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"문화콘텐츠유통" 검색결과 1,281-1,300 / 13,318건

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    포스트 코로나 시대 대비, 메타버스 동향 및 전망
    · 우주를 의미하는 유니버스 (Universe) 의 합성어 - 현실 세계와 같은 사회적 · 경제적 · 문화적 활동이 통용되는 3 차원 가상공간01. - 1992 년 미국 SF 작가 닐 ... 02. ( 제조 ) - 세계적으로 가장 널리 사용되는 실시간 3D 콘텐츠 제작 및 운영 플랫폼을 제공하는 유니티와 현대차는 CES 2022 에서 체결한 전략적 업무협약을 통해 ... 을 평가 , 계산 , 조성하기 위해 수많은 시나리오를 가상으로 테스트 사진 = 현대차02. ( 유통 ) - 롯데홈쇼핑은 현실 공간에서 가상의 상품이나 이미지를 직접 착용하거나 배치
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 교재 1장 13쪽을 보면 대중이 어떤 영화를 보고 어떤 노래를 부를 때 그것은 자신의 욕망과 정체성을 담은 일종의 표현행위라 할 수 있다 는 서술이 나옵니다. 이 문장을 참조하면서 주변의 다양한 사람들의 특정 대중문화에 대한 소비의 사례를 들고 이들이 이 대중문화의 소비를 통해 표현하는 욕망과 정체성은 무엇인지에 대해 분석해 보시오.
    한 영역에서 변화를 거듭하고 있다.Ⅱ. 본론대중문화는 많은 익명의 사람들이 쉽게 접하고 즐기는 문화로, 대중매체를 통해 전파되고 유통되는 문화를 말한다. 텔레비전, 라디오, 인터넷 ... 하면서 주변의 다양한 사람들의 특정 대중문화에 대한 소비의 사례를 들고 이들이 이 대중문화의 소비를 통해 표현하는 욕망과 정체성은 무엇인지에 대해 분석해 보시오. (30점)Ⅰ. 서론 ... 의 발달이 직접적으로 만나지 않는 상황에서도 많은 사람들과 동시에 소통할 수 있게 되었다. 이처럼 대중매체는 생활에 필요한 정보의 전달, 문화의 확산, 교류 등에 크게 기여하면서 다양
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.05.24
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    [인적자원개발]HRD(인적자원개발)의 개념과 구성요소를 설명하고, 국내 또는 해외 기업의 HRD 사례 1가지를 조사하여 분석하시오(슈피겐 코리아를 대상으로)
    관리론에서는 기술숙련이 훈련의 주된 목적이었다.1927년에서 1932년까지 실시된 호손 연구에 의해서 기술 숙련을 넘어서 인간관계, 조직문화, 비공식적 조직 등과 관련된 훈련의 중요 ... 교조직문화, 조직시스템, 조직구조 등에서의 새로운 변화를 가져오는 조직혁신이 주요 관심이다. 이 가운데 교육으로 해결할 수 있는 사항은 HRD 부서에서 맞게 된다. 그러나 조직개발 ... 라는 글로벌 유통채널을 통해 스마트폰 액세서리 판매 사업을 영위하고 있습니다. 당사의 주요 제품은 스마트폰 케이스와 보호필름, 기타 모바일 액세서리이며, 제품별 매출 구성
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.08
  • 메타버스 독후감
    세계는 효율성, 확장성을 바탕으로 비즈니스, 교육, 교통, 유통, 문화 콘텐츠 등 다양한 영역에서 폭넓게 사용되고 있다.그러나 거울 세계는 우리에게 현실 세계를 그대로 보여주는 것 ... 하며 일하는 삶의 방식이 당연하다고 생각했지만 현재 우리들은 코로나19로 인하여 하나의 물리적 공간에 함께 머무르는 것이 어렵게 되었다. 그 후로 언택트 문화는 빠른 속도로 확산 ... 되어 우리 사회의 일반적 문화가 되어버렸다. 그러나 저자는 언택트세계가 코로나19 이전에도 현실 세계와 공존했다고 주장한다. 코로나19 이전에 일상생활의 기록을 SNS에 올리고 서로
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
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    ((강추자료A+)) 공사공단, 대기업 입사시험 준비 최신상식 일반상식 용어 핵심정리 - 알짜상식, 경제노동, 정치사회, 환경, IT 등 ver.- 2021년 7월
    다. 콘텐츠 제작사와 유통사는 물론 e커머스 회사까지 이 시장을 눈여겨보기 시작했다.마냐냐(manana)는 스페인어로 ‘내일’이라는 뜻이다. 미국에서 ‘내일은 언제나 태양이 뜬다 ... 한 신조어다. 유튜버·틱톡커·인스타그램 인플루언서 등 개인 콘텐츠를 만드는 사람들이나 그들이 행하는 자주적·독립적인 경제 활동을 말한다. 셀피노믹스 시대에는 개인이 직접 콘텐츠가 돼 ... 을 일으킬 수 있다는 이론P2P 인터넷에서 개인과 개인이 직접 연결되어 파일을 공유쇼트 폼(short form)콘텐츠는 길게는 10분(웹 드라마), 짧게는 15초(틱톡) 단위
    리포트 | 143페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.16
  • SWOT 분석을 통한 자기 탐색
    으며 문화지능이 높은 편이라고 생각한다. 나는 자기준거기준에서 탈피한 성격을 갖고 있으며 다른 문화를 이해하고 받아들이고 적응하는 능력이 뛰어나다고 생각한다.약점(Weakenss)’내 ... , 4차 산업혁명의 마케팅 트렌드 변화나는 경영학과에 진학하여 글로벌 문화와 마케팅 업무 능력을 배워 졸업 후 마케팅관련 일에 종사하고 싶다. 그래서 4차 혁명으로 일어나는 많 ... 다. 이런 변화 속에서 온라인 매체에 대한 지식과 온라인 시장의 대한 사전지식을 쌓아 나의 기회로 삼아야 된다고 생각한다.셋째, 온라인 콘텐츠와 온라인 매체를 통한 일자리 증가이제는 tv
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.24
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    세계적으로 비정규직 비중이 늘어나고 있는 추세이며, 특히 최근 우리나라에서는 비정규직에 관련한 문제들이 많이 대두되고 있습니다. 기업들의 비정규직 채용 확대에 대해 찬성 혹은 반대의 의견을 표하고, 그 이유를 제시하세요.
    직 채용 증가의 원인비정규직 근로자가 증가하게 된 배경은 단일하지 않다. 이는 경제적, 기술적, 사회문화적 요인이 복합적으로 작용한 결과이며, 특히 우리나라에서는 구조적 고용 ... 정규직은 일상화된 고용 전략으로 자리잡았으며, 이는 사회 전반의 노동 안정성을 약화시키는 요인이 되고 있다.4) 사회문화적 가치관의 변화최근 들어 일부 청년층은 정규직이라는 틀 ... 라 보기는 어렵다. 그러나 이 같은 문화적 변화는 기존의 고용 관념을 상대화시키는 데 일정한 영향을 미쳤다.5) 기업 경영 전략의 변화와 단기성과 지향장기적인 인재 육성보다 단기
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.19
  • 2020 상반기 한국콘텐츠진흥원 합격 자소서
    적인 경험이 중요하다고 생각합니다. 이 를 통해 기존과 다른 창의적이고 유용한 사고로 콘텐츠문화에 혁신성장이 가능하기 때문입니다. 진흥원 입사 후 콘텐츠의 목적 및 단계별로 맞춤 ... 가 나타나고 있습니다. 이에 콘텐츠 산업 역시 기획, 제작, 유통, 소비 등 산업 전체의 변화가 진행 중이며, 그 중에서도 음악과 영상, 웹툰 등 콘텐츠 산업에서 변화를 점검 ... 2020 상반기 한국콘텐츠진흥원 / 신입직원(행정)-일반행정자기소개서1. 지원하신 동기와 본인이 한국콘텐츠진흥원 인재상(도전하는 창의인, 헌신하는 신뢰인, 넓게 보는 전문인
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.09
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    발로뛰는 스타트업 5주차 강의노트 2021-1학기 할인자료
    됨→유통, 품질 , 영업 등의 문제를 알지 못함"기능에만 초점을 맞춘 개발"Domain Expert→각 영역의 전문가들이 설계단에서부터 참여하여 운영Q : 창업을 다시 도전해보 ... 과 다른 독특한 프로그램이 있다면 무엇인가요?"액셀러레이터"엑셀러레이터 등장 배경→빠른 산업의 변화→생활습관, 문화의 변화→빠른 창업환경의 변화"심사역, 내부 지원 부서의 도움 ... 을 두고 준비해야 할 부분은 무엇인가요?"기술의 원리, 영향력에 대한 설명 필요"⊙설득력이 높은 전파력이 강한 콘텐츠 제작 기회⊙기술의 사업적 적용을 들을 수 있는 기회Q : 데모
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2022.06.13
  • 넷플릭스를 사례로한 기업의 동기부여 레포트
    헤스팅즈가 창업할 당시부터 이미 인터넷으로 영화를 유통할 생각을 하고 있었기 때문이다. 하지만 처음부터 인터넷 스트리밍 방식으로 콘텐츠유통한 것은 아니고 창업시기인 1997년 ... 넷플릭스의 경영방침에 대한 동기부여목차머리말동기부여정의 및 개념동기부여의 중요성 및 필요성넷플릭스넷플릭스 기업소개넷플릭스 경영방침 및 기업문화넷플릭스의 동기부여매슬로우의 욕구단계 ... 과 기업문화를 가지고 있는 곳에서는 어떻게 직원들에게 동기를 부여할지, 그러한 동기부여로 인해 어떠한 성과를 냈으며, 현재 어떠한 위치에 있는지 설명하고자 한다.동기부여정의 및
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 한국타이어 경영지원(마케팅 유통채널관리) 합격 자기소개서
    적으로 참여하는 그렇지만 저와 팀원들은 직접 적절한 컨텐츠를 기획 및 생산하고자 했습니다.따라서 한국 문화 체험 오프라인 행사를 직접 기획하였습니다. 대학교 시설을 직접 대관하여 유학생 ... 실행과정과 결과, 느낀점을 포함하여 설명해주세요. (100 ~700자)대학 재학 시절 외교부 공식 대외활동을 하며 또한 교내 한국어학당에서 외국인 유학생에게 한국어 및 한국 문화 ... 을 대상으로 한 한국문화체험 행사를 개최하였습니다. 참여자들의 높은 참여율과 호응을 직접 지켜보면서, 능동적인 태도가 새로운 가치를 창출할 수 있다는 사실을 깨달았습니다.4차 산업
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.01
  • 방송통신대_소셜미디어_인터넷과 소셜미디어가 초래한 필터버블 현상을 설명하고, 가짜뉴스가 SNS 플랫폼상에서 생산되거나 유통되는 구체적인 사례들을 조사하여 비판적으로 분석하시오. (2)
    상에서 생산되거나 유통되는 구체적인 사례들을 조사하여 비판적으로 분석하시오. (50점)Ⅰ. 서론인간의 역사에 있어 가짜 뉴스는 지역과 시대를 가리지 않고 다양한 모습으로 나타나 ... 상에서 생산되거나 유통되는 구체적인 사례들을 조사하여 비판적으로 분석해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 필터버블 현상1) 필터버블 정의필터버블은 개인화 알고리즘을 통하여 사용자에게 발생하게 되 ... 데컨텐츠를 제공하고, 상품등 물리적인 실재들을 추천한다. 제공이 되는 정보를 통하여 사용자들은 자신에게 맞는 유용한 정보를 전달을 받거나 시간, 비용을 절약하는 편리성도 얻을 수
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
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    방송대_게임,애니메이션,VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    이나 애니메이션은 이후 새로운 문화 콘텐츠의 원천이 되어 소위 ‘클리셰’로서 타 장르의 원천이 되기도 한다.특히, 게임의 경우 컴퓨터 산업의 발달에 따라 상업성을 지닌 기업이 출시하는 게임 ... 홈페이지, 단체 구매나 펀딩 등의 방식으로 유통되다 최근에는 PC 게임 유통의 패러다임을 바꾼 다운로드 게임 판매처인 Steam(스팀)에서 주로 유통되는 추세이다. 이 외에도 소니 ... 사의 플레이스테이션, 마이크로 소프트의 Xbox 등의 게임 판매처에서도 인디게임 산업이 확대됨에 따라 점차 인디게임 유통을 늘려가고 있는 추세이다.본 과제에서는 2024년에 출시
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
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    사조대림 마케팅 자기소개서
    을 마련했습니다. 예를 들어, 게시물의 클릭률이 낮은 시간대를 분석해 게시 시간을 조정하거나, 타깃 연령대가 선호하는 콘텐츠를 추가하는 등 세부적인 조치를 취했습니다. 이러한 노력 ... 들과 함께 식품 폐기물 문제를 해결하기 위한 플랫폼을 개발하는 프로젝트를 진행했습니다. 초기에는 식품 유통기한이 임박한 제품을 저렴하게 판매하는 모바일 앱을 기획하며, 이를 통해 ... 었으며, 단순히 결과를 추구하는 것이 아니라 과정 속에서 팀원들과의 소통과 협력을 중시해야 한다는 점을 배웠습니다. 이러한 교훈은 사조대림의 팀 중심 조직 문화에서 생산적인 결과
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.21
  • 마켓컬리 마케팅 분석 A+ 발표자료 (PPT)
    01. Introduction Contents 02. Analysis 03. Marketing Strategy 04. Up-to-date Market - Consumer ... 로 마켓컬리 선정 ( 빅데이터 뉴스 ) 자율적 시너지 조직이라는 명칭으로 팀내 수평적이고 유기적인 문화를 중시하여 주인의식을 지님 마 켓컬리 5/2302. Analysis ... 시스템을 활용한 고객 분석 IT 기술을 활용한 재고와 유통망 관리 유통망 확보의 어려움 IPO 를 위한 몸집 키우기로 인한 수익성 악화 취급 품목의 제한성 풀콜드 시스템으로 인한
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.01
  • 인터넷 기업 SWOT 분석(G마켓)
    으며, 뮤지컬, 콘서트, 연극, 전시, 스포츠, 레저, 체험관 등 인터파크 티켓 상품을 G마켓에서 모두 예매할 수 있다. 관련 프로모션도 다양하게 마련해 양질의 문화 콘텐츠를 합리적인 가격에 선보이고 있다. ... , 기술 측면에서 매우 빠른 속도로 크게 성장하고 있다.특히 전자상거래는 유통단계를 축소함으로써 거래 비용을 대폭으로 절감시키고, 무엇보다 모든 거래 명세들을 컴퓨터로 모두 관리 ... , 마트 등 대형 유통사부터 각종 소호몰과 소상공인 제품까지 다양한 상품을 합리적인 가격으로 선보이며 업계를 대표하는 1등 쇼핑 포털로써 자리잡았다.2019년 국가 고객만족도지수
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.04
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    경영전략-하이트진로 기업분석(국내외 주류시장)
    HITEJINRO 하이트 진로 기업 전략 분석Contents 1. 기업 소개 2. 해외시장 진출이유 현황 – 동남아 - 중국 및 일본 - 유럽 3. 기업 상황 분석 4. 유럽시장 ... ‘ 진로비비큐 (JINRO BBQ )' 베트남 박닌(Bac Ninh) 시 에 개업 한류와 더불어 한국 소주 문화에 관심도가 높은 푸느떤떠이 ( 1990년대에 태어난 고소득 여성 ... 이미지 개선 을 위해 자본과 기술을 동원하여 다양한 과일 소주 제작 및 유통 * 하드셀처 (Hard Seltzer) : 칼로리와 설탕 함유량 및 알콜 도수가 낮아 건강에 덜 유해
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (마케팅커뮤니케이션) 대중매체, 판촉매체, 뉴미디어 광고 사례를 각각 한 가지씩 선정하여 매체의 특성에 따른 광고효과의
    문화적 요소와 광고 컨텐츠의 결합으로 컨텐츠 안에 자연스럽게 브랜드 메시지를 포함시킴으로써 기업 자신만의 플랫폼을 만들고 브랜드 컨텐츠를 전달하고 있다. 이에 따라 코카콜라나 현대 ... 소프트웨어와 하드웨어, 컨텐츠 네트워크 기술 등과 같은 다양한 정보통신기술과의 융합으로 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하다. 아래 광고 그림과 같이 디지털 사이니지를 이용했을 때 마치 투명 ... 의 대중매체 혹은 판촉매체 광고와 비교했을 때 광고 목적 자체에 대한 회피와 즉각적인 컨텐츠를 소비하는 성향이 강해지며 광고 자체의 컨텐츠화를 실현하고 있다. 뉴미디어 광고는 다양
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.04
  • 2021년취미와예술중간과제
    어 온라인으로 하는 행위들이 늘어났는데, 온라인 콘텐츠와관련된 언급 변화에서도 코로나 위기 단계 이후 '온라인 강의, '온라인 모임', '온라인 문화' 등 온라인 연관어들이 증가 ... 들은 어느때 보다 개인위생에 철저히 신경 쓰고 있다. 거의 모든 문화생활이 멈췄다. 그동안 개봉을 준비했던 영화들이나, 방탄소년단(BTS)등의 아이돌가수를 포함한 수많은 연예인 ... 마이셰프 자사몰에서도 전년 동기간 대비 241% 급증했다.집밥을 해먹는 소비자들이 늘면서 유통업계에선 ‘빠른 배송’ 전쟁에 불이 붙기도 했다. 롯데마트는 지난 4월 주문 2시간 안
    방송통신대 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.08
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    기업을 한 개 선정하여(본인이 재직 중인 회사도 가능) 7, 9주차 강의내용을 기반으로
    하여 가장 경쟁력 있는 시장을 선정해야 한다는 것이다. 특히 최근 콘텐츠 시장의 팽창으로 인하여 고객의 욕구가 세분화됨에 따라서 STP 전략의 중요성이 커지고 있다. 이에 본론에서는 기업 ... 뿐만 아니라 공간과 경험을 파는 회사라는 주장이 뒷받침되고 있다. 스타벅스의 리포트를 보면 “커피와 차 제품을 이끄는 유통 브랜드가 되고자 한다. 이를 위하여 고객 한 명에게 특별 ... 아서 신문을 보고 대화를 하며 커피를 즐기는 여유는 없다. 장기적으로 커피 문화를 번영하게 만들기 위해서는 고객들이 직접 매장에 찾아오도록 만들어야 하는 것이다. 그래서 스타벅스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
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2025년 08월 20일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감