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"디즈니만하는것" 검색결과 1,321-1,340 / 7,733건

  • 디지털콘텐츠 - 디지털콘텐츠의 사례 A+
    적 행위로 해석 가능하며 다양한 놀이 문화를 지칭하는 것으로 볼 수 있다. 이러한 여러 가지 의미의 놀이 문화 중 20세기 문명의 총아라고 하는 컴퓨터의 연산과 제어 및 기억 능력 ... 의 비류된다. 애니메이션이 독자적인 권리와 지위를 확보한 것은 1928년경이었으며, 애니메이션의 예술성은 윌트 디즈니(Walt Disney)에 의해서 발전되어왔다. 윌트 디즈니사의 ... 와 생명력을 불어넣어 실제 살아 움직이는 것처럼 보이게 하는 리얼리티 이미지, 조형적 미디어와 애니메이션 형식을 활용한 창조적 이미지, 그리고 비현실적인 내용의 허구적 이미지 등
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.20 | 수정일 2021.04.19
  • 애니메이션의 이해 애니메이션보고서
    라는 주제로 쓴 글이 베스트를 차지하기까지 한다. 어느 내용이기에 논란이 생겼는지 궁금해서 선택하게 되었다. 마블과 디즈니의 콜라보레이션이라는 정보 또한 주제를 정하는데 도움을 줬다. 알 ... 고보니 원작이 ‘욱일 승천기’ 논란이나 ‘친일주의적’ 세계관이 많은 비판을 받고 있었다고 한다. 내가 접한 것은 프랑스어 더빙의 애니메이션이라 그런지 왜색의 모습은 더 잘 모르 ... 이 보여지는 것이 신기하고 과학이 최고다 라는 그 마음이 참 멋있었다. 다들 하는 일에 재능도 있고 재미도 있어 하는데 나는 미래에 저러한 공학도가 될 수 있을까라는 생각과 나는 지금
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.11
  • 마지막 강의 Last Lecture 해석본, 해석본 PPT
    ."“만약 당신이 충분히 길게 기다려준다면” 그가 말했다. “사람들은 당신을 놀라게 하고 감동을 안겨 줄 거예요.”... ... This is beautiful advice that I got once from Jon Snoddy, my hero at Disney Imagineering.이것은 내가 디즈니
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.28
  • [영화감상] 코코
    : 2018년 1월 11일러닝타임: 127분1. 배경디즈니의 픽사 작풍미다. 픽사는 애초에 조지 루카스 소유였다.조지 루카스가 이혼하려고 위자료가 급한 것을 알고, 스티브 잡스 ... 하게 만들었다.멕시코도 일본처럼 집 안에다 신주단지(멕시코는 그냥 사진) 같은 걸 모시는 모양이다. 제사는 우리처럼 돌아가신 날에 하는 게 아니라, 늘 지낸다. 합동 제삿날 같은 게 ... 가 인수했다. 스티브 잡스는 적자나는 픽사를 먹여 살리다가, 토이 스토리가 히트치고 디즈니에게 매각했다. 스티브 잡스의 재산 대부분은 디즈니 주식이다.코코는 멕시코 이야기를 글로벌
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    시각디자인에서 말하는 ‘점’의 중요성
    는 가장 중점적인 고민이 되어야 할 테지만 그보다 더 중요한 것은 경작지 디자인이다. 요즘 애를 먹고 있는 부분이 바로 수로와 관련된 부분이다. 수로의 높낮이가 잘 맞지 않아 배수가 용 ... 라기보다는 사회와 문화의 체계를 이루고 있는 생명체 정도로 보는 편이 맞을 것이다. 우리가 만화 속 캐릭터에 감동하는 건 그 캐릭터의 신이함보다는 공감의 가능성 때문이다. 다시 디즈니 ... 을 하나의 점에 압축시키고 그 점을 백지 위에 꺼내 다시 생각을 펼쳐나가기 시작하는 작업을 하는 것이다. 우리네 삶이 점선면에 비유되듯이 그림을 그리는 작업 자체를 점선면에 비유할 수 있다고 한다면 그러한 작업이 꽤 의미 있는 일일 수도 있겠다는 생각이 든다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.20 | 수정일 2021.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    기술관리 넷플릭스 netflix 비즈니스 모델
    는 수치 » 이러한 재무 상태는 넷플릭스가 급격하게 규모 확장을 시도한 것을 말해줌 » 이렇게 크게 무리를 하면서도 계속해서 투자규모를 늘리는 것은 결국 글로벌 콘텐츠 플랫폼 구축이 ... N- 스크린을 지원하는 기반을 조성하여 언제 어디서나 고객이 콘텐츠를 이용할 수 있도록 함NETFLIX 3. 핵심활동 1: 가치있는 인센티브 인센티브 1 : 비디오 대여 시장 ... 의 뜨거운 감자로 인식되던 연체 수수료를 없애고 월정액 요금을 받는 대신 무제한으로 DVD 를 볼 수 있도록 하는 시스템을 적용 . 인센티브 2 : 신규 서비스 제공 시 발생하는 비용
    리포트 | 37페이지 | 4,900원 | 등록일 2020.06.03 | 수정일 2020.10.28
  • 픽사의 리더,픽사 기업분석,픽사 경영전략,에드 캣멀,브랜드마케팅
    들을 만들어 내었고, 또한 어떻게 이렇게 될 수 있었는지에 대한 것에 주목하기로 했다. 바로 창의경영을 할 수 있었던 그들의 과정(Process)에 주목하기로 했던 것이다. 다음의 내용 ... 애니메이션 기술은 컴퓨터 그래픽이 될 것이라고 생각한 존 래스터는 컴퓨터 그래픽을 이용한 애니메이션 개발 아이디어를 디즈니에 제출했지만, 기획은 거절당하고 그 날 디즈니에서 해고 ... 개봉하는 제 1판권시장보다 비디오나 DVD를 통한 제 2판권 시장의 규모가 더 큰 것이 특징이다.) 이러한 디즈니의 요구에 따라 존 라세터가 없는 사이에 토이스토리2가 제작
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.29
  • 출판업을 중심으로 본 중국근대사
    과 매력을 통해 원하는 것을 얻는 능력이다. 본고에서는 소프트 파워의 관점으로 14-18세기 중국의 정치, 사회, 문화, 경제, 외교 면에서 가장 중요한 변화를 논의하고자 한다. 소프트 ... 과 디즈니의 애니메이션, 그리고 밀레니얼 세대를 지배하고 있는 애플과 페이스북의 거대 문화 시장 형성이 그 예이다. 이러한 점에서 소프트 파워의 개념은 14-18세기 중국의 가장 중요 ... 한 변화를 논의하기에 적합한 관점이 될 것이다. 14-18세기 중국 본토에 가장 영향을 미친 소프트 파워는 명 말기 발달한 인쇄기술을 비롯한 출판업이다. 출판업을 통해 민중 사회의 여론이 형성될 수 있었으며 문화적인 다양성이 창출되어 초기 대중사회가 성립될 수 있었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.11
  • 경영학)성공적인 기업경영을 하고 있는 특정기업을 사례로 들어 SWOT분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오. 할인자료
    과 희망을 주는 것을 테마로 지켜나간다는 것은 디즈니만이 가진 큰 장점이자 특징으로 보이며 이러한 매력에 이끌려 디즈니를 SWOT에 따라 분석해 보고자 한다.2. 본론 - 월트 ... 다양한 문화를 배경으로 한 콘텐츠 개발에 힘쓰고 해외 시장 점유율을 높이는 방안을 찾아야 할 것이라고 생각한다.또한, 디즈니가 다양한 채널을 가지고 있음에도 불구하고, 온라인 ... 경영학성공적인 기업경영을 하고 있는 특정기업을 사례로 들어 SWOT분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.월트 디즈니 컴퍼니의 성공사례 분석목차1. 서론 - 월트 디즈니
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2018.04.05 | 수정일 2020.01.10
  • ‘생각대로 살지 않으면 사는대로 생각하게 된다.'를 읽고
    으대로 된다’는 믿음 있어야 된다고 합니다. 이 책은 무명의 유명인이 역경과 고난을 이겨내고 자신만의 성공을 일군 이야기들을 나열하고 있습니다.몇 가지 인상깊었던 것을 말씀드리 ... 한 아이들을 돌보아 주었으며 본인의 쇠약해진 몸을 치료받지 않고 봉사활동을 함으로써, 대표적인 영화로 기억되는 것이 아닌 오드리헵번 평화상으로 기억되게 되었습니다.박태환의 경우 태어났 ... 이 일반인들과 다르다는 것을 알았고 그것을 힘들어하다가 수차례 자살시도를 하게 됩니다. 하지만 우연히 장해인에 대한 신문기사를 보게 되고 그 이후로 장해에 대한 인식이 바뀌고 긍정적인
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.08
  • 스토리보드
    디즈니는 이렇게 많은 유명한 작품들을 내는 것이 가능해졌고 이것을 알고 나서 다른 애니메이션 스튜디오에도 퍼트렸다고 한다.스토리보드를 통해 우리는 지금의 통통 튀는 매력들을 가진 ... . 아이디어를 적고 그것을 더 상세하게 나열해서 기록을 하거나 적어서 더 생동감 있게 전달하는 것. 스토리보드로 인해서 엄청난 성공을 거둔 픽사와 디즈니처럼 우리도 이런 것을 우리의 삶 ... , 업 등 모두 픽사의 작품이다. 이런 픽사의 성공비결은 바로 스토리보드 작업에 집중을 한 것이라고 한다. 그럼 픽사가 영화개발비의 3/4정도를 투자했다는 스토리보드는 과연 무엇
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.08
  • 건축적 내러티브 리포트
    를 ‘디즈니 랜드’ 라고 할 수 있다.공간을 자유롭게 이동하며 이야기의 각 사건마다 멈춤으로서 마치 책을 리허설 하는 것과 같은 느낌을 준다.■ CASE SUTDY ... 의 폭격으로 드레스덴 시민 2만5천명이 사망할때 집중적으로 피해를 본 지역을 향하고 있다.독일의 전쟁에 대한 참상과 더불어 반성을 담은것이다.
    리포트 | 27페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.03.24 | 수정일 2024.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 최대 테마파크인 에버랜드와 미국의 디즈니랜드를 비교분석
    지 못한 영역인 것이다. 청소년이 되어 또한 성인이 되어, 그것이 현재의 현실인지, 혹은 허구 속에 존재하는 내용의 것인지 증명을 못해 아쉽지만, 마음속으로는 언제나 늘 기대하고 있 ... 다.이상 내용을 각설하고, 본 과제의 주요 내용은 우리나라 최대의 테마파크인 에버랜드, 꿈속의 공간 미국의 디즈니 랜드에 대하여 그 내용을 비교해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 테마파크 ... 을 주는 비일상적인 공간이 그의 의미이다. 이러한 테마파크의 요소로는 다음과 같다.① 특정한 주제를 가지고 있어야 할 것② 비일상적이며 이타적일 것③ 일정한 공간안에서 발생하는 일일
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.21 | 수정일 2018.09.28
  • A+학점, AT&T 기업전략 분석 (HBO MAX 전망 등)
    , 티모바일(T-mobile), 스프린트(sprint) 4강 구도로 경쟁하던 통신사들은 4월 1일자로 3강 구도로 변신하게 되었다. 미국의 통신사가 4개에서 3개로 줄어드는 것이 ... 다. 무선 가입자 기준으로는 AT&T 점유율이 39%, 버라이즌 28%, 티모바일 20%, 프린트가 12.7% 인데 이 티모바일과 스프린트 합병을 하면서 세 회사가 경쟁하는 과점시장 ... 기 때문에 과점 구조의 회사들은 필연적으로 통신사업만으로는 매출을 확장하는 것이 어렵게 되었다. AT&T는 2014년부터 계속해서 고객 감소를 겪으면서 어려움을 겪었고 케이블TV 사업
    리포트 | 4페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.04.07
  • 국제경영학 Case Study - 해외 진출 성공 및 실폐 사례 - 유로 디즈니랜드, 펩시 인도
    을 수는 없었겠지만, “디즈니랜드는 프랑스인의 것이지 미국이 아니다”라는 식으로 협정에 따른 악영향을 최소화 시키기 위해 좀더 노력했어야 했던 것이다.결론적으로, 디즈니사와 같 ... 은 글로벌 기업의 경우, 세계 여러 곳에서 성공을 거두었다고 해서 그 외의 다른 지역에서도 당연히 성공할 것이라는 막연한 기대는 하지 말아야 한다. 물론, 디즈니사는 이러한 안일함에 젖 ... 적인 데이터를 바탕으로 하는 현지화에는 한계가 있다는 것을 이번 유로 디즈니랜드의 사례에서 배울 수 있다고 본다. 또한, 미래에 발생 가능한 이변이나 예상되는 경쟁에 대한 대비책
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.10
  • 디즈니 기업분석
    엔터테인먼트 회사입니다. 디즈니 컴퍼니가 항상 승승장구 했던 것은 아닙니다. 애니메이션 영화제작의 과도한 투자로 재정악화를 맞자 기업경영에 빨간불이 켜지게되면서 월트 디즈니 ... 한 새로운 브랜드는 기존 시장내 본래의 브랜드 이미지를 보호하면서 새로운 시장에 접근할 수 있는 것이다. 이전의 디즈니사는 폭력과 성에 대한 주제의 영화를 제작하지 못하고 있어 디즈니 ... 을 창출하는 것이다.디즈니의 고객층 : 과거 디즈니는 아동을 주고객층으로 하였지만 최근 디즈니는 애니메이션뿐만 아니라 모바일 게임, 이모티콘, 각종 앱 콘텐츠, 패션, 뷰티, 식음료
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.19
  • 가상현실 기능의 발전과 관광
    디지털 디즈니랜드를 구축하고자 한다고 간주하여도 무방하다. 즉, 가상현실의 공간은 실제적인 사람의 이동은 없지만 그 수익구조와 발전과정이 관광지의 것과 매우 유사한 형태로 나타나 ... 역할을 하는 경우까지 다양하고 폭넓게 나타날 것이다. 따라서 본 보고서에는 이러한 가상현실 기술의 특징들을 분석한 선행 논문자료와 실제적인 사례를 바탕으로 재분석 하였으며, 관광지리 ... 이 관광지에서 접하는 대상들로부터 재충전을 얻거나 새로운 경험을 통해 자신의 본질을 찾아가는 것을 목적으로 한다. 이는 관광객이 기존의 생활에 안주하는 것이 아닌 변화를 추구
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.02
  • 대중문화와 문예창작 - 애니메이션 디즈니 뮬란, 겨울왕국
    에서도 남녀노소 할 것 없이 대중들에게 익숙하고 사랑받는 애니메이션들이 있다. 바로 ‘디즈니’, ‘픽사’, ‘지브리’ 등에서 나온 애니메이션들이다. 이중에서도 특히나 ’디즈니‘는 다른 세계적 기업과 견주어도 손색이 없을 만큼 그 브랜드 네임만으로도 유명세가 어마무시하다. ... 는 우리나라 애니메이션의 발전이 저조한 이유이기도 할 것이다. 우리나라에서 애니메이션을 즐기는 대중이란 특정 연령층과 마니아층 속에 한정되어버리고 말았다. 그러나 우리나라 ... 사전에 따르면, 애니메이션의 전통적 정의는 ‘보통 사진기를 이용한 촬영처럼 한 컷 한 컷 찍는 방식을 통하여 그림이나 사물을 움직이는 것처럼 보이게 만드는 영화의 한 장르'이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    역하지각을 활용한 광고의 사례를 3가지 이상 찾고, 다양한 방법으로 역하지각을 일상에서 응용활용
    에서는 역하지각이라는 용어가 사용되는데, 역하지각이란 의식하지 못하는 무의식이 영향력을 가질 수 있음에서 기인한 용어로서 역치 이하의 자극을 감지하는 것을 의미한다. 즉, 역치 ... 이해도를 높이고자 한다.Ⅱ. 본 론1. 역하지각 광고 사례1) 월트 디즈니 광고월트 디즈니의 영화 또는 담배 광고에는 성적인 메시지가 삽입되어 있는 경우가 매우 많다. 예를 들 ... . 본 론1. 역하지각 광고 사례1) 월트 디즈니 광고2) KFC 햄버거 광고3) 미국 대선 광고4) 클로버필드 포스터 광고2. 역하지각의 일상적 응용1) 공익광고2) 심리치료3
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.10 | 수정일 2019.10.11
  • [문화콘텐츠] 글로컬문화콘텐츠란 무엇인가
    들은 그 표현 속에서 문화가 뜻하는 것을 이해한다. 그런데도 문화가 어려운 말이라고 하는 것은 문화의 통합적 정의가 어렵기 때문이다.그 첫 번째 이유는 문화의 방대한 범위이 ... 가 글로벌라이제이션을 더욱 강화하는 전략 중 하나의 과정으로 쓰이는 것에 대해서 경계해야 한다는 것이다. 이는 주로 글로벌문화가 지역화 되는 하향식 글로컬라이제이션에서 일어나는 현상이 ... 다. 따라서 하향식 글로컬라이제이션을 활용하여 문화콘텐츠를 기획하기 전, 어떤 방식이 옳은 것인가에 대한 이데올로기적 판단이 우선시 되어야 한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.27
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2025년 08월 27일 수요일
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- 작별인사 독후감