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"문제기반학습" 검색결과 1,281-1,300 / 74,323건

  • AI활용한 개인 맞춤형 (직장인,학생타겟) 영어학습 어플리케이션 개발 사업계획서
    콘텐츠- VR 기반 몰입형 학습- 실시간 피드백 시스템- 학습 습관 분석 및 리포트- 게임화 보상 시스템3. 시장 분석(1) 국내외 영어 교육 시장 동향(2) 경쟁 서비스 분석 ... 기반 학습 성과 예측 기술(3) VR 기술 활용 구조 및 UX 설계(4) 게임화 요소 구현 방식 (레벨업, 배지, XP 등)(5) 실시간 피드백 및 습관 분석 기술5. 제품/서비스 ... 자는 학습 성과를 기반으로 한 리포트를 받게 된다. 이 리포트는 사용자의 학습 성과를 종합적으로 분석하여, 향후 학습 방향을 제시한다. 사용자는 리포트를 바탕으로 향후 학습을 이어
    리포트 | 38페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.04.25
  • 게이미피케이션을 적용한 미디어 디자인 교육과정 연구 - 사용자 공감대 형성을 위한 교육 디자인 프로세스를 중심으로 - (A Study of media design curriculum with gamification - Focus on the instructional design process to build user empathy -)
    커닉스를 적용한 교육으로 학습자의 몰입과 적극성의 변화, 협력과 의사소통의 변화를 연구하였다.연구결과 첫 번째 연구 문제의 게이미피케이션 디자인 프로세스로 설계한 교육과정 몰입 ... 도는 긍정적인 영향을 주었으나 적극적인 참여는 성장의 경험이 필요하였다. 두 번째 연구 문제는 게이미피케이션 디자인 프로세스 기반의 교육과정으로 형성된 협력과 의사소통이 중에서 협력 ... 연구배경 지속적인 학령인구 저하와 직무 형태의 변화로 학습자 각각의 특징을 살리면서 사회적 인재로 성장시킬 수 있는 교육법이 주목받고 있다. 따라서 학습자의 심리적인 부분
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [성인학습 및 성담] 성인학습자의 학습을 촉진하기 위해 교수자는 어떤 전략을 세워야 하는가 세 가지 전략을 제시하시오.
    자의 특성3. 성인학습자의 학습을 촉진하기 위한 교수 학습 전략1) 경험 기반 학습 활용2) 자기 주도 학습 촉진3) 협력 학습 장려4. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론학습 ... 자가 스스로 문제를 해결하고 과제를 완수하는 데 도구적 역할을 함으로써 학습자의 자율성을 길러주는 학습전략은 성인학습자에게 효과적인 교수 방법이라 할 수 있다. 학습전략은 학습자가 자신 ... , 성찰적 실천, 상황적 인지, 실천공동체의 핵심이 된다.3. 성인학습자의 학습을 촉진하기 위한 교수 학습 전략1) 경험 기반 학습 활용성인 학습자는 이미 다양한 삶의 경험을 가지고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.09
  • 인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해서 조사하시오
    지능, 강한 인공지능), 기계학습, 딥러닝 알고리즘 등을 체계적으로 이해하고, 이를 다양한 산업에 어떻게 적용할 수 있는지에 대해 알아보도록 한다.본론인공지능의 개념인공지능의 정의 ... 와 역사인공지능(Artificial Intelligence, AI)은 기계가 인간과 유사하게 정보를 처리하고, 복잡한 문제를 해결할 수 있는 능력을 부여하는 과학기술 분야이 ... 다. 1950년대에 공식적으로 탄생한 이 분야는 앨런 튜링의 "튜링 테스트"를 시작으로 다양한 학문적, 산업적 발전을 거쳐 현재에 이르고 있다. 초기 단계에서는 논리 추론과 규칙 기반
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.19
  • 한국어 음성 명령어 인식을 위한 자동데이터 구축 (An Automatic Data Construction Approach for Korean Speech Command Recognition)
    최근 화두가 되고 있는 AI분야에서 가장 큰 문제점은 학습데이터의 부족 문제를 꼽을 수 있다. 수동 데이터 구축에는 많은 시간과 노력이 소요되기에 개인이 손쉽게 필요 데이터 ... 를 웹에서 자동으로 추출하고, 학습데이터로 사용할 수 있는 데이터를 자동으로 선별하는 방법을 소개한다. 특히, 자동 구축된 한국어 음성 데이터를 대상으로 우수한 성능을 보이 ... 는 ResNet기반의 수정 모델을 기반으로, 건강 및일상생활도메인의 명령어 셋을 대상으로 적용가능성을 보이기 위한 실험을 진행하였다. 자동으로구축된 데이터만을 사용한 일련의 실험에서 건강
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.07 | 수정일 2025.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+ 보고서) 브루너의 발견학습이론, 가드너의 다중지능이론의 관점에 대하여 조사한 후 아동과학지도에 적용에 대하여 서술하시오.
    Learning PAGEREF _Toc128307455 \h 3 Hyperlink \l "_Toc128307456" 3) 문제 기반 학습 Problem-Based Learning ... PAGEREF _Toc128307456 \h 4 Hyperlink \l "_Toc128307457" 4) 시뮬레이션 기반 학습 Simulation-Based Learning ... 와 지원 하에 학습자의 적극적인 참여, 질문 및 조사를 강조하는 교수 및 학습에 대한 강력한 접근 방식입니다. 이를 통해 학습자는 자신의 지식과 기술을 실제 문제와 과제에 적용하는 동시
    리포트 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.02.26
  • 클라우드 기반 한국형 스마트 온실 연구 플랫폼 설계 방안 (Research-platform Design for the Korean Smart Greenhouse Based on Cloud Computing)
    되었다. 국내 스마트 온실의 작물 생육모델 및 환경모델에 관한 연구는 제한적이었고, 연구를 위한 인프라를 구축하는 데는 많은 시간이 필요하다. 이러한문제의 대안으로 클라우드 기반 연구 ... 본 연구는 농업 및 정보 통신 기술의 융합을 기반으로국내외 스마트 농장 서비스 모델을 검토하고 한국의 스마트 온실을 개선하기 위해 필요한 다양한 요인을 조사하기 위해 수행 ... 플랫폼이 필요하다.제안된 클라우드 기반 연구 플랫폼은 통합 데이터, 생육환경모델, 구동기 제어 모델, 스마트 온실 관리, 지식 기반 전문가 시스템 및 농가 대시보드 모듈을 통해 통합
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.13 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI 시대 미디어가 나아가야 할 방향을 제시하시오
    으로 나아가야 한다.AI와 콘텐츠의 신뢰성 문제AI가 생성한 콘텐츠는 그 출처와 정확성에 대한 의문을 제기할 수 있다. AI는 데이터를 기반으로 학습하고 정보를 생성하지만, 그 과정 ... , 한 AI 기반 뉴스 생성 시스템이 잘못된 경제 데이터를 바탕으로 오보를 내보낸 사건이 발생한 바 있다. 이러한 사례는 AI 콘텐츠의 신뢰성 문제를 더욱 부각시킨다. 따라서 미디어 ... 까지 미디어의 다양한 영역에서 활용되고 있다. 이러한 AI의 도입은 생산성을 높이고 비용을 절감할 수 있는 기회를 제공하지만, 동시에 윤리적 문제와 콘텐츠의 신뢰성에 대한 의문
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    가정과 유아 교육기관에서의 영유아 수학교육의 문제점을 찾아보고, 이론적 근거를 중심으로(행동주의, 구성주의, 발견학습) 해결방법을 제시하시오.
    과목명: 아동수학지도과제 주제: 가정과 유아 교육기관에서의 영유아 수학교육의문제점을 찾아보고, 이론적 근거를 중심으로(행동주의, 구성주의, 발견학습) 해결방법을 제시하시오.목 차 ... 이다. 따라서, 본론에서는 가정과 유아 교육기관에서의 수학교육 문제점들을 정확하게 파악한 후 행동주의, 구성주의, 발견학습의 이론적 근거를 통해 해결방안들을 모색하여 앞으로의 수학 ... 력이 확장될 것으로 관심을 가져 올바른 학습방법들을 활용해야 한다.2-1) 가정에서 수학교육 문제점수학적 가정환경이 최근 강조되고 있는 이유는 유아의 수학 능력, 수학적 성취도
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.03.06
  • 초등학교 고학년 대상 마음챙김에 기반한 정서능력 향상 프로그램 개발 및 효과 (The Development and Effect of the Mindfulness-Based Emotional Ability Improvement Program for Upper-grade Elementary School Students)
    본 연구의 목적은 초등학교 고학년을 대상으로 하여 마음챙김에 기반한 정서능력 향상 프로그램을 개발하여 이들의 정서인식 및 표현, 행동문제, 마음챙김에 효과를 보이는지 검증하는 것 ... 이다. 본 연구에서 수행된 내용을 요약하면 다음과 같다. 첫째, 마음챙김과 사회정서학습을 이론적 배경으로 하는 외국의 프로그램들을 검토하여 총 8회기 마음챙김에 기반한 정서능력 ... 향상 프로그램을 개발하였다. 둘째, 개발된 프로그램의 효과성을 검증하기 위하여 초등학교 5-6학년 아동을 대상으로 실험집단에는 마음챙김에 기반한 정서능력 향상 프로그램을 실시
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.07 | 수정일 2025.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    구성주의와 학습체제설계를 체계적으로 논리적으로 서술하시오
    에서 학습자의 능동성과 자기 주도성을 강조하고 있는 교육 운동이라고 볼 수 있다. 특히 우리나라 교육은 창의성과 문제해결 능력을 길러주는 데 있어서 실패하고 있다는 비판이 사회 전반 ... 학습목표는 학습자 스스로가 자신이 원하는 목표를 결정하도록 만들어야 한다. 학습자들이 스스로의 지식을 구성해 나갈 수 있도록 돕기 위하여 추론, 비판적 사고, 반성적 사고, 문제 ... 되는 경우에는 무슨 내용을 어떻게 가르칠지 결정한다. 요구 평가, 수행 문제 분석 등이 행해질 수 있다.(2) 설계실제로 학습체제를 설계하기 전 교과목들에 대한 설계를 구체적으로 해야
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [교육학] 연구보고서(2022 개정 교육과정과 문제중심학습에 대한 고찰 - 정보 교과에서의 문제중심학습 적용방안을 중심으로)
    소프트웨어를 개발’하는 과제에 협동학습기반으로 한 문제중심학습을 적용하는 것이 가능해 보인다.교사는프로그래밍을 통한 실생활 문제해결 프로젝트를 협력적으로 수행할 수 있도록 지도 ... 이 이루어졌는지, 구성원 각자가 역할을 책임감 있게 수행하였는지 등을 고려하여 평가(자기평가와 동료평가)를 수행하게 된다.정보 교과에서 협동학습기반으로 한 문제중심학습의 구체적인 ... : Adobe Photoshop 7.0교육 방법- 방법 이름 :협동학습기반으로 한 문제중심학습- 선정 이유 :‘정보’ 교과는 정보윤리의식과 정보보호능력을 함양하고 실생활의 문제해결을 위해
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    학습을 요구하고 있다. 그러나 성인들은 대다수의 경우가 학습에 반복적이고 규칙적으로 시간을 낼 시간적 여유가 없어 이러한 문제 해결이 필요했고 이러한 교육요구를 충족한 것이 다양 ... 다. 라디오, TV 등을 이용한 전통적인 원격 학습에서 인터넷의 발전과 함께 인터넷을 기반으로 하는 웹기반 온라인 교육이 실시되고 있으며 이러한 교육환경은 미래에도 어느 정도 지속 ... 은 AI와 접목된 딥러닝 기술이 크게 발전하여 몇 년 안에 체감할 정도로 실용화 될 것이라는 예측이다. 이러한 배경에서 학습 환경도 AI를 기반으로 능동적인 학습이 가능할 것
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육부에서 2022년 12월 발표한 ‘제5차 평생교육진흥기본계획’의 내용을 A4 3장으로 요약
    학습 경로를 유연화하고자 했다. 일곱째, 인공지능을 기반으로 맞춤형 평생학습을 활용하는 것이다. AI기술을 통하여 학습 이력을 기록하거나 관리하는 것, 정보를 탐색하는 것, 학습 ... 를 제공할 수 있는 것이다. 이러한 데이터 기반으로 평생학습 정책 추진 역량을 강화하고자 했는데 ‘평생학습 빅데이터 센터’을 지정 및 운영하는 것도 볼 수 있었다. 마지막으로 안정 ... 의 강화로 발전해온 바 있다. 그러나 실행하는 능력과 평가하는 체계의 부족, 재정적인 한계, 지역 간의 격차 등은 여전히 해결해 나아가야 하는 문제일 것이다. 추후 계획에 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    교재, ‘간호이론의 미래 쟁점들’ 부분 요약 정리
    의 내용이 재편되어야 함 원거리 학습 , 인터넷 과목 시뮬레이션 , 사례 연구 , 능동적 학습 전략 등이 강조될 것임 교수법으로 그룹 자동 이메일 리스트 문제 기반 학습 , 시뮬레이션 ... 함 미래의 간호교육은 리더십 개발 , 비판적 사고 , 문제해결 기술 , 근거기반실무 등의 과정이 포함되어야 함 경험적 지식과 적극적 학습 참여로 지식의 기반을 다지고 비판적 사고 ... 에서는 인구학적 변화가 많이 일어남 2010 환자 보호와 케어의 적정 부담을 위한 법 보건의료 재정 , 지역사회 기반 보건의료 서비스 , 건강증진 , 보건의료 서비스 접근 ↑ 상당
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아특수교육)특수교육과 유아특수교육의 차이점과 공통점을 기술하고 현재 우리나라에서 이루어지고 있는 유아특수교육의 방향성을 논하세요
    들이 같은 학교 교육과정에서 특수교육을 받아야하는 학생이 대상이지만 유아특수교육은 어린이집, 유치원등에서 문제가 발생한 유아가 대상이다. 교육대상의 문제점이 다르다. 특수교육은 학습 ... 장애, 정서적 문제, 발달 지연등으로 학습에 어려움을 겪는 학생에게 교육을 제공하고 유아특수교육은 언어, 인지, 사회, 정서 발달등 다양한 문제점을 겪는 유아에게 제공한다. 또한 ... 하고 유아라면 놀이 기반의 개별화 교육 계획을 수립하여 사회적 상호작용을 촉진한다. 특수교육과 유아특수교육 모두 교육대상에게 직접적인 지원을 제공하여 교육적 효과를 높인다. 학습 장애
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.11
  • [레포트] 페스탈로치의 교육사상에 대한 분석과 정리 리포트
    에서 문제로 지적됩니다.### 9. 결론페스탈로치의 교육 사상은 아동의 전인적 발달을 강조하며, 경험 기반 학습, 감정 및 도덕 교육의 중요성을 제시합니다. 그의 교육 철학은 현대 교육 ... 기반 학습**: 페스탈로치는 아동이 직접 경험을 통해 배우는 것을 강조했습니다. 그는 교육이 실제 생활과 연결되어야 하며, 아동이 자신의 경험을 통해 지식을 습득하도록 유도 ... 를 형성하며, 아동 중심 교육, 경험 기반 학습, 도덕 교육의 중요성을 강조하는 다양한 교육 프로그램에 영향을 주었습니다.- **몽테소리 교육법**: 페스탈로치의 아동 중심 교육
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.24
  • 메타인지 교육분야 적용 예시
    학습문제를 해결하고 학습 과제를 완료하기 위해 다른 사람들과 협력하는 것을 포함합니다. 협업을 통해 학습자는 계획, 모니터링, 자기평가 등 메타인지 프로세스에 참여할 수 있 ... 으며, 서로의 접근 방식과 관점에서 학습할 수 있다.4. 메타인지 모델링: 메타인지 모델링은 크게 생각하거나 문제 해결 전략을 보여주는 것과 같은 학습자를 위한 메타인지 프로세스 ... 있다.9. 질문 기반 학습: 탐구 기반 학습학습자가 주제에 대해 질문하고 조사하고 성찰하는 과정을 안내하는 것을 포함한다. 탐구 기반 학습에 참여함으로써 학습자는 스스로 조사
    리포트 | 4페이지 | 3,200원 | 등록일 2023.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    팀의 효과성을 높이기 위해 어떤 보상체계를 갖추어야 하는지에 대해서 자신의 의견을 기술
    을 바탕으로 보상을 지급하는 방식인 ‘스킬기반보상’이 있다. 팀원들이 지속적으로 학습하고 성장하도록 장려하며 다양한 역할을 수행하는 능력을 배양한다.4. 팀 보상의 문제점팀 기반 ... 조직 환경의 여러 가지 장점에도 불구하고 팀 기반 조직 환경의 문제점또한 발견되고 있다. 대표적으로 팀제의 도입은 팀 구성원들의 사회적 태만을 불러일으킬 수 있다. 팀으로 과업 ... 는 방법이 필요하다. 이에 대한 해결책으로 팀제 기반의 평가와 보상이 제안되고 있다. 이 방식은 팀의 유대감을 유지하면서도 개인의 역량과 성과를 공정하게 평가하고 보상하는 데 중점
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래사회의 교육훈련 방법 및 방향에 대해 토론하세요
    을 가능하게 하여 더욱 효과적인 학습을 지원한다. 온라인 교육 플랫폼, 인공지능 기반 학습 도구, 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용한 몰입형 교육 등이 그 예이다. 또한, 미래 ... 있도록 한다. 협력과 창의성은 미래 사회에서 필수적인 역량이다. 교육훈련은 이러한 역량을 강화하는 방향으로 나아가야 한다. 팀 프로젝트, 문제 해결 중심의 학습, 창의적 사고 ... 는 환경을 제공한다. 이는 학습자가 자신의 일정에 맞추어 유연하게 학습할 수 있게 하여, 전통적인 교육 환경에서 겪는 제약을 극복하는 데 도움이 된다. 인공지능 기반 학습 도구는 학습
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.02
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2025년 08월 20일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감