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"스타크래프트단점" 검색결과 121-140 / 269건

  • 인터넷 보급의 악 영향 A+
    은 면이 있다면 어두운 면이 있는 것은 당연한 법이다. 이러한 PC방 신드롬은 청소년들에게 여러 가지 이익을 가져다 준 것 뿐 아니라 많은 부작용도 가져다주었다. 스타크래프트와 같 ... 지만, 빨리 친해지게 된 만큼 그 인간관계가 깊지 못하다는 단점이 있다. 이러한 채팅을 이용해서 몇몇 범죄가 일어나게 되었는데, 가장 큰 문제로 나타난 것이 청소년 성매매이다. 만일
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.31
  • 자기소개서(공과대학)
    그 부분에만 집중합니다. 대학 시절 스타크래프트라는 게임이 흥미의 대상인 적이 있습니다. 그 게임에 온 신경을 집중했고 결국 OOOO배 스타크래프트 대회에서 준우승을 하 ... 습니다. 모든 친구에게 일일이 다 신경을 써 주지는 못하지만 고민을 함께 공유하고는 있습니다.저의 장점이자 단점을 말하자면 흥미를 느끼는 부분에서는 다른 일들은 별로 신경 쓰지 않고 오직
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.20
  • 빨리빨리문화의 가치
    을 수 없는 게임 ‘스타크래프트’의 파급효과는 실로 엄청났다고 할 수 있다. 10년 전만 하더라도 게임은 아이들의 전유물이라고 대부분의 사람들이 생각했지만, 지금은 상당수의 어른 ... 들이 게임을 즐기고 하나의 여가 생활로 생각한다. 게임을 아이들의 놀이도구에서 탈피하여 어른들이 즐길 수 있다는 개념을 가져다 준 것이 이 스타크래프트라는 게임이다. 이 당시 초고속 ... 인터넷이 잘 알려지지 않았을때 스타크래프트라는 게임 하나만 가지고 피씨방이 우후죽순으로 생겨났고 집집마다 스타크래프트를 하기위해 초고속 인터넷을 설치했다고 하여도 과언이 아니
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.07
  • 인간소외에 대한 과제
    들이 그 예가 된다.실제로 스타크래프트나 리니지 같은 온라인 게임에만 몰두해 성적이 떨어지는 중고등학생이나 음란채팅과 포르노에 빠져 현실의 부부관계에 소홀해지는 성인에 이르기까지 인터넷 ... 자료를 찾는 숙제를 내는 것이 흔한 상황이다. 이 학교에 다니는 어린이들은 인터넷에 접속하는 것은 물론 필요이상으로 오래 접속해 일어날 수 있는 단점이나 피해를 예방하기 힘들 것
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.27
  • 서비스 산업
    야구축구농구골프E-스포츠프로야구 / MLB / 올림픽 WBC / 해외 진출선수NBA / 프로농구 마이클조던 - JODAN스타크래프트 WCG / G-star월드컵 / EPL / CL ... 과 GDP에서의 서비스산업 비중 증대 비즈니스 서비스의 중요성 부각 서비스분야의 생산성 향상 국가간 서비스 교역의 증가 서비스산업의 R D 증가단점 - 문제해결문서에 의한 기술지원문서
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.25
  • 문학과 대중문화 레포트 - 카트라이더의 장점, 단점 분석
    카트라이더는 PC방 점유율 1위에 랭크되며 스타크래프트를 제친 최초의 국산 게임으로 자리매김했다. 출시 후 만 5년이 된 지금, 카트라이더를 즐겨 하는 유저로서 카트라이더(이하 ... 문학과 대중문화 Report #2평소 즐기는 컴퓨터 게임의 장단점을 지적하고 이를 보완할 수 있는 방안을 제시할 것Enjoy Drift! 크레이지레이싱 카트라이더산업공학과 ... 카트)에 대해 객관적으로 장, 단점을 찾아 보고 개선 방안을 논의해 보도록 하겠다.1. 장점 eq \o\ac(○,1) 온라인 레이싱게임카트라이더 이전에도 레이싱 게임은 존재
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.15
  • 게임산업의 발전과 전망(스타크래프트)
    판매 부대행사대회/리그40%e-sports 산업의 문제점게임중독 부정적 인식 법적 제도적 지원 미흡기초인프라 및 기초연구 미비한 설비스타크래프트에 대한 지나친 의존 국제화 추진 ... cyber games)국내 젊은 세대의 새로운 문화로 급부상 대표적인 e-스포츠 종목인 스타크래프트 리그의 경우, 연간 60~70 만명의 관중이 스튜디오나 경기장을 찾아 대회를 관전 ... E-Sports 산업의 현황과 발전방안Contents1.스포츠와 경제효과2. e-스포츠의 정의 - STARCRAFT 소개 - E-sports의 장단점3. e-스포츠의 발전과정
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.11
  • 게임의 미학이해 레포트 [디아블로1]
    를 사용한 컴퓨터 온라인 게임(스타크래프트보다 먼저 배틀넷을 사용함)3. 게임 경험 및 감상게임시작시 싱글플레이와 멀티 플레이소개동영상보기 등을 선택할수있다Warrior Rogue ... 배틀넷에는 들어가지나 게임방만들기가제한되어있어 오직 채팅만 가능하게되어있나과거에는 한방에 최대4명이 들어가는 플레이형식의 게임이였다.2000년 6월에 하여 1편의 단점을 보완
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.24
  • (합)11 하 SK커뮤니케니션즈
    라는 두 마리 토끼를 잡을 수 있었던 것입니다.마지막으로 SCV가 저를 대표할 수 있는 단어입니다. SCV란 스타크래프트라는 게임에 나오는 용어로써, 일꾼을 뜻합니다. SCV의 성실도 ... 해 보십시오. [2000자, 4000Byte 내외]사람은 누구나 단점이 있기 마련입니다. 저 역시 무수히 많은 보완점들이 존재합니다. 그 중 가장 시급하게 보완해야 할 점은 크
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.09
  • NC소프트의 경영 전략에 대한 제언
    많은 자본필요게임산업의 트랜드1. 문화 컨텐츠 사업 2. 게임업계도 부익부 빈익빈 3. 귀여움이 새로운 트랜드로 4. 아직도 스타크래프트 명성은 그대로게임시장 현황20%5%5% ... 소프트웨어 업계의 선두자로서 1994년 블리자드라는 이름으로 회사를 설립한 이래 세계최고의 컴퓨터 게임 개발사로 도약했다. 주요 게임으로는 스타크래프트, 디아블로, 워크래프트 등 ... 들이 많이 있다. NC소프트는 단점보다 장점이 많은 기업이다. 장점을 살려 뛰어난 게임을 개발하고 효과적인 마케팅 전략을 펼친다면 세계 속에 우뚝 서는 기업이 될 것이다.{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.24
  • 마케팅전략-엔씨소프트
    명사라고 불리는 ‘스타크래프트’와 ‘디아블로’등을 개발한 경험을 바탕으로 네트워크와 MMORPG의 장점들을 살릴 수 있는 게임을 개발했다. 특히 북미/ 유럽 지역에서 선전하고 있 ... 는 단점을 극복하기 위해 액션 게임의 흥미진진함과 함께 롤플레잉게임의 ‘성장’이라는 요소를 발전적으로 조합하고자 한다. 즉 재미와 게임 플레이의 지속성을 유지하고자 함이다.4
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.03
  • 멀티미디어란 그리고 나의 컴퓨터활용
    의 오디오가 필요가 없습니다. 그리고 또 다른 취미생활중의 하나가 컴퓨터게임을 하는것인데 컴퓨터게임은 스타크래프트라는 국민게임을 즐기고 있습니다.그리고 컴퓨터하드웨어쪽으로도 관심이 많 ... 에 그리고 그 핸드폰의 장ㆍ단점까지 철저히 분석된 제품Review부터 가격까지 상세히 알아본후 좋은가격에 좋은품질의 핸드폰을 살수 있는것이지요. 그리고 또 집에서 인터넷 뱅킹을 통한 은행
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.07
  • 스타크래프트에대하여
    1. 서론1.1. 연구의 목적1.2. 기존 논문의 검토2. 본론2.1. 스타크래프트 소개2.2. 스타크래프트의 장점과 단점2.2.1. 스타크래프트의 장점2.2.1.1. 개인 ... 과 게임관련 사업의 활성화2.2.1.2.2. 새로운 인간관계 형성2.2.2. 스타크래프트단점2.2.2.1. 개인적 단점2.2.2.1.1. 게임의 중독성2.2.2.1.2. 게임 ... 로 프트의 장점과 단점에 대해 좀더 자세히 연구를 할 것이다.2. 본론2.1. 스타크래프트 소개스타크래프트(이하 스타)는 미국의 PC게임업체인 블리자드(Blizzard)사가 만들
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.03
  • 전자상거래
    교환한다면 이는 전자상거래에는 속하나 인터넷 비즈니스에는 속하지 않는다., 반대로 최근들어 각광을 받고 있는 스타크래프트와 같은 온라인 네트워크 컴퓨터 게임이나 Content ... 잡게 되었다.Ⅲ. 전자상거래의 장단점1. 전자상거래의 장점(1) 비용절감전자상거래는 상거래자들로 하여금 특정 유형의 점포를 가지고 재고관리를 해야 하는 기존의 비즈니스 보다 현저 ... 의 도입은 거래자들에게 큰 이익을 주는 거래로 인식된다.2. 전자상거래의 단점(1) 미성숙된 기술전자상거래는 실제로 제품 및 서비스를 확인하고 구입하는 것이 아니라 온라인에 의한
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.28
  • [경영]고객경험을 최대한 충족시킬 수 있는 인터넷 컨텐츠
    전체에 관련된 정책, 계획 정책, 조직 설정, 예산 관리의 실시 등이 있다.● Blizzard의 마케팅블라자드는 워크래프트로 게임 시장에서 명성을 쌓고 스타크래프트라는 전 세계 PC ... . 이 스타크래프트가 국내에 미친 영향은 대단해서 PC-Bang(상호 보완적인 면이 있지만)이 크게 늘고 프로그래머라는 특종 직업마저 탄생하게 되었다. 이후 블리자드는 스타크래프트 ... 를 1994년에 유행?장점 : 소수의 고객, 고객 당 고액의 수익이 가능하다.?단점 : 요금 예상이 어렵다(유저들은 플레이 중에 통제력 상실, 해약이 빈번, 안정적 예상 가능
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.13
  • [게임평가] 스타크래프트의 모든것
    았습니다 저두하루에 한시간이상씩 스타크래프트를 하지만 단점이란곤 거의 찾아보기 힘들었었으니깐요.단점이라곤 예전에 승률을 위해 드롭걸거나 맵핵 같은거 정도라고 볼수 있겠네요스타크래프트 ... 스타크래프트의 게임평가된 것을 보고 제생각과 비교해 보았습니다스타크래프트: 1998년 미국의 벤처기업인 블리자드는 사실적 입체감, 자연스런 움직임이 돋보이는 3차원 캐릭터 ... 들과 다양한 게임기술을 보유하고 있는 다른 게임 회사들에 대항하기 위해 실시간 모의(시뮬레이션)전략게임을 내놓았는데, 이것이 스타크래프트의 시초이다.스타크래프트는 기존의 어떤 모의전략게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.27
  • 저그초반러쉬 똥바다 감상문
    할 수가 없었다,삼국지에서 전쟁장면을 읽는 듯한 느낌을 받긴했다. 하지만 내가 스타크래프트라는 게임을 해 본적이 없어서 드론이니 저그니 저글링이니 하는 것 들을 알 수가 없 ... 었다.단지 끝부분에 나오는 “ gg " 라는 글을 보고 배를 잡고 웃은 기억이 난다.자료를 조사하면서 알게된건데 이 판소리의 소리꾼인 박태오라는 분도 스타크래프트를 할 줄 모르셨다고 한다 ... . 그러나 젊은사람들이 소리를 친근하게 접하게 할 방법이 없을까 고민하다, 직접 스타크래프트를 배워 판소리로 만들어보았다고 한다. 그 분의 노력에 감탄할 뿐이다.우리 나라의 문학
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.29
  • 기업은행 합격 자소서
    이내] 글자수자시간관리, 아기 돌보기, 상황 판단능력, 농구, 그리고 전략시뮬레이션 게임인 스타크래프트입니다.남들이 내가 고쳤으면 하는 점 세가지 * [50자 이내] 글자수자낯가림 ... 기업은행- 자기소개 * 각 항목별 제시한 주제에 한해서만 입력하시기 바랍니다. (단답형으로 답할것)성격의 장단점 * [50자 이내] 글자수자장점은 규범적이고 뚜렷한 목표의식이 있 ... 다는 것입니다. 반면, 완벽을 추구하며 지나치게 세심한 점은 단점입니다.생활신조 * [50자 이내] 글자수자생활신조는 가훈인 ‘아침에는 희망과 계획을, 낮에는 근면과 성실을, 저녁
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.17
  • e-스포츠의 산업 전략에 관한 연구
    가 단순히 오락이 아닌 산업으로서의 위상을 갖추게 된 것은 기업들이 e-스포츠를 마케팅 수단으로서 인식하게 되면서부터이다.국내에서는 e-스포츠는 PC방이 생겨나고 스타크래프트의 국내유동 ... 와 중계방송은 현재 스타크래프트와 카트라이더 등 10대와 20대 젊은이들에게 인기있는 게임에 편중되어 있다. 따라서 다채로운 게임개발의 소홀과 남녀노소를 아우르는 계층의 트렌드 읽 ... ············································ 7(가) 장점(나) 단점(2) 연관산업과 지원산업 ············································ 8(가) 장점
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.03.26
  • 한국의 게임산업의 현황과 미래
    까지 제공하는 텍스트만으로 이루어진 가상현실에서 실제 눈으로 보이는 가상현실 세계를 만들어 냈다.1990년 후반에는 리니지와 스타크래프트의 인기로 PC방 산업도 크게 발전 하 ... 었다. '단국의 땅'은 1992년 KAIST에서 시작되었으며 KIT머드의 단점인 한글이 지원되지 않는 점을 보안하여 한글만으로 진행하였다. 그리고 당시의 모뎀 환경을 고려하여 텍스트를 기반
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.24
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2025년 08월 16일 토요일
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- 작별인사 독후감