활용)3. 현대사회에서 새로운 청소년문화의 문화별 특징1) 디지털 네이티브 문화의 특징2) 1
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.14
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    카이스트(한국과학기술원) KAIST 일반대학원 기계공학과 자기소개서 연구계획서
    는 것에든 흥미를 갖고 재미를 느끼려고 애를 쓴 것입니다. 저는 중학교 때 뒤늦게 철이 들어서 공부를 매우 늦게 시작을 해서 고생을 좀 했던 기억이 있습니다. 그 때 힘들었던 이유 ... 는 공부가 너무 재미가 없고 책을 보고 문제를 푸는 것 자체가 저에게는 흥미가 그다지 없었기 때문입니다. 공부에 재미를 붙이기 위해서는 어떻게 해야 할까 상당한 고민의 시간을 갖 ... 려고 많이 노력했습니다. 고등학교 때는 공부에 취미도 붙고 학습하는 양, 시간도 상당히 늘어서 중위권 이상 성적을 받았고 O수를 하긴 했으나 대학교는 제가 원했던 대학 중 하나인
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.07.09
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    소외계층의 교육참여전략 방향
    도록 해야 하겠다.둘째, 학습 자체가 재미을 줄 수 있는 디지털 신기술을 활용해야겠다. 우리나라는 4차산업혁명의 필요한 기술을 거의 모두 보유한 몇 안되는 IT강국이다. 기존 서책 ... 형 교과서를 바탕으로 AI기반 코스웨어를 운영하여 빅데이터를 활용하여 교사가 수업에 활용하고 개인별 최적화된 학습을 지원하며, AI 딥러닝, VR, AR 등을 적용한 게임식 학습이 될 수 있도록 하여야 하겠다. ... 하는 도우미를 지원하고 있으며, 둘째, 학교 밖 청소년 지원정책으로 학교밖 청소년지원센터를 중심으로 유관기관 간 연계망을 구축하고 학력취득을 위한 검정고시, 학습멘토링, 학업진로
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.04
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    생성형 인공지능에 대해 6하 원칙에 따라 설명하고, 생성형 인공지능의 응용분야와 장단점에 대해서도 설명하시오.
    한 응용분야에서 활용되고 있다. 이 기술은 딥러닝과 같은 고도화된 기계 학습 알고리즘을 사용하여 대량의 데이터를 학습하고, 이를 기반으로 새로운 콘텐츠를 생성한다. 생성형 인공지능 ... 러닝 모델을 활용하여 대량의 데이터를 학습하고, 이를 기반으로 새로운 콘텐츠를 만들어낸다. 이를 통해 예술, 엔터테인먼트, 마케팅 등 여러 분야에서 혁신적인 변화를 가져오고 있 ... 된다. 딥러닝 모델은 대량의 데이터를 학습하고, 이를 기반으로 새로운 데이터를 생성하는 방식으로 작동한다. 대표적인 딥러닝 모델로는 GAN, 변환기(Transformer), 자동인코
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 본인 주변에 있는 평생교육기관의 경영전략 및 대표 프로그램을 기술하고, 개선 방향을 제시하세요.
    Ⅱ. 본론‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥21. 수성평생학습관 경영전략1) 지속가능한 평생학습도시 기반 구축2) 평생교육 네트워크 구축 및 활성화3) 수성구 ... 을 실현하기 위해 노력한 결과, 2011년 교육과학기술부로부터 "평생학습도시"로 지정 받았다. 수성구는 평생학습기반 구축, 평생학습 네트워크, 평생학습 결과의 사회적 인정, 지역사회 ... 하고, 개선 방향을 논하여 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 수성평생학습관 경영전략1) 지속가능한 평생학습도시 기반 구축수성 평생학습관은 지속가능한 평생학습도시의 기반을 구축하기 위해 2008
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.14
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    운동학습, 심리학
    < 심리적 요인과 스포츠 수행 >성격성격의 구조 (성격의 3수준) ?심리적 핵가장 기본적 수준 / 외부 변화 안정전형적 반응학습=환경과 상호작용역할 행동상황에 따른 변화성격 5 ... 재미 및 몰입 (기22)스포츠 전념?- 스포츠 전념 요인: 스포츠 재미 + 사회적지지 - 스포츠 재미 원천: 숙달성취 + 사회적 소속 + 동작 감각스포츠 몰입도전 + 기술에 ... 정적 = 현재상황 유지 불안정적 = 변화인과성내적, 외적 (*자기 고양적 편향: 승리=내부적 원인, 패배=외부적 원인)통제가능성학습된 무기력★학습된 무기력실패 = 안정적 + 통제 불
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.12
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    한국어 교재에서 문학 작품이 어떻게 활용되고 있는지 조사하고, 초·중·고급 등 학습자 수준에
    들의 생활 방식과 정서를 이해하게 될 것이다. 그리고 이를 기반으로 한국 문화에 관한 이해 능력도 향상시킬 수 있게 될 것이다.마지막으로 고급 수준의 학습자에게는 ‘온달설화’를 제안 ... 들에게 주목받을 만한 흥미와 재미를 제공한다. 이러한 점은 외국인 학습자들에게도 작품에의 접근을 충분히 쉽게 할 수 있는 요소로서 작용할 것이며, 학습에 관한 동기 부여가 자연 ... 한국문학개론주제: 한국어 교재에서 문학 작품이 어떻게 활용되고 있는지 조사하고, 초·중·고급 등 학습자 수준에 맞는 문학 작품을 선정하고 제안해 봅시다.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13
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    인간행동에 대한 정신분석적 접근, 행동주의적 접근에 대하여 이들을 비교 설명하고 이들 접근이
    다. 그렇다면 사회복지에 있어서 우리는 이 두 가지의 이론에 대해서 학습하였다. 사람들의 문제를 파악하는 과정에서도 그리고 개입하는 경우에도 역시 이론을 기반으로 하여 이들의 문제 ... 하게 된다. 사실 사회복지관 등에서 이루어지는 프로그램은 그냥 사회복지사가 재미를 위해서 만든 것이 아니다. 그러한 모든 과정은 이용하는 사람들의 긍정적인 변화를 기반으로 하는 것이며 이론과 여러 모델에서 힌트를 얻어 만든 것이라는 점에서 그렇다. ... 해서 환경의 상호작용으로 인해서 학습된 것이라고 말한다.개입목표정신분석이론에서는 개인이 가지고 있는 무의식이 결과적으로 문제의 원인이라고 보기에 그러한 문제를 의식화하여 행동
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
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    독서는 반드시 지도 또는 교육의 형태를 적용해야 하는지에 대해 찬반 토론하시오.
    적인 독서를 통해 학생들은 평생 학습의 태도를 기를 수 있습니다. 교실 밖에서도 스스로 책을 찾아 읽으며 새로운 지식과 정보를 습득하게 되고, 이는 곧 자기주도 학습 능력의 기반 ... 으며 독서의 재미를 알게 되었고, 이후 다양한 장르의 책을 자발적으로 찾아 읽게 되었다고 합니다. 또한 자발적 독서를 통해 학생들은 자기주도 학습 능력을 기를 수 있습니다. 스스로 ... 습관을 갖게 되고, 독서를 통한 자기계발의 즐거움을 누릴 수 있습니다. 또한 스스로 독서 계획을 세우고 실천하는 과정에서 자기 주도적 학습 능력과 자기 규율 능력이 길러집니다
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.11.21
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    [A+] (강추) 이거 사면 끝 저 믿고 구매하세요! 재활간호학 논문 요약 '뇌졸중 환자를 위한 영화기반 프로그램의 효과'
    재활간호학-재활(간호) 중재 연구와 간호 실무 활용-“뇌졸중 환자를 위한 영화기반 간호중재 프로그램의 효과”목차Ⅰ. 해당 주제 또는 연구 선택 동기Ⅱ. 논문 소개1. 논문명2 ... 를 위한 영화기반 간호중재 프로그램의 효과." 국내석사학위논문 고려대학교 대학원, 2015. 서울2. 주제어뇌졸중; 재활동기; 우울; 뇌졸중 후 우울; 간호중재; 영화치료; 역할 ... 모델; 치료적 상호작용3. 연구목적가. 뇌졸중 환자를 위한 영화기반 간호중재 프로그램을 개발한다.나. 개발한 영화기반 간호중재 프로그램의 효과를 검정한다.- 영화기반 간호중재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.20
  • 유아중심, 놀이중심 미술활동이 유아에게 미치는 영향과 미술활동 시 바람직한 교사의 상호작용에 대해 작성하세요
    을 고려한 교육과정은 학습과 실습 과정에서 주도적인 역할을 하기 위해 마련된 교육과정으로 스스로 삶의 의미와 가치를 발견하는 행복한 삶의 주체로 성장할 수 있는 기반이 된다.2 ... 가 좋아하는 것과 자유"와 "재미와 기쁨"이다. 많은 유아들은 비정형 놀이에서 친구들과 무언가를 할 때 더 행복하고 더 즐겁다고 말했다. 그러나 일부 유아들은 일과 유사한 모임 ... 을 행복한 게임으로 기억하고, 교사들이 준비하는 과정에서 이벤트라고 여기는 시장놀이도 또 다른 재미있는 게임으로 인식되고 있다.유아에게 있어서, 유아가 선생님의 계획이나 의도와는 무관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.10
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    [아동동작] 아동동작교육의 목적과 필요성을 설명하고, 현대 사회의 흐름과 현상을 반영하여 아동동작지도에서 고려해야 할 중점 사항을 제시하시오.
    표현 능력을 발달시키는 데 큰 도움을 준다.아동동작교육은 놀이와 학습을 결합하여 아동들이 자연스럽게 학습재미를 동시에 경험할 수 있는 환경을 조성한다. 예를 들어, 숫자를 배우 ... 는 신체적 활동이 발달의 핵심 요소로 작용하는 시기로, 이 시기의 움직임은 아동의 성장과 발달에 전반적인 영향을 미친다. 이에 따라 아동동작교육은 놀이, 학습, 창의적 표현, 사회 ... 의 필요성을 더욱 강조하며, 현대 사회의 흐름에 맞는 새로운 교육적 접근법의 개발이 아동동작교육은 전인적 발달을 목표로 하며, 놀이와 학습, 창의적 표현, 협력의 경험을 결합
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.08
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    주변에서 관찰 가능한 영유아(육아 리얼리티 쇼 등 미디어 속 영유아 포함)의 사례를 기반으로 발달적 특성을 설명하고, 발달적 특성을 고려하여 해당 아동에게 제시될 수 있는 교수학습 방법을 기술하시오
    주변에서 관찰 가능한 영유아(육아 리얼리티 쇼 등 미디어 속 영유아 포함)의 사례를 기반으로 발달적 특성을 설명하고, 발달적 특성을 고려하여 해당 아동에게 제시될 수 있는 교수 ... 학습 방법을 기술하시오? 내용영유아기는 인간 발달 중 가장 중요한 시기이며 영유아기의 경험은 일생 동안 영향을 미친다. 따라서 부모들은 자녀에게 다양한 경험을 제공하기 위해 노력 ... 이는 쌍둥이임에도 불구하고 서로 다른 성향을 가지고 있고 각자의 개성이 뚜렷하다. 이러한 점 때문에 시청자들은 두 아이의 차이점을 발견하고 비교하며 재미를 느낀다. 그리고 방송을 통해 많
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
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    어린시절 나의 놀이를 기술하고(대상, 장소, 시간, 종류 등을 중심으로), 그 경험과 연결하여 현대 놀이의 문제점을
    하는 방법을 학습하게 된다. 그리고 그를 미래 사회생활의 기초로서 활용하게 된다.그 뿐만 아니라 놀이는 유아의 정서적인 발달을 돕는 역할로서의 가치를 갖는다. 놀이라는 일련의 과정 ... . 이를 기반으로 자존감도 제고시킬 수 있다. 더불어 놀이는 유아의 지적인 발달을 돕는 역할로서의 가치를 갖는다. 놀이 중 아이들은 다양한 형태와 크기, 질감, 색채를 지닌 놀잇감 ... 과 의사소통능력을 기르게 되며, 언어의 상징적인 의미를 학습하기도 한다. 추가적으로 놀이는 유아의 정신치료에 도움을 주는 가치를 갖는다. 아이들은 놀이 과정을 통해 자신의 내면 갈등
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
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    카이스트(한국과학기술원) KAIST 일반대학원 산업및시스템공학과 자기소개서 연구계획서
    었기 때문입니다. 하지만 공부를 하면 할수록 재미를 많이 느꼈고 어느 과목이든 공부라는 것이 단계별 학습, 전에 배웠던, 전 단계의 학습 내용을 활용하는 면에 상당히 보람 ... 을 느꼈으며 예전에 공부했던 것이 새로 배우는 것에 적용이 되고 공부에 도움이 되는 점이 저에게 열심히 공부할 수 있는 원동력으로 작용을 했습니다. 그리고 공부에 재미를 느꼈고 많이 열심히 ... 기반 게임 추천 시스템에 대한 제안 연구, 휴대폰 재제조의 경제학: 제품 라인, 모델 연식, 수명 종료 품질에 따른 차이 연구, 운전자 정보 및 경고 시스템을 위한 햅틱 시트
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.20
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    제4주 2차시 수업에서 다룬 교재의 분석과 평가 기준에 대해 정리하고, 현재 출판되고 있는 한국어 교재를 한 권 선택하여 분석해 보세요
    , 자료의 재미와 유용성을 기준으로 하는 것이다.다섯째, 교수-학습 활동 유형이다. 이는 다양한 활동을 포함하는지, 학생활동의 극대화 여부 등을 평가 기준으로 하는 것이다.여섯째, 실용 ... 세요Ⅰ. 서론외국어로서 한국어 교육에 있어서 교재는 교사와 학습자를 연결해 주는 구체적인 매개체로 이러한 교제를 선택하고 선택한 교제를 분석하고 평가하는 것은 한국어 교육의 효율 ... 는 선결 조건이다. 또한 교사와 학습자를 연결시켜주는 매개체의 역할을 한다. 이러한 교재의 분석기준으로첫째, 교재연구의 절차, 항목, 요소를 기준으로 하는 것이다. 이러한 분석기준
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.07
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2025년 11월 08일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감