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"스포츠육성모델" 검색결과 1,301-1,320 / 1,544건

  • [실업정책]정부의 청년실업정책
    자본 투자확대, IT?BT등의 지식기반 신산업 육성, 중소기업?벤처기업 창업 활성화 등 본원적 일자리를 창출하는 한편, 고용안정 인프라 확충 및 직업 상담요원 전문성 향상을 통한 ... , 산재근로자 간병, 문화재 보존?관리 등을 확대하고 지원하는 등 노동?복지?문화 분야의 일자리를 제공하고, 장기적으로는 사회적 기업으로 육성하기 위한 계획을 추진중이다.공무원의 신규 ... 등 성장동력 산업을 위한 인력 양성 대학으로 육성하고, 지방 대학교 내에 Trade Incubator를 설치해서 무역관련 교육과 더불어 산업체 현장실습을 실시하며, 주 5일근무
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.05.03
  • 서비사이징을 통한 중소제조업 혁신 전략 연구
    적으로 꾸준히 이익을 창출하면서도 환경파괴를 최소화하는 사업모델을 만들어 내려는 노력을 계속해 나가야 하는 중소기업의 계속된 자기 변화와 혁신의 모델로의 재학습을 사회가 요구하고 있 ... 모델과 차별화되는 몇 가지 특징이 있다.①제품 판매 중심에서 기능 판매 중심으로 변화공급업체 입장에서 서비사이징은 ‘제품자체(product itself)'가 아닌 ’제품기능 ... 을 말한다. 승용차를 만들던 회사가 스포츠카를 생산하기로 결정했다면 이는 전략을 바꾼 것으로 볼 수 있다.문화(Z)는 기업의 기본 가치나 사명, 근본적인 특성을 바꾸는 것이다. 일반
    논문 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.26
  • 모바일 게임
    기간에 수요자의 구미에 맞는 보다 많은 게임 컨텐츠의 시기적절한 개발이 가능모바일 인터넷 컨텐츠 활용빈도9.6%주식거래811.0%위치/지리정보711.0%뉴스검색612.3%스포츠정보 ... 구현, 게임성의 증가 및 이용률 증가모바일 게임 시장의 기회와 위협높은 보급율 및 시장 성장율 쉬운 게임으로 일반 고객층에 접근 용이 적은 개발비용, 짧은 개발기간 확실한 수익모델 ... 모바일 스포츠 게임 중심으로 서비스 중 브랜드 앞에 “포켓” 명시 – 자사브랜드 및 충성도 높음.포켓스페이스1996년 8월 설립 세계 최다 게임 라이브러리 보유 홍콩, 일본 등 현재
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.17
  • [방송영상] 영상 콘텐츠 마케팅 전략
    산업에 이은 2대 산업으로 미국 경제를 견인하고 있으며, 60년대 비틀즈 효과를 경험한 영국도 엔터테인먼트 산업을 집중육성하고 있다.실로 엄청난 영향력을 지닌 외국의 영상콘텐츠 ... 해서는 우수한 영상콘텐츠 제작 기반을 육성하여 국내 시장에서 외국 영상콘텐츠의 지배력을 약화시키고 해외 시장에서 경쟁력을 강화해야 한다.그렇다면 글로벌 시대에 있어서 영상콘텐츠 ... 의 확충에 비해 이를 채울만한 콘텐츠의 안정적 확보와 대내외 경쟁력 문제는 여전히 해결해야 할 과제로 간주된다. 물론 그동안 이를 육성하기 위한 정책적 시도들이 없었던 것은 아니
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.04.09
  • 스포츠 산업
    을 위해서도 스포츠 산업은 육성되어야 하며, 국민들의 ‘삶의 질’과 ‘건강’을 위해서도 이에 대한 연구는 있어야 한다. 나아가, 스포츠 관련 분야의 사회진출을 확대시키는 것 ... 하고 있다. 이러한 측면에서 본다면 공익성을 올바르게 유지해나가는 데도 스포츠는 21세기형 산업의 모델이 될 쉬 있다고 판단된다. 따라서 이런 스포츠 산업을 더욱 발전시키기 위함 ... Ⅰ. 서론1. 조사의 필요성2. 조사의 목적Ⅱ. 본론1. 스포츠 산업의 개념2. 스포츠 산업의 역사3. 스포츠 산업의 영역Ⅲ. 결론 및 제언1. 결론2. 제언Ⅳ. 참고문헌Ⅰ
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.19
  • [마케팅] 마케팅전략 성공사례- 187168음료사례연구
    하여 탄산음료의 대표 업체들은 기존의 인기 제품에 대한 마케팅 강화와 함께 과일 주스와 기능성 음료 등에 좀더 많은 역량을 집중시켜 새로운 cash cow로 육성하겠다는 야심을 보이고 ... 형성 단계인 건강 기능성 음료와 과일주스, 레포츠 시장의 확대와 발을 맞춘 스포츠 음료 등이 각 업체들이 주목하는 2004년의 `예비`성장 시장. 각 음료업체들이 제약회사와의 경계 ... 으로 한 「스포츠음료」, 섬유질 보충을 위한 「섬유음료」, 식사대용 및 건강지향 「두유음료」, 숙취해소 및 눈과 목을 보호하는 「기능성음료」 등 건강 기능성을 강조한 제품의 출시가 주
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.31
  • 안경산업
    자체 브랜드 육성의 한 예이다. 현재 500여 개의 안경업체 중에 40여 업체가 80여 개의 독자 브랜드를 내놓고 있다. 생산 품목도 안경테 일변도에서 탈피, 스포츠 선글라스·기능 ... 성 안경 등으로 다양화하며 틈새 시장 공략에 나서고 있다. 예를 들면, 대덕광학㈜는 지난 9월부터는 쇼트트랙 · 인라인스케이트 · 산악자전거 · 골프 등을 즐길 때 사용하는 스포츠 ... 선글라스를 전력 생산하는 체제로 변경하였다. 또 한국OGK는 스포츠레저용 안경과 도수 있는 스포츠 선글라스를 시장에 내놓을 예정이며 ㈜서전은 외부 충격을 받아도 원래 모습
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • [마케팅전략] 아이리버의마케팅전략분석자료
    다. 10시간을 약간 넘기자 니켈수소 AAA 배터리를 재충전해야했다.이전 모델에 비해 월등히 우수해진 제품이다. 물론 50 달러만 추가하면 애플 아이포드 미니를 살 수 있지만 256 ... 은 특유의 안정성과 견고함으로 인해 스포츠 마니아에게 적당한 제품이다.☞장점: 스포츠와 잘 어울린다. 벨트와 암밴드를 기본 제공한다.충전식 배터리를 제공한다. 아이튠즈를 지원 ... 전략첫째, I-RIVER 브랜드의 글로벌 위상을 확립하기 위해 중국 미국 유럽의 현지 거점을 견고히 하고 글로벌 브랜드 육성에 주력한다. 해외생산 기지화를 보다 견고히 하고, 현지
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.20
  • [마케팅]도요타의 렉서스 브랜드 전략
    육성’이라는 제목의 기사는 내 호기심을 자극하였고, 난 그 기사를 읽기 시작하였다. 내용은 렉서스가 모브랜드인 도요타로부터 철저하게 분리되고 독자적인 브랜드와 마케팅전략으로 미국 ... 으로 미국 시장을 겨냥한 브랜드라는 것을 그대로 보여주는 듯 자국의 일본에서는 렉서스의 판매를 절대 하지 않았던 도요타는 앞으로 일본시장에서도 새로운 렉서스의 모델을 출시할 것이고 ... 들이 처음 차를 구입하는 ‘엔트리 카’ 시장의 수요를 무시할 수 없음을 깨달은 도요타는 2001년 스포츠카 스타일의 소형차 싸이언(SCION) 개발에 착수하고 2003년 출범
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.04
  • [체육교육] 체육교육의 문제점과 해결방안
    교육은 인간 움직임을 중심으로 하며 인류 문화유산이라는 점에서 세계주의의 구현에 중요한 역할을 수행하여 왔다. 체육교육의 핵심을 이루는 스포츠는 성, 연령, 지역에 관계없이 함께 할 ... 수 있는 문화로서 세계인은 스포츠를 통하여 동질감을 느끼고 세계주의의 이념을 충실히 반영하여 왔다.정보화·세계화시대의 체육교육의 역할은 인간의 삶의 질을 높여 주고 정보화·세계 ... 화 시대에 능동적으로 대처할 수 있는 인간육성에 공헌할 수 있어야 한다.체육교육을 통하여 청소년들이 자아를 발견하고 개인의 존재가치를 체험할 수 있는 기회를 가지고, 정보화 사회
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.21
  • nf소나타광고기획
    의 명성(신념)(Neverending Fame(Faith))이라는 의미로 쏘나타의 브랜드 파워와, 장수브랜드 육성을 위한 현대자동차의 의지가 담겨있다.현대자동차는 그랜저XG 후속모델 ... ) 샴푸가 2달러짜리 일반 샴푸보다 더 큰 만족감을 준다고 말한다. 스포츠와 요가, 여행, 외식, 자동차, 컴퓨터 등 프리미엄 상품군을 구매함으로써 특별한 개성을 가진 나만의 스타일 ... 했었다. 세계적인 외국 자동차 회사들이 추구하듯 현대도 미래 지향적이면서도 파격적이지 않은 절제된 선과 각을 잘 조화시킨 모델을 출시했다. 앞으로의 자동차 디자인 흐름에 적지 않
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.19
  • [섬유] 우리나라 섬유산업의 바람직한 발전방향
    기술을 이용한 신소재, 신합섬 개발로 우리생활에 밀접한 생활용품 소재에서부터 레저스포츠용, 토목건축용, 정보산업용, 환경용, 산업용 소재 및 생명공학분야, 우주항공분야 등의 새로운 ... 모델 공장의 시범화 사업 추진이 요구된다.넷째, 소비자 욕구에의 신속한 대응 및 업종간 균형발전을 위해서는 원사·직물업체와 의류봉제업체간의 협력체제 구축이 필요하다. 세부사항 ... 으로는 동종업체간 공동사업이나 자본참여 등에 의한 系列化 추진 원사, 직물, 의류봉제 기업간 협력 강화(섬유컨버터 및 패션프로모션 업체 육성)가 요구된다.다섯째, 우리나라 섬유산업의 메
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.18
  • [온라인저널리즘] 온라인미디어의 현황
    om으로방송관련 이전웹진 넷톱현재 imbc로 통합(2) 독립 인터넷 방송국거대 자본 없이도, 독창적인 컨텐츠 개발로 방송이라는 매개체를 통해 다양한 분야에서 성공적인 비즈니스 모델 ... 으나 반면, 음악/예술/스포츠/연예등 전통적으로 점유율이 높은 장르는 급격한 감소세를 보이고 있는데, 이는 이 분야가 고부가가치인 반면 대자본화되어야 접근함이 용이하다는 것과 콘텐츠 ... 되는 웹 상의 컨텐츠를 개발하여야 한다. ‘ONE SOURCE MULTI USE‘ 로 고부가가치 창출하고 한국적 컨텐츠 산업 육성 및 개발이 필요하다.또한 미디어에 대한 인프라 보강
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.11
  • [사회] 성역할과 여성
    다. 이것은 초기 사회화의 경험을 강조하여 부모에 의한 양육 경험이 아동의 정서를 형성하는 데 중요하다고 본다. 오이디푸스 콤플렉스는 아들이 아버지를 성역할 모델로 삼기 이전 부자간 ... 라는 자극에 대한 인간의 반응으로 보는 행태주의에 입각한 이 모델은 어른에 의한 학습내용의 강화와 어린이 자신의 상징적 모델에 대한 관찰 학습의 중요성을 부각시킨다. 어린이는 ‘강화 ... ’에 의해 성별화된 행동을 하도록 배우고, 행동 유형을 구별하고 학습하며 실천에 옮긴다. 또 대중매체라는 모델을 통해 관찰학습을 한다. 모델이라는 것은 중요한 것 같다. 내가 어렸
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.11
  • [기업분석]엘지상사 기업분석 및 경영전략 마케팅전략
    거래소에 주식을 상장하고 1978년 8월 반도스포츠공업(주)을 인수하여 1984년 1월 럭키금성상사(주)로 상호를 변경하였다.1992년 8월 반도스포츠(주)를 흡수합병하고 1995년 ... 화학제품, BIO Chemical 등의 무역 ② e-Biz모델 개발, B2B, B2C 투자 ③ LG패션의 의류사업 무역 등이다.본사는 서울특별시 영등포구 여의도동 20번지에 있 ... 를 집중 육성함으로써 국내 최고의 고수익을 창출하는 기획 및 마케팅 전문회사로의 입지를 강화해 나갈 것입니다.3.주요 수출품목과 수입품목주요 수출품목은 플랜트, 전기전자, 통신기기
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.09
  • [경영](기업분석) 현대 자동차
    싼타페 예멘의 경찰차로 선정장애우 대상 휠체어 기증03. 유럽 고유모델 『이-큐브드』 컨셉카 제네바 모터쇼에서 공개테라칸 베트남 정부 현금 수송차로 선정인도공장 수출전진 기지 육성 ... 에 올라서자 정 회장은 74년 1억달러를 투입해 연간 5만6천대의 자동차를 생산할 수 있는 대규모의 공장건설에 착수, 1년반만에 최초의 국산 고유모델 1호인 ‘포니자동차’를 탄생 ... ▶ 현대동차의 호주테니스오픈에서 「KIA」라는 이름이 세계의 이목집중이 되기도 하였다 현대자동차는 2002년의 월드컵의 전?후에 스포츠, 특히 축구에서 공식적 파트너로서의 큰 성공
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.29
  • [산업마케팅] 국내 온라인게임산업 육성방안
    ..PAGE:1온라인게임산업 육성방안2002. 3. 28..PAGE:2목 차I. 온라인게임산업 개요II. 국내 온라인게임산업의 현황과 문제점IV. 기 대 효 과III. 온라인게임 ... 산업육성 정책방향..PAGE:31. 온라인게임산업의 개념 및 특징I-1. 온라인게임산업의 개념I-2. 온라인게임산업의 특징Ⅰ. 온라인게임산업 개요..PAGE:41-1. 온라인게임 ... 네트워크를 통한 유통구조로 독자적인 비즈니스 모델 창출 가능캐릭터, 애니메이션, 가전 등 주변산업에 연관효과가 큼서적, 음반, 영화산업을 능가하여 가장 빠른 성장률 유지..PAGE:62
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.13
  • [레저스포츠]여가의 의미 - 게임에 대해서
    으로 분류하였다. 첫 번째 그룹은 경쟁으로 체스나 체커와 같은 보드게임 뿐만 아니라 일반적인 옥외경기와 스포츠를 모두 포함한다. 두 번째 그룹인 기회는 동전을 던져서 내기를 하는 앞이 ... 을 요하는 게임은 동양에서 유행하는 활동들이다. 게임은 그것에 참여하는 사람들의 현저한, 그리고 극적인 생활모델들이기 때문에 특정문화의 모델로서 게임이 성립될 뿐이다. 어떤 게임은 아마 ... 들 C&C, 워크래프트 등에 지대한 영향을 주고 있다고 평가 할 수 있겠다. 또한 새로운 장르로서 육성 시뮬레이션인 프린세스메이커 시리즈도 이 시절에 시작된 것이라 할 수 있다. 시뮬레한다.
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.09
  • 체육교육현실 미래체육
    으로 하며 인류 문화유산이라는 점에서 세계주의의 구현에 중요한 역할을 수행하여 왔다. 체육교육의 핵심을 이루는 스포츠는 성, 연령, 지역에 관계없이 함께 할 수 있는 문화로서 세계 ... 인은 스포츠를 통하여 동질감을 느끼고 세계주의의 이념을 충실히 반영하여 왔다.정보화·세계화시대의 체육교육의 역할은 인간의 삶의 질을 높여 주고 정보화·세계화 시대에 능동적으로 대처 ... 할 수 있는 인간육성에 공헌할 수 있어야 한다.체육교육을 통하여 청소년들이 자아를 발견하고 개인의 존재가치를 체험할 수 있는 기회를 가지고, 정보화 사회에서 필요로 하는 직접적인
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.07
  • [국제마케팅]애니콜의 유럽시장진출전략
    한 기사에서 “삼성 휴대폰(모델명 E700)은 벤츠”라고 표현하기도 했다. 삼성전자는 “처음부터 브랜드 가치에 초점을 맞춰 가격정책에서 ‘원가+마진’이란 단순 공식을 벗어나 적정 ... 전자는 대중적인 명품 이미지로 소비자를 사로잡는 “매스티지(Masstige)"전략을 펼쳤다. 수십억 원짜리 스포츠카나 요트는 엄두를 못 내도 소지품 정도는 조금만 무리하면 누구 ... 전자 블루블랙폰Ⅱ와 함께, 삼성전자 3G Z500, 노키아 N90, 모토로라 PEBL 등 5개 업체의 8개 모델이 올랐지만, 블루블랙Ⅱ의 컴팩트한 디자인과 첨단 기능들이 심사위원
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.07
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2025년 08월 20일 수요일
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