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"액션러닝 기반" 검색결과 121-140 / 251건

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    액션러닝 해외 기업 사례 조사
    ReporTree주제: 액션러닝 해외 기업 사례 조사2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 ... 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.액션러닝 해외 기업 사례 조사- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 액션러닝의 정의1) 액션러닝 원리2) 액션러닝 특징과 절차3) 기존 ... 시스템과 차이점2. 액션러닝 해외 기업 사례1) GE의 성장가치2) CITYBANK의 지속성장 비결. “인재”3) Canadian Imperial Bank of Commerce3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.27
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    성인학습의 주요이론들과 그 특징 작성하기
    기 때문이다. 경험학습과 액션러닝은 성인들의 개별학습 또는 집단학습을 잘설명해준다. 경험학습은 개인이 자신의 고유한 경험에 의해서 학습하는 것을 강조하여 개인의 개별적인 학습상황을 중시 ... 하지만, 액션러닝은 집단학습이 실천을 통해서 일어나는 것을 강조한다.경험학습은 직업 현장에서 개인의 학습을 적절하게 설명해준다. 직장에서의 경험은 직접 근로를 수행하는 과정 ... 이 어린이와 구별되는 특징이라 하겠다. 성인학습은 성인들의 요구에 기반하여 진행되므로 실제적으로 삶의 질 향상을 위한 학습의 원칙이 강조된다. 본론에서는 성인학습의 주요이론인 자기주도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.18
  • 노인교육 ) 주변에서 만나 볼 수 있는 대표적인 노인교육 프로그램을 하나 선택하여(직접 탐방 또는 간접 경험) 해당 사례의 노인교육 방법의 특징을 다른 노인교육 방법과 비교하여 논하고, 해당 프로그램의 교육방법에 자신이 보완하고 싶은 방법을 제시하시오
    자들은 실제적 문제를 바탕으로 끊임없는 질문과 성찰, 토론 그리고 액션을 취함으로써 실제 현장기반의 실시간 학습을 경험할 수 있는 것이다.3)액션러닝의 구성요소액션러닝의 기본구조 ... 프로그램의 교육방법에 자신이 보완하고 싶은 방법을 제시하시오서론본론1. 노인교육프로그램2. 액션러닝 프로그램1)액션러닝의 개념2)액션러닝 특징3)액션러닝의 구성요소4)교육프로그램 ... 으로서 액션러닝 프로세스3. 액션러닝 프로세스 보완점결론참고서적Ⅰ. 서론성공적인 노화에 대한 개념이 등장한 지 오래되지 않았다. 노화와 더불어 질병, 죽음, 불능 등 부정적인 측면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.27 | 수정일 2025.07.24
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    성인을 교육하기 위한 방법과 아동을 교육하기 위한 방법이 달라야 한다면, 성인은 어떻게 교육을 해야 하고, 아동은 어떻게 교육
    기 때문이다. 경험학습과 액션러닝은 성인들의 개별학습 또는 집단학습을 잘 설명해준다. 경험학습은 개인이 자신의 고유한 경험에 의해서 학습하는 것을 강조하여 개인의 개별적인 학습상황 ... 을 중시하지만, 액션러닝은 집단학습이 실천을 통해서 일어나는 것을 강조한다.경험학습은 직업 현장에서 개인의 학습을 적절하게 설명해준다. 직장에서의 경험은 직접 근로를 수행하는 과정 ... ) 경험학습이론성인의 학습이 기본적으로 경험학습임을 강조하는 학자들은 매우 많은데 이는 성인이 학습의 내용을 습득할 때 자신이 일상생활에서 경험한 사실에 기반하여 이해하는 속성이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    인적자원개발의 접근방법 중 ‘학습조직 HRD’와 ‘전략적 HRD’의 공통점과 차이점
    관리 시스템, 기업 대학, 훈련과 기업의 비즈니스 목표 사이의 연계, 액션 러닝, 조직학습 등이 조명을 받기 시작했고 이러한 개념과 함께 전략적 HRD이 본격적으로 그 자리를 굳혀 ... 대에 들어서면서부터 지식기반의 경제가 본격적으로 대두도미에 따라 인적자원의 전략적인 중요성이 강조되면서 등장했다. 이에 따라 HRD 현장에서도 학습의 전이 시스템이나 보다 효과적인 성과 ... 를 발휘하기 위해서는 철저히 기업의 특성에 맞는 솔루션을 적용하고, 기업의 비전을 실현하기 위한 전략적인 의도에 기반하여 실행되어야 한다. 이를 위해서는 조직 내부적인 통합의 수준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 인적자원개발론 교육훈련 유형과 기법
    하며, 그에 대한 평가는 참신성, 실현 가능성, 비용절감효과, 생산성 증대효과(경영성과 향상 기여도)등을 기준으로 평가한다.자료: 한국액션러닝협회5. CoP (Community ... , 리더십 스킬 향상 교육, 차상위 직책자 양성교육 등이 체계적으로 실시되고 있다.특히, 차상위 직책자 양성을 위해 고안된 과제해결형 액션러닝(Action Learning) 방식 ... 하는 ’공동체(community)'는 인식과 관심을 같이하는 두 사람 이상이 모인 집단이 신뢰와 상호 간의 동질성을 기반으로 사회적 연대를 형성해 가면서 암묵적 지식을 활발하게 공유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.05
  • <조선대학교> 스마트폰앱개발 기말고사 요점정리(A+)
    20장안드로이드 프레임워크에서는 발생된 이벤트를 저장하는 이벤트 큐를 유지 관리한다. 그리고 저장된 이벤트는 선입선출(FIFO) 기반으로 큐에서 꺼내어 처리 및 제거 ... for ActivityB”);I.putExtra(“myInt”, 100);startActivity(i);암시적 인텐트 : 수행될 액션과 수신 액티비티에 의해 처리되는 데이터 타입 ... 필터 : 액티비티가 자신이 지원하는 액션과 데이터 처리 능력을 안드로이드 인텐트 해결 프로세스에게 알리는 메커니즘35장스레드의 목적 : 애플리케이션 내부에서 병렬로 실행될 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.27
  • 10년뒤 미래 교사와 학습자 시나리오 구상
    인구 생산을 핵심적으로 생각한다.2) 수업현장 시나리오김교사는 부산 소재 교육청에 소속된 ‘시범학교’에 근무 중이다. 이곳에서는 새로운 교육 패러다임으로 떠오르고 있는 ‘액션 러닝 ... ’을 기반으로 한 프로젝트형 교육이 이루어지는 학교이다. 김교사는 출근하며 하루 동안에 관리 해야 하는 프로젝트들 스마트 웨어러블에 탑재된 인공지능의 알림을 통해 점검한다. 김교사 ... 는 교육이 이뤄진다.2. 작성한 시나리오를 기반으로 다음의 교육 관련 요소들을 중심으로 성찰적 분석을 한다.1) 시나리오에 반영된 10년 뒤 기술 및 학습테크놀로지의 특징은?첫째 VR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.15
  • 학습자 중심 수업과 창의적 사고기법을 활용한 도덕과 수업 모듈 개발 (The development of the Moral Teaching Module with Learner-centered Education and Creative Thinking skills)
    한국도덕윤리과교육학회 박형빈
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 43페이지 | 7,200원 | 등록일 2016.07.11 | 수정일 2017.02.02
  • 학교에서의 액션러닝에 대한 연구 동향 분석 (Analysis of the Research Trend of Action Learning in School)
    한국교육방법학회 장경원, 고은현, 고수일
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 27페이지 | 5,600원 | 등록일 2015.11.05 | 수정일 2017.02.02
  • [멀티미디어개론] 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성요소와 활용분야에 대하여 서술하시오
    -러닝 및 전자책e-러닝이란 인터넷을 기반으로 하여 학습자 중심의 수준별 맞춤형 학습을할 수 있는 시스템을 말한다. 원격교육은 교사와 학생이 공간적으로 떨어져 있거나 다른 시간대 ... 에 이루어진다는 점에서 비슷하지만 인터넷 이외에 인쇄물, 라디오, TV등 각종 전자매체를 활용한다는 점에서 인터넷을 기반으로 하는 e-러닝과는 차이가 있다. 한편 온라인교육, 사이버교육 ... , 웹기반 교육이라는 용어는 개념상에 큰 차이가 없어서 점차 e-러닝이란 용어로 통합되어 가는 추세이다.전자책은 종이책과 유사한 인터페이스를 제공하는 디지털 콘텐츠를 말한다. 즉
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.04
  • 제4차 산업혁명을 맞은 미디어의 변화양상과 그 시사점
    revolution)은 정보통신기술의 융합으로 이루어지는 새로운 시대의 산업혁명이다. 기존의 기술을 기반으로 한 어떠한 플랫폼이 또 다른 영역의 플랫폼과 융복합되며 비즈니스가 확장되고 산업 ... 도움이 된다. 4차 산업혁명과 큐레이션이 결합해 ‘디지털 큐레이션’이 대두되었다. 빅데이터나 인공지능 또는 머신러닝을 활용하여 수집한 방대한 정보들을 어떤 기준으로 분류하고 정리 ... 하인 시장구조를 기반으로 한 파레토 법칙과는 상반되는 개념이다.2000년 ‘시네매치’라는 사용자에 따라 맞춤 콘텐츠를 추천해주는 시스템을 도입하였고, 이 시스템을 꾸준히 정교화해온
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.09.20
  • 올바른 언어생활습관 정착을 위한 교육프로그램 개발
    2012년주제: 올바른 언어생활습관 정착을 위한 교육프로그램 개발Ⅰ. 주제 선정의 이유 11. 문제의 제기 12. 연구의 방향 1Ⅱ. 지식카페 운영 내용(액션러닝 기반) 1Ⅲ ... 였다.지식카페 운영 내용(액션러닝 기반)1. 카페이름 : 너는 나의 자랑이야 (올바른 언어생활습관 정착을 위한 교육프로그램 개발)2. 카페운영내용 및 세부사항실시주카페 운영 내용카페 ... 운영 세부사항액션러닝1주차토의 주제 논의와 운영방향 설정너는 나의 자랑이야문제상황 및 준비카페 개설 및 분임원 회원 가입운영자 : 박대근 / 분임원 : 11명2주차◆ 게시판 구축
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.23
  • (인적자원개발론) 학습자의 참여를 촉진하기 위한 효과적인 교수설계전략과 실천 방안
    한 학습자특성을 고려하여 교육내용의 수준 및 교수법 등 다른 요소들에 대해 설계한다.교수자가 활용할 수 있는 교수기법은 강의법, 토의법, 브레인스토밍, 액션러닝, 워크샵, 사례연구법 ... , 브레인스토밍, 액션러닝, 시범실습식 교육 등 다양한 방법이 활용될 수 있는데 이 경우 학습자의 참여를 촉진하는 방법을 활용하는 것이 중요하다.많이 활용되는 강의법은 정보 전달 ... , 협력학습이나 문제중심학습은 학습자 참여기반의 방법으로 교육생 수와 교육시간 등 교육상황에 맞게 활용될 수 있고 상황에 따라 강의법에 접목하여 활용할 수 있다. 토의·토론식 교수법
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.20
  • [조직개발] 액션러닝 사례분석입니다. CJ 기업 사례에 대해서 분석한 PPT 자료입니다. 공 들여서 PPT 만들었습니다.
    CJ 사례로 알아보는 액션러닝- * -액션러닝이란? 기업 소개 도입 배경 적용 사례 준비 방안 실행 단계 결과 5. 성공 요인 6. 결론 7. 참고 문헌- * -목 차1. 액션 ... 을 위한 팀 미팅해결 대안 개발평가해결 대안 실행소속부서장/ 최고경영층 보고액션러닝의 기본모델- * -1953년 제일제당 국내 최초 설탕 공장 설립 1973년 국내 최초 종합 조미료 ... 시스템 운영 전 신임리더들에게 액션러닝의 목적, 프로세스, 학습관계망, 특징 등을 설명 1차 상사를 위한 별도의 세션이 운영되어 9개월 동안 어떤 지원과 가이드가 필요한지에 대해
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.10.19 | 수정일 2016.04.02
  • 경영학
    들의 코칭 기술 향상위에서 말 했듯이 기업은 첫 번째 사항인 성과관리개발 시스템은 잘 구축되어 있다. 세 번 째 사항은 조직 구성원들 끼리 팀을 이룬 후 액션 러닝과 다른 현업을 통해 ... , 식료품 같은 제조업을 기반으로 하여 수십 년 동안 이어온 한국의 대표적인 기업이다. 하지만, 치열해지는 경쟁 상황과 글로벌 시대의 도래로 인해 새로운 시장 개척과 수익성 확대
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.16 | 수정일 2020.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 ‘머니볼’을 감상하고 통계학이 일상생활에서 어떻게 적용되는지 논술하시오2
    . 결론IV. 출처I. 서론사람마다 영화를 보는 이유는 저마다 다를 것이다. 어떤 사람들은 흥미를 중시해서 액션영화나 코미디 영화를 더 좋아할 수 있고, 또 다른 사람들은 자신 ... 기도 했지만 이는 당시 야구계에서는 매우 신선한 개념이었다. 그래서 빌리 빈은 사기꾼이라는 비난을 받기도 했다. 하지만 시간이 흐른 뒤 야구계에서는 데이터를 기반으로 한 야구 ... 이 대부분 정해져 있는 경우가 많기 때문에 수치화하기가 쉽다. 야구에서 통계학을 적용하는 사례 중 하나는 RC이다. 이는 Run Craeted의 약자로, 우리말로는 득점 창출 능력
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 사물인터넷(IOT)의 적용분야, 활용사례 및 발전방안
    한다. 시스템은 센서로 부터 수집된 정보를 기반으로 일련의 피드백을 수행하고, 실세계로 액션을 실행한다.피드백에는 크게 나누어 가시화(visualization), 알림, 제어역할을 한다 ... ) 헬스 케어 7) 공공안전6. 사물 인터넷의 제품 활용 사례1) Z바이크 2) 스마트 로프3) 돌리런 (Dolly Run) 4) 딥다라인5) 텐조이 스마트 짐보드 6) 아티폰 ... 다. 사물인터넷 기술은 여러 가지 사회기반시설과 사회적 약자, 지구환경과 대기오염 등을 관찰, 측정, 진단할 수 있는 해결책으로서 국민 삶의 질 향상과 사회문제 해결에 중추적인 역할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.03
  • 창의인성교육 필요성, 해외 사례, 활성화 방안
    교육창의?인성교육을 실천 할 수 있는 역량을 갖추기 위해 토의?토론, 협동학습, 프로젝트 학습, 플립드 러닝, 액션러닝 등 현장중심의 교육과정 운영체계로 활동중심, 탐구중심, 문제 ... 를 중심으로 학습에 참여하고, 사이버캠퍼스에 탑재된 수업자료와 읽기자료, 동영상자료 등을 보조적으로 활용함? 수업자료: Flipped Learning을 기반으로 하여 사전학습 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.05
  • 4차 산업혁명시대에 한국교육이 나아가야할 방향
    : 김병찬(2016)창의적 수업 모형백워드 설계(Backward Design)액션 러닝(Action Learning)협동식 수업프로젝트식 수업문제해결식 수업문제중심학습 수업팀 티칭 ... 테크놀로지 기반 (가상학습 환경) 지역사회 교육 자원을 연계 환경 연계교육자치 확대 단위학교 자율성 강화 학교자치 확대 교사 수급과 배치 유연화학교 인프라거버넌스학교를 넘나드는 지역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.12
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2025년 11월 21일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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