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"더플랫폼 느낀점" 검색결과 121-140 / 7,132건

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    인터넷과 스마트폰 사용연령이 낮아지면서 초등학생의 폭력성에도 영향을 주고 있다는 분석에 찬성하는데, 인터넷 스마트폰 사용과 폭력성과의 인과를 어떻게 제시하는게 좋은가?
    수 있습니다. 베버 법칙에 따라, 아이들은 시간이 지남에 따라 폭력성에 대한 감정적 반응이 무뎌지면서, 더 강하고 자극적인 콘텐츠가 있어야만 이전과 같은 충격이나 감정을 느끼 ... 들의 자극적이고 폭력적인 행위를 모방하도록 유인할 수 있습니다. 인터넷 방송, 플랫폼, 소셜미디어를 통해 성인들의 자극적인 행위(흡연, 음주, 이성과의 스킨십, 욕설, 폭력 ... 모른 채 아무렇지 않게 일상에서 따라 쓰기도 합니다. 다음으로, 폭력적 콘텐츠에 대한 지속적인 노출은 폭력에 대한 둔감화를 유발하여 공격성을 촉진할 수 있습니다. 인터넷 플랫폼
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.22
  • e비지니스 플랫폼 사업계획서
    와 소비자 모두 입양 전 사전교육이 의무화 되어야 한다고 느끼고 있다.4. 가치제안과 해결책○ 가치제안우리의 “pet;nion” 플랫폼과 애플리케이션은 이러한 문제점을 덜어줄 해결 ... “Pet;nion”e비즈니스 플랫폼사업 계획서? 과 목 명 : e비즈니스? 학 과 : 경영학과? 학 번 :? 이 름 :목차1. 요약2. 목표 시장 분석3. 문제점4. 가치제안 ... 과 문제 해결책5. 차별점6. 마케팅 계획7. 제품 설계계획7. 일정 계획1. 요약우리의 “pet;nion" 플랫폼은 시장 공급자 중심의 기존 분양시장과 다른 참여자 중심의 분양시장
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.27 | 수정일 2022.06.04
  • 제주대학교 논리와비판적사고 기말고사 과제 A+
    지만, 특히 왓챠를 자주 사용한다. 왓챠가 다른 플랫폼들과 비교되는 점은 한국드라마를 많이 볼 수 있다는 것이다. 최근 미국이나 영국 드라마가 한국에서 많은 인기를 끌고 있어 플랫폼 ... 플랫폼을 이용하여 옛날 한국드라마, 최신 한국드라마를 보는 것이다. 한가지 남들과 다른 점은, 드라마를 보는 것에서 끝나는 게 아니라 스마트폰 메모장에 그 드라마를 본 감상평을 적 ... 을 생생하게 전달하고 시청자가 공감하게 만든다는 점에서 항상 새롭게 느껴진다. 드라마 속 인물들이 겪는 상황과 감정에 자신을 대입해보며 더한 자극을 받게 되는 것이다. 이런 감정
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
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    플랫폼 노동과 관련된 문제점과 그것의 원인에 대하여
    과목명: 인문학적 글쓰기주제: 플랫폼 노동과 관련된 문제점과 그것의 원인에 대하여Ⅰ.서론Ⅱ.새로이 나타난 노동1)플랫폼 노동에 관한 인식2)플랫폼의 책무3)노동구조의 변화4)4차 ... 는 것이다. 더군다나 플랫폼 노동자들은 기본적인 인권과 노동법의 테두리에서 보호도 받고 있지 못하다. 앞서 언급하였지만 플랫폼 노동자들은 소비자들의 평점이란 시스템을 통해 더 좋 ... 들만이 노동3권에 의해 보호받고 있는 현실이기 때문이다. 이를 전적으로 개선하기 위해서는 플랫폼 자체에 대한 법과 개혁이 필요하다. 플랫폼을 더 이상 중계의 성격이 아닌 책임과 책무
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 넷플릭스
    넷플릭스기업소개성공요인과 SWOT분석기업전략 사례분석과 느낀점(목차)1. 넷플릭스 소개2. 넷플릭스의 성공요인3. 넷플릭스 SWOT분석(1) Strength (강점)(2 ... 분석(4) 기술경영전략 (인공지능과 빅데이터)5. 느낀점1. 넷플릭스 소개넷플릭스라는 이름의 유래는 인터넷을 뜻하는 Net과 영화를 뜻하는 Flicks를 합한 것이다 이러한 넷플릭스 ... 을 인수했거나 인수를 검토 중이다. 타깃이 된 스타트업은 광고 기반의 OTT 서비스란 공통점이 있다. 무료 기반 광고형 글로벌 OTT 플랫폼의 위력은 ‘유튜브’에서 확인된 바 있
    리포트 | 8페이지 | 4,200원 | 등록일 2024.04.02
  • 웨이브(wavve) 분석 및 커뮤니케이션 전략 제안
    OTT 서비스에 대해 고객 조사한 결과에 따르면 50대 이하의 전 세대에서 TV를 시청하는 것 보다 OTT 플랫폼의 콘텐츠를 시청하는 시간이 더 긴 것으로 나타났다. OTT 시청 ... 에서의 커뮤니케이션 전략 및 활동광고광고 내용웨이브의 가장 최근 광고인 11월 광고는 편의점을 컨셉으로 웨이브를 24시간 컨텐츠 스토어로 표현했다. 웨이브라는 플랫폼을 눈이 심심 할 때 ... 웨이브 분석 및 커뮤니케이션 전략 수립선정 브랜드스트리밍 서비스 플랫폼 'wavve'‘웨이브’는 통합 온라인 동영상 서비스(OTT) 플랫폼이다. 지상파 3사 콘텐츠 연합 플랫폼
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.21
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    코로나19로 새로운 청소년 활동의 변화와 그 대안으로 활용되는 비대면 청소년 활동에 대해 조사
    시기 사회문제들이 코로나로 인해 그 심각성이 더해졌으며 여러 활동에 제약까지 나타났다. 이러한 코로나가 인간의 삶에서 가장 큰 영향을 준 것 중 하나는 언택트 시대가 일상 ... 화되었다는 점이다. 언택트 사회는 4차 산업혁명 시대로 촉진을 가속화 하면서 새로운 수준의 과학혁명과 정보통신사회에 적응하도록 만들었다. 온라인 교육, 원격 근무, 온라인 쇼핑 등 이전 ... 시기 아동과 청소년을 위한 교육에서 유엔은 학교 봉쇄 기간 디지털 기기, 온라인 플랫폼을 활용한 다양한 방법으로 원격교육이 이루어져야 함을 제시하였다(UN, 2020).2) 비대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
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    한국영화가 위기에 빠진 주요 이유와 위기를 타개하기 위한 방법에 대한 고찰
    , 슈퍼스타 아이유와 박서준이 주연이었다는점을 생각하면 부족하기 그지 없는 것이다.더욱 뼈 아픈 것은 비슷한 시기에 일본 애니〈스즈메의 문단속〉과 〈더 퍼스트 슬램덩크〉가 모두 500만 ... 를 달렸으며 ‘19년 기준 미국과 캐나다를 합친 북미, 중국, 일본 영화시장에 이어 당당하게 세계 4위에등극하기도 하였다.좀 더 뒤로 돌아가 보자. 한국 극장가는 ‘13년 최초로 年 ... 에 머물렀다.한국의 경우 영화산업 전체 매출에서 극장 매출이 차지하는 비중이 약 75%가 넘을 정도여서 코로나19로 인한 영화산업의 Damage가 더 컸다. 다시말해서 한국인
    리포트 | 8페이지 | 5,900원 | 등록일 2023.06.11
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    각자 자신이 어떤 대상이든 특정한 대상을 선정하여 자원봉사를 실천해보고, 그 과정 속에서 자신이 느낀 자원봉사활동의 의미를 기술해 보십시오. 그리고 문제점과 함께 향후 우리나라의 자원봉사활동이 활성화되기 위한 발전 방안도 제시해 보십시오
    어보고자 한다. 개인적으로 아이들과 함께 공부하고 놀이하는 과정을 통해 느낀 보람과 더불어, 실제 봉사 현장에서 체감했던 애로사항을 소개하려 한다. 이를 통해 자원봉사활동의 문제점 ... 될 수 있을지 구체적인 방안을 모색해 보려고 한다. 이를 위해 본론에서 자원봉사활동의 의미, 문제점, 그리고 발전 방안 순으로 살펴본 뒤, 결론에서 개인적인 깨달음과 느낀 점 ... 는 행위를 넘어, 자신이 속한 사회를 새롭게 바라볼 기회를 제공한다. 지역아동센터에서 교육봉사를 하면서, 아이들은 학습 지원뿐 아니라 마음을 나누는 어른이 필요하다는 점을 절실히 느꼈
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.07
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    한국화장품 산업의 일본 이커머스 시장 진출 분석 및 전략
    기 위한 용도로도 큰 재미를 느끼고 있는 사람들을 위주로 많은 사용율 보이고 있다. 하지만 일본에서는 연령대, 성별 등에 따라 사용하는 SNS가 천차만별이기 때문에 이 점들을 고려 ... , 연령대가 높아질수록 점유율이 낮아지는 것은 아니고, 오히려 30,40대 보다 50대가 라인을 더 활발히 이용한다는 점을 알 수 있다. 이를 통해 단순히 젊은층만 공략하는 것이 아닌. ... 화장품 시장에서 한국의 화장품 산업화장품 산업의 일본 EC 플랫폼 분석 및 입점 전략 1) 일본 내 EC 플랫폼 시장 개괄2) 화장품 산업의 일본 EC 플랫폼 입점 전략아마존라쿠텐
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.03 | 수정일 2024.05.24
  • 인터넷은 크게 순기능적 관점과 역기능적 관점으로 구분됩니다. 이 중 한가지 관점을 선택하여 자신이 생각하는 사이버문화는 어떠한지 느낀점을 작성하여 제출해 주시기 바랍니다. 서론
    청소년문화인터넷은 크게 순기능적 관점과 역기능적 관점으로 구분됩니다. 이 중 한가지 관점을 선택하여 자신이 생각하는 사이버문화는 어떠한지 느낀점을 작성하여 제출해 주시기 바랍니다 ... 넓은 운동에 이르기까지 활기차고 다양한 온라인 커뮤니티의 형성으로 이어졌다.게다가, 사이버 문화는 또한 민주주의와 사회 변화에 더 많은 참여를 허용했다. 온라인 플랫폼은 개인 ... 지만, 책임감 있고 윤리적인 방식으로 사용하는 것이 중요하다. 사이버 문화를 잘 사용하는 것의 주요 이점 중 하나는 서로 다른 문화와 공동체 간에 더 큰 이해와 공감을 촉진할 수 있
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
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    1인미디어와 정치
    다. 이런 점들을 종합해 봤을 때, 1인 미디어는 기존 언론에서 다루지 못하는 주제를 더 자유롭고 비판적으로 다룰 수 있는 매체라 할 수 있다. 언론사만이 목소리를 낼 수 있는 것 ... 다. 덕분에 정치가 좀 더 재미있게 느껴질 수도 있고, 더 나아가 정치에 더 적극적으로 참여할 수도 있다. 그러나 편향적인 정보에 노출돼 균형적으로 세상을 바라보기 어려울 수도 있 ... 을 조성하기 위해 사용되었다. 최근의 방송은 과거보다는 나아졌다지만, 방송사의 사장을 정치권 인사들이 뽑는다는 점에서 여전히 정치에 의존한다고 볼 수 있다. 그러나 최근, 1인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.05.07
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    아동발달 - 아이젠(iGEN)이라는 신조어가 있을만큼 현대사회에서 소셜미디어는 아동의 일상생활과 뗄 수 없는 관계에 있으며 이에 대한 유해론과 무해론이 공존한다. 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오.
    창출에 목적을 두고 있을 뿐이다. 따라서 이러한 문제점을 개선하기 위하여 많은 나라들이 제도적인 장치를 두고 있지만 국가의 장벽이 없는 플랫폼은 제도의 허점을 파고들어 무분별 ... 스마트폰을 보며 살아가는 것이 당연한 일상이 되었고, 더 이상 사회문제로 대두되기 보다는 자연스러운 현상으로 받아들이고 있는 것이다. 이러한 시대에 태어난 세대는 소셜미디어 ... 사용으로 실제 인간관계에서 외로움을 느끼거나 심리적으로 취약한문제가 발생하여 10대의 자살 비율이 급격하게 높아지는 원인을 초래하기도 하였다.*SNS – 소셜미디어는 트위터
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.12
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    현행 이 러닝 수업에서의 문제점에 대한 인식에 대해 서술하시오
    현행 이 러닝 수업에서의 문제점에 대한 인식에 대해 서술하시오? 본 문현대 사회에서 교육은 더이상 선택사항이 아니라 필수적인 요소로 자리잡았다. 이에 따라 교육 방식도 끊임없이 ... 발전해왔으며, 최근에는 온라인 러닝 플랫폼을 통한 수업이 대세가 되어가고 있다.하지만 이러한 현행 이 러닝 수업에서도 여전히 문제점이 존재한다. 이 러닝 수업에서의 문제점은 다양 ... 하지만, 가장 대표적인 것은 수업의 비대면화로 인한 소통의 어려움과 학습의 집중력 저하이다.이러한 문제점은 수업의 효율성과 학생들의 학습 성취도에 큰 영향을 미치고 있으며, 이
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.15
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    서비스마케팅의 중요성과 서비스마케팅의 방향성
    을 수행할 수 있다는 점은 다른 쇼핑몰이 제공하는 여러 상품과 할인 서비스보다 훨씬 더 강력하다. 필자는 이 모든 과정이 서비스의 연속이라고 칭하고 싶다. 생각보다 소비자의 구매과정 ... 소비자에게만 제공하는 것이 아니라는 점이다. 네이버는 빅테크 기업답게 판매자에게도 양질의 판매 플랫폼을 제공한다. 자체적인 스마트 스토어 시스템과 커머스 솔루션을 통해 브랜드 ... 방식은 소비자를 끌어모은다. 어쩌면 불가능해 보일 수 있는 이러한 과정을 하나의 플랫폼을 통해 실현한 기업이 바로 ‘네이버’이다.우리가 아는 네이버는 국내의 대표적인 검색 포털이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
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    [홍익대학교 예술과매체] 넷플릭스(netflix) 다큐멘터리 <소셜딜레마> 감상문
    했는데 달라진 점은 소셜미디어를 통해 자신과 같은 생각을 하는 이들과 더 쉽게 접촉할 수 있게 된 점 아닐까. 분산된 전세계의 개인들을 한 공간에 모이게 만드는 소셜미디어의 기능으로 이 ... 들이 더 큰 힘을 얻게 된 것이다.또 극적인 상황을 위해 사용자를 완전히 수동적이고, 주어진 정보와 컨텐츠를 즐기는 모습으로 묘사하는 점도 비판점이 된다. 다큐 속 재현 드라마 ... 을 불러일으킨다. 인스타그램의 디자이너가 라는 넷플릭스의 다큐멘터리에서 소셜미디어의 위험성에 대해 경고하고 이를 막기 위한 디자인이 필요하다고 말한 인물이라는 점에서 씁쓸하게 느껴진다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.30
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    수업시간에 배운 내용을 통해 문화예술 산업에서의 플랫폼 활용 및 모바일 마케팅 방안(전략) 수립
    가 더 집중하고 싶은 한국 전통문화에 초점을 맞춘 곳은 현재까지 없기 때문이다. 현재 우리나라에서는 다양한 취미 관련 액티비티를 할 수 있는 플랫폼으로는 프립과 클래스101, 솜씨 ... 라서비스를 확대해나갔다. 원데이 클래스를 마련하지 않는다는 것도 차이점이다. 이러한 점을 고려할 때 현재 내가 더 관심을 두고 있는 한국화나 한국무용, 국악 등 한국의 전통문화 ... 는수도 있다.플랫폼 운영 측면에서는 빅데이터를 적극적으로 활용할 것이다. 특정한 수업마다 참여자를 받을 수 있는 한도가 정해져있는데, 이러한 한도를 넘어서 더 많은 이용자가 참여
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
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    경영(세특) / 기업이 주도하는 공유자원 혁신_지속 가능한 발전의 열쇠_탐구보고서
    . 공유자원 관리 모범 사례Ⅵ. 공유자원을 지속 가능하게 관리하기 위한 기업의 전략Ⅶ. 결론Ⅷ. 느낀점Ⅰ. 탐구 동기‘공유 자원과 지속 가능 관광’에 대한 지문을 학습한 후, 공유자원 ... 에 대한 무지가 자원 고갈을 초래한다는 것을 깨달았다. 이후, 공유자원의 중요성에 대해 더 깊게 깨우치고 기업이 공유자원을 제대로 관리하지 않았을 때 어떤 문제가 발생하는지 궁금 ... 하여 사용하는 형태이다. 또는 온라인 플랫폼을 통해 지식과 스킬을 공유하는 과정도 공유자원의 일종이다.공유자원은 환경 보호, 경제적 효율성, 사회적 연결, 혁신 등 다양한 이점을 가지
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2025.04.12
  • 마케팅원론_자신이 생활하면서 경험한 개인화 또는 초개인화 마케팅 사례를 작성해보세요. 만일 이용해보지 못했다면, 소비자의 needs에 부합할 개인화 또는 초 개인화 마케팅을 제시해 보세요
    신뢰도를 높이는 데도 도움이 된다. 소비자는 자신의 니즈에 맞춘 맞춤형 서비스를 통해 더 큰 만족감을 느끼며, 이러한 경험은 브랜드와의 장기적인 관계를 유지하는 데 기여한다.3.2 ... 을 제시해 보세요이름ID1. 글자체는 굴림, 글자 크기는 10, 줄간격 160으로 기준합니다.2. 과제 분량은 2~3p로 작성합니다. 파일명에 특수기호나 점 '.'을 넣지 마세요 ... 는 최근 몇 년 동안 여러 전자상거래 플랫폼과 스트리밍 서비스를 이용하면서 개인화 마케팅의 진화된 형태를 직접 경험할 수 있었다. 그중에서도 특정 전자상거래 플랫폼의 개인화 마케팅
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.26
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    .네이버와 카카오 CEO 교체와 관련된 언론 기사를 참고로 하여 네이버와 카카오 중 하나의 회사를 선택하여 회사소개, 성장 배경, 향후 변화될 기업의 모습을 보고서로 제출하세요.
    서비스에서의 보완점에 대해 보강하며 기존 플랫폼과의 관계를 새롭게 구축하며 성장세를 보일 것으로 생각된다. 이용자의 확대 및 유입과 거래의 확산이 한계에 달하여 지속적인 성장이 힘들 ... 어지는 경우, 현재 플랫폼의 문제점을 확인하여 개선점을 확보하는 것이 중요하기 때문이다. 또한 이러한 개선점을 확인하여 적정한 인센티브 제공과 차별적인 기능을 제공하여 새로운 접촉 ... , 영업이익 1,710억 원 | 카카오 (kakaocorp.com)/카카오 홈페이지 뉴스김민식 ‘동향 : 플랫폼으로 진화하는 카카오의 사례 분석과 시사점’, 정보통신방송정책 25권 13호0월
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.01
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2025년 10월 06일 월요일
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