부여- 조화와 균형성- 일관성- 예측 가능성, 사용의 용이성, 매력적인 어필, 객체지향적- 사용자의 실수에 관대(2) 화면구성의 원리- 화상, 안내, 기호화, 계열, 판독 ... 제 4 장 사이트 관리1절 컨텐츠 개발1. 컨텐츠 개념- 멀티미디어: 독립적으로 존재해왔던 여러 미디어가 하나로 통합된 것- 컨텐츠 : 멀티미디어에 상품이나 서비스의 근간을 이루 ... 려는 사 사용하는 것(1) 컨셉트의 역할- 복잡한 검토결과를 간단하게 표현하는 역할- 다른사람이 알기쉬운 형태로 제시하는 역할- 생각을 상상력이 움직이기 쉬운 말로 바꿔 사고를 확대
- JAVA(객체지향언어, 배우기 쉽고 해석도 되고 컴파일도 된다. 분산적이고 안전하고 다 중스레트 가능)① JAVA의 동작원리 : 웹서버와 에플릿이 상호작용하고 자바브라우저와 웹서버 ... ◎ 인터넷의 정의와 기능1. 인터넷의 정의TCP/IP 프로토콜로 연결되어있는 글로벌 네트워크최초 군사목적으로 개발된 ARPA-NET에서 현제의 인터넷으로 이어짐라우터나 게이트웨이 ... 를 통해서 서로 연결되어 있는 네트워크에 집합체로서 네트워크의 네 트워크2. 인터넷의 구조1) 개방형 구조 : 프로토콜이나 제도, 규격등이 완전히 개방된 통신망2) 호스트 사이
)사용 언어기계어 어셈블리어포트란, 코볼, 알골파스칼, LISP, 구조화 언어C, ADA, 문제지향언어객체지향언어비고하드웨어 개발 중심, 부피에 비해 신뢰도가 떨어짐소프트웨어 개발 ... 컴퓨터 일반1장 컴퓨터 시스템의 개요1. 컴퓨터는 전기적인 신호에 의해 데이터를 처리하는 장치이므로 EDPS(Electronic Data Processing System)라고 ... → 베비지의 해석기관(현대 컴퓨터 모체) → 홀러리스의 펀치카드시스템 → 에이컨의 MARK-1(최초의 자동계산기)·컴퓨터 시대 : 에이컨의 ENIAC(최초의 전자계산기) → 윌키스