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"게임UI디자인" 검색결과 121-140 / 403건

  • 문화기술과 사회변동 7주차(7장) 교안 2019년 2학기 최신버전
    사라짐->터치문화가 활성화 되어 메트로UI 터치가 간편한 인터페이스윈도우 10 – 2015년 7월 출시, 시작버튼 다시 생김. ‘역사상 가장 포괄적인 운영체제’, 게임 플랫폼 ... 있도록 통합해주어 일상적인작업을 간편히 하는 것. 사람 허브, 사진 허브, 게임 허브 등이 있고 게임 허브로 폰에서 최초로 Xbox LIVE 경험할 수 있게 하고 PC 및 TV ... 으로 확장하려함영화 마이너리티 리포트에서 Kinect의 영역 확장. 적절한 시기가 오면 정식으로 pC 윈도우용 UI를 지원할 것이다 라고 스티브 발머가 2011.11월에 선언
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.30
  • 천재의 창업자 스티브잡스
    었지만잡스는 캘리포니아 주 로스앨터스의 부모님 댁으로 돌아가 직장을 구하기 시작했고, 구인 광고에 “즐기면서 돈 버는 곳”이라고 적혀 있었던 비디오게임 제조사 아타리의 로비에 들어가 ... 을 내보였지만, 아타리의 창업자 놀런 부슈널은 잡스를 높게 평가하여 그가 야간 근무를 할 수 있도록 도왔다. 잡스는 아타리에서 몇몇 게임이 개선되도록 도왔으며, 복잡한 설명서를 읽 ... 을 필요가 없는 직관적이고 단순한 아타리 게임에 큰 영향을 받았다. 잡스는 아타리에서 일하던 도중인 1974년 초, 인도 순례 여행을 떠났고 7개월간의 여행 후 다시 아타리로 돌아와
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.10
  • 네이버
    자의 친밀감 형성 지금의 네이버에 가장 큰 영향력을 준 ‘ 스펀지 ’ 일정하고 고정된 디자인UI 의 지속적인 PPL 하얀 박스에 초록색 테두리 = 네이버 지식 IN (3) PPL ... ) Opportunity - 해외시장 진입 ( 라인 ) - 게임 퍼블리싱 사업 확대 - 핀테크 , O2O 등 사업다각화 (4) Threat - 상위 사업자와 경쟁 심화 - 새로운 사업영역의 창출 ... 접하는 인터넷 사이트로 자신의 첫 계정을 만드는 계기 게임 마니아들을 타겟으로 한 게임 포털 사이트 운영 기존 인터넷 포털 사이트가 타겟으로 삼지 않았던 잠재적 고객층 확보 니치마켓
    리포트 | 29페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.08.21 | 수정일 2018.08.24
  • VR 게임 스튜디오 검토
    다.. 모바일 VR 환경에서 최대 8인 접속해 플레이할 수 있는 기술. 어지러움증(VR 멀미) 최적화 기술 보유. UX/UI 디자인 기술. 가상현실 화면 외부 송출 기술: 브로드 ... VR 게임 스튜디오 검토1. VR 산업1.1. 표현력표현수단은 진화한다. 컴퓨터 터페이스는 텍스트 →IMG(그래픽 인터페이스) → 3D → VR로 발전한다.여기서 3D와 VR ... 입장에서는 디지털화가 아니라 VR first로 나가는 게 어떨까 생각된다. 현재의 사정에서는 게임도 미디어다.게임의 흐름은PC → 콘솔 → 모바일 → VR 이다.VR 게임은 '14
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.20
  • 스마트폰이 불러온 장점.단점
    폰 직관적 UI, 심플한 디자인 , 정전식 터치 등으로 혁신의 아이콘으로 자리잡았으며 , 스마트폰의 기준 이 되었다 .2 PART 2.1 스마트폰의 발달과정 iPhone 2008 ... , 채팅 등은 물론이고 게임 , 영화 , 연예 정보 , 티켓 구입 , 쇼핑 , 금융 , 음악다운로드 등이 가능 ▶ 최초로 스마트폰이라는 명칭이 사용되었음2 PART 2.1 스마트폰 ... 심비안 ▶ 영국의 사이언사 개발 ▶ 주로 중저가 스마트폰 운영체제로 사용 ▶ UI 가 피쳐폰과 흡사하여 사용자들이 처음 사용하는데 있어서 어렵지 않다는 장점 ▶ 한 때 세계 점유
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.05
  • CJ E&M 기업 분석 & 경영전략
    에서 홍보 - 웹디자인 (UI/UX) : UI 디자인 , UI 개발 - 관리 / 기획 , 재무 , 인사 , 홍보 , 법무 등 전사적인 전략 및 경쟁력 강화를 위한 방향을 제시 ... 사항과 경영방침 인재상 기업문화 ( 조직문화 ) 사업 이해 상품 ( 제품 / 서비스 ) 과 생산 / 창출의 이해 국내 방송 산업 이해 국내 게임 산업 이해 국내 영화 산업 이해로고 ... M Center 홈페이지 http://www.cjenm.com 사업분야 방송사업 , 게임사업 , 영화사업 , 음악 / 공연 / 온라인사업 사업부문 주요취급품목 방송채널 tvN
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.08
  • SK텔레콤 합격자기소개서 (컨슈머마케팅) (2019)
    )예시 1) 신규 서비스의 UI/UX 디자인 및 고객 반응 조사 담당예시 2) 서비스 개발 파트 담당 (안드로이드, IOS, 관리페이지, Backend (Firebase, AWS)) ... 들을 게임파트로 넘겨 게임 매출까지 동시에 상승시킬 수 있었습니다.이 경험을 통해 마케팅의 핵심은 ‘연계’이라는 생각이 들었습니다. 첫 단계가 다음 단계에 미칠 결과를 예측하고 이를 또
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.10
  • 1. 모바일 게임산업
    까지 성장하였다. 하지만 글로벌 사업의 경우 국내보다 많은 리스크와 노력이 필요한 영역이다. 특히 글로벌 기준에 맞는 게임성 구축, 디자인UI 구축, 밸런스 구축 면에서 기존 ... 의 보고서 "Think Entertainment : Gaming" 따르면 모바일게임의 글로벌 시장규모는 2014년경 70억 달러를 돌파하며 2009년 대비 3배 이상 커질 전망이 ... 이겪을 수밖에 없다. 이러한 문제를 해결하기 위해 게임 디자인 선에서 해결책을 찾기도 한다. 대표적인 경우가 비동기 멀티플레이 기법의 응용이다. 또한, 프로그래밍 기술 선에서 해결
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 문화기술과 사회변동 기말 기출 족보
    1. 다음 설명하는 것에 해당 하는것은?답 : UI(유저인터페이스, User Interface)2. 다음 감성과학 분류에 대한 설명으로 잘못 설명되어진 항목은? 2번① 감성측정 ... 등을 구현하고 연구하는 분야임③ 감성디자인/콘텐츠 : 인간에게 보다 편안하고 쾌적한 디자인을 개발하며, 감성과 관련된 다양한 콘텐츠를 개발하는 연구 분야임④ 감성심리/생리 : 외부 ... 내 가상공간만으로는 현실감이 부족하기 때문에 현실감 향상을 위해 증강현실이 가장 많이 응용되는 분야는 다음 중 어느 분야인가?2번① 의료분야② 게임분야③ 방송/광고분야④ 제조
    시험자료 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.01.02
  • 샤오미(Xiaomi)의 성장과 성공전략
    뿐 !! 지금까지의 다른 기업과는 다른 보다 큰 경쟁력 확보를 위한 핵심가치 { } 샤오미 기업소개 중국 스마트폰 시장 , 새로운 길을 열다 . 독자적 UI 혁신적 고객지향 ... 마인드 합리적 제품가격샤오미 기업소개 벤치마킹 으로 새로운 길을 열다 . iPhone 의 디자인 과 마케팅기법 1. 2. 3. Amazon 과 같은 서비스 와 수익구조 DELL ... 의 핵심전략 게임센터 메시지앱 온라인 마켓 플레이스 [ 컨텐츠를 통한 수익 창출 ] 작년 1 억 6 천만 달러 ( 약 1717 억원의 매출 )애플의 전략과 아마존의 수익모델
    리포트 | 50페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.08
  • 선박안전기술공단 합격 자기소개서
    기술 진흥원에서 개최한 캡스톤 디자인에 참여하여 개발비용을 전액 지원을 받아 군용/보안에 사용되는 무선원격차량을 제작하였습니다. 저는 팀에서 컴퓨터의 Xbee dongle과 차량 ... 였고 Open Source를 통해 원하는 기능을 넣었습니다. 하나 둘 지식을 배우고 적용하며 가장 핵심 기술인 블루투스 연결을 손쉽게 할 수 있었습니다. 소프트웨어의 UI부터 핵심 ... . 저의 2년 4개월간의 군 장교 시절 40여 명의 소대원을 직접 1년 9개월 동안 전투병으로 교육시킨 경험과 400여 명 앞에서 정신 교육을 진행한 경험으로 게임식 참여형 교육
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.14 | 수정일 2020.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해)컴퓨터에서 입력장치, 중앙처리장치, 출력장치, 기억장치에 대하여 자세히 설명
    후 테스트해봤다. 기타의 스마트폰과는 달리 바로 켜지고 활용할수 있음으로 방수 기능을 입증했다. 디자인 면에서도 유려한 곡선의 외형을 뽐내며 다른 스마트폰을 압도했다. 디스플레이 ... 하여 새로운 그래픽으로 게임을 즐길수 있게 되었고, 기존의 용량을 감당하지 못해서 문제가 되었던 배터리도 그 수명이 연장되었다고 한다.스마트폰은 그 스펙 또한 무시하지 못한다. 이전 ... Cat. 9 칩을 사용하고 있다. 이 크기는 비록 작은 크기이지만 대부분의 통신에서 활용이 되며 해외에서 로밍함으로서 통신 역할을 하는것도 이 칩이다.컴퓨터로 게임을 하는 사람
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.06
  • 숭실대학교 미디어경영학과(재직자전형) 자기소개서
    라고 생각해 심미성에 초점을 두고 UI를 설계했습니다. 시안을 받은 개발자 친구는 현실적으로 구현 불가능한 디자인이라고 불만을 토로했고, 수정을 위해 많은 앱을 사용해보며 사용 ... 까지도 좋은 성적을 유지할 수 있었습니다. 후에는 더 나아가 부원들과 함께 팀 나누기 프로그램이나 숫자 야구 게임 등을 직접 개발해보았습니다. 하나의 프로그램도 다양한 알고리즘으로 개발 ... , 교외활동 중 학교장의 허락을 받고 참여한 활동은 포함됩니다. (띄어쓰기 포함 1,500자 이내)[애플리케이션 디자인]1학년 때 ‘ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ’ 선생님께서 애플리케이션
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.15 | 수정일 2025.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    2014년 한국예술종합학교 미술원 디자인학과 대학원 석사 합격 자기소개서 및 학업계획서
    으로 해야 함을 파악할 수 있었고, 그에 맞게 UI디자인을 수정하였습니다. 저의 수정된 디자인에 팀 동료들은 매우 만족하였고, 일사천리로 앱 개발이 진행되었습니다. 그러한 노력의 결과 ... 자기소개서[ 1. 지원동기 - “심도 있고 창의적인 인터랙션디자인 연구” ]공업디자인을 공부하던 중 스마트폰 사용에 어려움을 느끼는 어머님을 보면서, ‘왜 어머님을 비롯한 어른 ... 분들은 대부분 스마트폰 사용을 어려워할까’, ‘우리 어머님도 쉽게 쓸 수 있는 스마트폰은 있을 수 없는걸까’ 등의 생각을 하게 되었습니다. 이후 학부 3학년 때부터 인터랙션디자인
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.12
  • A+) 모바일 웹 및 기타 앱들의 차이점 REPORT
    화된 웹을 모바일 웹이라고 부른다. 이러한 모바일 웹을 만들기 위해서는 스마트폰과 통신 환경의 이해, 모바일 환경에 맞는 기획과 디자인, 그리고 새롭게 등장한 HTML5와 CSS3 ... , ASP NET 등 일반적인 웹 기술로 개발한다. 웹 개발 기술을 사용하되 모든 UI와 UX를 앱과 유사하게 제작한다. 네이티브 앱처럼 설치형이 아니기 때문에 웹 앱을 실행하기 위해서 ... 애플리케이션은 웹 메일, 온라인 전자상거래 및 경매, 위키, 인터넷 게시판, 블로그 및 MMORPG 게임 등 다양한 기능을 구현할 수 있다.단점애플 앱스토어, 안드로이드 마켓
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.21
  • 스마트 시대의 모바일 상거래
    Ajax와 같은 고급UI, HCI를 적용하여 좀 더 쉽고 편리한 브라우징 환경을 제공 오픈 API를 비롯한 개방형 서비스와 개방형 비즈니스의 확산▶특징제1절 모바일 플랫폼모바일 웹1 ... , WSDL 기반의 모바일 웹 서비스인증집중화된 인증 방식분산 인증, Identity Management접속초기 URL을 손으로 입력하는 방식자동 접속 방식UI한 손 / 두 손 ... 를 제어하는 기능 '보이지 않는 중간자'의 역할 : 별다른 UI 없음 소비자가 플랫폼의 매력을 느낄 수 없음최근의 플랫폼애플리케이션과 서비스의 실행 '브레인' 역할 : 독자적 UI
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.29
  • 스마트폰 운영체제의 종류와 발전방향
    발표와 함께 iOS라고 다시 명명하였다.iOS는 iPhone 초기 등장시부터 사용상의 편리성, 높은 사용자 접근성, 전체적으로 훌륭한 OS디자인, 다양한 편의 사항을 제공 ... 제작 발표회를 통해 대대적으로 공개하였다. 윈도우 폰 7의 커널은 Windows CE를 계승한 윈도 임베디드 컴팩트 7이고,MS의 메트로 UI를 사용하였다. 윈도우 폰 7에는 MS ... 의 검색엔진인 빙(Bing), 음악 및 동영상서비스인 준(Zune), 게임 기능을 위한 엑스박스 라이브(Xbox Live) 등을 탑재하였다. 또한 주소록은 페이스북과 같은 SNS
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.09
  • 이동통신 hci
    분야이다.인터랙션 디자인 인간이 제품이나 서비스를 사용하면서 상호간 작용하는 것을 용이하게 하는 디자인 분야이다. 깔끔한 디자인, 사용하기 편한 UI 등(2) 관련연구분야기술2 ... College Dublin 과 Media Lab Europe의 연구자들이 공동으로 제작한 BCI를 이용한 비디오 게임.(3) 미래 기술3. HCI 전망1. 미래 HCI 방향 2. 차세대
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.16
  • 카카오 기업 분석 연구
    프렌즈의 경쟁이 있다.(참고문헌 : 카카오톡 vs 라인 캐릭터 뜨거운 장의 대결)?게임 퍼블리싱 브랜드인 ‘카카오게임 S’첫 출시작 원이 사전예약 오픈 이틀만에 참가자 수 20만 ... 을 가볍게 돌파하며 초기 흥행몰이 한다고 2016년 4월 8일에 밝힘 카카오는 게임 광고의 홍수로 유명 모델만 부각될 뿐 정작 게임에 대한 기대감 부여가 부족하다는 문제점 이 지적 ... 했으며 이번 원 광고에서는 복수라는 차별화된 콘텐츠와 인지도가 높지 않은 외국 인 모델을 활용해 게임의 콘셉트를 반전적으로 드러냄. 유저들의 높은 관심을 자아내고 있 다.(참고문헌
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2020.11.20
  • 사업전략이란,사업전략의 유형,원가우위 전략,차별화 전략,집중화 전략,고객관계 전략,네트워크 효과 전략
    제품 개발과 디자인 , 제품광고에 막대한 투자 스타마케팅 – 농구화 : 마이클 조던 , 골프 용품 : 타이거 우즈 등차별화 전략 사례 한정판 마케팅 상품의 희소성을 강조해 브랜드 ... 가치를 높이는 마케팅 극소수만이 해당 제품을 보유하고 있다는 만족감을 줌 뉴발란스 한정판 제품 체리블라썸 모나미 153 볼펜 판매 50 주년 기념 한정판 온라인게임 디아블로 3 ... 제기록 SNS 게임 ‘ 아메바 핑크 ’ 와 ‘ 에비앙 ’ 생수 콜라보레이션 캠페인 게임에 에비앙 생수를 아이템으로 삽입 - 브랜드 인지도 상승사업전략의 유형 집중화 전략 특정 시장
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.29
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2025년 08월 30일 토요일
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