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"엑스게임" 검색결과 121-140 / 926건

  • 테슬라
    는 ‘블래스터’라는 게임을 만들어 500달러에 팔았다. 당시 남아공에서는 백인우월주의에 따른 백인 차별이 있었다. 그래서 머스크 떠나고 싶어 했다. 미국에 가고 싶어 했고 먼저 ... 하게 된다. 1995년에 지도에 회사의 정보나 지역 정보를 제공하는 서비스 : zip2설립, 은행서비스 시스템 : 엑스닷컴설립, 경쟁사와 페이팔 설립 고동창업, 항공우주 회사 저가 ... 형 로켓을 개발하는 스페이스엑스 설립, 2003년에 전기차 테슬라 최대주주에 등극, 2006년 태양에너지 전문 업체 솔라시티 설립, 팰컨 1호의 연달은 실패, 6년만에 팰컨1호 발사
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    존경하는 인물의 리더십에 대해서 조사(조직의 창업자 혹은 그 조직을 이끌고 있는 핵심인물의 리더십에 대해서 조사/ 구글, 애플 등 너무 유명한 지도자는 제외)
    의 CPU와 GPU를 통합한 칩셋을 홍보하여 플레이스테이션4와 엑스박스 원에 해당 칩셋이 사용되도록 하였다. 이후 콘솔 게임 산업이 호황을 이루자 AMD의 실적도 극적으로 개선 ... 을 용도에 맞게 마케팅한 것이다. 실제로 그녀는 AMD의 주력 GPU 제품인 라데온 RX의 가격을 낮추어 가성비를 높이는 방향으로 제품을 브랜딩하였고, 콘솔 게임기 시장에 자사 ... 되었는데, 2013년 7년 동안의 적자를 흑자로 전환 시킬 만큼 큰 성공을 거두었다. 현재까지도 콘솔 게임 산업은 AMD의 주력 산업으로 자리 잡고 있으며, 리사 수는 자사 제품의 특징
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해
    커뮤니케이션, 시스코(웹엑스), 마이크로소프트(팀즈), 알리바바(딩톡), 텐센트(미팅), 네이버(두레이)원격 의료클라우드, 빅데이터, 인공지능(영상분석), 사물인터넷, 가상ㆍ증강현실 ... 시스템), 클라우드아마존, 알리바바, 쿠팡, SSG닷컴, 지마켓, 11번가, 텐센트(메이르유센), 알리바바(허마), 쿠팡, 이마트온라인 게임클라우드, 인공지능(딥러닝), 가상ㆍ증강
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방송통신대학교 중간과제물] [교육공학] 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오
    이 적용된 글로벌 교육 콘텐츠가 확산되고 있다. 웹엑스(Webex)와 줌(ZOOM)을 활용한 실시간 화상수업이 보편화되고 있으며, MOOC와 K-MOOC을 활용한 무료 교육콘텐츠 ... 한 행동을 할 때마다 게임을 못하게 하는 방법 등이 부적 처벌에 해당한다. 행동주의 학습이론에서 제시한 방법들은 학습자의 행동을 변화시키는데 이바지할 수 있다. 하지만 그것이 옳
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.29 | 수정일 2025.03.05
  • 마이크로소프트의 운영체제 전략
    , 다이나믹, 링크드인 등. 인텔리전트 클라우드: 애저(Azure) 퍼블릭 클라우드, 윈도우 서버, SQL 서버, 깃허브(GitHub). 퍼스널 컴퓨팅: 윈도우, 엑스박스, 서피스 등 ... 으면), 장비 교체 없이 멋진 OS, 게임 등을 즐길 수 있음[윈도우 11 하드웨어 필요 사양]PAGE \* MERGEFORMAT4
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.03
  • PC활용 과제, 운영체제란 무엇인지 설명하고 본인이 사용하고 있는 운영체제의 장단점과 앞으로 운영체제는 어떻게 발전할 것인지에 대해 설명하시오
    일정과 동선 등을 묻고 답하는 등 디지털 개인비서로 활용이 가능하다. 사물인터넷(IoT)기기부터 태블릿, 노트북과 데스크톱 컴퓨터(PC)는 물론이고 엑스박스 게임기까지 모든 정보
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [보고서] 카카오뱅크, 토스뱅크, 네이버 파이낸셜의 금융산업 진출 전략을 비교평가해보라
    , 마켓컬리 등 유통사와의 컬래버레이션을 통해 생활 속 금융 혜택을 확대한 26주 적금 상품을 출시하거나, 카카오뱅크 앱에서 모바일 게임 오딘의 아이템을 제공하는 프로모션을 진행하기 ... 으로 △토스증권 △간편결제를 지원하는 토스페이먼츠 △금융상담 전문회사 토스씨엑스 △보험 컨설팅을 제공하는 토스인슈어런스 △인터넷전문은행 토스뱅크 등 금융 서비스 위주로 사업을 확장
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자행동론 과제 버추얼 인플루언서에 관하여 (장, 단점 그에 따른 보완점)
    한다.최근 게임, 금융 등 다양한 업종에서 버추얼 인플루언서에 대한 관심이 빠르게 확산되고 있다. 해당 브랜드가 전달하고자 하는 스토리를 풀어내는 가상의 인플루언서는 버추얼 마케팅 ... 에도 버추얼 인플루언서가 등장하고 있다. 대표적으로 신한라이프의 광고 모델 ‘로지’가 있다. 싸이더스 스튜디오 엑스에서 제작해 선보였다. SNS에서 세계여행, 요가 등의 취미를 뽐내 ... 스튜디오 엑스 측이 선택하고 네이버가 이를 NES 기술을 활용해 AI 보이스로 제작했다. 로지가 AI 보이스를 통해 음성으로 자유롭게 소통할 수 있게 되면서 그동안 SNS, 광고 등
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.10
  • 만5세 4월 유아 관찰 기록18
    를 한다. 꽃과 나무를 블록 사이에 꽂고 교사에게 보여주며 “선생님 이거 보세요, 만들었어요”라고 이야기한다.*역할놀이친구가 엑스레이를 찍는 모습을 흉내내는 것을 보고 교사에게 와서 ... 주의를 주었다.*수학적탐구:수 영역에서 혼자하는 놀이보다는 보드게임이나 주사위게임을 즐겨한다. 놀이의 규칙과 순서를 잘 지킨다.과 학음 률실외활동또래관계기본생활습관*과학적탐구:자석 ... 를 하나씩 번갈아 보여주며 단어 말해보기 게임을 하였는데, 유아들이 관심을 보이며 단어를 집중하여 따라 읽어보았다..*수학적탐구:봄 소풍을 가요 주사위 게임을 즐겨한다.주사위 숫자
    리포트 | 18페이지 | 9,000원 | 등록일 2021.09.17
  • KAKAO BCG Matrix 자료
    에서 제공하는 다양한 서비스가 우리의 일상 생활 속에서 빼 놓을 수 없는 위치에 자리잡고 있습니다 .카카오 회사연혁 2012.7 카카오게임 2014.5 카카오 · 다음 합병 2016.5 ... 율의 카카오톡 모바일서비스 제공 - 가입자 대상으로 모바일 게임 , 모바일 광고 , 모바일 커머스 등의 서비스 연계하여 수익창출 - 최근에는 교통 , 은행 , 쇼핑 등의 다양 ... -Culture 시대를 선도하는 기업입니다 . Kakao IX 카카오아이엑스 카카오프렌즈 IP 를 활용한 라이센싱 및 브랜드 스토어 사업을 위하여 2015 년 5 월 설립
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체
    면서 수업 설계부터 실행, 평가 등 교육의 전반적 과정이 온라인에서 이루어지게 되었다.이와 같은 환경에서 화면 녹화프로그램, 줌, 웹 엑스 등 실시간 프로그램, 유튜브 등 실시간 ... 형실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세계로 제안했다. 메타버스를 활용한 원격교육은 다양한 장점이 나타날 수 있는데 첫 번째는 게임과 놀이의 심리를 융합한 활동이 이루어질 수 있게 되
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01
  • 올리버쌤 자료
    get a name and phone number?When I was younger , I rode my bike everyday ,I played computer games ... (알딸딸해)Could you throw in something extra(엑스트러) with this? 덤으로 뭐 더주세요If I buy(바이) several(세브럴) of these
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [언어와 매체] 언어와 매체 칼럼 쓰기 과제 만점 작품 예시
    으로 뷰노 메든 본 에이지는 엑스레이 영상을 분석해 환자의 뼈 나이를 알려주는 AI로, 제시된 결과를 바탕으로 의사의 진단에 도움을 주는 AI 기반의 골 연성 진단 소프트웨어입니다 ... 기 시작했다. 이세돌과 알파고의 대결을 생각해 보자. 바둑은 게임의 전개가 다양하므로 인공지능이 정복하지 못할 것이라 예상했고 당연히 대국에서 인간이 승리할 것으로 생각했다. 하지 ... 한 스마트 교육이 진행되면 학습 내용에 상관없이 욕구 때문에 학생 본인이 원하는 게임을 하거나 동영상을 시청하여 학습에 좋지 못한 영향을 끼칠 수 있다. 즉, 스마트 교육이 학습
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인교육시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 활성화를 위한 기술적 활용 방안
    엑스 등 실시한 화상강의 프로그램 또는 유튜브 등 실시간 스트리밍 플랫폼이 원격교육의 핵심적인 도구로 사용되기도 하였다. 이러한 이와 같은 도구는 기술적, 교육적 장점을 가지고 있 ... 번째는 게이미피케이션과 에듀테이먼트의 효과가 나타날 수 있는 것으로 이미 여러 교육에서 교육분야에서 게임이 가진 잠재력과 놀이 심리를 융합한 활동의 장점을 제시하고 있다. 이러
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    다음카카오의 모바일 플랫폼
    와 사용자를 연결하는 것으로 크게 1) 서비스 앱이 실현 가능하도록 해주는 운영체제의 OS 플랫폼과 2) 우리가 게임, SNS, 인터넷과 같은 서비스를 하게 해주는 서비스 플랫폼 ... , 미디어다음, 카카오뮤직, 스토리볼, TV팟 등에 기반을 둔 미디어&콘텐츠 서비스 사업, 카카오게임을 통한 게임사업 등을 하고 있다.카카오톡의 가입수 증가 추이도 굉장히 높고 아래 ... 적, 장소적 효율성을 가질 수 있도록 만든 플랫폼으로 그러한 방향성이 잘 드러내고 있다.카카오페이의 가장 큰 장점으로는 기존 모바일 결제의 경우 액티브엑스(ActiveX), 키보드
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    인물빙고
    를 수행한 조도 계속이어서 참여한다.한일칼도니은디귿네모십자엑스블랙ㅡㅣㄴㄷㅁ+×■기대효과1. 젊은 시절을 추억하게 한다.2. 게임성이 삽입돼 다·소 몰입을 경험하게 한다.도움말1 ... , 엑스, 블랙이 있다고 말씀을 드리고, 그 모든 것에 대하여 개별적인 설명을 합니다. 설명이 끝난 다음에는 바로 진행을 하는데요. 제일 먼저 한일 빙고를 시작하는 것입니다. 다음
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.16 | 수정일 2022.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해 자유롭게
    시키는 다양한 제품과 서비스의 산업을 말한다. 인터넷 네트워크를 기반으로 한 기술과 전화, TV, OTT서비스, 게임, 핀테크, 배달 애플리케이션 산업 등이 이에 해당한다. 언택트 ... 로봇 달리ㆍ노브랜드 버거 : 서빙로봇ㆍ바리스타 로봇ㆍ육그램(월향과 축산유통 스타트업 기업) : 로봇 카페 라운지 엑스출처 : 송은영(2020)의 선행 논문을 토대로 재구성함.2
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.03.29
  • 노인간호학 활동프로그램 계획서
    , Yau, & Lam,2020; Karkou, Meekums, 2017). 또한 악기연주, 보드게임, 독서 등 인지적 여가활동과 무용, 리듬운동 등의 신체적 여가활동을 주 수 회 ... 사랑인데팔을 엑스로 가슴 위에 만들어 어깨 감싸기눈물이 나네요. 내 나이가 어때서주먹 지고 우는 것처럼,손을 잼잼 하며 좌우로 돌리기사랑하기 딱 좋은 나인데무릎 박수-주먹 박수
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    빅히트, YG엔터 5FORCES, VRIO 분석
    할 사업부문은 ‘비앤엑스’가 담당하는 커뮤니티 플랫폼 ‘위버스(Weverse)’ 서비스다. ‘위버스’는 팬과 빅히트 소속 아티스트가 서로의 일상을 공유하고, 라이브 방송에서 소통 ... 의 경쟁기업으로 비교되는 일이 일어나기도 하였다. 카카오톡에서 쇼핑을 하고, 영상을 보고, 게임을 즐겼듯 팬들은 위버스에서 MD상품을 구매하고, 온라인 콘서트 방청을 하며, 스타육성 ... 게임을 즐기고 있기 때문이다. 추후에도 빅히트에서 제작한 웹툰, 소설, 게임, 영상, 음악은 위버스에 제일 먼저 퍼블리싱 되며 개중에는 유료회원만 볼 수 있는 콘텐츠도 있을 것
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버심리학_온라인상에서 채팅을 통해 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가보니 사실 상대방이 인공지능 로봇이었다는 사실을 알게 되었다. 만약 당신이 이 로봇과 채팅을 하던 사람이라면, 이 로봇은 당신에게 어떤 존재이고 어떤 의미가 있는지에 대해 논하시오.
    세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계를 말한다. 즉, 가상현실보다 한 단계 더 진화되었다. 아바타를 활용하여 게임과 가상현실을 즐기는 것이 아닌 실제 현실 ... 이나 아바타, 아이디, 대화명, 사진으로도 표현이 가능하기도 하다. 그리고 자신을 표현하는 이미지는 아바타와 캐릭터를 통해 생각이 든다. 게임 공간에서 캐릭터와 아바타를 통해서 자신 ... 던 원격강의나 화상회의를 지원하는 프로그램 줌, 웹엑스, 팀즈는 어린학생부터 임원까지 일상이 되어버렸다. 그래서 언텍트에서 온텍트의 전환이라고 말한다. 스마트폰과 테블릿의 세계가 곧
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
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2025년 09월 07일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감