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"게임분석 ppt" 검색결과 121-140 / 1,135건

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    국내외 메타버스 사례와 향후 전망
    되어진다.또한, 국외의 로블록스의 사례도 분석해보고자 한다. 국내 최대 서비스와 해외 최대 서비스의 기술을 분석함으로써 메타버스 산업이 가지고 가야 할 방향성 고안에 기여할 것 ... 라 창작과 새로운 경제활동의 장이 될 것이기 때문이다.또한, 사용자가 Z세대로 한정돼있는 문제를 차차 풀어나가야 할 것으로 보인다. 현재 메타버스 서비스가 게임과 SNS에 한정돼있 ... ://kr.bignox.com/appcenter/game_management/com-roblox-client-on-pc/" https://kr.bignox.com/appcenter
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.19
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    [생기부][생활기록부세특][수시][대입] 창의적이고 개성적인 국어 세특 기재 예시문입니다. 상황별로 매우 잘 작성된 예문으로 학생의 수업을 마치 눈으로 보는 듯한 뛰어난 작품입니다. 총 13개의 예문으로 되어있습니다.
    이 가능한 여러 가지 방안을 제시하였음. ‘비판적 듣기의 방법’ 단원을 학습하면서 모둠을 이루어 조원들과 협력하여 공익광고를 만들어 급우들 앞에서 연령별 게임에 관한 내용을 발표 ... 하여 나이에 맞는 게임을 하는 것과 더 나아가 취미와 여가도 중요하지만, 공부 또한 중요하다는 사실을 전달하여 학업의 중요성을 강조하는 모습이 인상적임.예시 5이태준의 소설 ‘돌다리 ... 평가에서 ‘올바른 소비문화 만들기’를 주제로 PPT를 제작해 발표함. 우리나라 사람들이 충동구매가 심하다는 점과 이로 인한 과소비 문제를 들어 문제의 심각성을 이야기하고 이를 방지
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.29
  • 조현병 사례별 간호중재
    적인 개인위생을 실시하도록 긍정적 강화? 주호소: “저는 악마예요. 유튜브로 세상을 조종할 거예요 ” 경쟁사 분석, PPT 디자인? 내원 4년전 환자는 옆자리 동기에게 괴롭힘을 당한 ... 적 행동 : 자타해 위험성 / 손상위험성? 조용한 환경을 제공? 환자와 짧게 자주 접촉함? 토론을 삼가하고 경쟁적인 게임을 피하도록 함? 직면을 피하고 표현된 감정을 비평하거나 부정 ... 었으며 라디오를 들을 때도 진행자와 텔레파시가 통한다 느낌? 3주전 공격성을 보이며 게임하는 동생에게 게임은 아이들에게 악영향을 끼친다며 화를내고 책상을 주먹으로 치며 위협적인 모습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.13 | 수정일 2025.06.26
  • (A+레포트) 내가 회사의 경영자라면 우리 회사에서 실행하고 싶은 직원교육은 무엇인가?
    에 대한 교육을 선택하여 적극적인 자세로 교육에 참여해야 한다.2) 교육의 필요성 분석기업은 조직분석, 과업분석, 개인 분석을 진행하여 교육의 필요성을 분석해야 한다. 조직분석 ... 은 조직체계의 전반적인 부분을 분석하여 기업에 필요한 교육을 파악하고 올바른 해결책을 제시하여 직무에 활용할 수 있도록 교육한다. 과업분석은 직원들의 업무수행 능력을 향상하는 데 필요 ... 한 교육을 알아보는 분석으로 과업진술문 개발, KSA 및 관련 과업 개발, KSA와 과업 간의 연결 관계로부터 교육프로그램을 개발 순서로 개발을 진행한다. 개인 분석은 직무수행평가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06 | 수정일 2023.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    보편적 학습설계를 적용한 학습지도안_사회
    기2. 헌법을 통해 민주주의 이념과 원리 분석하기3. 다른 친구의 의견을 존중하며 협동하여 친구들을 돕는다.2. 교육과정과 학습의 현재 상황 분석과목2015 사회①단원정치생활과 ... 사용하고 있는교수 방법모든 학습자의 접근, 참여, 진보에 필요한 교수방법자료 도구다수의 매체를 활용교과서와 교사의 설명-PPT, 동영상. 그림 자료 등의 다양한 자료의 제공 ... 유발도입에서의 질문 던지기생각나누기, 퀴즈, 게임 등의 다양한 교수-학습 방법을 도입하여 학습 흥미 유발-그림카드, 게임에 필요한 매뉴얼 및 도구 등을 사전에 준비해야 함예시를 통한
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.09.01
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    초등수학 프로젝트수업 보고서
    였다. 그의 수학학습 원리는 단원 전체에서 두 번째 이론으로 적용한 Bruner의 E.I.S이론을 정립하는데 실험적인 기초를 제공하였다. Dienes는 학생들이 분석적이기보다는 구성 ... (수)2교시교수?학습자료활동지1, 활동지2, 케이크 조각, PPT자료, 과일 자르기 장난감, 스티커, 색연필교수?학습 모형원리탐구학습모형학습단계학습내용교수-학습 활동시간(분)자료 ... 교수 활동학습 활동도입전 차시 학습상기동기유발학습문제 확인◎ 묻고 답하기? 지난 시간에 무엇을 배웠나요?? 어떤 활동을 해보았나요?◎ 플립오버 게임? 짝과 함께 정해진 시간 안
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020년 하반기 서울교통공사 합격 자기소개서
    을 올리고, 답변을 스스로 컴퓨터로 시도하면서 틀린 부분에 대한 이해도를 키웠습니다. 그리고 기출문제를 계속하여 분석하였고, 점점 성적이 올라가며 9번의 시험 끝에 컴퓨터 활용능력 1 ... 들은 조금씩 변화하는 모습을 보였고, 우수한 PPT 능력과 창의성으로 프로젝트에 기여하였습니다.그 결과 우리 팀은 중소기업 역할로 시작했음에도 시장 점유율 1위를 차지할 수 있 ... 면서 팀원들과 우산 비닐 줄이기 캠페인을 한 적이 있습니다. 저는 내심 돋보일 수 있는 게임과 인터뷰 파트를 맡고 싶었습니다.하지만 이 파트를 맡고 싶어하는 친구들이 많이 있
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    2019년 하반기 서울교통공사 합격자기소개서
    을 올리고, 답변을 스스로 컴퓨터로 시도하면서 틀린 부분에 대한 이해도를 키웠습니다. 그리고 기출문제를 계속하여 분석하였고, 점점 성적이 올라가며 9번의 시험 끝에 컴퓨터 활용능력 1 ... 들은 조금씩 변화하는 모습을 보였고, 우수한 PPT 능력과 창의성으로 프로젝트에 기여하였습니다.그 결과 우리 팀은 중소기업 역할로 시작했음에도 시장 점유율 1위를 차지할 수 있 ... 면서 팀원들과 우산 비닐 줄이기 캠페인을 한 적이 있습니다. 저는 내심 돋보일 수 있는 게임과 인터뷰 파트를 맡고 싶었습니다.하지만 이 파트를 맡고 싶어하는 친구들이 많이 있
    자기소개서 | 3페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.06.06
  • 방송중간 컴퓨터1 유비쿼터스컴퓨팅 4개의 인공지능 서비스의 결과를 비교하시오
    시켰다고는 하지만 아직도 해외의 그것에 비할 정도는 아니다.상용되고 있는 AI는 자료를 찾고, 그것을 분석하고, 새로운 자료를 글, 그림, 도표, PPT의 영역에서 만들어내는 능력 ... 를 사용하여 최적의 온도에서 보관한다. 김치는 올림픽, 아시안 게임, FIFA 월드컵의 공식 지정 식품으로도 알려져 있다.4. 챗GPT김치는 한국을 대표하는 발효 음식으로, 소금
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.13
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    이화여자대학교 대학원 교육공학과 자기소개서
    더라도 효과적인 학습이 가능하도록 돕는 방법에 큰 관심을 가지게 되었습니다. 당시 일부 강의에서는 단순히 PPT 자료를 온라인에 업로드하거나 영상 강의를 일방적으로 제공하는 수준 ... 은 게임 기반 학습 도구를 활용하여 학습자의 흥미와 참여를 높이는 방안을 구체적으로 적용하였고, 학습자들의 반응을 통해 기술이 학습 효과에 실질적으로 기여할 수 있음을 확인할 수 ... 하였는데에서 학생들의 학습 데이터를 분석하여 이해가 부족한 부분을 보완하는 방식으로 학습 설계를 적용해 보았습니다. 이를 통해 데이터 기반 학습 지원의 중요성을 체감하였고, 나아가 학습
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023학년도 이화여자대학교 전자전기공학부 편입 자기소개서 학업계획서 (+합격증)
    으로써 심도 있는 학습을 진행할 수 있었습니다. 당시에 저는 게임을 개발했습니다. 뱀게임이라는 고전게임에서 모티브를 얻었는데, 그것을 답습하는 것만으로는 경쟁력이 없다 생각 ... 학교의 장점은 무엇일까, 그것을 효과적으로 전달하기 위해 어떻게 해야 할까를 고민하면서 스크립트 작성과 PPT 제작까지 세심하게 접근했습니다. 몇 번이나 퇴고를 거듭하였고 제 목 ... 를 피부로 느꼈습니다. 처음 저는 VR을 활용한 게임에 대한 개발 계획을 세웠습니다. 현실적으로, 시간의 압박으로 인해 이를 구현할 수는 없었지만 이 시장에 대한 동향을 알아갈 수 있
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.24 | 수정일 2023.10.16
  • 우리 동네에 필요한 직업이나 시설 알아보기, 초등학교 2학년 가을-1. 동네 한 바퀴(슬생 지도안)
    물관찰구술실행작품분석포트폴리오[2바05-02] 동네를 위해 할 수 있는 일을 찾아 실천하면서 일의 소중함을 안다.내면화하기동네를 위해 할 수 있는 일을 실천하고 동네 사람 ... 과 연계하여 통합적 지도가 이루어지도록 한다.8. 본시 수업 계획가. 실태 분석 및 지도 대책조사일시 : 20 . . (N= )영역문 항방법분석결과(%)실태분석 및 지도 대책지식우리 ... 다’, ‘없다’ 게임을 한다. 이 과정에서 우리 동네에 없는 시설과 필요한 시설에 대해서 다시 한 번 확인하는 기회를 갖게 된다.정리 과정에서는 본 수업에서 알게 된 점에 대해 발표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [학습지도안][역사학습과정안][수업자료] 중학교 2학년 역사 과목 수업지도안입니다. 조선 후기 실학자들이 제기한 사회 개혁 방안의 내용을 알고, 실학의 성격과 의의에 대해 설명하는 수업입니다.
    분석1. 조사 대상 및 시기2. 실태 조사 분석 및 지도 대책3. 시사점 및 본시 교수-학습에 반영할 점Ⅳ. 단원 분석 및 재구성1. 교재 및 단원명2. 단원의 개요 및 재구성Ⅴ ... ? 서로 인사하며 마음 열기? 본시 수업과 연관된 활동 및 전시학습 확인활동계획학습 동기 유발? 동영상, PPT 활용? 학습 목표 확인? 학습 활동 안내학습 목표 확인학습 활동 안내 ... 를 발견, 분석, 해석, 평가, 제시하는 능력이나 테크놀로지를 활용해효과적으로 정보를 처리하고 표현하는 능력협업 능력 : 공동의 목표 달성을 위해 타인과 협력할 수 있는 능력시민 의식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.08
  • AE 직무 합격 포트폴리오 (PPT 원본)
    Awards XX 시 대학생 글쓰기 공모전 : 최우수상 XXX 재단 글쓰기 공모전 : 특별상 XX 재단 생활안전 기획 공모전 : 우수상 XX 대학교 기업분석 창의제안대회 : 장려 ... Creation, E - Book Sales - 홈페이지 제작 및 전자책 판매 03 EXPERIENCE 04 눈만 뜨면 마케팅과 콘텐츠를 생각하는 중입니다 PPT 포토샵 일러스트 ... ~ 현재08 매일 데이터 분석 및 인사이트 기록 Reason 뾰족한 AE 는 좋은 Input 이 많아야 하고 , 그 속에서 인사이트를 찾을 수 있어야 한다고 생각 . Result
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 24페이지 | 30,000원 | 등록일 2022.02.13
  • 오뚜기 해외영업 합격 자소서입니다.
    들의 이해를 도울 수 있는 ppt자료 및 영상을 제작하여 보여줌으로써 그들의 이해를 도왔습니다. 또한 회사에 있는 한국 연수생분들과 중국 대학생이 각 국가를 알아갈 수 있는 프로젝트 ... 를 진행하여 K pop, 한국과 중국의 민속 게임 등을 통해 중국학생과 한국학생의 교류활동을 하였습니다. 저의 노력으로 학생들도 한국어를 열심히 공부하였고 한 학기 동안 무사히 수업 ... 적인 시장분석을 통해서 계속해서 회사가 좋은 평을 받을 수 있도록 시장분석을 하겠습니다. 저는 효과적인 시장분석을 통해 목표를 달성한 경험이 있습니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][[종합의견][행동특성][수시][대입] 담임 선생님의 행동특성 및 종합의견 작성은 매우 어렵습니다. 문장력도 문장력이거니와 학생 개개인의 특성을 포착해 적어야 하므로 더욱더 힘이 드는 작업입니다. 따라서 본 예시를 통해 많은 도움을 받으시길 바랍니다.
    하는 학생임.모범 예시 4과학 관련 자료를 분석하고 그중 인상적인 내용 중 해양에 관한 내용을 PPT로 제작해 아침 시간에 발표하여 급우들에게 설명하는 모습을 통해 자신의 진로에 관해 ... 점프게임을 해 보고, VR 게임 체험관을 방문하는 등 관련 분야의 아이디어를 얻기 위해 열심히 노력하는 모습을 볼 수 있었음. 인성 사례 : 학급 1인 1 역할로 컴퓨터 관련
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동수학지도(A+) 가정과 영유아교육기관에서의 아동수학교육 문제점을 찾아보고, 이론적 근거(인지적 구성주의, 사회문화적 구성주의, 표상 이론, 다중지능 이론)을 중심으로 해결방법을 제시하시오.
    를 저해한다. 예를 들어, 수학 게임이나 조작 활동 대신 PPT를 이용한 강의식 수업이 진행되는 경우, 아이들은 수학적 개념을 이해하는 데에 어려움을 겪을 수 있다.넷째, 가정 ... 한다. 본 과제에서는 인지적 구성주의, 사회문화적 구성주의, 표상 이론, 다중지능의 이론적 근거를 바탕으로 이러한 문제점들을 분석하고, 이에 따른 해결 방안을 모색해 보고자 한다. 이 ... 을 준다. 둘째, 수학적 놀이 활용하기이다. 집에서 간단한 수학 게임이나 활동을 즐긴다. 예를 들어, 주사위 놀이를 통해 숫자를 배울 수 있고, 블록 쌓기를 통해 형태와 공간에 대한
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.24 | 수정일 2025.09.01
  • 영진약품 영업 합격 자소서입니다.
    적으로 분석하여 경쟁회사와 차별화 될 수 있는 전략들을 구성할 수 있도록 도왔고 뿐만 아니라 중국 생활에서 불편한 점이나 혹은 사업을 하면서 고민과 힘든 점을 적극적으로 물어보며 그 ... 하는 것들을 캐치 하고 그것을 분석하는 훈련을 했습니다. 또한 분석한 내용을 토대로 토론을 하며 사람들에게 설득하고 많은 사람들 앞에서 발표하면서 제 이야기를 전달할 수 있는 전달 ... 능력을 배양할 수 있었습니다. 저의 이러한 분석능력은 시대의 흐름과 고객의 니즈를 효과적으로 찾아내고 분석하여 거래처 사람들에게 우리의 제품의 강점을 잘 전달하여 기존 거래처
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 기말 유아교육1 디지털교육 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택
    개선될 것이다. 보안 지능 및 스마트 캠, 그리고 투자 분석까지 가정과 직장의 경계 없이 사용될 것이다. AI는 데이터에서 구조와 규칙성을 찾아 알고리즘이 기술을 습득할 수 있 ... 게 하시도 한다. 알고리즘이 스스로 게임을 학습하는 것과 같이 온라인에서도 어떤 제품을 추천해야 할지 학습할 수 있다는 것이다. 새로운 데이터가 주어질 때마다 모델은 이를 학습 ... 에서 제공한 자료를 토대로 초등 수학학습에 인공지능을 활용한 사례를 조사해 보았다. 먼저 PPT 생성형 AI인 tome을 통해 수학적 개념을 스토리텔링으로 먼저 만난다. 이는 수업
    방송통신대 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.04.30
  • 문화산업과문화기획 ) 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다.
    상품에서 대표적인 장르를 하나 골라 거기에서 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보시오.문화산업과문화기획교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 ... 되어 있는지 분석해 보시오.I. 서론II. 본론1. 문화상품의 장르와 그 기능2. 공연예술 중 뮤지컬에서의 관습체계 구성III. 결론IV . 출처 및 참고문헌I. 서론오늘날, 소득 ... 된 산업적 생산 및 소비의 대상물로 문화콘텐츠라고도 한다. 문화상품은 그 내용에 따라서 국악, 건축, 애니메이션, 게임, 영화, 만화, 음악, 예술, 문학, 방송영상, 디자인
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.08
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2025년 11월 25일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감