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"야구게임 프로그램" 검색결과 121-140 / 1,550건

  • 기술과 창업 창업사례보고서-원격의료, 증권사 레포트 자료 이용, 25페이지, A+ 보고서
    이상의 사용자가 나오고 있다. 포크나이트, 마인크래프트 등 메타버스로 유망한 게임, 프로그램들이 아직은 아시아권, 기타 지역에서는 크게 인기가 없어 보이는 상황이다. 이러한 관심 ... 스튜디오는 프로그램의 지식이 없어도 직접게임을 만들 수 있는 시스템이 구축되어 있다. 이를 통해서 가상세계를 만들 수 있고, 아바타, 아이템을 제작할 수도 있으며, 심지어 제작자를 증권 ... , 장 돈을 얼마나 쓰는가 보다 자신들의 공간에서 시간을 얼마나 소비하는 가에 더 집중하고 있다. 신세계가 ssg 야구단을 인수한 이유도, 자신들의 공간에서 사람들이 더 많은 시간
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.05
  • 2025 중앙대학교병원(광명) 합격 자소서 및 AI면접 문항_저토익 서류합격
    - 289교대근무를 수행하는 간호사에게 체력향상과 스트레스 해소는 필수라고 생각합니다. 저는 야구를 통해 체력을 키워나가고 있습니다. 특별한 취미가 없던 저에게 야구 관람은 최고의 취미 ... 가 되었습니다. 선수들을 향한 뜨거운 응원과 관객들의 열정에 매료되었고 야구장에서 느낀 감정은 일상생활에서 최선을 다해야겠다는 의지를 심어주었습니다. 이에 스크린 야구에 도전 ... 했고, 규칙을 인지하고 있었기에 정확하게 경기를 진행할 수 있었고 늘어가는 실력에 흥미를 느꼈습니다. 게임을 진행하며 체력향상은 물론 스트레스까지 해소할 수 있었습니다.5. 지원 분야
    자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠경영관리론2 두 개의 스포츠조직기업체 교육기관공공기관 프로스포츠구단 대한체육회 기아타이거스 골프장 두스포츠 조직내외부환경 각각의SWOT 분석을 실시하세요0
    에 대해서 각각의‘SWOT 분석’을 실시하세요.Ⅰ. 서 론대한체육회는 대한민국의 체육전반에 관한 총괄적인 업무를 담당하고 있는 곳이다. 아시안게임을 포함하여 올림픽에 우수한 선수 ... 올림픽 평의회에서 대한민국을 대표하는 국가 올림픽 위원회로서 올림픽, 아시안 게임을 비롯한 국제 스포츠 대회에 참가하는 대한민국의 선수들을 대표한다.서울특별시 송파구 올림픽로 ... 교육 프로그램 개발, 스포츠 인프라 구축 등 다양한 측면에 걸쳐 있다. 대한체육회는 국내외 스포츠 경기 및 행사의 조직, 운영, 관리에 필요한 전문성을 갖추고 있다. 이는 스포츠
    방송통신대 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (스포츠산업의이해 2학년) 본인이 거주하고 있는 지역에서 스포츠를 활용한 행사를 요약하고, 선정한 행사의 장기적인 발전을 위해 필요한 전략에 대해 자신만의 생각이나 의견을 논하세요.
    어 벌이는 큰 규모의 행사’라 할 수 있다. 일반적으로 통용되는 지역 레저스포츠축제는 다양한 레저스포츠를 체험하며, 적극적인 신체적인 활동을 유발하는 체험 프로그램이 강조된 축제이 ... 규칙이나 방식에 따라 레저스포츠를 적극적으로 체험하는 프로그램이 핵심 콘텐츠로 제공되는 축제를 의미한다. 따라서 레저스포츠는 여가시간을 활용하여 즐길 수 있는 스포츠이고, 지역 레저 ... 에 1981년 세계월드컵태권도대회를 개최하여 태권도 경기의 보급에 박차를 가하게 되고, 더불어 1981년 아시아경기연맹총연합회(GAASF)를 통한1986년 아시안게임에서와 1983년 팬덤
    방송통신대 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    다음은 2020년 9월 신문기사의 일부를 발췌한 것입니다
    거리두기로 인하여 야구 경기는 최초로 무관중의 경기로 진행이 되었고, 예술 공연 등은 라이브 방송으로 진행이 되었다. 재택근무와 원격수업의 확산은 사회적인 거리두기로 처음 시행이 된 ... 다. 그러다 보면 잠이 들거나 수업 대신 게임에 빠지기도 하고, 인터넷 검색 등으로 시간을 보내기도 한다. 원격 수업 이전에는 게임이나 인터넷 검색을 잘 하지 않던 자녀가 갑자기 ... 하게 퍼진 불안감과 우울감을 낮춰줄 심리적이고도 정서적인 지원을 진행하는 것이다. 일상생활을 건강하게 영위할 수 있도록 다양한 상담의 프로그램과 활동의 프로그램을 지원하는 것이 시급
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
  • 사회인야구대회 타이틀스폰서십 활동이 브랜드자산 및 기업이미지에 미치는 영향 (The Effect of Title Sponsorship on Brand Asset and Corporate Image of Amateur Baseball Games)
    처리를 위해 SPSSPC+ 25 프로그램을 이용, 요인분석과 다중회귀분석을 실시하였다. 본 연구의 결과는 첫째, 사회인야구대회 주최사의 타이틀스폰서십 활동은 브랜드인지도에 유의 ... 본 연구는 사회인 야구 타이틀 스폰서십 활동이 브랜드 자산과 기업 이미지에 미치는 영향을 파악하는 데 목적이 있다. 연구방법은 편의 표집 방법을 사용하여 브리온 원컵 고척 스카이 ... 돔 챔피언십에 참가한 총 240명의 아마추어 야구 선수를 연구 참여자로 선정하였으며, 응답자 중 신뢰할 수 없는 답변 19명을 제외한 221명을 유효 표본으로 사용하였다. 데이터
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.02 | 수정일 2025.06.05
  • 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요.
    관광과 문화Ι. 서론Ⅱ. 본론1. 대중문화의 사전적 개념2. 관광산업과 관계가 있는 대중문화1) 야구2) K팝3) 드라마·영화촬영지4) 축제5) TV프로그램6) 게임Ⅲ. 결론Ⅳ ... 는 ‘서구 문화제국주의의 산물’이란 함의를 갖게 된다.〃고 한다.2. 관광산업과 관계가 있는 대중문화1) 야구전두환이 3S정책을 펼칠 때 가장 많이 발전한 대중문화라고 생각된다. 야구 ... 지원정책을 상당수 수정해야할 것이라 생각한다.5) TV프로그램과거에 비해 영향력이 크게 줄었다고 하지만, 여전히 엄청난 영향력을 뽐내고 있다. TV유명 프로그램에 맛집, 여행지,
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.19 | 수정일 2021.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고학_본인이 그동안 경험한 브랜드 경험(체험) 마케팅 사례를 들어 보시고, 그로 인해 브랜드에 대한 태도, 구매 행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다.
    서비스 등을 소비자가 실시간으로 확인할 수 있는 라이브 커머스 또한 확대되고 있다. 문화 예술은 물론이고, 체육계에서도 프로야구 개막이 늦춰지는 등 언택트를 향한 일상생활을 준비를 하 ... 는데, 대표적으로 닌텐도 DS ‘동물의 숲’이나 네이버의 ‘제페토’ 그리고 ‘로블록스’를 들 수 있다. 사실 우리는 어린 시절부터 ‘싸이월드’, ‘파니팡’, ’퍼피레드’등 게임 ... 면서 현실세계에서도 ‘부계’를 사용하여 학교축제를 가거나, 회의를 하고, 수업을 듣는 등 일상생활에 밀접하게 다가왔음을 알 수 있다. 현재의 기술을 도입한 메타버스 게임으로 이제 현실
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오
    와 친구들은 근처의 공원이나 빈 땅에서 다양한 스포츠 놀이를 즐겼다. 축구, 야구, 들고넘기, 캐치볼 등을 플레이하며 우리의 체력을 향상시키고 사회적인 상호작용을 경험했다. 이러 ... 한 놀이에서는 우리가 주체적으로 게임의 규칙을 만들고 조정하며, 상상력과 창의력을 발휘하여 즐거운 시간을 보냈다.또한, 우리는 주변 환경을 활용한 놀이도 많이 즐겼다. 나무 그네 ... 크게 변화하고 있다. 많은 아이들이 스마트폰, 태블릿, 게임 콘솔 등의 디지털 기기를 사용하여 게임이나 동영상을 시청하고 놀이를 즐기는 경향이 있다. 이러한 디지털 놀이는 시각적인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02
  • 스포츠 사회학 (스포츠의 세계화)
    Sport Sociology 스포츠 사회학 ( 스포츠의 세계화 )근대 스포츠의 특징 거트만 (Allen Guttmann, 2004) 현대 스포츠가 과거의 신체적 활동이나 게임 ... 화 (rationalization) 규칙 - 스포츠는 규칙에 의해 통제되는 게임에 속하기 때문에 규칙은 스포츠를 규정하는 본질적 요인 - 과거와 근대스포츠를 구분하는 요인은 규칙의 수가 아니라 규칙의 본질 ... ( 규칙의 위상 ) 놀이 게임 스포츠 놀이 , 게임 : 규칙의 위상이 매우 낮음 . 스포츠 : 규칙의 위상이 매우 높음 .Review 6. 신체기능 전략 확률 6. 신체기능 전략 확률
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.23
  • 공격성 발달이론
    으로서 죽음과 공격 욕구인 타나토스라는 심리적 동기에 의해 공격적인 행동이 표현된다고 보았다. 경쟁상황 일 때 사람들에게 공격행동이 증가한다. 축구경기나 야구경기와 같이 경쟁적인 조건 ... 은TV나 영화, 비디오 및 최근에 유행하는 컴퓨터 게임 등에서 나오는 폭력물에 많이 노출됨으로서 사람에게 공격적성향 및 공격행동이 증가된다고 하였으며, Bandura의 사회학습이론 ... 을 지지하고 있다(예; 곽금주, 1992).폭력물을 좋아하는 아동은 더 공격적이고, 공격적인 아동은 폭력 프로그램을 좋아한다.미국과 핀란드 아동을 대상으로한 대규모의 연구 결과
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    프로그램- 99 프로게이머 코리아 오픈- 국내 최초 게임대회 방송- 세계 최초르 방영된 e스포츠 대회- 기간 : 1999.10.02. ~ 1999.12.30.- 우승 : 최진우- 특징 ... 는 가격을 낮춰 상품을 더 판매, 상품 가격 하락3-1. 글로벌 e스포츠 시장- 글로벌 게임시장- 전세계 게임산업 규모는 189조원 (2020년)- 모바일 게임은 48% 차지- PC ... -국선수 9명- e스포츠가 발전하는 초석/ 스타크래프트 게임 전적 세계 랭킹 100위 가운데 60%가 한국인- PGL에 한국 선수로는 최초로 등극- ‘스타크래프트 무작정 따라하기
    시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 추천자료] 지역아동센터 사회복지현장실습 (모든자료 포함)
    ~ 23:00귀가지원~~~~기타 프로그램실시 사항야구경기탐방(NC VS 한화)실습생 의견(소감, 건의)센터내의 아동들에게 지역구단의 야구경기를 관람할 수 있는 기회를 제공함으로써 아동 ... 프로그램실시 사항학습지원실습생 의견(소감, 건의)학습지원이 빨리 끝나서 아이들의 놀이에 참가하였다. 우리때와 다르게 요즈음의 아이들은 보통 휴대폰으로 게임을 하고 노는데 다양한 방법 ... ▣ 실습생 신상서▣ 실습생 출석부▣ 실습지도자 프로파일?첨부: 사회복지사 자격증 사본, 경력증명서 각 1부.▣ 실습일지?첨부:실습활동 사진, 프로그램 참여시 프로그램 계획서 첨부가능
    리포트 | 30페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.02.03 | 수정일 2021.02.04
  • 언어치료. 5~7세(음운인식기능향상, 언어구조이해, 말소리지각, 단어재인 등). 연간활동계획서
    ’ : 자음ㄱ대모험→학습→놀이→게임 프로그램하기*최소 대립쌍 변별하기2*말소리를 지각하고 조작 할 수 있는 기능 향상-소리를 듣고 똑같이 말하기-소리 듣고 연관된 그림카드 찾기 ... *음운인식 기능 향상-자음 ㄴ 모양 선 따라 쓰기-그림에서 자음 ㄴ 모양 찾아 색칠하기-‘깨비키즈 한글자모음’ : 자음ㄴ: 대모험→학습→놀이→게임 프로그램하기*어두 초성 변별하기2*말 ... 모험→학습→놀이→게임 프로그램하기*최소 대립쌍 변별하기2*말소리를 지각하고 조작 할 수 있는 기능 향상-소리를 듣고 똑같이 말하기-소리 듣고 연관된 그림카드 찾기-소리 듣고 따라
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2021.01.08
  • 조직행동론) 작업팀의 구축과정, 팀워크, 팀플레이를 각각 사례와 함께 설명하시오.
    가 추가 되어 점수를 높이고, 모든 수비가 일치하고 목표를 최소화하는 팀 수준의 플레이가 우선시된다. 이러한 팀플레이는 회사와 사회 생활에만 국한되지 않으며 게임과 스포츠에 사용될 수 ... 있다.결론다양한 서바이벌 프로그램을 보면, 해야 할 일 중 하나는 팀 간의 경쟁이다. 자원자들은 주어진 임무를 수행하기 위해 팀을 구성해야 하는데 흥미로운 것은 각 팀원의 능력 ... =2097815" 팀 플레이[team play] (조해연의 우리말 야구용어 풀이, 2009. 5. 18.)3) 팀워크의 중요성, HYPERLINK "http://www.newscj.com
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.24 | 수정일 2021.04.24
  • 방송중간 생활체육1 체육철학 프랑스의 사회학자 로저 카유아가 주장한 놀이의 4대 요소
    이다. 이 4가지 요소들에 대해 차례대로 살펴보도록 하겠다. 1) 아곤(Agon) ‘아곤’은 경쟁 또는 경기를 의미하는 말로, 게임처럼 경쟁의 요소가 포함된 놀이를 가리킨다. 경기 ... 의 대상과 겨뤄서 이김으로써, 자신의 우수함을 증명 받고자 하는 욕망이 놀이로 표현된 것이다. 권투나 축구, 야구와 같은 스포츠 종목과 체스 또는 바둑, e-스포츠 같은 승자 ... 프로그램보다는, 예술성이 중요하고 시간도 긴 프리 프로그램의 배점이 훨씬 더 높다. 선수와 팀은 경기 때 선보일 주제에 맞게 의상과 음악을 정하고 그에 맞춰 한 편의 드라마를 연기
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크리에이션활동지도3 오늘날 청소년기의 주요 사회문제와 여가활동의 관계0
    폰, 인터넷, 게임 등과의 과도한 사용으로 인한 중독 문제가 증가하고 있다. 특히 온라인 게임이나 SNS에 대한 과도한 의존은 심각한 문제가 될 수 있다. 온라인 게임은 특히 청 ... 소년들 사이에서 매우 인기가 있으며, 이에 대한 과도한 의존은 게임 중독을 유발할 수 있다. 게임 중독은 현실적인 삶을 방해하고, 학업이나 사회적 활동에 부정적인 영향을 줄 수 있 ... , 야구, 테니스, 수영 등 다양한 스포츠를 즐기거나 체육관에서 운동을 즐기는 등의 활동이 이에 해당한다.-음악 및 무용: 음악을 듣고 연주하거나 무용을 배우고 춤을 추는 것은 많
    방송통신대 | 10페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 스포츠 산업의 SWOT 분석을 작성하시오
    적 관심이 있다. 우리나라 국민들은 다양한 스포츠 활동에 높은 참여율을 보이고 있으며, 이는 스포츠 산업의 중요한 기반이 된다. 국민들은 일상생활에서 축구, 야구, 농구 등 다양 ... 다. 예를 들어, 올림픽, 월드컵, 아시안게임 등 주요 국제 대회에서 우리나라 선수들이 메달을 획득하며 세계 무대에서 주목받고 있다. 이러한 성과는 국내 스포츠 팬들에게 큰 자부심 ... 재정적 지원이 충분하지 않아, 지속적인 발전에 어려움을 겪고 있다. 예를 들어, 스포츠 인프라 확충, 선수 육성 프로그램, 연구 개발 등에 필요한 자금이 부족하다. 이는 스포츠
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.18
  • 고려대학교의 문제점과 해결방안
    에서 벗어나 여성스포츠활동을 격려하고, 교내 리그를 활성화 시켜 남녀노소 스포츠를 보고 즐길 수 있도록 하고, 배드민턴, 농구, 축구, 야구, 탁구뿐 만이 아니라 자전거, 춤, 보드게임 . ... 으로 무슨 활동을 하는지 알아보았다. 국민여가활동조사 보고서에 따르면, 지난 1년간 20대가 가장 많이 참여한 여가활동은 인터넷 검색/채팅, TV시청, 영화관람, 음악감상, 게임, 친구 ... 대중교통이 발달한 서울의 특성상 지하철을 타고 타 지역으로 간다면, 이용할 수 있는 여가시설들은 더더욱 늘어난다. 예를 들어 고려대역에서 잠실역으로 약 38분 가량 이동해 야구경기
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.17
  • 의사소통 중심 한국어 교수법의 주요 원리 및 특징을 구체적인 예를 들어 기술하시오
    야구 중계방송에 귀를 더 쫑긋하는 식이다. 이는 자연스레 학생위주의 수업으로 이어지는데, 역할놀이, 문제해결 활동(Problem-solving Activity), 게임, 이야기하기 ... Hammerly(1982)는 1) 과거의 일 표현(여행, 휴가, 역사적 사건, 인물 등등)하기, 2)유명인 인터뷰 연습, 3)게임(스무고개, 십자 글자 맞추기, 계속 말하기 등), 4)여러 ... 상황에 따른 역할 연습 5) 외국여행 장면 묘사, 6)직장에서의 업무 표현, 7) 구술발표, 8) 토론회, 청문회 연습 9) 옛날이야기 꾸미기 10) 라디오 프로그램(상업광고
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.07
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2025년 08월 17일 일요일
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