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"상품캐릭터" 검색결과 121-140 / 11,829건

  • [국제경영] 라이선스 VS 프랜차이즈 개념 및 사례
    있는 권리를 말하는데, 이는 특허권자의 법익 보호는 물론이고, 제 3자로 하여금 특허발명 이용을 가능하게 하여 기술상품의 수급ㆍ조절과 산업의 발전을 위해 꼭 필요한 것이라 할 수 ... 던 상품 서비스는 물론 계속적으로 지도, 원조하고 궁극적으로 사업의 성공을 위하여 소비자의 구미에 맞도록 보다 좋은 봉사를 사업경영 수완에 접목시키는 사업을 경영하는 시스템을 말 ... 한다심으로 쌍방이 이익을 도모하도록 유지, 보수하는 제도적 장치이다. 또는 모든 형태의 상품과 서비스를 분배하는 가장 일반적인 방법의 하나로 알려져 왔다. 프랜차이즈는 본부와 가맹점
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어와 자아, 뉴미디어 부캐(부캐릭터) 트렌드 분석 발표문
    의 담당자는 캐릭터와 그 세계관을 이해한 소비자들이 상품을 소재로 대화를 주고받기도 하고 장난치기도 하면서 자연스레 시청 지속 시간이 길어졌다며 실제 매출 상승에도 많이 기여했다고 말했습니다. ... ’는 본래 게임에서 사용되던 용어로, 온라인 게임에서 본래 사용하던 캐릭터, 즉 본캐릭터가 아닌 새롭게 만든 부캐릭터의 준말입니다.게임에서 시작된 ‘부캐’는 2020년 mbc 예능 ... 에 등장한 유재석의 여러 유 씨 캐릭터를 정점으로 대중들에게 널리 알려졌는데요, 이후 혼성댄스그룹 싹쓰리의 린다G와 비룡, 둘째이모 김다비 등의 부캐가 등장하면서 본격적으로 연예계의 한
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.02
  • 시각디자인연구_전 세대가 사랑한 캐릭터, 헬로키티의 인기요인 분석
    상품으로 대두가 되기 시작하였다. 따라서 캐릭터는 철저하게 스타를 원하는 사람들의 욕구로 받아들여지고 있다.2. 연구 목적과 의의기업은 친숙성을 이용하여 마케팅을 한다. 따라서 ... 다. 잡화, 문구와 같은 상품화가 주가 되어서 캐릭터를 발전해나가는 케이스로, MID 선행형의 형태를 보이고 있다.최초로 키티가 그려진 상품은 빨간색의 동전 지갑이다. 이때까지만 하 ... 시각디자인연구전 세대가 사랑한 캐릭터, 헬로키티의 인기요인 분석차 례Ⅰ서론1. 연구의 배경2. 연구 목적과 의의Ⅱ본론1. 헬로키티(Hello Kitty)2. 헬로키티의 디자인
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    공기업 및 공공기관들의 재정난은 세금징수로 이어지고 있는데 공기업 및 공공기관들이 시장에서 살아남기 위한 마케팅 방안
    있을 것이라고 생각한다. 예를 들어서 일본의 구마모토시는 일본의 매우 작은 도시이지만 구마몬이라는 곰돌이 모양의 캐릭터로 크게 유명해졌다. 구마몬 캐릭터를 그린 다양한 상품 ... 째 마케팅 방안은 국립중앙박물관에서 보다 다양한 상품을 판매하는 것이다. 이미 국립중앙박물관은 지금도 다른 박물관에서는 쉽게 찾아볼 수 있는 독특한 아이디어를 담은 상품을 판매하고 있 ... 다는 평가를 받는다. 이러한 상품 판매를 통해서도 국립중앙박물관의 인지도를 높일 수 있다. 현재는 아는 사람들만 아는 수준이기 때문에, 국립중앙박물관의 다양한 유적이나 물품을 판매
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.28
  • 방송통신 기말 현대광고와카피전략 광고의 소비자들에게 영향을 미치는 여러 가지 요인 중에 개인적 측면과 관련된 요인 2가지를 자세히 설명
    확률이 높다.2. 광고의 크리에이티브(creative) 측면에서 시각화 방법 15가지가 제시되고 있는데, 15가지 모두 다 자세히 설명하시오.첫 번째는 ‘상품을 주요 일러스트레이션 ... (Illustraion)으로 사용하기’이다. 글로만 구성된 광고는 가독성을 떨어뜨린다. 두 번째는 ‘상품을 배경으로 사용하기’이다. 소비자가 무의식중에 상품의 이미지를 스며들게 하 ... 는 것이다. 세 번째는 ‘사용 중인 상품을 보여 주기’이다. 소비자들은 실제로 사용 중인 상품, 많은 사람이 사용했던 상품이라는 정보를 통해 신뢰감을 얻는다. 네 번째는 클로즈업
    방송통신대 | 5페이지 | 3,200원 | 등록일 2025.04.28
  • 디즈니의 지식재산권과 라이센싱
    하였다. 애니메이션 자체의 흥행에 기반한 수입도 엄청나지만, 각종 캐릭터 산업의 상품 로열티로 벌어들이는 돈이 그 보다 더 많다.자료: THE WALT DISNEY COMPANY 디즈니 ... (Raw material)로 취급하며, 이를 기반으로 코믹스, 잡지, 테마파크, 캐릭터 상품 등을 재생산한다. 2005년 밥 아이거(Bob Iger)가 CEO로 취임한 이래 ... 들의 관심이 멀어졌기 때문이다. 하지만, 마블은 바로 앞의 캐릭터 상품 자체에 집중했고, 대중의 관심은 더욱 더 멀어지는 악순환을 갖게 되었다. 아무리 멋진 캐릭터 상품이라도 더 이상 큰
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    리그오브레전드 팝업스토어 마케팅 전략 분석
    에는 게임 내 장면들이나 캐릭터들의 대형 아트워크가 장식되어 있었고, 매장 구조 자체도 LoL의 주요 테마와 챔피언들의 특성을 반영하도록 설계되었습니다. 이 공간은 단순한 상품 판매 ... 들은 단순히 상품을 판매하는 공간을 넘어서, 게임의 세계를 현실로 구현한 공간으로서, 방문객들에게 LoL의 세계관과 캐릭터들을 실제로 경험할 수 있는 기회를 제공했습니다. 이러한 독특 ... 한 타겟 고객에게 매력적인 요소를 제공합니다.? 맞춤형 경험 제공LoL 팝업스토어는 방문객들에게 개별화된 경험을 제공합니다. 이는 한정판 상품, 특별 이벤트, 게임 캐릭터와의 상호작니다.
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상
    이다. 그래서 일본의 가게들에는 손을 흔드는 고양이 캐릭터 상품을 많이 찾아볼 수 있다. 왼손을 흔들면 손님을 부르고 오른손을 흔들면 돈을 부른다는 뜻을 가졌다. 헬로키티 ... 을 타겟으로 관련상품 판매가 급증하고 젊은 팝스타들의 헬로키티에 대한 사랑과 애정을 들어내는 흐름을 타서 소비자들의 취향, 욕망을 드러내는 도구로서의 캐릭터로 문화 콘텐츠 산업에 자리잡 ... 어 어딜가나 캐릭터 관련 상품을 볼 수 있다. 공무원들또한 쿠마몬을 알리기위해 아이디어를 내며 홍보전을 벌여 대중들 속으로 스며들었다. 이렇게 지역을 대표하던 캐릭터는 그 지역 사람
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    비즈니스 영역에서도 스토리텔링이 중시되고 있다. 비즈니스 스토리텔링은 무엇이며
    를 들어 어떠한 방식으로 성공했는지 설명해보시오.(40점)문제 1.비즈니스 스토리텔링이란 마케팅 기법의 일종으로 소비자들에게 스토리를 보여주면서 기업 및 상품이미지를 구축하는 것이 ... 을 한다.비즈니스 스토리텔링의 효과는 다음 세 가지가 있다. 첫째, 소비자에게 상품 및 기업 이미지를 각인시킨다. 소비자는 마트 매대에서 상품을 구매할 때, 무의식 중에 자신이 알 ... 고 있는 상품 및 기업을 선택하게 된다. 따라서 소비자의 기억 속에 오랫동안 머물러 있는 것이 마케팅의 핵심이다. 이 점에서 스토리텔링은 무엇보다 효과적이다. 스토리텔링은 소비자
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 소비자들에게 영향을 미치는 여러 가지 요인 중에 개인적 측면과 관련된 요인 2가지를 자세히 설명
    광고 전략으로 활용할 수 있습니다. 또한 캐릭터 표현은 상품 정보를 신속하게 취득할 수 있도록 특정 상품의 레저성을 강조한 광고 방식입니다. 그 연장선상에 특수효과와 캐릭터 사용 ... 를 모방하여 광고 상품의 친밀감을 높이고 제품의 구매력을 설정함으로써 문화적 요인을 일으킵니다. 마찬가지로 광고에 캐릭터를 삽입하거나 중요한 정보를 강조하여 대문자로 표시하는 것 ... 어, 소비자는 광고를 본 후 구입한 특정 상품에 대해 일련의 부정적인 감정을 나타내지 않도록 합니다. 소비자 스스로 구매력 인식을 보다 적극적으로 보는 불협화음이 발생하고 있기 때문
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 전통적 스토리텔링과 디지털 스토리텔링의 차이는 2. 인터랙티브 캐릭터의 특성은
    해서는 소비자에게 알리는 것을 주요 목적으로 한 캐릭터로는 애니메이션을 만들 수 있어야 하며, 피규어 등과 같은 상품으로 제작될 수도 있어야 하는 것이다. 아울러 게임으로 제작 ... 되는 등 여러 형식으로 그의 기능을 다 할 수도 있어야 하는 것이다. 이는 캐릭터상품이 되기 위해서는 기본 디자인부터 스토리의 내용, 전개, 그리고 마케팅에 이르기까지 상품화 ... 1. 전통적 스토리텔링과 디지털 스토리텔링의 차이는?2. 인터랙티브 캐릭터의 특성은?- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 전통적 스토리텔링과 디지털 스토리텔링의 차이점2
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    브랜딩 스토리가 전부다(무기가 되는 스토리를 읽고)
    가 홍수처럼 쏟아지고 있다. 브랜딩에 성공하면 지구 반대편에 사는 고객도 확보할 수 있지만, 브랜딩에 실패하면 고품질의 상품이나 차별화된 역량을 가지고 있어도 파산할 수 있는 세상이 ... 자기 자신을 소개하거나 자신의 상품을 홍보할 때에는 스토리보다 구구절절 나열식의 설명을 선택한다. “저희 제품의 장점은 이러하고, 저러합니다.”와 같은 방식 말이다. 설명이 복잡해지 ... 가 될 수 있다면, 이미 브랜딩에서 절반은 성공한 셈이다. 오직 스토리의 관점에서 각종 기업의 홈페이지나 자영업자들의 블로그를 살펴봐도 많은 통찰을 얻을 수 있다. 두 상품이 비슷
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    상품으로서의 영화의 특성 5가지, 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장단점, 영화의 마케팅 믹스 4요소를 설명하고 영화 마케팅의 요인들을 분석하는데 있어, 영화자체의 완성도, 감독, 배우의 파워, 소재의 독특성과 신선함 같은 요인들의 영향력, 버즈 마케팅의 방식이 어떻게 영화흥행에 도움이 될 수 있는지 자세히 설명하시오.
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml상품으로서의 영화의 특성 5가지, 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장단점, 영화의 마케팅 믹스 4요소를 설명 ... 수 있는지 자세히 설명하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 영화로서의 상품 특성2. 영화 PPL(Paid Product Placement)의 정의3. PPL의 장단점4. 영화의 마케팅 ... 을 전달함으로써 그들의 삶에 깊은 영향을 미친다. 이에 따라 영화 산업은 상업적인 성격을 띠며, 수익 창출을 위한 다양한 전략을 필요로 한다. 본 보고서에서는 영화가 상품으로서 가지
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.19
  • 지식재산개론_퍼블리시티권에 대해 조사하시오.
    기 시작한 배경에는 연예, 스포츠, 방송 등 여러 분야의 발전이 존재한다. 특정 인물을 상품 광고나 홍보에 활용할 때 그에 상응하는 대가를 지급해야 한다는 인식이 자리 잡 ... 시키는 것을 전제로 한 권리를 뜻한다. 초기에는 사진이나 이미지가 주 대상이었으나, 미디어가 발달하면서 그 범위가 점점 넓어졌다. 최근에는 가상의 공간에서 구현되는 캐릭터나 아바타 ... 며, 엔터테인먼트와 미디어 산업의 발전 상황을 함께 고려해야 한다는 공감대가 형성되고 있다.3. 퍼블리시티권이 적용되는 대표적인 사례스포츠 분야에서는 선수가 지닌 명성과 캐릭터성이 큰 가치
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [에이쁠]국민대-생산운영관리-이슈페이퍼
    가 급증해 품귀현상까지 발생하는 등 성공한 히트 제품이라고 할 수 있다.‘진로’가 성공적으로 히트 상품이 된 이유는 크게 세 가지로 설명할 수 있다. 첫 번째로 뉴트로 감성이 ... 에는 다시 이런 옛 상품이나 옛 문화를 재해석해 재출시하거나 재유행하는 뉴트로 감성이 유행하고 있었고, 하이트진로 역시 소비자의 니즈 흐름에 따라 단종되었던 진로를 현대적 감성에 맞 ... 게 재탄생시켰다. 이는 소비자의 구매욕을 충족시켰고 소비로 연결됐다. 두 번째는 진로소주에 맞는 캐릭터 개발이다. 진로소주는 캐릭터를 이용해 마케팅하는 카카오, 네이버의 전략
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.24 | 수정일 2023.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자의 3가지 니즈와 마케팅 성공 사례 분석 - 피식대학
    ’은 점점 세계관을 구축했고, 뛰어난 연기력으로 상황극을 넘어 현실에 있을 법한 캐릭터를 연기해 냈다. ‘05학번 이즈히어’ 시리즈는 현재인 2020년대가 배경으로, 2000년대에 20대 ... 초반에 20대였던 세대들은 그때 그 시절을 다시 떠올리며 향수를 느끼고, 그 시절을 잘 재현해 낸 캐릭터에게 친구처럼 친근감을 느낀다. 2020년대 현재의 모습과 교차해 보며 재미 ... 를 느끼기도 한다. 현재 2, 30대인 젊은 세대에겐 ‘이런 시절이 있었구나’ 하며 새로운 재미로 다가올 것이다. 또한 콘텐츠에 쓰인 유행어나 캐릭터를 따라 하며 소속감을 느낄 수
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본드라마 아재's 러브 Returns 감상문
    에 들어간다는 것이 주요 골자였다. 이것만 있었으면 이야기가 밋밋해질 수 있었다.새 캐릭터가 등장하는데 그것은 이웃집에 사는 이즈미라고 하는 사람이다. 그의 정체는 전직 공안 경찰 ... 않고 단념한다. 결국 동생처럼 여기던 키쿠노스케와 이어지게 된다. 시즌1에 비해 더 재미있어진 캐릭터는 바로 타케카와였다.이번 시즌에는 개그성이 더 강해졌는데 사기를 당하는 것 같 ... 은 만남도 주저하지 않고 했다. 일하던 하루타에게 선불 카드 상품권을 사오라고 시킬 정도였다. 그만큼 외로움을 탄 것이다. 결국 신겐이라는 고양이를 키우면서 결말을 맞는다. 드라마의 큰 핵심 중 하나는 마키랑 하루타가 굳건히 잘 지낸 것이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.17
  • [경영학과] 굿즈 마케팅 레포트
    이나 캐릭터에 대한 상품을 증정하는 브랜드를 선호하는 경향을 보인다.2.1)굿즈 마케팅은 상품, 제품이라는 뜻의 영어 단어 ’goods’와 마케팅의 합성어이다.‘굿즈’를 그대로 해석 ... 는 캐릭터나 문장 혹은 표지디자인 등과 관련된 상품들을 증정하는 것이다.반면에, 이벤트 도서를 포함해서 일정금액 이상의 도서를 구매했을 때 도서와는 관련이 없지만 인기 있는 장르를 굿 ... (adult)을 지칭하는 ‘키덜트(kidult)’족의 소비가 늘어나면서 만화 캐릭터 상품을 비롯한 굿즈로 작은 사치를 즐기는 소비자들이 늘어나게 되었다.두번째로는 가치에 대한 투자이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.14 | 수정일 2021.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본대중문화론_일본대중문화론의 멀티미디어 강의 15강의 내용을 잘 이해하고, 이를 바탕으로 아래 질문에 각각 답하시오
    하나의 대중 상품으로 기획사에서의 치밀한 계획에 의하여 스타탄생의 공개오디션 프로그램을 통해서 발굴되며 전문적인 교육 훈련과정을 거쳐 10대부터 성장의 과정을 팬들과 호흡 ... 하는 형식의 연예인과 같다. 마치 다마고치 상품과 같은 일본의 아이돌은 본래 친근하고 편안한 이미지에서 시대의 흐름에 맞게 미소년과 미소녀의 이미지를 가지고 있거나 꽃미남과 꽃미녀 등 ... 의 설정 캐릭터 등으로 다양하게 변화되어져왔다. 즉 일본에서 아이돌은 미숙함, 미완성으로써의 생존을 위한 노력이 필요한 10대로 구성이 된 연예인으로써 팬들과의 성장과정을 공유
    방송통신대 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • [경영학과] 2024년 1학기 소비자행동론 중간시험과제물 공통(기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅)
    라 상상조차 하지 못한 독특한 상품들을 만들고 이를 통해 브랜드를 고객들에게 알려 실제 소비까지 이뤄지게 만드는 새로운 상품이나 마케팅을 통틀어 도른자 마케팅이라고 한다.그리고 이 ... ~2000년대 초 출생해 디지털 기기와 같이 생활해온 세대)에 초점을 맞췄다. 그래서 MZ세대가 좋아할 만한 ‘빙그레우스’라는 강력한 페르소나를 만화 캐릭터로 만든 기업의 마케팅이 화제 ... 를 모으고 있다. 식품외식기업 간 이색 컬래버레이션 신상품들이 잇단 출시하며 시장에 새로운 활기를 불어넣고 있다. 트렌드를 좇고 개성 넘치는 먹거리를 즐기는 젊은층에게 주목받
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.03.14
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2025년 09월 08일 월요일
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6:35 오전
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