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"온라인엠디" 검색결과 121-140 / 166건

  • MP3시장과 코원(Cowon)시스템 분석
    코원 시스템에 대하여MP3 제조회사씨엠테크 샤프 아이비드 코원(거원) 아이스피커 에이맥 에이콤이피 엠피나라 엠피지오 올림푸스 유니텍 인켈 파나소닉 제이윈 퍼스널텔레콤 산요 ... , mp3 표준 - MPEG-2 : Digital TV, DVD 표준 - MPEG-4 : 유무선 멀티디미디어 표준 - MPEG-7 : 설명, 오디오, 비디오컨텐츠의 검색 표준 ... 의 사업 보편화 기타 : 저작권 소지 분쟁 불씨 여전 새로운 P2P의 등장으로 온라인 음악시장과의 연계 불투명2. MP3 플레이어 시장거시경제분석국내주요회사와 국내동향최근동향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.11
  • 메가스터디 성공사례
    온라인교육 사이트 비교 분석 7.메가스터디의 성과 및 문제점 8.메가스터디 향후 전략megastudy1.메가스터디 회사소개1)기업 개요온라인 입시강의, 학습컨텐츠 제공주사업분야 ... .net)회사명megastudy1.메가스터디 회사소개2)기업의 조직도megastudy1.메가스터디 회사소개온라인 강의강사 , 교재 제공 부가 서비스 제공 고객확보 프로모션3)사업 분야 ... 회사소개4)Vision온라인오프라인학습자중심학습자 중심(Customer oriented) 맞춤형 교육 서비스5)Mission양질의 교육 컨텐츠를 확대 재생산하여 필요한 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.04
  • 사내벤처와 분사기업
    2. 웹제작, 컨텐츠 운영 및 호스팅업3. 인터넷 토탈마케팅 서비스, 광고업4. 온라인 리서치 및 인터넷 쇼핑몰업5. 각정 s/w 설계 및 지유아이 디자인 컨설팅 개발6. CI ... 에서 분사한 후 6년여 동안 사업을 수행해종합전자지불 전문기업으로서 입지를 구축했다. 특히 온라인 콘텐츠몰 등 전자상거래 몰이필요로 하는 모든 결제수단을 자체 기술로 구비하고, 몰 ... 증진 및 업무 효율 제고방안을 제안하고 양사간 공동 발전모델을 모색하고 있습니다.?3단계, 온라인 영역 뿐만 아니라 오프라인 영역까지 시장을 확대하여 온라인과 오프라인을 통합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.05
  • [경영]베니건스의 고객관계관리 향상 방법
    . 실제로 “이씨엠디”는 지난해 자체적으로 개발한 고객만족 모니터링시스템(CSMS:Customer Satisfaction Monitoring System)을 통해 상시적으로 고객 ... 결과는 이씨엠디의 전직원들이 CSMS를 통해 바로 확인할 수 있으며, 각 사업장에서 접수되는 고객들의 불만사항을 공유해 즉각적인 개선활동을 할 수 있도록 하고 있다.8. 참고문헌 ... .bennigans.co.kr이씨엠디 홈페이지 http://www.ecmd.co.kr[인터뷰 자료]Bennigan's Sanfrancisco 김길영 부점장님과의 인터뷰 2006년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.02
  • [광고][인터넷광고][판촉광고][전자광고][방송광고][인쇄광고][마케팅][광고사례]인터넷광고, 판촉광고, 전자광고, 방송광고, 인쇄광고(광고, 인터넷광고, 판촉광고, 전자광고, 방송광고, 인쇄광고, 판촉, 마케팅)
    . 광고 시장 점유 구조인터넷 광고 시장의 축소로 대행사들의 취급액도 대부분 감소하였다. 종합대행사로는 제일기획, LG 애드, 금강기획이, 온라인 전문 대행사로는 코마스, 디킴스 등 ... 사와 온라인 리서치 업체 엠브레인이 발표한 자료에 의하면 네티즌 10명 중 약 7명은 인터넷 유료사이트를 이용해 본 적이 있으며 주로 이용하는 유료사이트는 음반, 영화, 게임이 ... 이 40 억원 이상의 매출을 올렸다. 대행사 시장 점유율 구도에도 변화가 있었는데 온라인 전문 대행사의 2배 정도의 점유율을 차지하고 있던 종합대행사가 온라인 전문 대행사에게 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.10.25
  • [인터넷음악][디지털음악]인터넷음악(디지털음악)의 개념, 영향과 국내외 인터넷음악시장(디지털음악시장), 인터넷음악(디지털음악) 유통 현황 및 인터넷음반산업(디지털음반산업)에 대한 시사점, 발전 과제 분석
    과 엠트랙의 한국음악저작권협회와의 온라인 정산 시스템 계약 체결3) 음반산업 진흥법안 제정 움직임2. 디지털 음악산업의 활성화를 위하여 필요한 점참고문헌Ⅰ. 개요인터넷음악은 MP3 ... 터넷음악시장(디지털음악시장)1. 세계 인터넷음악시장1) 세계 인터넷음악시장 규모Forrester Research에 따르면, 전세계 음악시장은 398억 달러로 이 중 온라인 CD ... 서비스를 넘어서 다양한 서비스들이 등장하고 있다. 또한 디지털 다운로드 음악 파일을 재생시키는 MP3 플레이어와 관련된 제조산업에도 큰 영향을 미치고 있다.IDC는 온라인 음악시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.12
  • 임베디드 연구소 조사
    개발?SMS 보안 S/W 1건, 분산 트렌스코딩 S/W 1건, 관련 논문 2편(국내 발표)스마트 폰 상용화 서비스를 위한 동기화 기술 / (주)팜미디어, (주)디큐?표준 동기 ... 인터페이스 시제품 1건 개발온라인 주문정보 및 배달정보 전달 시스템 / (주)지엔?웹 기반 주문접수 서버용 S/W 및 주문출력기 보드 제작?웹 기반 주문정보 전달시스템 시제품 1 ... ?SoC H/W 플랫폼 1점 개발, 의료기기용 Middle ware 연구??임베디드 기반의 센서네트워크를 이용한 산불감시 모니터링 시스템 / (주)씨엠?영상인식 알고리즘, 감지 시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.23
  • 주식회사 구인구직닷컴 사업계획 및 회사소개
    .물류 HR운영을 통한 풍부한 Knowhow 보유!!!신뢰 깊은 기업삼성전자삼성테스코 홈플러스마이크로샤인2001아울렛엔젤악기알파비젼방주광학엠엠티동양매직우영디에스엘시디위트코스맥스우리 ... )서비스 ▪ HR컨설팅 / 취업 교육 ▪ 헤드헌팅서비스 ▪ 전국 40여 개 지역취업센터 운영 ▪ 인재파견 / 아웃소싱 ▪ 온라인 리크루팅 사업관 계 사▪ 잡코리아(www ... 온라인 서비스 본격 개시  2005.10 전국 취업네트워크 구인구직분야 전문 취업정보지 발간  2005.06 전국 취업네트워크 채용대행서비스 개시 (1577-9192
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2008.09.24
  • [경영경제]메가스터디 기업분석
    메 가 스 터 디(072870)작성자 : 9기 강 주 한BI-CLUB(조선대 증권투자연구회)1. 산업의 존재(1) 산업의 특성온라인 교육서비스 산업은 인터넷을 통한 원격교육서비스 ... 한 성장성과 메가스터디의 시장 지위.① 고등부문 온라인의 꾸준한 성장세와 엠베스트 합병에 따라 중등온라인 부문 매출액 47 억원이 추가 되면서 온라인 강의 매출액이 전년 대비 60 ... 기반의 온라인 교육서비스가 본격화 되었습니다. 특히 최근 안정적인 인터넷 활용정책에 힘입어 온라인 교육서비스 산업은 독립적인 산업 기반을 갖출 정도로 급속히 성장하였습니다.온라인
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.31
  • [경영]다음의 이파트너십
    는edia Asia Ltd, China.com corporation, T-Online, Asia Links Media, Mediaring Inc, Message Bay ... 보험, 동양매직, 드림데이타나눔코리아, 디엠엔정보기술,디지털대성, 디엠엔정보기술, 디지털대성데이타웨이브시스템. 링크21닷컴, 마이엔진, 모바일리더, 미디어믹스, 미준사라카데미 ... , 아이누리커뮤니케이션, 아이마스, 아이인터넷, 안철수 연구소, 에록코리아 , 엔트랜드, 엠브릿지, 옥시, 와이즈포스트, 외환신용카드, YBM시사닷컴, 워너뮤직코리아, e-현대백화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.10.30
  • 사업계획서-MP3 Player['Wen' Of(주) Wi.N][A+레포트]
    ),디지털웨이(엠피오)LG전자,다인정보통신,디엔씨테크,메이콤,뮤로,미이언,사파미디어,세닉스디지컴,스톰블루,시스템베이,씨엠테크,아이옵스,아이팝스,에스켐,엠피지오,엠피크레프트,오라컴 ... 지만 평균 1Mbps 급 이상의 안정적인 속도를 제공함으로써 인터넷전화 뿐만 아니라 실시간 동영상 서비스, 온라인게임 등 다양한 서비스가 가능하다. 가장 활발한 투자를 하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.20
  • 중국의 IT기술과 우리의 대처
    이 중국을 대표하는 온라인게임 업체들이다. 이 중 샨디와 넷이지가 중국 온라인게임 시장을 60%가까이 점유하고 있으며, 더나인까지 포함하면 이들 3사의 시장점유율은 70%에 가깝 ... 조사해 보기로 결정했습니다. 먼저 중국 자국내에서의 디지털 콘텐츠의 상황에 대해서 알아보고, 디지털컨텐츠 분야중 최근 가장 급성장하고 있는 중국의 온라인게임시장 부분과 IT의 메 ... 고 있다. 온라인게임 산업 역시 정부차원에서 적극 지원하여 국산화하려는 방침을 세우고 있다. 최근에는 판호(출판 판권보호)를 획득하는 과정을 복잡하게 함으로서 외산게임, 특히 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.13
  • 글로벌 마케팅 - SM 엔터테인먼트 해외 진출 사례 분석 - 기업 분석, STP , 4P(보아 집중적으로)
    있다. 보아라는 브랜드가 자리 잡을 수 있었던 큰 이유 중 하나는 '현지화 전략에 의한 성공적인 해외(일본)진출' 이라고 본다.항 목내 용회사명㈜에스.엠.엔터테인먼트 (S.M ... 브라보, ㈜SM어뮤즈먼트, ㈜SM에프앤비디밸롭먼트, ㈜갈갈이엔터테인먼트, ㈜스타라이트일 자내 용1995. 02법인 설립 - 자본금 5천만원 / 공중파 방송물 및 케이블 방송물1996 ... 의 Entertainment Group들과 합작으로 온라인 회사인 판당고코리아를 설립하였으며, 판당고코리아를 통한 Digital Contents의 Reproducing을 통하여 고부가가치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.02
  • [마케팅]온라인 쇼핑몰 현황 및 전망
    온라인 쇼핑몰 현황 및 전망1. 온라인 쇼핑몰 현황 2. 온라인 쇼핑 매체별 매출 동향 3. 온라인 쇼핑몰 시장 특성 4. 온라인 쇼핑몰 전망TV 홈쇼핑인터넷쇼핑(일반몰)인터넷 ... 쇼핑(오픈마켓)카탈로그쇼핑1. 온라인 쇼핑몰 현황온라인 쇼핑몰은 TV홈쇼핑, 인터넷쇼핑(일반몰, 오픈마켓), 카탈로그쇼핑으로 구분할 수 있으며, 05년 대비 25%의 높은 성장 ... , 카탈로그 쇼핑사에서 운영하는 쇼핑몰이 전년도 대비 각각 20.3%, 39.6%의 높은 신장률을 나타냄주요업체: G마켓, 옥션, 다음온켓, 엠플, 아이세이브존, 인터파크, GS이스토아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.21
  • MCM 브랜드 조사
    이미MI법인 설립SDDmall Launching독일 Global MCM 인수2004LuLu Guiness, Billy Bag, VL45 브랜드 사업 시작2003㈜성주디앤디와 ㈜성주 ... -MCM 로고 플레이 MARBLE 원단과 핑크 엠보 가죽의 컴비네이션으로 MCM의 아이덴티티가 극대화 되고 캐주얼한 감각이 가미된 상품.BAG : 365000원~595000원 ... WALLET : 149000원~179000원(3)유통-해외진출성주디앤디의 MCM이 여성복 ‘MCM패션’으로 글로벌 시장 공략에 나섰다.성주는 최근 라이센스로 전개하고 있는 여성복 ‘MCM
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.14
  • 주문형 책 및 e-book의 발달과 미래
    아놓지 않고 온라인 서점을 통해 독자가 구매를 요구하면 단 한권이라도 즉시 인쇄?제본하여 배달할 수 있다. 사실 출판계의 재고도서 문제는 비단 우리나라 뿐만 아니라 전 세계 출판계 ... e-book이 뉴미디 어로 주목받기 시작② 정보기술의 발달과 인터넷의 급속한 발전으로 인해 언제든지 온라인 상태로 새로운 책의 내용을 내려 받을 수 있게 되었고, 과거에는 텍스트 ... )' EB Dedicated Reader(이하 EBDR)등 로켓 e북과 유사한 e-Book이 속속 등장했다. 그리고 1999년에 들어 이북엠파이어 닷 컴(ebookempire.com
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.30
  • 인터넷 쇼핑몰 기업분석 ( 지마켓 G-market )
    인터넷 쇼핑몰 기업 분석-지마켓(G-Market)을 중심으로- 목 차 -1 연구 배경 및 정의 32. 온라인 쇼핑 시장과 e-MarketPlace 61) 온라인 쇼핑 시장 소개 ... 6가. 온라인 쇼핑 시장의 성장과 현재 6나. 온라인 쇼핑 시장의 분류와 특징 82) e-MarketPlace의 부상 10가. e-MarketPlace의 특징 10나. e ... 구축 41마. 직원의 전문성 강화 415. 결론 421. 연구 배경 및 정의1) 연구배경그림 CEO Information 280호∮ Case Study※ 온라인 사회의 구조1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.23
  • 미래를 향한 공학윤리와 직업전망
    ) 엠디 : 인터넷 사이트에 어떤 콘텐츠를 올릴 것인지 결정하고 관리하는 전문가인데 생각이 많은 청소년이라면 도전해 보면 좋다.◆베타 테스터 : 새로 개발한 인터넷 게임을 써보 ... 은 바이오(Bio)와 인터넷 부문이 될 것이라는 예측이다.# 이런 직업은 미래에 ‘지는 별’이 될 것!전자거래로 대체될 주식이나 부동산 거래 중개사, 온라인을 통한 원격 강의로 인한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.28 | 수정일 2023.08.07
  • 온라인 전자결제 시스템 시장 현황
    온라인 전자결제 시스템 시장 현황1. 전자결제 시스템 개괄2. 전자결제시스템의 분류(1)3. 세계시장 전망4. 한국시장 현황5. 주요 PG업체 현황6. 소프트웨어 방식 모바일 ... 신용카드 방식, 휴대폰 및 ARS 결제 등의 폰빌 방식온·오프라인 고액 시장, 온라인 소액시장구매대금을 일정기간 이후에 지급하는 형태후불 시스템은행계좌이체 방식, 직불카드 방식 ... 오프라시스템전자화폐, 교통카드 등오프라인 동전시장, 온라인 소액결제시장고객이 일정 금액을 은행에 지불하고 그에 해당하는 전자화폐를 발급 받는 형태선불 시스템대표적인 사례주요 목표시장개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.12
  • 대형 할인점과 인터넷 쇼핑몰 비교
    온라인 인터넷 쇼핑에서의 유혹은 대단하다. 컴퓨터 전원만 누르면 원하는 상품들이 사고싶었던 상품들이 마구 쏟아진다. 앉아서 클릭만 하면 원하는 건 뭐든지 손에 넣을 수 있 ... 다. '10% 깜짝 쿠폰' '온라인 최저가' 등 줄줄이 뜬 배너의 유혹은 더없이 달콤하다. 할인점에서는 pop광고의 저가격이라는 대대한 광고부터 시작해서 보다 나은 서비스로 무장하고 있 ... 이 아니다. 향후 온라인에서도 새로운 유통경쟁구도가 자리 잡는다는데 이의를 제기할 사람은 없다.앞으로 국내에서 활동 중인 국내외 대형할인점들이 풀어야할 숙제들은 많다. 국내 업체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.26
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2025년 11월 17일 월요일
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